求助,凯子是什么意思的生存与输出高手来

  个人认为评判落英角色的能力有三个关键的大指标:

  1.操作性:玩家需具备的瞬时反应、出招策略、敌招判断、敌招记忆

  2.生存能力:角色具备的闪避技能、容错性、出招硬直、中途变招能力

  3.输出能力:角色具备技能伤害倍率、出招速度、技能冷却、出招容易度

  以上指标欢迎吧友补充

  非能力指标:外观(外观由于太过主观,所以不在本帖讨论内容中)

  先说最新的角色——琳

  操作性——高(★ ★ ★ ★ ☆)

  生存能力——中高(★ ★ ★ ☆)

  输出能力——中低(★ ★ ☆ )

  玩家操作需求指标评价:

  瞬时反应(★ ★ ★ ★ )

  出招策略(★ ★ ★ ★ ☆)

  敌招判断(★ ★ ★ ★ ☆)

  敌招记忆(★ ★ ★ ☆)

  角色生存能力评价:

  闪避技能(★ ★ ★ ★ ☆)

  容错性(★ ★ ☆)

  出招硬直(★ ★ ★ ★ ☆)

  中途变招能力(★ ★ ★ ★ ☆)

  技能伤害倍率(★ ★ ☆)

  出招速度(★ ★ ★ ☆)

  技能冷却(★ ★ ★ ★ ☆)

  出招容易度(★ ★ ☆)

  这个角色相比其它显著性的提高了操作性和生存能力,但是降低了输出能力,或许以后技术成熟可由超高的操作可以大幅提高输出能力,适合高参与度并且喜欢动作的玩家。

  但由于生存和输出都需要较高的操作能力,低操作能力者可能会降低输出能力来提高生存能力(俗称打酱油或低输出),或是顾着输出而无视自身的生存问题(俗称地板琳)。需要投入的时间和金钱不菲,不建议新手入门。

  水平所限,必有错漏,还请识者指出。

  操作性——低( ★ ☆)

  生存能力——高(★ ★ ★ ★ ☆)

  输出能力——高(★ ★ ★ ★ ☆)

  玩家操作需求指标评价:

  瞬时反应(★ ★ )

  敌招判断(★ ★ ☆)

  角色生存能力评价:

  闪避技能(★ ★ ★ ★ ☆)

  容错性(★ ★ ★ ★ ☆)

  出招硬直(★ ★ ☆)

  中途变招能力(★ ★ ☆)

  技能伤害倍率(★ ★ ★ ★ ★)

  出招速度(★ ★ ★ ☆)

  技能冷却(★ ★ ★ ☆)

  出招容易度(★ ★ ★ ★ ★)

  大剑是一个过于强大而被广大吐槽的角色,出招模式较为单一,高攻击倍率和输出能力,敌招的弹开和封锁,复仇的回血和攻击加成,还有战斗中的高位移能力……

  可以说基本只有装备需求而没有很多的操作需求,在一个动作类游戏中几乎完美的符合了手残党的需求,可以说这个职业是手残党的福音。

  操作性——中(★ ★ ★ )

  生存能力——中低(★ ★ ☆)

  输出能力——中低(★ ★ ☆ )

  玩家操作需求指标评价:

  瞬时反应(★ ★ ★ ★ )

  出招策略(★ ☆)

  敌招判断(★ ★ ★ ☆)

  角色生存能力评价:

  闪避技能(★ ★ ★ ★ ☆)

  容错性(★ ★ ☆)

  出招硬直(★ ★ ★ ★ ☆)

  中途变招能力(★ ★ ☆)

  技能伤害倍率(★ ★ ☆)

  出招速度(★ ★ ★ ★ ☆)

  技能冷却(★ ★ ☆)

  出招容易度(★ ★ ★ ★ ★)

  凯伊(弓),拿弓的凯伊可以说是吃力不讨好的存在。绝大部分都转去玩十字枪了,弓的显著弱点就是闪避技能CD长和长弓的手动瞄准。

  虽然说弓的闪避技能相当强力,长时间+长距离无敌,但是用完之后的CD基本够掉不少血了,需要较高的走位能力来闪避某些技能和预判boss的行为,对于某些boss如果没选好位置就只能靠自身属性防御硬吃伤害。

