想问下最终幻想13-2好玩吗三部曲哪一部是以雷霆为操纵主角的

  优点:怪物收集好玩又上瘾。有许多时候让人由衷感觉到故事和游戏性结合得很成功。凯厄斯是个很棒的反派。丰富多变的视觉设计令人赞叹。

  缺点:角色刻画偏重于不太有意思的角色,好的角色反而戏份不够。有很多拖延节奏的部分。主线剧情相对系列作品来说有点简单,也不够长。

  评分:7.5 良好

   FF13-2的封面上,雷霆不屈不挠的坚强气质扑面而来,她那身实在的护甲和飞舞的羽毛长裙将她的刚健和柔美体现得淋漓尽致。玩家当然不会忘记雷霆,前作剧情中,她花了许多时间想要把妹妹塞拉从水晶的囚禁中拯救出来。但是别让封面上这位窈窕的前作女主角迷惑了你,虽然雷霆在本作中也有戏份,但是聚光灯的焦点已经转到了她的妹妹塞拉身上。塞拉并没有姐姐那种刚强的个性,不过FF13-2深入的剧情和爽快的操作并没有因此而有所不足。

对塞拉来说,的确是血浓于水。

  但是这不等于说,FF13-2呈现的史诗般的冒险旅程已经达到了玩家的期待。剧情的长度和一般日本的角色扮演游戏比起来并不算长——可能标准通关的话25小时左右。如果玩家是完美主义者,自然有更多的理由在途中停留或者回顾,但是这种流程长度对于特别渴求一场最终幻想式的冒险旅程的玩家来说,可能还是需要犹疑一下。如果这25小时里充满了有挑战性的操作和精彩纷呈的过场剧情,也许玩家不会注意到剧情简短的问题,但可惜的是,漫长的找东西的任务使游戏带有了明显的拖戏色彩,还有不算短的平台跳跃场景也使得游戏接近尾声时节奏却突然放缓了,而这时候玩家本以为节奏应该快起来。剧情和战斗还是有不少亮点的,但是,似乎开发商Square Enix以为,解决FF13过于一本道的流程的正确方法就是增加不必要的拖戏部分。

  如果前文让读者产生了负面的印象,别担心,FF13-2可能并不是FF这个以永远不断创新而闻名的系列中最佳的作品,但是依然是一款很棒的游戏。而本作的主角塞拉也一样,她是个不错的女主角,虽然谈不上特别出众。她没有姐姐的刚强,但也没有前作的香草那种过度卖弄的感觉(不过塞拉偶尔还是有典型的日式RPG女主角的那种嗲声嗲气而且做作的说话和叹气声)。她是一个完美的邻家女孩式的成功角色,在脉冲世界里一个村子里教书,距离前作来之不易的胜利已经过了几年了。

受伤会削减HP上限,不过多数战斗很简单,不用担心这个。

  塞拉的目标是找到雷霆,大家都以为她已经去世了,也许与牙和香草一起留在了支撑茧的水晶柱里。但是塞拉却记得其他人都没有记忆的事情,而且最重要的是,她记得姐姐对自己与斯诺婚姻的祝福,虽然雷霆并不怎么喜欢这个妹夫。她知道雷霆肯定还活着,而她肯定是对的啦。雷霆实际上来到了瓦尔哈拉,这是个不受时间约束的世界,她在此陷入了与一个名叫凯厄斯的男子的缠斗。游戏一开始就通过戏剧化的场面很好地体现了他们的冲突。凯厄斯语调平静而自信,声音中并没有多少愤怒和赤裸裸的企图。他和雷霆无情地交换了目光,然后,兵刃相接,迸发出蓝色的火光。一会儿之后,玩家便操作雷霆骑在化身为机械战马的奥丁身上,和身披不祥之翼的巴哈姆特开始战斗,从而进入了游戏的第一场教学战。

  不过很可惜的是,游戏中最有吸引力的两个角色——雷霆和凯厄斯——出镜的时间比主角要少得多。凯厄斯是个很有意思的反派,原因之一是他的邪恶并不是通过那种典型的凶神恶煞、四处作恶而且权力欲旺盛的心理来体现的。他作恶的理由是,而随着悲伤的源泉越发清晰,玩家对他的同情便会越发浓重。他的感情带有清清楚楚如假包换的人情味,他也不是从一而终地作恶,故而他比那种常见的令人作呕的疯狂反派要有意思多了。凯厄斯也有几次可以多说几句台词的机会,不过要提及本作的男性角色的话,焦点还是主要集中在本作的另一个主角——诺埃尔身上。诺埃尔来自未来,在那个未来里,茧与脉冲大地已经在许多年之前相撞了。他来到了瓦尔哈拉,亲眼看到了犹如诸神之战的场面,然后他受雷霆之嘱托,逃到了过去(就是塞拉这里)。他的目标比塞拉的要困难得多,塞拉只是想找回他的姐姐,而他则需要彻底改变未来。

想看看不同的选择肢有什么区别?没关系,可以重打这关!

