火影忍者OL2018 战力我88级你们觉得我这个战力可以抢救吗?。。。。。。

  火影忍者ol怎么提高战斗力,如何最大化提升战斗力?这是一个比较复杂的问题,就算是玩了许久的小编我一时也答不上来,在囊中羞涩的依然舍不得弃坑(贱),于是找了这么一个资料,看了一下,有很多细节我都没注意(原来通灵兽放三个都可以加战力,我一直以为只算一个的!)

   通灵兽一共可以上阵三个,三个通灵兽均会给队伍带来战斗力加成!!

  通灵兽符文可以佩戴在上阵的三个通灵兽身上,每个通灵兽都可以佩戴一套通灵兽符文,一共可带三套通灵兽符文。符石来源于抽取通灵宝箱:

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火影忍者ol哪个心情最好 哪个心情战力加成最多

火影忍者ol心情可以每日刷新一次,心情分很多种,每个忍者相对应的心情加成也不一样,大家都在问忍者拥有神马的心情最好,今天265G正宇就为大家带来火影忍者ol哪个心情最好 哪个心情战力加成最多,希望对大家有所帮助。

极度》很》平静》愉悦》开心

而极度从容的加成是全属性都加3%

其他的则是一个属性增强,一个属性减弱。

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  超实用综合攻略 战力提升实用技巧

  本文旨在为广大火影爱好者提供一份尽可能详细的攻略,内容部分原创部分转载,恕不一一列举原作者,如有问题,请联系鄙人:夜神京舞(24区斩首大刀)

  3:通用型忍者介绍

  5:新手实用性技巧介绍

  1:战力划分-软硬有别

  2:战力标准-何处是短板

  3:战力提升-方式与方法

  4:AI与出手顺序那点事

  5:生存试练如何通关

  6:PVP与PVE实用性技巧

  绿色框内为人物基础属性,影响人物升级时的属性提升,数值越高,人物升级时所获得属性越多,不同的觉醒,潜力值不同,不同的主角,潜力值不同

  白色框内为装备精炼及洗练附加属性

  先攻:提高自身出手速度

  暴击:提高自身暴击概率/降低对方对自己的暴击概率

  爆伤:提高自身暴击伤害/降低对方对自己的暴击伤害

  连击:提高自身连击概率/降低对方对自己的连击概率

  控制:提高自身控制概率/降低对方对自己的控制概率

  红色框1内为人物总体基础属性,由装备、勾玉、组织技能、等级提升属性和忍具所加属性共同组成

  红色框2内为组织技能及忍具附近属性

  体术穿透:无视对方防御相应数值

  忍术穿透:无视对方抗性相应数值

  伤害减免:减少对方对自己造成伤害量相应数值

  生命恢复:回合末恢复本小队成员相应数值血量(不包含傀儡和分身、不包含满血单位、异常状态依然可以恢复血量)

  仙界战场:每周1、2、4、5、日开启

  世界BOSS:每周4、日开启 20:20-21:00 可提前10分钟入场

  组织战:报名时间周一00:00至周三19:30

  战斗时间:周三及周日 19:30直至战斗结束

  精英副本:获得主角碎片、必做

  组织捐献:获得组织战积分、必做

  3:通用型忍者介绍

  累积型:鸣人、佐助、小樱、勘九郎、鹿丸、井野、宁次(均可三星,最低2星,优先级由前至后)

  兑换型:再不斩、兜

  主要用途:忍考及生存试练、根据自身角色及喜好决定是否使用修行符

  体力:优先刷急需的忍者碎片、其次急需的升阶材料、再次觉醒材料,若时间充裕,可手动刷升阶材料及觉醒材料(优点:每次都可开启3个箱子、获得铜币大幅增加,缺点:浪费时间)

  铜币:优先组织技能、其次装备强化、再次黑市觉醒材料及急需的碎片

  点券:优先勾玉、其次精炼、再次洗练、最次封印之卷

  元宝:使用方法等同与点券

  5:新手实用性技巧介绍

  忍者:凯、红、多有也、重吾、水月、大和、香磷、左右近均为生存试练常出忍者,如非急需,获得后请勿招募(免费招募到后可最快速度4星,否则如果再次免费招募到将变成10或20碎片)