  其次是弓的输出能力基本被第二武器(十字弩)给大幅度超越了。是弓箭的操作可玩性比较有限,没有近战的那种近距离搏杀的感觉。保持距离的战术没有很好的娱乐性。长弓的弱点瞄准则需要一定的时间精力去瞄准,除非打断boss大招,不然收益也非常一般。

  操作性——高(★ ★ ★ ★ ★)

  生存能力——较高(★ ★ ★ ★ ☆)

  输出能力——高(★ ★ ★ ★ ★)

  玩家操作需求指标评价:

  瞬时反应(★ ★ ★ ★ ★ )

  出招策略(★ ★ ★ ★ ★)

  敌招判断(★ ★ ★ ★ ★)

  敌招记忆(★ ★ ★ ★ ★)

  角色生存能力评价:

  闪避技能(★ ★ ★ ★ ☆)

  容错性(★ ★ ☆)

  出招硬直(★ ★ ★ ★ ☆)

  中途变招能力(★ ★ ★ ★ ☆)

  技能伤害倍率(★ ★ ★ ★ ★ )

  出招速度(★ ★ ★ )

  技能冷却(★ ★ ★ ★ ☆)

  出招容易度(★ ☆)

  镰刀伊菲,洛奇英雄传的高操作性+高输出的极致代表角色之一,绝大部分都是皮甲甚至布甲的低防选装,除了月光闪之外没霸体技能,硬抗boss几乎可以说是绝对的负收益,玩家只能依靠操作和缓慢回复的魔法盾在强悍的boss攻击下生存,可以说是对于玩家操作要求是非常的高。

  镰刀高手在落英中则是逆天的存在,单人solo掉Boss可以说是家常便饭(详见各镰刀各种solo视频)。但由于生存和输出都需要较高的操作能力,低操作能力者可能会降低输出能力来提高生存能力(俗称打酱油或低输出),或是顾着输出而无视自身的生存问题(俗称躺货)。需要投入的时间和金钱不菲,不建议新手入门(土豪可以无视这句警告)。

  虽然字面介绍上琳和镰刀有些类似,但实际定位是有些微区别的:

  输出能力:镰刀》琳

  生存容易度:琳 》 镰刀

  操作技术需要:镰刀》琳

  操作性——中高(★ ★ ★ ☆)

  生存能力——中低(★ ★ )

  输出能力——中(★ ★ ★)

  玩家操作需求指标评价:

  瞬时反应(★ ★ ☆ )

  出招策略(★ ★ ★ ★)

  敌招判断(★ ★ ☆)

  敌招记忆(★ ★ ★)

  角色生存能力评价:

  闪避技能(★ ☆)

  容错性(★ ★ ☆)

  出招硬直(★ ★ ☆)

  中途变招能力(★ ☆)

  技能伤害倍率(★ ★ ★ )

  技能冷却(★ ☆)

  出招容易度(★ ★ ☆)

  法杖伊菲,很早时期的亲女儿,早期是输出和生存几乎完爆全职业的不平衡角色,在防御改版和携带药水改版后沦为平庸和辅助向的角色。

  由于闪避技能的缺乏,多段攻击破琥珀+破盾的存在,各种速推强推流和新职业的出现,昔日荣光已不再闪耀,现在已经很少出现新的法杖solo视频了。

  操作性——较高(★ ★ ★ ★ )

  生存能力——中上(★ ★ ★ ☆ )

  输出能力——中上(★ ★ ★ ☆)

  玩家操作需求指标评价:

  瞬时反应(★ ★ ★ ★ ★ )

  出招策略(★ ★ ★ ☆)

  敌招判断(★ ★ ★ ☆)

  敌招记忆(★ ★ ★ ☆)

  角色生存能力评价:

  闪避技能(★ ★ ★ ★ ☆)

  容错性(★ ★ ☆)

  出招硬直(★ ★ ★ ☆)

  中途变招能力(★ ★ ★ ☆)

  技能伤害倍率(★ ★ ★ )

