杀戮空间2好玩吗T1~T4武器是怎么排名的?

突击:强力克制各类小怪,中怪。极不善于对抗大怪,火力输出中等。自卫能力(反骚扰能力)强悍。身上一大堆团队buff大幅度加团队分。

突击主要任务:屠杀小怪,提供反隐视野,支援掩护开大怪时的双枪等职业并保护爆破等自卫能力差的职业不被小怪近身。

相比较于支援:突击对阵远距离单位有巨大优势,对付到处乱跑的蜘蛛隐形轻松许多,对付中型怪尤其是胖子突击要比支援方便许多。但论硬持续火力支援的AA相比scar有绝对优势。

AK+scar的双步枪流,其余武器可以在武士刀,医疗手枪和重型手枪,双枪里挑选,具体优势劣势显而易见,个人喜好配医疗手枪。

scar单步枪流,队伍里对你备弹要求不是很高的情况下可以考虑只带一把步枪。接下来的负重可以考虑带双管。或者别的什么我不清楚,这么玩的少,有观点的可以回帖讨论。boss波我是scar+医疗冲锋枪+医疗手枪+武士刀的。

5级技能左和右,个人支持弹匣容量,装弹虽然能增加战斗弹性但会降低抗压能力和综合输出,毕竟scar默认20发弹匣相对于它的射速真的是有点小。至于装弹成瘾症就选装弹吧。

10级增加冲击力或增加换枪速度、手枪小刀攻击力。初期肯定是增加手枪小刀攻击力来更好地屠杀小白,接着增加换枪速度其实是很厉害的尤其是能增加拔出医疗针的速度这很多极端情况能救自己一命,至于增加子弹冲击力其实就只有一个用处那就是让突击拥有能单开SC的能力,毕竟自从SC取消了对突击步枪的抗性之后想单开SC的突击一天比一天多。关键看个人,作为我这种极端忠于性价比和团队的肯定是选加换枪速度,还有就是增加手枪伤害之后其实说实话手枪的弹药性价比会变得很高,前期可以用双9mm来打钱,一口气直接出scar都没问题。

15级能增加血量或备弹,说实话只要备弹是够的那么增加多余的备弹就没有意义,但血量永远都是多多益善的。故选血量。

20级,增加子弹攻击力并降低后坐力,或大幅度增加弹匣容量,左和右其实都挺强的但说实话我的手已经被左边那大幅度降低后坐力的技能惯坏了,后坐力一高都不知道怎么瞄准了,故选左,更何况5级已经增加过一次弹匣容量了,这次增加的比例是按照原弹匣容量增加的,增加的性价比受到了衰减。

25级,左右分别是增加换弹速度和装弹速度,或者是增加射速。左右都差不多随便选吧其实,个人觉得前期可以考虑加换枪速度,后期加射速吧。毕竟子弹要钱。

突击的反骚扰和看血条还有反隐以及延长子弹时间的能力是强力的团队辅助能力。同时看见血条的能力也非常适合新手入门。说实话练级的时间里我玩突击感觉射得最爽。

突击团队定位:强力杀小怪,弱大怪,辅助功能强。

一个队伍中杀大怪和杀小怪的队员比率要均衡,一般我觉得2个专职大怪2个专职小怪2个通用会比较好一点,有的时候一个爆破或一个神射要负责几乎所有的FPSC真的很累,而一群神射的场景在神射刚更新的那段时间里大家也看到了。

突击快速装弹大法: 详情看这个贴,实测突击用这个技巧之后输出的确提高了不少。根本不需要什么快速装弹的技能了。





狂战是相对通用的单位,对阵小怪大怪中怪时都不虚,加点比较多元因为各大技能都非常强劲,混野时很强势因为拥有很强的回血和机动能力也不害怕骚扰。

优势:强力近战,防御性强。

劣势:必须接近敌人才能发挥有效打击,容易陷入苦战,缺乏回血手段时较为尴尬。

总的来讲狂战其实有两个流派,带锯弩+武士刀或带锤子加大剑,但其实也可以带锤子+钉枪。

小铲子:作为T1武器小铲子恪尽职守,作为屠杀小怪的武器到了后期波数仍然绰绰有余,但对付中型怪以上就明显颓势并且也不能用来格挡大怪的攻击。

武士刀:强力的T2武器,说实话很多T2武器战斗力都很强。武士刀作为屠杀小怪的武器战斗力非常强悍,如果15级点了攻击力,一刀一个小白不在话下。砍中型怪仍然稍微有点棘手。

钉枪:钉枪其实很强尤其是加强了换弹之后,钉枪的单发模式用来挑掉零星小怪很有用,弹幕模式清除怪群也很不错,用于10级吸血鬼技能钉枪效率非常高,而钉枪的攻击力会由10,15和20级技能所影响。点满攻击力以后作为输出武器也十分不错。不要误会了钉枪,其实它真的蛮厉害的。

我说钉枪可以用来开SC你信么?

