你们有玩过最新六边形可以玩德国的回合制游戏戏吗?

一款手机游戏,回合制走格子的战争游戏,六边形连起来,有高地,兵种有狙击手,步兵,之类的,每回合走完可以攻击一敌方兵种。所有兵种是有攻击射程的。特别好玩的一个游戏。忘记是什... 一款手机游戏,回合制走格子的战争游戏,六边形连起来,有高地,兵种有狙击手,步兵,之类的,每回合走完可以攻击一敌方兵种。所有兵种是有攻击射程的。特别好玩的一个游戏。忘记是什么名字了。

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在游戏中有这些的是无敌狙击手

是一个玩的人比较多的单机游戏

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还可以在应用宝中下载一个战神

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欧陆战争,忘了是3还是4

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■战略篇  在游戏中,战略决策已不仅仅是制定一周的作战目标,它包括舰队的编制与命令、人事的任命、陆基航空队的配备、基地物资的运输、各类兵器的建造、外交援助、技术的开发以及谍报等许多战略性事务的处理,使得玩家真正成为事务缠身的一国海军总司令。初试《提督4》很可能会被它命令复杂、繁多所吓着,确实你现在可不像在玩人称视角游戏杀得痛快淋漓,而是要沉着、冷静用头脑办事。:)其实,看官们也不必为偶的话给吓着,《提督4》事最多的时候是初期,万事开头难嘛。  进入游戏运行主界面后,战略地图标示着整个世界海洋的势力划分,占击其中一个海域的旗帜或移动鼠标至上方,可以察看详细资料。中上方有一个秘书,管理着游戏的帮助(其实游戏里设有极其详尽的帮助内容,不过是日文的所以估计真正能利用的人很少,嘻~要不然,偶也不用写这个东东了),右上角坐着5个副官,分别掌管着舰队命令、飞机场和运输船的配制、舰艇和飞机的建造生产、外交技术开发等事务。界面右上角的电话相当于一般游戏中的“系统”功能,最右边的大门则代表所有命令执行并进入战术阶段。

建议一般初学的玩家,先进入兵器一览,熟悉一下二战中舰艇、航空机的性能,虽然是日文的,但大部分都应该看得明白。:)

▲国别  最开始,不说别的,只愿玩此游戏者先不谈政治!  美、德、英、日四国,各国的初始资金都较多,此时因舰船建造周期长,应以建造舰只为先。建造舰只又以建造空母为先(设计先),航空机的初始性能是差了点,但敌机的性能也是初期,没什么好怕的。选择美、英国是游戏中最简单的,只要不自杀,按实力两个拼一个也打得赢身边的日、德。真不知道光荣公司是有意还是无意,将英美设置得没有多大难度,弄得玩家们不得不选德、日进行挑战。当然,在选择之前早将法西斯骂了千百万遍了。要提一下的只有德国,德国初期应迅速组建几支纯潜艇舰队配合大型战舰,每周不停对英港实施狼群战术消耗英海军力量,一有机会就可攻占敌基地。:)狼群战术在游戏中,是真真的太太太太厉害了,笔者曾用二支潜艇部队全歼英国二支含战舰和空母的主力舰队。