  出招速度(★ ★ ★ ★ )

  技能冷却(★ ★ ★ ☆)

  出招容易度(★ ★ ★ ☆)

  维拉(双刀)是一个偏技术向的角色,也是一个相对平衡的角色。维拉双刀没有绝对的攻击优势,也没有绝对轻松的闪避,需要专注boss的攻击然后抓准时机闪。

  相对考验技术但没有某些职业需要考验的那么多,属于用的好能超神,用不好就是躺货的类型。

  操作性——中(★ ★ ★ ☆)

  生存能力——低下( ★ ☆ )

  输出能力——低(★ ★ ☆ )

  玩家操作需求指标评价:

  瞬时反应(★ ★ ★ ★ )

  敌招判断(★ ★ ★ ★ )

  敌招记忆(★ ★ ★ ★ )

  角色生存能力评价:

  闪避技能(★ ★ ★ ★)

  容错性(★ ★ ☆)

  出招硬直(★ ★ ★)

  中途变招能力(★ ★ ★ ★ ★ )

  技能伤害倍率(★ ☆)

  出招速度(★ ★ ★ ★ ★ )

  技能冷却(★ ★ ★ ☆)

  出招容易度(★ ★ ★ ★ ☆)

  按吧内惯例,先黑下塔塔:

  利斯塔,俗称烈士塔和奉献机,拿枪的烈士以转速和躺货闻名与世。

  “利斯塔,是双手拿着武器的地板型战士。能使用双剑展开爽快的攻击并快速的躺在地板上。双枪是利斯塔的第二武器,可以发动速转进行强力的攻击,并立马躺在地板上。”

  “看我的转速,利斯塔才是最强的”

  ——以上总结和引用贴吧,缺少的欢迎补充

  利斯塔(枪),最原始的角色,需要具备相当的综合操作能力才能玩转,无任何职业优势,唯有玩家的技术才能决定这个角色的能耐。

  菲欧娜 (锤盾) 资料提供者 @迅喵她哥 (LZ略做修正)

  操作性——(★ ★ ★)

  生存能力——(★ ★ ★ ★ ★)

  输出能力——(★ ★ ★ ★ ★) (3段蓄力变身蝶翼什么效果大家都懂)

  玩家操作需求指标评价:

  瞬时反应 (★ ★ ★ )(羽毛步和完美防御)

  出招策略 (★ ★ ★ ☆)

  敌招判断 (★ ★ ★ ☆)

  敌招记忆 (★ ★ ★ ☆)

  角色生存能力评价:

  闪避技能(★ ★ ★ ★ ☆)(其实也包括防御技能)

  容错性 (★ ★ ★ ★ ★) (吃连击,但是防高)

  出招硬直 (★ ★ ☆)(改版后收招提升很大)

  中途变招能力 (★ ★ ★) (xe的紧急处理还有蓄力是否提前收招的问题)

  技能伤害倍率 (★ ★ ★ ★ ★ )

  出招速度 (★ ★ )(加速了还是不快)

  技能冷却 (★ ★ ☆)(改版后灰机很重要,但是锤子sp攒的比较慢)

  出招容易度 (★ )

  菲欧娜没有常规无敌技能,生死取决于盾牌。遇到大量不可防御技能会比较蛋疼。用巨盾很多时候失去输出机会,盾提供的防御增加了抗打能力,一定程度下提高了生存率。

  操作性——极高(★ ★ ★ ★ ★)

  生存能力——最低( ☆ )

  输出能力——中上(★ ★ ★ ☆ )

  玩家操作需求指标评价:

  瞬时反应(★ ★ ★ ★ ★ )

  出招策略(★ ★ ★ ★ ★ )

  敌招判断(★ ★ ★ ★ ★ )

  敌招记忆(★ ★ ★ ★ ★ )

  角色生存能力评价:

  闪避技能(★ ★ ★ ★ )

  出招硬直(★ ★ ☆)

  中途变招能力(★ ★ ☆)

  技能伤害倍率(★ ★ ★ ☆)

  出招速度(★ ★ ★ ★ ★ )

  技能冷却(★ ★ ☆)