大剑:大剑开小怪中怪大怪都非常轻松,相比较于榔头大剑的攻击性更强(具体体现在攻击范围更大,伤害更高方面)说实话大剑是非常强力的武器除了砍FP很麻烦之外砍别的所有怪完全不虚,哦对了boss波还在用大剑的狂战先问问是不是忘买武器了,如果没忘买,拉黑吧。

榔头:榔头是防守和克制FP的利器(具体体现在攻击频率更高,攻击带击倒效果,右键爆炸能破开怪群围攻,能发动推打攻击方面)榔头的击倒效果非常强悍,一击就能击倒各种致命的中型怪和一大片小怪,有很强的防御性。砸FP效率也很高。右键的爆炸伤害会随10和15级技能所影响,良好情况下5下就能砸死FP,节奏轻松容易掌握。

锯弩:锯弩有着近战武器里最高的防御数据(防御减伤比例)和极强的反SC能力,同时锯弩也是狂战有效的远程精准攻击手段,在过去狂战从SC手里救队友需要冲过去砍大怪,现在只需要丢几个飞盘过去追队友的SC就死了。锯弩的攻击力会随着10 15 20级技能而改变,全累积攻击力之后4发锯片砍胸口都能将SC轻松砍死,强力推荐!但砍FP比较费事,必须要精准地砍到FP的脑袋上还需要四发锯片。开FP方面还是榔头更好用。

5级左可以大幅度提高生命值,右边可以提高速度并增加回血能力,其实对于狂战来讲提高速度也相当于提高攻击力。两边都非常诱人,根据性格选择吧。我个人是对选175血的狂战更有好感,因为缺乏回血能力意味着狂战会更信赖队友,并且175血很硬这是真的,100血狂战太容易猝死了尤其是15级不选抗性的。选100血得到的速度不是用来逃跑的而是用来更快地支援队友的。在没有医疗的野局里推荐选100血因为无条件这个项目对于跑酷战来讲非常有效更不要说还能加快那么高的移动速度了。个人觉得目前而言100血不是特别平衡,应该像医疗那样把一部分速度加成转移到被动上。因为对于一个近战职业速度真的挺重要的。

10级:10级分别是吸血鬼和屠夫,吸血鬼打小怪可以回血屠夫则是增加攻击力,个人觉得屠夫更有用一点毕竟增加20%攻击力是不容小觑的,不过如果对于回血效率要求真的非常高,选吸血鬼也是必要的。毕竟狂战10个技能9个都很强。

15级,分别是抗性和挡反流,抗性可以大幅度增加狂战的防御力尤其是面对中型怪,挡反可以提高35%的巨额伤害同时如果格挡成功那么10秒内得到万有抗性40%,个人比较支持点挡反流,但其实增加抗性更加保守一点,100血狂战还没抗性遇到中型怪真的非常棘手。没抗性血量还低的话在小怪群后面输出的中型怪真的能把你烦死。

20级左右:左是增加重攻击伤害和击退能力还有爆头伤害加成,右边是增加轻攻击。

无脑选左加重攻击不解释,更何况现在版本右边还有bug、

25级两边分别是子弹时间回血并吼叫-暂时吓跑四周所有怪,或者是子弹时间攻击和移动速度正常化。

个人觉得这两个技能都非常强,不过要看搭配

带大剑的话选子弹时间变闪电侠那么输出会很高,其余情况还是带回血吧,尤其是锯弩,装配锯弩的状态下子弹时间内攻击速度始终不变,而榔头也一样,右键的手动上弹动作是不能加速的。

狂战定位:克制一切,是防御力强大的通用兵种,其锯弩又拥有整个游戏数一数二的强大开SC能力(简单有效,出错了也很容易弥补)(仅次于神射的一击秒杀)。血厚速度快还能回血超级逆天,完全可以带别的职业的武器然后享受狂战的被动加成。狂战选100血时非常适合独立作战,选175血时和医疗配合效果非常强势。

狂战的身体会挡住队友的子弹,狂战接近zed会让zed的运动轨迹变得难以预测,因此狂战在战斗时一定要考虑到队友的处境,你可能会妨碍到精准射击的队友!