  于是他俩便迈上了穿越之旅,从一关跳到另一个,每关的时间和空间都不一样。他俩的搭配还算愉快。不算队伍中为不会说话的怪物(见下文)设置的栏位的话,你队伍中就只有他们二人了。前作的队伍成员总有许许多多的人际关系冲突需要解决,而塞拉与诺埃尔相处得还算不错。游戏前半段里那些本会造成极强冲突的场面——他们遭遇了许多重逢——却出奇地没有剑拔弩张和情绪的爆发。

  而游戏的后半段则有比前半更多的场景将游戏性和叙事有力地结合在了一起。完整陈述这一点的话有可能会剧透。不过可以设想一下此种场面:玩家在荒野中游荡,另一时空的居民以半透明剪影的方式出现了。玩家一般来说可以通过身边飞行的莫古把透明的物体“定相”到自己的时空(莫古在寻找附近闪光的宝箱球时很有用)。但是如果玩家对人型剪影使用定相,他便会大叫着女神的名字倒地而亡。这场面让人震惊,也令人心碎,虽然在剧情中算不上是很重要的一点,这只是实验运用常规的游戏机制的结果。虽然这只是个小细节,小得甚至会被忽略,但正是这种细节使得游戏的后半流程充满了深沉的感动。

如果你对FF13没有商店NPC感到不满,巧克力娜会让你后悔的。

  玩家自然是不会介意与诺埃尔和塞拉相处的时光的,他俩的美版声优的表演充满了感情,不过其他角色就不总是这么出色了。前作的斯诺和霍普也有出场。斯诺依然那么古板,而霍普则少了几分抱怨,可以说斯诺依旧强势,而霍普更讨人喜欢了。霍普的助理阿莉萨则矫揉造作得无法忍受。身披羽毛的店主巧克力娜那尖锐的女高音更是叫人想把陆行鸟羽毛拔下来塞到自己耳朵里。虽然配音水平参差不齐,本作的质量还是很棒的。偶尔的掉帧也完全不影响游戏。而且本作的视觉效果更加多元化。在奥古斯塔之塔,黄色和橙色的霓虹灯高光与蓝色的棋盘墙形成了强烈的对比。而此地区和阿尔卡奇鲁第大平原又有迥然不同的风格,绿意盎然的平原上,有绵羊在悠闲地吃草,还有可以操纵风和天气的机器可供操作。

  当然了,这不意味着本作只是一次把许多漂亮的场景一锅乱煮再加上自由探索功能的穿越之旅。可以很明显地感觉到,本作是建立在前作的基础上的一款完备的角色扮演游戏。不过这样就可以说本作真的比前作更棒吗?不尽然。本作的确解决了许多前作的玩家讨厌的一本道问题。比起前作让玩家在一条狭窄的路上一路奔向最终目标的做法,本作给了玩家喘息的空间。许多区域——可能太多了点——依然只是限制性的道路的集合而已。不过在前文所述的阿尔卡奇鲁第大平原这种地区,玩家则可以随心所欲地到处冒险,探索各种奥秘。(警告:触摸仙人掌的话后果自负)居民可以给玩家任务,不过数量不多,而且一般只是找东西或者杀个大怪而已。如果玩家有兴趣的话,还可以来到“飞来横财”,这是一家不受时空束缚的赌场。玩家可以在此玩老虎机,可以把自己的陆行鸟用来赛鸟。这些支线活动可以作为偶尔的消遣,不过并不特别重要,也没有令人沉迷其中的素质。

玩家可以回到历史十字,然后选择任意关卡

  游戏的总体架构也包括非线性的探索。只要解锁了代表一个特定时空阶段的节点,玩家就可以随时再来拜访。其实,后期还有个任务要玩家在许多节点间来回穿梭,找遍每一寸土地,在各种稀奇古怪的地方寻找闪光的物品。(这个折磨人的任务是老式的拖戏典范)幸好,这种时光跳跃一般是可选的,不过通常也会给你带来未曾预料的结果。玩家可以以刚离开某个地区时该地区的样子回到那里,也可以重置那个地区,像第一次来一样重玩一遍。这样的话玩家可以查看不同的对话选择肢,或者可以一来就挑战某个当时很难的怪物。玩家最好还是自己探索,了解一下这样的探索对自己带来的好处。可以这样说,在时光旅行的故事中,未来不总是绝对的。