▲舰队  作为海战的主体,必须最先通晓和熟识它,因此用较大的篇幅对其进行讲解。舰船种类主要为战舰(BB)、空母(CV)、巡洋舰(CC)、驱逐舰(DD)、潜艇(SS),各舰型的特点有什么,厉害在哪,这些基本军事常识,具体的偶就不说了,不清楚的建议找本太平洋战争史看看学上两招。此外,一国最多可成立16支舰队,每只舰队最大编制为16艘船只,最多可容纳4艘空母(包括轻空母、护卫空母等)。  依各人经验,舰队要根据所能担当的任务和性能来编成,分为三种。其一,2至4艘航母编为一队为主力,目的纯空中打击与摧毁敌基地和舰队。其二,以战舰为主力与巡洋舰混编舰队,巡洋舰、驱逐舰混编舰队和空母、战舰混编舰队,具体舰只数依情况而定,目的为炮击、护卫和强攻。其三,潜水艇独立编队,目的强攻、侦察、护卫。以上仅是个人建议,舰队的舰只编排要清楚明白,编成的舰队要能适应海战各种情况发生,当然就算做到这一点,也不一定百战百胜。:)鬼知道敌人在哪儿呢,运气的成份有时也是十分重要,要不然二战史上山本的座机,哪那么容易就给老美的P-38给揍下来了呢。  各国均由一个重要据点作为该国舰队的母港,美国为夏威夷,英国为伦敦、日本为吴港,德国为汉堡,若母港被敌占领则会转移到己方另一个重要据点,若己方所有重要据点丧失,即是游戏失败。作为海军的总基地,只有在此才可以将未服役舰只编成新的舰队,而停泊在其他任何港口的舰队,则只能将己方所在港口的数支或一支舰队重新组合或划分出新的舰队。这一点请各位牢记,每战之后若有中破或大破的舰只应按当时情况,决定是仍然战斗或是马上分离出战队成为新的舰队,然后驶向建有船坞的港口进行集中修理。看一个港口情报时,有红色吊架的即是有船坞的港口,一般重要据点都有船坞可供船只修理。进入有船坞的港口后,破损舰只会自动进行修理,在舰队状态栏将会显示修理期周期,修理费用会自动算到你的帐上。  《提督4》对于舰队命令改动最大的,即是将舰队命令一分为二--战略命令和战术命令。在战略地图上能命令舰队的任务,只有“移动”一项。移动到己方海域就是修整,移动到敌方海域就是战争,只有那时战略将转变为战术。关于舰队内船只座乘提督的分配,这个就简单了,航母最好就需要“航空”能力为A的提督,战舰就需要“炮击、操船”为A的人,其他的就依此类推,只是要注意官阶大小会影响提督所能搭座的舰艇。另外,你在打败一国后,该国幸存的所有提督就会加入你的麾下,但均会官降二级。嘿~想过山本大叔跟尼米兹混在一起的感觉吗,爽喔!

▲航空机  战争中空战的主体,在海战中则是航母唯一也是最犀利的剑。战机根据其载体不同,分为配制在基地港口的陆基飞机和航母搭乘的舰载机。依战机任务与配备武器不同,分为四类,即直掩机,宜配备战斗机,任务截击来袭敌机;护卫机,宜配备战斗机,任务担任轰炸机群的护卫;爆击机,配备炸弹,任务攻击敌基地或舰队;攻击机,配备鱼雷,任务鱼雷攻击敌舰队,必要时可更换为炸弹攻击敌基地(威力减弱);侦察机,陆上可配备飞行艇,舰载机可配备水上侦察机,任务自然是侦察了。  飞机场是陆基飞机的基地,每个飞机场可配制飞机250架,机种和任务的分类由玩家自行确定。对此,个人经验是直掩机50架,掩护机40架,爆击机或攻击机150架,侦察机10架。至于航母就算是科技再发达,舰载机数也不能超过150机,按航母搭载的舰载机数为100架算,具体为直掩机20架,掩护机20架,爆机或攻击机55架,侦察机5架。  游戏取消了陆军的防守,只存在海军与空军,一旦没有舰队的驻防,那么飞机场的存在于一役之胜败就有着决定性作用。另外,《提督4》所采取的制海权制,造成已后方也就是不与敌海域相连的己方海域的绝对安全,因此大可把后方所有的航空机调到前方,尽量使前沿海域内的飞机场以满编制状态御敌。

注:根据当区海域地型、地貌不同,每海域最少会有一个飞机场,最多三个飞机场。

▲战略物资  打仗就是拿钱打水漂,战略物资有四类--金钱、石油、钢铁、合金。金钱自不用多说,上WC都得给5毛哩,何况建飞机大炮了。石油则是舰队移动所必需,但在《提督4》里减少了舰船石油的消耗,提高了产量,而且舰队是以每个港口为移动终点,自然就大大减弱了石油在“战争”中的重要作用,简直可以忽略不计。倒是舰船是浮在海上的钢铁,运送各海域物资的输送船的建造也也需要大量的钢铁,因此钢铁的多少在游戏中是最重要的。合金是生产飞机的必需品,是第二重要的战略物资,多多益善。