够不着队友但队友正在被怪群或SC追时,可以考虑丢手榴弹。

1:SC杀手:锯弩+武士刀+101:锯弩杀SC和各种中型怪,武士刀屠杀小型怪,安全有效大家都说好,唯一劣势是中型小型混编时武士刀容易吃亏(比如一刀砍不死火男啊一刀砍不死胖子啊什么的)和对抗FP不利(武士刀和锯弩都不是很方便杀FP)

2:传统组:大剑+榔头+101是较为古典的狂战搭配,因为较为古老的版本中锯弩几乎无人问津,因此常年大剑+榔头的狂战能给人一股迎面而来的充满古典主义传统风范的清香。榔头解决FP,大剑解决除了FP之外的所有东西。

3:毒瘤组:榔头+钉枪+101 钉枪提供远程和弹幕输出榔头用来近战和防御,根据不同的技能选择钉枪可以制造很强的输出亦或是能成为回血利器,这套装备也可以用来跑酷,大怪我全都不管,小怪中怪什么的一榔头撂倒就跑路,没血了掏出钉枪biubiu就满血了。队友全死光了大怪还有不少就呵呵了。



突击和狂战是我最喜欢的职业。
就是没有医生的情况下,狂战选100血不会容易猝死吗



医疗的定位很明确,就是医疗,输出能力上比其他职业要落后许多,个人觉得医疗突击差不多比突击的SA80还要弱。医疗的武器大多都只能做到面对小怪时的自卫,对中型怪输出都成问题。

医疗队友能有什么优势?

医疗狂战纵火这种近身肉搏职业,可以让他们勇往直前,直接增加战斗力。

医疗其他各种子弹系职业,可以让他们坚守岗位不轻易后退。

在平衡性上,单人solo时医疗针效率是一针50血,多人模式下一针只有20,这是什么意思,这是说官方要求玩家们互相医疗。

但各种切101奶人在高强度战斗中其实很麻烦。会拖累队伍输出节奏,这时候有个医疗就很方便了。

举个例子有医疗的话狂战可以不用防御可以全程挥舞大剑,这变相提高狂战输出。

给突击支援等子弹职业奶,子弹职业不容易受到压制而后退,保证了阵型和迂回的空间。直接提高抗压能力。

尤其是对于熟练度较低的队伍里,队伍经常会被小怪蹭到伤害,久而久之医疗针效率就跟不上就开始受到怪物压制被迫逃跑,有医疗在这种破事就不会发生。

还有就是人越多医疗越重要,但3人以下就没必要出医疗因为太拖累输出。一般6人队伍一个医疗就够了2个最多,如果一个三人的队伍里有一个医疗就意味着三成的队员是非输出职业,这样给输出职业压力很大。

医疗的401相比其他医疗武器在医疗效率上有绝对优势。优先出401

5级左和右:左边可以使医疗队友的同时医疗自己并且其他左系技能的buff也会加在自己身上,非常强力的技能,右边的加抗性看起来好像可以加很多防御力但往往更多的时候是被大怪或boss一刀砍成20血- -所以综合来讲还是喜欢左。

插针加移动速度,或给自己加移动速度并增加50%弹匣容量

两边其实都很诱人,但个人非boss战时更倾向右边,印象里队友插了加速针之后永远都是逃跑不见而不是跟着我,我必须要提高自己的速度来追着奶,同时增加50%弹匣容量对于301来讲也是巨大的加成,输出医疗走起。

15:左边是插针加攻击力,右边是让自己攻击带毒。

妈的智障吧,加的那30%的攻击力能让各职业的输出突破多少阀值你知不知道,还能增加自己的攻击力!右边的毒素攻击可以毒害小怪,伤害加成几乎没有可以忽视掉,唯一用处就是当你只有医疗手枪又可能被围然后还不愿意丢医疗手雷的时候有用,我的话是无脑选左!除非你第一波就当医疗。

20:左边插针加防御力,右边增加自身攻击力20%

我是无脑选左,那20%攻击力对于自卫的医疗来讲不同不养但给队友一口气加个30%防御力很明显是有大用的,配合狂战的话加成巨大。

25:医疗25只有一个技能吧?

101:101非常轻,各职业有多余负重的都推荐带个101来保命尤其是没有医疗的队伍,医疗也带上101吧毕竟真的很好用。伤害刚好爆头小怪你说多好用!