  除了比前作自由得多的探索之外,本作时时刻刻体现的游戏感觉和前作极其相似。在地图上行走可以使怪物刷新,玩家可以逃跑,不过玩家一般还是会攻击。跟前作一样,队伍同伴有战斗的职能(ravager就是攻击性魔法职能,synergist是防御增益魔法职能)。角色升级可以获得新的职能,诺埃尔和塞拉的职能也不限于一种。据此,玩家可以创建不同职能的组合,叫做阵式。战斗开始后,角色出现在战斗画面里,然后称作ATB槽的动作条就会开始涨,玩家可以给领队设置技能组合。槽涨满后,就可以使用技能,可以治疗生病的同伴,或者对捣乱的食尸鬼来一发闪电。必要的时候,玩家也可以在战斗中切换不同的阵式。

莫古?当然有!陆行鸟?当然有!高大威猛的召唤兽?别想啦!

  游戏操作的首要战略考量是知晓如何设置有效的阵式,并且知晓使用的正确时机。本作还有另外一项考量:极强的敌人可以造成“血伤”,在本场战斗中削减角色的HP最大值,不过,在到达最终boss之前,一般是极少会为此担心的。总的来说,本作难度比前作有显著下降,如果前作的召唤兽之战让某些玩家沮丧得揪头发的话,本作对他们的头发是个好消息。不过本作里,有太多的战斗只需要玩家设置攻击性的阵式然后就可以不用管了。

  不管怎么说,战斗很好玩,虽然很简单但是依然很好玩。这可以部分归功于那些闪光和火花。玩家与地精酋长作战之时,火焰和冰棱点亮了阴暗的平原。诺埃尔像忘记了地心引力的杂技演员一样腾空跃起,把尸鬼们一刀两断。战斗音乐也用那跃动的节奏和绚烂的旋律不断激励着玩家奋勇作战。在和真正考验玩家智慧的敌人作战之时,玩家手脑并用,不停往复切换着阵式保证队伍存活,同时努力把怪物一步步逼到崩溃的边缘。

你想什么呢?这里可是沙漠!当然有仙人掌了!

  不过怪物不是只能当敌人,在本作中也可以成为好朋友。队伍中的第三个栏位就是为玩家在战场上捕捉的怪物预留的。玩家击败一个怪物之后,怪物会有一定几率留下一颗水晶,这样一来玩家就拥有了一个此种怪物。每个怪物都有自己预设的职能,Cait sith是治疗,zwerg scandroid是法系dps。玩家可以把怪物一个个地收集起来,并且排到自己的诸多阵式里。切换阵式的同时,也可能意味着切换了怪物。

  收集、使用、提升怪物是本作最好玩最有趣的系统,可以感受到一种精灵宝可梦的“抓抓抓”氛围。收集怪物到自己麾下是会上瘾的,原因之一是,把怪物放到战斗中观察它们的作用是很好玩的事情。银狼的狼嚎对于战斗可以产生强大的效果,看起来它仿佛能够一口咬下一条腿,只留下一个血口子,实在是凶残。如果想要的话,可以抓gigantuar,那搞笑的姿势和鲜艳的绿色在一场生死战中显得笨拙而搞笑。怪物升级是和诺埃尔、塞拉分开的。每个怪物都有自己的水晶盘,即升级的矩阵。玩家花费水晶点数(即经验值)可以提升人类同伴。而怪物则需要特定物品,需要玩家去购买或者在战斗中获得。

  如果玩家喜欢前文所写那种搞笑的话,还可以用饰品来打扮自己的怪物。可以把阴森森的Managamr插上一棵四叶三叶草。在看着这些怪物冲锋陷阵之时,此类的饰品会带来意想不到的欢乐氛围。与本作其他诸多卖萌设定一样,玩家可能会喜欢,也可能会觉得破坏了本作的严肃气氛。不过,饰品除了造型之外没有别的作用了。如果玩家想要更进一步提升自己的怪物,可以让它们合体,牺牲其中一只来给另外一只奖励(通常是被动技能)。只是选择牺牲的怪物时需要小心谨慎。野外也存在稀有怪物,很难出现,而且还不一定能抓得住。没人希望损失掉一只怪物来给一只废物提升,而且这废物还没有损失掉的那只怪物具有的技能或者效果吧!