  按贴吧惯例先黑一下:

  利斯塔 (双刀),是双手拿着武器的地板型战士。能使用双剑展开爽快的攻击并快速的躺在地板上。俗称地板塔、烈士塔、奉献机……等等。

  利斯塔是落英的老牌角色,也是操作难度超高的角色之一。他拥有极高的攻击速度和极强的操作空间,使得这个角色在不同玩家手中发挥的威力天差地别。高手的生存能力是五星(★ ★ ★ ★ ★),一般人的生存能力大概在二星到四星之间,但由于贴吧惯例只能给他半星(☆)的评价,因为不是所有人都是高手。理论上利斯塔可以误伤打败任何 boss,但目前只有少数大神或许有潜力做到这点。

  操作性——较低(★ ★)

  生存能力——高( ★ ★ ★ ★ ★ )

  输出能力——超高(★ ★ ★ ★ ★)

  玩家操作需求指标评价:

  瞬时反应(★ ★ ★ ☆ )

  出招策略(★ ★ )

  敌招判断(★ ★ ★ ☆)

  敌招记忆(★ ★ ★ ☆)

  角色生存能力评价:

  闪避技能(★ ★ ★ ★ ☆ )

  容错性(★ ★ ★ ★ ★)

  出招硬直(★ ★ ★)

  中途变招能力(★ ★ ★ )

  技能伤害倍率(★ ★ ★ ★ ★ )

  出招速度(★ ★ ★ ☆)

  技能冷却(★ ★ ★ )

  出招容易度(★ ★ ★ ☆)

  菲欧娜,使用单手剑和盾牌支撑稳固防御姿态的女剑士。她善于使用单手剑和盾牌摆出坚固的防御姿态来抵御敌方的攻击并伺机反击,当对手使出最大的力量企图施展致命打击的时候,却已经落入了菲欧娜的防御陷阱而破绽百出

  盾娘当前站桩输出第一,由于不符合职业设定,怀疑以后会被河蟹(其他职业羡慕嫉妒恨)。高防的盾娘堪称人形boss,是落英这个动作游戏中神奇的存在。

  操作性——中(★ ★ ★ )

  生存能力——高( ★ ★ ★ ★ ☆)

  输出能力——高(★ ★ ★ ★ ★)

  玩家操作需求指标评价:

  瞬时反应(★ ★ ★ ☆ )

  出招策略(★ ☆ )

  敌招判断(★ ★ ★ ☆)

  敌招记忆(★ ☆)

  角色生存能力评价:

  闪避技能(★ ★ ★ ★ ☆ )

  容错性(★ ★ ★ ★)

  出招硬直(★ ☆ )

  中途变招能力(★ ★)

  技能伤害倍率(★ ★ ★ ★ ★ )

  出招速度(★ ★ ★ ☆)

  技能冷却(★ ★ )

  出招容易度(★ ★ ★ ★ ☆)

  凯伊(十字枪),一个把动作游戏变成半射击游戏的角色。凯子的攻击能力毫无疑问是数一数二的,倍率高、伤害高,甚至经常会出现大招秒boss的情况。外加强力的闪躲技能,可以说是落英中的天骄之子(俗称亲儿子)。虽说大招CD长,但凯伊的小招也相当强力,角色基本没有太大的缺陷,玩家需要的操作水平也不是很高。

  操作性——中上(★ ★ ★ ☆ )

  生存能力——中高( ★ ★ ★ ☆)

  输出能力——高(★ ★ ★ ★ ★)

  玩家操作需求指标评价:

  瞬时反应(★ ★ ★ ☆ )

  出招策略(★ ☆ )

  敌招判断(★ ★ ★ ☆)

  敌招记忆(★ ☆)

  角色生存能力评价:

  闪避技能(★ ★ ★ ★ ☆ )

  容错性(★ ★ ★ ★)

  出招硬直(★ ☆ )

  中途变招能力(★ ★)

  技能伤害倍率(★ ★ ★ ★ ☆ )

  出招速度(★ ★ ★ ★ ☆ )

  技能冷却(★ ★ )

  出招容易度(★ ★ ★ ★ ☆)