201:作为自卫武器201做的很不错,不过奶量相比较于101几乎没有提升,在中后期波束医疗加入进来但没人给医疗钱的话医疗可以考虑买201自卫,一般早期波数不出101,而是直接憋出401或301

301:医疗武器里输出效率最高的,比401高不少,301打得好的话医疗人头拿前三都有可能。推荐配合10右技能来增加装弹效率。注意不要以为是连喷那么伤害就很高,301杀小怪伤害可以,但弹丸伤害很低弹丸数量也比普通霰弹少1,集火SC时301的伤害不是特别显著,不要追求301的爆发输出。301奶量有所进步但远不如401。

401:医疗武器的最终状态,说实话401的后坐力高得不可理喻根本没法用尤其盲射。只能勉强满足自卫问题。

任何有责任感的医疗都应该以起401为第一优先出装,毕竟奶量大。

一般来讲401+101的组合可以用到第八波,因为医疗的任务也就那么多,没必要急着把钱花掉,剩余的负重根据情况买301(队友杀小怪不给力)买双管(自卫)买双左轮或双沙鹰(集火)和武士刀(档FP)其实都可以,个人也没有明确的习惯,纯粹看心情。

医疗真的是很好很强大的职业,但自己装逼的机会真的不多还容易被不懂事的队友嫌。但说实话我希望大家多玩医疗,让世界充满爱。


突击5级技能更倾向大弹夹,20发Scar对于瞄准苦手的玩家容易在子弹时间断续——非常考验突击在其他职业抢怪前续起来的瞄准能力。




第一个职业就玩支援,可惜身处一线身子太脆,自杀和地狱经常被秒,护甲支援也只是给队友加,真的快玩不下去了,二位左技能能再加百分之50护甲就好了。。




纵火有着整个游戏最强的压阵能力,大规模AOE伤害+超强控制能力,让它拥有极端强力的输出能力——如果环境允许的话。

纵火的武器特点非常明显,主要体现在以下几个方面:

1:射程近:纵火输出虽高但射程非常有限,很容易被子弹系职业抢小怪。自身在作战时也不可避免会蹭到血。让其相对别的职业更需要医疗眷顾,当然,有医疗的话战斗力上升也会比别的职业更加明显。

2:超强控制力:纵火对怪群有着极端强力的推开和恐慌效果,让其可以同时控制数个大怪和控制一大片复杂的战斗场面,让其拥有极端强大的压阵能力,可以这么说,只要有一个纵火在,原本理应3个人才能守住的关口纵火一个人也能守住(只要没大怪)

3:严重妨碍性:纵火的火焰会影响视野,接着火焰会造成zed恐慌使其疯狂乱动。妨碍精准射击的输出。

4:强力持续性AOE输出:纵火的输出是高持续性且范围性的,因此正如2所说,有着强力压阵能力和输出潜力。于此同时由于范围+持续性伤害,纵火的操作十分简单,操作所消耗的电脑能量也很少,是个可以一边吃饭一边玩的职业。

5:极端弱势大怪:纵火的武器对大怪输出严重不足,尽管控制力良好但伤害极端低下。同时对boss伤害也非常低,boss波换纵火的可以拉黑了。boss波纵火还不换职业最好赶紧提醒下。

以上几点决定了纵火的定位:前线作战,推兵线,小空间作战,守点。帮助队友清理身边围住的小怪,控住正在追杀队友的SC,战场混乱时清理冲入阵型的大量小怪并控制住即将使用技能的中型怪。

总的来讲纵火要干的事情就是日常守点推战线,遇到大怪了让开位置让处理大怪的职业搞定,如果处理失败纵火上去帮忙控住。给队友逃生的机会。场面混乱时帮忙扫地。

分别是增加伤害和增加弹匣容量。

无脑点伤害,纵火弹匣已经超级巨大了,当然是增加伤害,要知道增加伤害相当于同时增加爆发力,增加弹匣容量,增加备弹。

10级:增加溅射伤害或延长火焰燃烧时间。

点溅射伤害,点了溅射伤害之后你瞄准的就不再是zed的身体而是地面了,并且这也会增加纵火的近战自卫能力,遇到什么问题直接往脚底下射火就对了。

15:火焰燃烧效果传染或使杀死的zed有几率爆炸。

一般是点传染效果,虽然在最近的更新中这个技能有削弱,但用来刷助攻和累加伤害都不错,而反观隔壁那几率爆炸的技能不仅爆炸几率奇低伤害和爆炸范围也小的可怜,只能说数据害惨了这个强力的技能。

20:给火焰制造推开能力或增加射程

个人觉得大多数场合时增加推开能力,而极端安全的场合是增加射程。理由自己理解

25级:不记得是什么了,应该是子弹时间内无限子弹+正常射速吧。省燃料神技。

毫无疑问是最强T1武器,在触燃技能未被削弱之前T1喷火器可是拥有其他职业T3级别战斗力的前期打怪神器,再结合喷火器初始备弹多,同时消耗子弹量少的特点,本人经常两波补一次子弹,或者根本不补小喷火器弹药得到经济加成之后跳到别的职业。

