unity 3dmax切换摄像机视角切换视角怎么用UI 控制

贴图可以显示,但是我用的.mat格式的vray材质只能显示未渲染前的样子。有什么方法解决吗... 贴图可以显示,但是我用的.mat格式的vray材质只能显示未渲染前的样子。有什么方法解决吗

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这是肯定的啊,unity3d本来不是建模、渲染的专门工具。max里的很多材质在unity3d都不能表现出来的,需要在unity3d中再对材质进行设置,而且如果你用的vary这些渲染器就更不能渲染出来了。最简单的办法就是烘焙图啊,在max里烘焙,在unity3d里直接贴图就是了,这样效果几乎就没变化了。

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哥哥,我想在u3d中查看一个固态模型,左键点住可以旋转,滚轮实现图像收缩,请问我该选用什么摄像机脚本

3DMAX要导出为FBX格式,并且放在U3D工程目录的assets 文件夹下才能被识别。 你导进去的时候,必须把FBX文件和贴图都一并放到哪个文件夹下,否则就是黑白的。

如果我没做贴图呢?只是简单的给模型上了色
如果我没做贴图呢?只是简单的给模型上了色
你导出的时候,模型必须是3DMAX的标准材质,否则U3D就识别不了,需要在U3D中自己手动修改
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