  维拉(链刃),闪避技能虽然无敌时间比较短,但是出招无预兆,收招无硬直,可以连续使用。 而且链子的攻击距离和范围相当不错,可以保持中距离持续输出。叠满buff后的输出又是逆天的存在。比起其他职业,破坏也相当容易的多,具备一定的控场能力。

  操作性——中(★ ★ ★ )

  生存能力——中高(★ ★ ★ ★ ☆)

  输出能力——低(★ ☆)

  玩家操作需求指标评价:

  瞬时反应(★ ★ ☆ )

  出招策略(★ ★ ☆ )

  敌招判断(★ ★ ★ ☆)

  敌招记忆(★ ★ ★ ☆)

  角色生存能力评价:

  闪避技能(★ ★ ★ ★ ☆ )

  容错性(★ ★ ★ ★)

  出招硬直(★ ★ ☆ )

  中途变招能力(★)

  技能伤害倍率(★ ☆ )

  出招速度(★ ☆ )

  技能冷却(★ ★ )

  出招容易度(★ ★ ☆)

  卡鲁(战柱),战柱在目前是已经被废弃的武器,在主流的组队中可以说是万年一见。战柱的生存能力不成问题,可惜输出能力太低(貌似落英倒数第一),目前几乎已被拳炮全面取代。

  操作性——中上(★ ★ ★ ★ ☆)

  生存能力——中高(★ ★ ★ ★ ☆)

  输出能力——中高(★ ★ ★ ★ ☆)

  玩家操作需求指标评价:

  瞬时反应(★ ★ ★ ★ ☆ )

  出招策略(★ ★ ★ ★ ☆)

  敌招判断(★ ★ ★ ★ ☆)

  敌招记忆(★ ★ ★ ★ ☆)

  角色生存能力评价:

  闪避技能(★ ★ ★ ★ ☆)

  容错性(★ ★ ★ ★ ☆)

  出招硬直(★ ★ ★ ☆)

  中途变招能力(★ ★ ★ ☆)

  技能伤害倍率(★ ★ ★ )

  出招速度(★ ★ ★ ★ ☆ )

  技能冷却(★ ★ ★ ☆)

  出招容易度(★ ★ ★ ☆)

(拳炮),拳炮是卡鲁的第二武器,武器形象是装备在右手的铁拳,拳拳到肉的打击感非常爽快。在触发摆动效果后可以通过拳炮上爆炸槽积攒的能量炮击敌人来获得增益BUFF强化自身的攻速、攻击和暴击。在爆炸槽的第三阶段(蓝色)使用抨击技能还能放出惊人威力的炮击。武器攻击较快,威力也比战柱高很多,但是没有战柱一样随心所欲的冲击吸收,取而代之的是摆动,摆动成功就不用像冲击吸收一样先回血再加血,而是直接抵消伤害转化为爆炸槽。想要用好摆动,比如熟悉 BOSS的招式,知道BOSS哪些招式的哪些时机可以进行摆动,还要根据自身的攻速情况来总结出自己该用什么样的摆动。

  拳炮在平衡够的情况下堆攻速是不错的选择,攻速永远都不嫌多,攻速越快,可以在越短的时间内打出更高的伤害,也可以更快的收招,从容地应对BOSS的各种攻击。拳炮建议附魔 猎豹 野心 或者 猎豹 花瓣 或者 猎豹 勇猛 来增加攻速,拳炮可以利用无限刷新蓝色第三阶段BUFF来无限暴击,所以拳炮并不缺暴击。拳炮自身可以增加3种BUFF,分别是:绿色爆炸槽:攻速 BUFF红色爆炸槽:攻击BUFF蓝色爆炸槽:暴击BUFF技能加满后持续时间为1分钟。暴击BUFF使用3次重击后就会消失,可以经常刷新也可以利用集气和摆动重新获得。推荐在进图后最短时间内用集气技能为自己加上3种BUFF,快速进入战斗,并经常刷新3种BUFF特别是暴击BUFF来提高自身的输出。

  不得不说的就是卡鲁玩家相对其它稀少的多,专用武器和防具的价格貌似落英最低的。

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