小喷火器对各种zed都能造成有效杀伤,如果非要说不擅长对付什么,恐怕是小红吧。

龙息霰弹作为T2其实并不强势,战斗力远比不上土制喷火器,而且许多技能都无法被龙息霰弹触发,非常可惜。总的来讲龙息霰弹是个被装弹效率限制的武器,同时子弹伤害也很低,制造燃烧效果又不痛不痒。非常不好用,唯一优势是和25级技能协调性很高。定位只是给纵火一点远程攻击的能力罢了,就像狂战的钉枪。(不过好歹钉枪输出很高啊,龙息霰弹的战斗力真的不敢苟同)

大喷火器是小喷火器的全面加强版,输出更高,射程更远,备弹更多。

在相对之前的版本时微博枪点上溅射伤害之后威力极强,同时微波枪也对大怪有着良好的输出还有强势推开的特殊功能,考虑到小喷火器之强力,过去纵火往往都是小喷火器+微波的组合。然而如今微博枪对付除了小红火男尖叫比较有效之外其他单位伤害全部严重不足,溅射伤害也削弱并且不再受到技能加成。微博枪是一个打小白都艰难无比的垃圾武器,唯一存在意义也许就是特殊功能键了,它的特殊功能可以制造冲击波推开一切单位包括大怪,在卡点时是十分有效的能力。

综上所述,纵火的武器其实是相对极端的,目前版本的数据根本就不平衡。

喷火器的使用方法:按住连射和慢速点射时弹药消耗计算是不一样的,点射时弹药会非常节省,慢速对着地板扫射,尽可能攻击更多的目标,这样能最大化伤害,助攻和控制力。这很符合科学原理因为本来火焰就是上热下冷,直接对着单位喷火不能最大化火焰效率,要攻击单位的脚部才能让其尽可能泡在火焰里,不是么?

纵火的输出也许不会立刻杀死中型怪,但能将他们持续控制住,随着前线拥挤过来的敌人越来越多,纵火的输出也会越来越高,最终达到一人之力抗住超高压战线的能力。接着纵火的连发形高控制力AOE伤害让其成为乱局好手,当玩家群中大怪小怪中怪一块杀进来,如果没有纵火来清扫战场,很有可能人们就会被围然后被尖叫秒掉吧。

纵火的火焰伤害会严重妨碍精准射击的队友,但对于不那么精准的职业——爆破和狂战就没有多大影响,纵火的AOE伤害也非常擅长保护爆破,纵火的控制能力也很适合掩护狂战,他们三个人可谓强力AOE火力小组。

纵火的输出随着敌人密度的提升而提升。玩纵火时要自觉站在敌人密度最大的位置。

纵火对怪群的控制的同时会引起严重恐慌乱动的效果,会妨碍到其他职业发挥,一般来讲遇到电锯纵火要立刻挺火并等待队友,或者干脆暂时去别的地方。

控制方面,纵火拥有超强的控制能力,要知道杀戮间2中各个zed都有各种不同的控制方式,冰冻,击晕,击退,击倒,击飞,恐慌,这些效果在触发之后,会经过一段冷却时间之后才能再度触发,诸如冰冻和击晕虽然效果强劲,但触发一次之后要十几秒才能再次发动,因此击晕之后没能及时秒掉大怪,那么将会非常麻烦,同时这个怪在十几秒内也会完全免疫击晕。

但这几种控制方式之间是并不冲突的,简单来讲,可以通过顺序触发各种不同的硬直来累加成超强的控制效果。纵火的恐慌效果会导致怪物乱动,但冷却极快,因此只用来救场,不用来作为开怪的起手式。(起手式一般是击晕)


双枪的定位很像支援-既擅长开大怪,打小怪也一点都不虚。

双枪的武器弹匣容量小但单发伤害高,爆发力非常强,但装填时间默认比较慢。低等级时后坐力很高,新人难以掌握和操控。但随着等级提升后坐力会降低,配合perk技能双枪后坐力将会非常小。

双枪有着速度加成,同时射程较远,这提高了其生存力。

双枪在推兵线时输出明显不如支援,但其射程更远,打大型单位爆发力也更高,杀的更快。推线方面也不如突击,但开大怪能力强。不过这些优势都是发挥在准度的基础上的, 没有准度免谈。

总的来讲就是一个拥有加速能力和自保能力的开大怪专家。

但作为开大怪专家,双枪本身不具备强控制力技能,神射有麻醉和冰冻,特警有手榴弹和击退,爆破有击倒和击退还有晕雷。再考虑到双枪弹匣小的问题,双枪开大怪真的是比较有风险。