战略物资由每片海域生产出来后,该港口内的运输船会自动运送回国,如果港口内没有或缺少运输船的话,运回去的物资就会减少。  对于运输船得小题一下,运输船的造价是十分高的,对于德、日国小民寡资源少的国家来说,运输船是十分难得的东东。嗯,打个比方吧,A地产量为金5、油5、铁5,B地产量为金10有5只运输船,这样是不合理的。IQ正常的都应该知道,只运输船全应分给A地,这样就每周就可得到金油铁各5单位,如果放在B地则只能得金5单位,明白了吧!当你的运输船不够用时,就可以用这个办法重新分配喽。

▲舰只、航空机的建造  造东西,造多少,这得按当时战况来看,就由玩家自行决定了。所能建造的舰型和机型是由科技决定的,科技越发达,能建造的舰船、机型的威力就越大。在建造命令中,有一个功能即是设计,它允许玩家按游戏当时科技情况,自行设计兵器。具体的如何设计,还是交由玩家自行考虑,这毕竟是游戏最有特色的一处,偶可不想行越俎代庖之事。:)只是简单提个自己犯的错,在设计轰炸机时,除了注重载弹量外,还要给它加上二三门机枪自卫,不然就算是再多的飞机,飞出去也回不来。:~(

▲内勤事务  战略地图右四位副官,掌管着一国一般性事务。打开后,会出现各国科技、军事、生产收支等情报表,玩家们要随时了解,以把握总体规划。谍报,一次花300银子派出间谍长期潜入敌海域侦察情报,潜伏三周后可以得到敌海域的所有情报,但潜伏期内随机会被搜捕,建议只侦察周边二到三个敌海情况即可;通商破坏,派出己方的潜艇部队,攻击敌运输舰和破坏敌港口的运输线,一句话懒得去做;技术开发和兵器研究,对于打持久战的玩家来说,每一项开发都是必要的,开发上限为200,随着开发值的提高,威力更大更强的新兵器会陆续被研制出来;设计,设计新的舰艇、航空机,此功能与建造和生产时的“设计”功能一样。  值得一提的是外交援助,任务是对同盟国进行物战略物资援助,同盟国受了好处之后,除也援助你物资外,还会将优于你的科技赠于你,使你的科技增加的指数比你自己搞科技多得多。因此,像我这种懒人来说,每周都会援助物资给同盟国,或多或少的都行。如果己方也缺少物资,那可以送物资中最不值钱的石油,嘿~石油换科技嘛,与对方进行优势互补,非常之华得来的,而且同盟国也会因你的雪中送炭实力强大起来,何乐而不为哩!


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装备的品质由低到高为:白<绿<蓝<紫<橙<红,人物等级达到16级即可开启装备强化功能。强化上限等级不能超过当前人物等级,强化达到一定等级后,还需要进行突破后才能继续往上强化。装备的强化等级可通过强化装备格子来实现,强化了装备格子后,即使更换了装备,强化效果还是存在,而强化的效果为固定属性值,只能增加装备的主属性值。

每次强化/突破装备还需要消耗一定数量的货币及材料,装备强化会遵循从低到高来需求不同的强化材料,低级的材料也可以合成高级材料,强化材料还可以通过商会/竞技商店购买。

(PS:强化还会有一定的失败率,强化等级越高失败率越高,但每次失败都会增加下一次强化的成功率哦)

30级以上的装备会开启宝石插槽,宝石插槽数量会根据装备等级阶段开放,一件装备最多拥有4个插槽。宝石的品质由低到高为:白<绿<蓝<紫<橙<红,还会有4种不同形状的宝石(三角形、正方形、圆形、六边形)分别镶嵌到对应插槽里面。而镶嵌宝石的操作只对该装备格子有效,即使更换装备后也不会丢失宝石效果。

宝石可通过商城和竞技商店来获得,多个低级宝石还可以合成为高级宝石

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