流放之路好玩吗交易成功为什么无法取出通货

我可以不夸张的说:如果说现在的流放之路,RMTer的游戏体验是100分,那么不碰RMT的人游戏体验绝对不及格。
实事求是来讲,这游戏RMT很贵吗?1E才几块钱,谁掏不起这千八百的。更何况玩这游戏的人里面,有不少上班族。但不去RMT的人,更多的是不喜欢RMT,甚至抵触RMT。而不是买不起。
每个人的游戏理念不同,我无意去指责RMTer的游戏观念。那样只会是拉仇恨而已。但RMTer太多了!以至于他们对市场物价的影响太过于巨大了!!!
尤其是以我这些日子对流放之路的了解,包括论坛大家对于RMT的态度、所见所闻来看。主流玩家中涉足RMT的人占了相当大的比例!!!
这也就是为什么我会说,劣币已经开始驱逐良币了。或者说不是驱逐,是同化!!!因为不RMT,你玩不下去啊~看着动辄几十C,上E的装备,你咋买?
RMTer买方市场的火热,导致工作室卖方产业链的越发完善和猖狂。物价水涨船高。国服物价已经比世界服翻几番了,而别忘了世界服其实也有工作室、也有RMT,只是比国服少罢了。
所以现在的国服物价,相比没有工作室的原生态物价,要高的也许不止是几番这个问题,很可能是十几翻。
或许有些人会说,物价高,你打出来的装备卖通货也多啊。
但他们完全没有想过,一个玩家,获得通货最多的地方永远是拾取,而非市集。你要清楚,市集里流通的通货=玩家拾取-消耗-库存。
真实情况中,通货的大头是在库存和消耗,市场流通仅占其中一小部分而已。

假设原本一个玩家一个月能打到500C,卖东西获得100C。那么当物价飞涨,你买东西卖了1000C,你的收入从600变成了1500,看似收入提高了1.5倍。但实际上物价增长了9倍。你的购买力仅剩原来的1/4。如果计算消耗,每个月结余变少,假设如上例,每月消耗200C,买卖获得的通货占比有增长。但计算过后,最终的购买力也仅存1/3左右。