双枪的定位:打小怪大怪都不虚,技巧性秒杀大怪。高度精准射击。

垃圾玩意儿,练级才用得到。低伤害低弹匣低装弹。杀小怪还不如9mm来得好用。

双1911是双枪的过渡武器,输出不足以秒杀大怪,但打小怪中怪绰绰有余,自卫效果良好,但如果队伍比较安全,不如直接出单沙鹰来省钱来得更好。

配合叠爆头技能双沙鹰可以秒杀电锯了。沙鹰一枪也能胸口直接杀死小白隐形蜘蛛,两枪打死小红,杀小怪效率很高。

双M500的爆发力非常强同时后坐力又比较大,接着弹匣进一步缩小,伤害之高用来打小怪已经严重溢出,因此M500是专门打大怪的武器。双M500在有经验的双枪手上能轻松开掉SC。

左边是降低开枪时的视角摇晃同时取消瞄准时的移动速度减成,右边是降低盲射后坐力,增加5%移动速度并加快切枪。

无脑选右边绝对没错,加快切枪用来紧急补刀非常有用。降低盲射后坐力降低非常多,比瞄准射击后坐力还小,还能增加5%速度增加生存力,何乐而不为。哦对了切枪速度还包括了拿出和收起医疗针的速度。

左:叠爆头,每次爆头都能叠加10%伤害,爆头层数会随着时间降低。右:直接增加20%伤害并且打手脚的话再增加30%伤害

通常时无脑点左,因为毕竟你是双枪,而右边是打boss专用,配合这个技能以后,双枪打boss尤其是打凯文输出是各职业排名相当靠前的了,更何况双枪有着反子弹加成和移动速度加成,都是在boss战很有用的东西。

15级:左边是加大穿透力,右边是加快换弹。

妈的智障吧当然是加快换弹,制约双枪最严重的因素就是换弹,加快换弹可以大幅度提高输出。

左边是爆头会导致怪物减速,右边是增加子弹冲击力并且打脚可以击倒zed。

一般是选择左边,因为减速效果真的非常明显,明显怪根本跑不过你了,原来的打脚技能被大削之后已经没落了。

25级:左边是子弹时间内开火不消耗弹药,右边是装弹,射速正常化。

对于总是子弹不足的双枪来说,左边更有效一点吧。右边打boss会比较有用。

双枪手雷:钉子手雷的伤害很小,但有击晕效果——击晕效果也很小只能击晕中小怪,需要一口气丢复数个才能定住SC。

双枪出装顺序:出双1911可以有更高的自卫能力,但出单沙鹰更经济。

一般先出双沙鹰再出双左轮,因为在中期波数里其实大怪不是那么频繁地出现,大左轮没必要。

出双沙鹰+双左轮的话基本就算双枪的满装,这样开大怪一点都不虚,双左轮没秒掉?不怕,迅速切枪沙鹰补刀,很轻松就能带走。

接着剩下的5负重完全可以根据需求自由分配,双1911也好,双9mm也罢,医疗手枪也很不错。

备弹不够?1911走起,钱不够?用双9mm打钱,医疗不够?医疗手枪买买买。

双枪的定位:双枪由于精准射击的关系,不太适合和分散的队友同时守一个路口,尤其是和aoe组一起守路口,根本就是煎熬。双枪比较适合单独防守,这样zed的目标始终是自己,zed的头部就不会乱动,移动方向也很好判断,开大怪也方便。

尽管双枪开大怪不如别的专职职业更稳,但爆发力无与伦比,在出现复数个大怪并呼叫爆破/狂战/神射支援时,双枪大可单独开掉其中一个。尤其是出现3fp的场合,双枪很有义务当场开掉一个,配合别的职业的集火更是轻松。

双枪的武器后坐力较大开大怪不是特别方便,但可以和爆破/特警/神射的麻醉效果配合达到安全地秒大怪。

有钱有备弹的情况下沙鹰清小怪效率非常高,没钱的话考虑用子弹便宜的9mm吧。

双枪非常适合打boss,速度快,子弹抗性,爆发力强。但要注意双枪的备弹很少,打boss一定要在地上多备几把枪(一定要备双M500,双沙鹰终究是T3武器,爆发不够),要不然在第一波就不要怎么开火来节约弹药。如果你一人必须到处乱跑捡弹药,队伍就是少了一个吸收伤害的人同时还给了boss很多生存的时间,boss活得越久就越容易出现崩盘意外。

双枪开SC时到第5枪左右SC会有一个震退的动画,注意在那个时候要停火或者重新瞄准。

开FP时FP愤怒会低身愤怒锤地面,不用慌张,你的准星也可以追着他的头继续爆头,就算打空几枪也没关系,打完子弹后立刻切成沙鹰快速射击补刀,一般不会有问题。

综合评价:早期时候我其实非常讨厌双枪,因为首先双枪跑得快射程远,很容易抢怪。接着双枪生存力强,经常看到队伍很多人死了就双枪一个人活着怪还追不到他让人很着急也很嫉妒,接着双枪的硬输出明显不如支援和突击,秒大怪对环境要求也很高(先不论小怪,至少那个大怪的追踪目标必须是双枪本人不然根本没法秒)