  为了和本作“更加自由,更加迅捷”的方针相符,主角的水晶盘比前作的自由度有了很大提高,可以获得新的职能然后迅速提升等级,然后诺埃尔和塞拉就可以履行玩家所设想的职能了。玩家也可以选择怪物来提升。提升是很快乐的事情。玩家获得点数速度很快,几小时后就可以高高兴兴地把水晶盘翻个遍了,伴随着悦耳的音效,角色们的等级越升越高。到剧情终点的时候,应该已经给每个角色升满了3个不同的职能,第四个也该快满了。

这个叫uridimmu的怪物背上背个红宝石雕像的话就可爱多了。

Enix的是,他们解决了FF13的问题所在,并且再度创造了一款乐趣满满并且游戏性极高的RPG,其画面十分美丽,剧情也饱含平凡但能引起共鸣的感情。然而,游戏的进步没有预想的大。游戏系统致胜,细节优秀,但是整体感觉有所欠缺。游戏中玩家不会召唤出厉害的召唤兽,而结局也没有带来某些玩家期待的故事的了结。不过,怪物收集、穿越时空的自由度已经可以作为足够的理由让玩家踏上这趟快乐的旅程。但请记住,不要把自己的期望设得太高,《最终幻想XIII-2》并没有一场FF这个深受热爱的系列中那种无尽的冒险旅程。但是如果你对于故事的发展有兴趣,便没有理由放弃追随雷霆的脚步。毕竟,没有你,她是无法战胜凯厄斯的。

}

在寻找新的代言人的同时,Prada品牌让大家着实吃了一惊,因为在最新一期的男士时尚杂志ArenaHomme+上,角色扮演游戏最终幻想13-2(FinalFantasyXIII-2)里的人物们将穿上Prada2012春夏男装系列… "我们的春季刊的主题   

本作是Square Enix于XBOX360/PS3平台推出的《最终幻想》系列最新作,游戏是《最终幻想13》的续篇,玩家将同前作女主角雷霆及其妹妹莎拉一起展开新的冒险,游戏战斗系统和系列其他作品截然不同,在新作中也将入了全新的战斗QTE   

正如官方之前所言,《最终幻想13-2》将以不断推出DLC的方式持续为玩家们带来新的游戏体验。而近日Square Enix公司就公布了新的DLC,将为玩家们带来全新的可用角色和武器。 实际上此前就有传言指出《最终幻想13》中的娜   

编者:所谓众口难调,东西方文化的差异导致态度及反应也有着不同,当然作为玩家来说,一款游戏是否好玩,自己是否爱玩,不是由别人说了算的,不会因为被媒体评为满分就马上奉其为神作,是不是神作得是玩过后才知道,如若不然也会有   

编者:本世代RPG极点《最终幻想13-2》日版已于去年12月发售,本次中文版能紧随其后并且是早于欧美市场发售实在是令人惊喜。本作是《最终幻想13》系列的4部作品中的第三作,对于本作的高素质,玩家早已了然于胸,本作与《最终幻想13   

在最新一期《FAMI通》中,《最终幻想13-2》获得了满分评价,成为《上古卷轴5》之后第二个跨平台满分游戏,同时也是第18款满分游戏,另外,这也是《FAMI通》连续第三周给出满分评价,这真是史无前例。由于前作的素质不能令人满意,   

本期OXM中,对《最终幻想XIII》系列制作人北瀬佳范进行了采访。他认为XBOX市场对于SE很重要,可能将会把以前的FF复刻到X360平台上。     “《最终幻想13》和《最终幻想13-2》仅相隔两年间,很明显,我们   

隶属于人气美少女偶像组合AKB48的日本女优兼歌手大岛优子,近日出现在了《最终幻想13-2》(以下FF13-2)的最新电视广告当中。SquareEnix官方宣布,大岛优子本人已受聘担当游戏的官方认证测试玩家。FF13-2的这段新广告实际上是一段类似花   

}

虽然日式游戏有些中二,但我却非常容易带入到这种中二的科幻世界观里面。

记得去年在网吧,玩最终幻想13,开场CG呈现出的那个《阿凡达》世界,实在太美妙了,令人神往。

郁郁葱葱的森林,草原,翼龙在天上飞翔,地上巨大的长颈龙在行进。

旁边却是有着机器人,飞船的未来科幻都市。

玩了一个小时,就没玩了。我比较喜欢那个黑人大叔,感觉很幽默,人物塑造很真实。

不喜欢主角的妹妹,感觉像个娇滴滴的花瓶,没有雷霆的人格魅力。对那个“小正太“我更是厌恶至极。

主角妹妹的男朋友——比较成熟那个金发帅哥还算不错。

后来又有《13-2》和《雷霆归来》,看视频画面和游戏质量似乎是一部不如一部。

但不知道剧情如何,有人玩过吗,评价一下三部曲哪一部最好吧。

}

我要回帖

更多关于 最终幻想13-2好玩吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信