购买力降低至1/3是个什么概念?
就是如果原本搬一天砖你能买得起的东西,你要花3天才能买得起。
原生态环境里,一个赛季你可以2个星期成型,1个月起飞,剩下几个月换着花样玩。
但是现如今?你去搬1个半月的砖吧,等你一个号起飞了,也快开下个赛季了。
这种情况下,谈何BD多样性?大家只能越发专注那些“效率高”的BD。
尤其是为了在造价有限的情况下,平衡攻防的结果就导致了不RMT的人只能去一股脑的追求多hit、单体输出高的技能作为攻坚选项。比如熔打、刀刃。或者专注刷图而非攻坚,就会选择大地震击等技能。
不是大家不想多样,而是时间和造价的约束,导致大家不得不把路越走越窄。
可以毫不夸张的说,RMT风之盛!已经隐隐超过了劣币驱逐良币的程度了,甚至已经将POE的游戏性质从根本上改变了!!!
昨天看到有人发帖说VP和ES被削一事,其实说白了就是削了一种低价高效的生存手段,把大家推向了红球/格挡/双闪。
而后者需要大量天赋及装备的支持,换句话来讲就是BD的造价成本会增高。也就变相导致游戏整体难度大幅度增加。
游戏难度的增加,如果在承受范围之内,本无可厚非。但就是物价的问题,导致了这几乎成了不可承受之重!因为不RMT的人更玩不起了,更没有多样性了。。。
这种增加游戏难度,和RMT结合在了一起,起了化学反应。
现如今,我也不说什么反对RMT了~因为我感觉像我这样一点都不涉及RMT的人说不定已经是少数了,反对又有啥用。
有多少人认为RMT不过是劳动所得、不过是花钱买时间。这种时候,谈何抵制RMT?
不知多少人,嘴上不好意思说支持RMT,实际上心里对RMT早就没什么反感了,或者自己默默加入了RMT。
我说人家是劣币,说不定他们心里嘀咕我是矫情币呢。
况且,官方对RMT仅仅是口头上说禁止,实际上听之任之。官方真的没能力打击RMT行为?就算不能完全禁止,但绝不应该是现在这个样子。
是因为官方知道,如果真的把所有RMT都封了,流放之路玩家立刻减半。
另外,喜欢RMT的人,买箱子开仓库远比不RMT的人来的痛快。因为他们的消费观念如此。所以如果腾讯真的封尽RMT,少赚至少8成。
腾讯不傻,所以他只能口头说说“禁止RMT”来讨好那些不喜欢RMT的玩家(毕竟为了玩家基数)。然后平时睁一只眼闭只一眼,等着RMTer们给他们连带贡献贡献RMB。
我曾经有个想法,就是官方RMT:官方出两个服务器。
一个是RMT服务器,自己出售C/E。那些喜欢RMT的就去那玩就是了。
一个是非RMT服务器。但非RMT服务器,一定要有非常严谨的举报、查处流程。同时对现有的线下交易网站予以封停。全面禁止RMT!
但后来想了想,会有非常多喜欢RMT的人往非RMT服务器里钻,然后去偷偷进行非官方RMT。
所以后来我打消了这个念头。因为以上想法,实施起来非常困难。不提查处线下交易网站是否有法可依,单单是举报查处流程,就很难完善。想靠大家自觉?是不可能的。
这也就导致了,这个想法几乎是个理想乡。
RMTer和其他玩家,不是不能共存,但是仅当RMTer是非常少数的时候,才能共存。因为对物价的影响还不至于崩盘。甚至这个时候RMTer反而更如鱼得水,因为物价低啊。
而一旦RMT成为的主流,那么其对物价的冲击,会彻底摧毁非RMT玩家的游戏市场,进而大幅削减他们的游戏体检。这时,要么独狼、要么离开、要么加入。别无他法。
现在太多的新人起手就RMT(很多"老玩家"赛季初也会或多或少RMT),来一套准毕业甚至毕业,然后秒秒秒。
对游戏机制不求甚解,却可以轻松秒掉那些不RMT的玩家努力很久才能攻克的BOSS。别人好几个赛季体验到的内容,他们一个赛季齐活了。
对他们来说,这是硬核游戏吗?这明明是快餐游戏~
所以我才说现在RMT的趋势,已经不仅仅是劣币良币的问题了,而是已经影响到了游戏的根本性质!
我不知道流放之路这个游戏未来会走向何处,也不知道我还会玩多久。但目前这个态势,真的是我不愿看到的。
因为它影响到了接下来我将要处于的游戏大环境,也影响到了包括我在内所有不参与RMT的玩家的游戏体验。
有时候我也想过,少和朋友出去唱次歌,一套BD就齐活了。但是还是放弃了。。
因为我更喜欢自己一点点去了解游戏的机制、原理,一步一步的去让自己的角色变强,而不是拿来一个成品号秒秒秒。如果我想RMT,我还玩什么流放之路啊。。。
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卖三色得的幻色石也是绑定的?难道只有卖一套装备得的不是绑定的吗?npc交易框右上角那个√我也取消了还是得到绑定的石头,有时候又莫名其妙冒出来几个没绑定的??真的不懂求大神讲解一下,怎么得不是绑定的通货啊?
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只要你卖的东西里面有一个绑定的  你这次交易得到的所有通货就都绑定
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剧情下得到东西都是绑定的,开始异界就好了
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因为你卖的装备里有绑定的装备所以就都是绑定的找到这件装备把他扔了就好了
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爱你很小气 发表于 11:08
只要你卖的东西里面有一个绑定的  你这次交易得到的所有通货就都绑定

是这样吗?我回去试试?
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如果是S2达标的话,剧情装备是非绑的,新号进来剧情装备就是绑定的,卖东西也一样,一堆东西里面只要有一个是绑定的,你这次卖的所有东西都是绑定的
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刚玩的第一个赛季在前十章都是绑定的
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新号第一次通剧情 给的 捡的都是绑定的
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因为你装备也是绑定的或者什么都没写的。只有明确写着非绑定的才会给不绑定的东西。
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如果你这个赛季达到一定的段位,下个赛季就不会是绑定的了
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因为你卖的装备是绑定的
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因为你卖的装备是绑定的
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只要有一个物品是绑定的,卖的时候这一栏都绑定
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爱你很小气 发表于 11:08
只要你卖的东西里面有一个绑定的  你这次交易得到的所有通货就都绑定

不行啊我卖的三个颜色的非绑定的白装还是得到的绑定的幻色石?是不是70级以后才能得非绑定的东西啊我才69
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如果你这个赛季达到一定的段位,下个赛季就不会是绑定的了
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《流放之路》是新西兰开发商Grinding Gear Games研发的一款角色扮演游戏,2016年3月25日腾讯游戏正式宣布代理此款游戏,于2016年5月开始国服首测,流放之路为动作游戏。

《流放之路》是一款以瓦尔克拉斯大陆——被人们称之为鬼岛的地方作为背景的黑暗幻想风格线上动作游戏。流放之路是个构建在庞大的物品种类、角色养成、PvP 竞技、以及竞赛天梯的全方位线上游戏。

  1. 在野外地图打死怪,怪会有物品掉落,其中就包括各种通货。

  2. 游戏每个章节的小镇里都有一个卖杂物的,包括各种石头(通货)

  3. 按照一定的公式,卖装备给NPC,NPC会给你相应的通货。

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

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