简单来讲我对双枪有一个坏印象就是双枪平常都嫌麻烦不愿意开怪,输出又不如别的职业,尽给队伍添压力,然后队友都死了,怪物都乖乖朝着双枪本人走了双枪战斗力才能体现。

但只要会玩,双枪的兼容性和秒大怪的速度是无可比拟的,毫无疑问,一个高手双枪是一个队伍里非常强悍的存在,因为其他开大怪职业诸如爆破神射拥有超强开大怪的能力是舍弃了自卫能力为前提的,但双枪自卫却非常好。同时更高的移动速度也让他能更快地支援战线,需要的时候立刻现身并秒掉大怪也是其优势。

简单来讲,对爆头和准度没有信心的玩家可以晚点练双枪,喜欢装逼的玩家可以考虑练双枪但先掂量一下自己的战斗力,双枪对枪法,环境的把握和战局的解读能力要求比较高,推荐新手不要一上来就练双枪因为操作难度真的很大。



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有的说了T1应该为一级Da1L1经销商 T2应该为2级Da1L1经销商,T3为3级Da1L1经销商。说实话我只见过1,2级Da1L1经销商,3级经销商还真美见过。先凑合着看窝!解决燃眉比如我们很多的网友去香港百脑汇或者香港专卖店买的,基本都是 T1 的货物! 那么有的时候我们在某一些二级经销商也能拿到T1 的货物,那是因为一级经销商将产品分货给二级经销商了! 二级经销商可以和苹果直接去订货!这个时候我们看到的产品那里就是 T2 了,有很多的时候都不能看见,其实还有一个就是 T1 帮T2 去苹果订货也是 T2 的其实都是苹果自己的货物。 只不过流通的问题,才造成这样的。 另外还有一些朋友拿到的国行的iphone 4 激活很早其实就是因为T1 给T2 卖,而T2 卖的时间稍稍唱了一点,所以激活是在T1 的时候就开始了! 基本上就是这样的了。也有FY说 T1是卖出去没返厂返修过的,T2是返修过充新机2次销售的 T3难道是返厂3次2次销售的?

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最近喜迎KF2正式发售,有不少新手涌入自虐、地狱难度群魔乱舞,搞的各位老玩家敢怒不敢言,在下不才,只能帮新手们科普游戏基本机制,让新手能逐渐了解上手这款优秀的丧尸题材FPS。
本人sbeam ID:captain_hui,全职业15级,都是一点一点从普通困难一点点打上来的。
不推荐新手刷级,这游戏不是升级游戏,25级不意味着你能碾压人间地狱,希望新手们戒骄戒躁,多和老司机交流经验。
考虑到官方简体中文翻译实在鬼畜,新手在了解技能时最好用英文。


W,A,S,D——四个方向的走动
shift+方向键——奔跑。奔跑可以侧着跑和倒着跑
F——手电筒,狂战士和突击兵长按F是夜视仪
Q——使用医疗注射器快速治疗自己
1,2,3,4——快速选择武器;鼠标滚轮——武器切换
(默认鼠标滚轮上是切换到下一个武器,为了操作方便请改键)
鼠标中键——辅助攻击模式、近战格挡、切换射击模式
退格键(backspace)——丢弃当前武器
(9mm手枪,各职业的刀和医疗注射器无法丢弃)








基础的操作界面讲完了,我们讲讲职业(PERK)
目前游戏共有10种职业,每种职业都各有特色。新手要牢记:“每个职业有自己的分工,不到万不得已不要越权操作”。同时,没有完美的职业,上手难度肯定有高有低,但是不要说XX职业就是废物,那是因为你不了解那个职业。
狂战士(Berserk),职业图标是一个拳头,是以近战武器为主的肉搏职业。定位:近战、肉盾、抗线。
狂战可能是新手最开始玩的职业,因为在第一个(笑),总体上来说狂战是一个上手容易,但精通很难的职业,狂战的特色就是各种五花八门的近战武器,狂战的职业武器伤害都不低,轻击速度快,有种割草无双的感觉,重击可以轻松秒杀各类小型怪,对中型怪也有不错的杀伤力,而对于大型怪,狂战更偏向于控制和帮队友扛下大型怪的攻击辅助击杀大型怪。
狂战拥有全职业最高的伤害抗性,满级被动就提供了15%的万有伤害抗性,加上各种技能支持,狂战要努力奋战在第一线,如果有医疗在场,狂战可以更加放心地在前线割草。
狂战有很高的格挡收益,格挡是KF2特有机制之一,在玩家使用任何近战武器(各职业初始小刀、除了VLAT-1000射钉枪的所有狂战职业武器)时都可以格挡。格挡是在僵尸攻击的特定时机按下鼠标中键发动的,格挡成功时会有动画提示(一个绿色的龟壳样的特效)格挡能提供伤害减免,狂战的职业武器能提供更多的减免比例,T4锯弩格挡能提供60%的伤害减免。同时格挡成功能控制所有怪物,造成怪物踉跄,这也就是狂战难精通的地方。
如果新手狂战觉得格挡时机太难掌握,或者在慌乱中无法有节奏的格挡,按住鼠标中键发动防御是次佳选择。在架起防御姿势后,能100%减伤近战攻击伤害,例如T4锯弩防御提供70%的伤害减免。但是没有任何控制效果。
狂战的手雷是EMP手雷,作用是减速和平息怪物。伤害较少。