  纲手、君麻吕及所有兑换型忍者,如非急需,碎片满后请勿招募(纲手及君麻吕水月为通关赠送忍者)理由同上

  1:战力划分-软硬有别、真假辨明

  若忍者主要输出为体术,则其携带的忍术勾玉、项链、忍术修行为虚假战力

  若忍者主要输出为忍术,则其携带的攻击勾玉、匕首、攻击修行为虚假战力

  注:大部分忍者为忍体双输出,因此,我们在选择的时候,根据绿色框内的攻击潜力忍术潜力的数值决定其优先级,数值大的优先

  战力提升时,优先硬实力及真实战力,其次软实力及虚假战力

  2:战力标准-何处是短板

  点击图中红圈内(变强)可弹出该对话框

  黄色框内为当前级别忍者战力及推荐战力

  达到推荐战力即为勉强合格,超过推荐战力10%为合格,超过推荐战力20%为优,超过30%及以上(极限压级或土豪)

  其中:未满的属性既是对映忍者的短板

  绿色框内为较易提升的属性

  白色框内为较难提升的属性(装备精炼、投资千元及以下精炼到4即可、可个别到7,RMB玩家根据自身实力决定)

  3:战力提升-方式与方法

  组织技能及装备强化

  组织技能前5项,每5级组织技能对映10级装备强化(装备强化从5级开始计算)

  生命、攻击、忍术,装备强化优先组织技能

  防御、抗性,组织技能优先装备强化

  若游戏时间有限,组织技能全部优先装备强化

  原因:性价比,不做详细赘述

  忍具选择:主要针对附加属性

  优先:忍术、攻击、忍穿、攻穿、连击

  其次:暴击、生命、抗性、防御、伤害减免

  再次:爆伤、生命恢复

  最次:控制、抗性(风雷水火土)

  优先选择前两项数值叠加最高的

  若数值差为5以内、优先第一项数值高的

  以上面两张图中的忍具为例

  第一个附加总属性为115,扣除20点控制,为95

  第二个附加总属性为153,扣除30点控制,仍然达到123

  故,优先选择第二个

  勾玉、装备及修行:

  忍术类>攻击类

  原因:忍术类投资与造成伤害为1:1.2

  攻击类投资与造成伤害为1:1甚至更低

  抗性类>防御类

  抗性主要针对:忍术类伤害,包括小部分普攻、大部分奥义、毒、点燃

  防御主要针对:体术雷伤害,包括大部分普攻、小部分奥义

  目前主要流行的阵容主要为奥义流、毒火流、咒印流、菜刀流

  奥义流、毒火流主要输出为奥义伤害、毒、点燃

  咒印流主要输出为毒和体术,部分奥义

  菜刀流主要输出为普攻、部分奥义

  4:AI与出手顺序那点事

  此处转载:关于AI那些事!技能释放顺序全解答

  5:生存试练如何通关

  培养1-2个奶,例如2星小樱、井野

  遇到不同的队形及配置时,根据情况对阵容进行调节,尽可能在前10关无伤通关

  遇到战力高于自己的对手时,遵循集火点杀的原则,根据不同对手选择不同的阵形和忍者

  优先点杀对方AOE衔接型忍者

  6:PVP与PVE实用性技巧

  PVP卡技能:主要针对奥义PK打断

  首先判断是否需要卡技能

  若敌方有控制类打断类忍者,则需要卡技能,没有,则不需要

  打断类忍者:宁次、凯、再不斩(忍刀)、红豆(已开结界)、鹿丸、人间道、天道、火主、

  依靠AOE打断:雏田、鹿丸、人间道、部分水主、纲手(同上)

  若敌方为打断类,只需判定奥义出手顺序,即可判断是否需要卡技能,只在己方释放奥义的忍者慢于敌方打断的时候卡

  若敌方为AOE打断,则需要先判断敌方触发AOE起手人物的出手顺序,只在己方释放奥义的忍者慢于敌方AOE起手人物的时候卡

  第一回合的普攻顺序既是第二回合奥义出手顺序,若一方瞬发一方非瞬发,则瞬发优先非瞬发。非瞬发奥义至角色普攻时释放,代替普攻

  若敌方未卡技能,则等敌方释放技能后自己再放技能。

  若敌方也在卡技能,则在己方忍者普攻开始且未造成普攻AOE的时候释放奥义,这样自己头顶出现奥义图标只是一瞬间,敌方没有反应时间。

  若造成普攻AOE时释放奥义,因为AOE连续时间较长,会给对方反应时间,以至自身奥义被打断,此时,等待己方AOE最后一个人物出手即将结束前释放奥义

  PVE卡技能,主要针对一场战斗多队敌人

  尽可能利用普攻AOE打死对方,若判断该次普攻AOE可以打死对方,则在AOE开始时,释放奥义,这样奥义会提前一回合进入冷却,而且可以将奥义带入第二场战斗

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