突击(Commando)职业图标有个显眼的星,以突击步枪为主要武器的中程火力支援职业。定位:收割中小型怪的脑袋、辅助功能。
(你们要的CF来啦!!)作为一个突击,你要做的就是用你手中的突击步枪一枪一枪点爆你队友面前的一只只中小型怪的脑袋,至于大型怪,突击完全可以坐视不管,放给更适合对付大型怪的其他职业。突击可以说是最稳定的职业,突击步枪属性均衡,子弹系职业里最不缺子弹的职业,BOSS战也有不俗的输出(隔壁特警哭晕)。但是突击也是任务最多的职业:反隐、报大型怪血量、帮队友延长zed time(装逼时间)、压兵线、点爆各种烦人的中型怪都是突击的活。新手往往拿着突击步枪一顿乱突突最后要么弹药告罄等死要么看着队友被中型怪一个个磨死却帮不上忙。新手玩突击,只需要做到两点:爆头、抢先击杀中型怪。突击一定不要作死开大型怪,即便T4 SCAR有很高的伤害也不要开!
突击的手雷是HE高爆手雷,爆炸伤害,适合队友或自己被围的时候救场。
Gorefast 小红、速杀者 Bloat 胖子、浮肿魔(奇葩官方翻译)、胆汁胖 Siren 尖叫 Husk 火球、剥皮者(奇葩官方翻译X2)



支援(Support)职业图标是一个盾里面三颗霰弹,以霰弹枪为主要武器的近程火力压制职业。定位:火力压制、推线、辅助击杀大型怪。
支援简单给新手解释一下就是手持喷子的推土机,T4 AA12谁用谁知道,但其实支援上手难度不低,主要原因是支援的AA12备弹稀少,单发霰弹枪装填效率低下,新手不知道利用职业被动的穿透效果提高杀伤效率。
支援提高输出的关键就是利用霰弹枪配合被动高穿透力一次爆N只僵尸的头,使用单发霰弹枪时有空就往枪里塞点子弹,提高续航能力。
支援的职业武器都很强力,T1 SG500泵动霰弹枪就有不错的伤害,T2双管更是低阶揍大怪神器,T3 XM1014虽然风评不好但贵在伤害高,T4 AA12人间推土机僵尸的噩梦。新手应该听说过双管神教,双管跳这个高阶技巧。但就怕新手手持双管到处找大怪开,开开SC就算了,FP也拿双管开。在这里给新手说明一下:支援是辅助击杀大型怪的职业。一般是和队友一起集火或者大型怪四处装逼队友控制不住了担任110的角色。当然方法很简单,掏出你的AA12对着大型怪的弱点糊一梭子基本大怪就变碎渣了。
支援能给队友提供弹药补给,20左还能补护甲,是唯一一个能给队友补给护甲的职业。
支援每5级增加1负重等级,25级有20负重,有义务买MH101担任奶爸。
支援能修复被破坏的门,同时焊接效率最高。





至于爆破的M16我临睡前再说两句,其实M16下挂M203对爆破比较合适,爆破很怕近身,但有M16则丝毫不怕被近身,M16后坐力要比突击的那几把突击步枪小太多,射击手感很棒,射速也不慢,伤害打些小型怪很轻松,6负重也很轻,价格1200说实话也不算亏。但M203实在是太弱鸡了,太太太太弱了,因此BOSS波推荐新手有钱的话就多买几把RPG扔地上,BOSS波爆破的任务就是输出BOSS小怪不用你管,剩的那6负重就算是你短腿的补偿吧。


25级又是一番新体验,到时候你会发现你写的多少错得了




然而新人继续不看帖子。。。其实多死死就会玩了,发现实在带不动就退出战局罢了






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