神武地府和佛门佛门 地府双开攻略

曾经的辉煌如今没落,神武地府门派现状分析,大家快来看看吧。

  玩了两年地府。经历了七次削弱地府的更新,但庆幸光环只是被略做改动各种生肖天罡仍游刃有余。地府身为神武初期神,前几届服战地府仍大放光彩。但随着天宫狮驼的加强,同行辅助普陀医生的加强,反而地府则被一而再再而三的削弱。引起了地府玩家的不满。

  本来没固定的地府就是各种被排斥,连配合光环的神恐怖也被更新成了多功能?但这多功能何用?催眠当回合可能被破,这几率较高。禁疗的你看过哪只卡药宝宝去攻击地府的?虚弱倒是有那么一点亮点。但主技能还是光环,pk用黄泉却不再是百分百而是几率了,神武的几率坑过多少人了,不如稳稳来个凝滞。说多了都是泪。下面说说地府如何定位。

  现版本地府偏向任务性,各人觉得天罡地府还是很好用的。反对上次贴吧有人说队伍配置差才要地府。经常四输出一地府虐天罡。

  恐怖套装的大量开启,首发清一色恐怖剑气宝宝。PK时更有一波恐怖定胜负的局面,一个队伍两三个恐怖套装更是常见。在恐怖控制的大格局下,策划治标不治本的修改地府技能。花大量开套装的玩家瞬间被坑,更引起地府同胞的不满。

  地府本身无法加血,是一个干扰型的门派。驭魂更是没用,唯一支撑地府的光环也没真元。现在的服战PK格局甚少看到有地府的存在,不是双封一辅双输出,就是一封一辅三输出。普陀医生开启恐怖套装,回血灵动加防御,地府优势何在。拉环上恐怖,地府又尴尬了。很多技能都是鸡肋。黄泉变成了几率,判官也是几率,一个靠几率的门派何以生存。

  地府的生存空间越来越少。刷分活动副本没人要,以前的各种PK活动地府很吃香,现在不是本区早出名的一线地府或是熟人,别人都优先考虑普陀医生。相比较其他两个门派地府不用怀疑是充话费送的。在杀天罡方面个人感觉有地府放心爱,不出意外不吭光环挂到底无压力呀。

  PK型地府目前很难大放光彩,但在各种任务方面有个地府存在会轻松很多。可以适当减速增加抗性,这样镇魔高阶龙王的时候有地府请放心爱。现版本只能说我大地府暂为休息一下,坐等策划更新。

  预测接下来的更新还会有关于地府,希望改黄泉改判官。黄泉现版本不如一个冰霜法宝宝,判官坑爹的几率无人问津。驭魂的短板真元不全更是地府的痛,相比普陀医生精气不够,而地府却常年满精气。

  地府的大趋势不可能改回。定位于一个干扰型门派而不是辅助,拉环干扰对方战术点杀。恐怖的禁疗和催眠根本就是渣除了虚弱状态有时会是亮点。

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神武地府PK地位重要性,心有余而力不足,大家快来看看吧。


   在上古时代,幽冥地府可谓说是大火大热,有地府的地方,就没有大唐横扫的权利。有地府的地方,就没有灭队的情况。有地府的地方,我便不在害怕。可是现在 好多地府玩家对地府失去信心,转投他人门下。

  所谓兴久必衰,由于当初地府太热,策划像地府伸出魔爪。随着一次又一次的更新,对又一次的削弱,让地府现在变成了队里的累赘。辅助,却不能加血,不能给队里恢复。干扰,拉环直接被反草。

  现在的地府玩家直接被歧视有没有(生存:+++辅助,不要地府,活动:+++辅助加血,地府不要)

  难道我大地府真的变成了这样 队里的累赘 一点用都没有?不,完全不是。

  造成现在这种地府面对都不敢拉环的情况最大的主要原因就是:跟随输出辅助一样 “无脑提速”。

  首先,地府本身就是一个干扰的职业(打乱对方输出节奏,控制对方宝宝伤害,承受)说白了就是一个挨打的货。你明明知道自己拉环会被打,会被集中干,为什么你要牺牲大量防御去提速度?跟其他辅助比速度,跟封比速度?

  地府的存在首先需要一个好的辅助配合,地府干扰(技能加各种小特技)辅助恢复。现在最佳的阵容2封2输出1辅助,我相信不远的将来1封1df 1辅助2输出会发展起来。

  地府血卡负责承担伤害干扰,辅助,封兔子抢速度,抢回复。0也不是说地府一点速度也不要,必须必须比己方快,这点我想不用解释吧

  对,大特技你是放不出 但是小特技呢 流云 停滞为己方抢速。野兽放下,加伤减伤。笑里绝幻,控对方愤怒,感觉对方快喝酒的时候来一个,这得需要指挥的预判。另外,被笑之后开满卦象也可以放玉清。没必要死刷大特技,当然四海必须有,并不是说速度慢就不要了 有的输出照样可以放。

  有人提到了地府的技能方面,那么我们就来分析下,地府的技能一削再削,黑暗光环的失误率,死亡恐怖的更改。

  作为地府招牌黑暗光环,那可怜的命中率,不忍直视。有多少地府拉环大唐,结果还是让对方大唐直接干死我方输出。(队友吐槽:垃圾地府,黑暗就没中过,没修没技能把)

  虽然说拉环不是百分百中 但是地府变个海像卡 让对面输出看到还是有压力的 也不敢那么轻易的扫。死亡改的也没那么费,中物虚的话,扫完之后减百分之40的防御 后果可想而知。法系中法虚,对队伍威胁也没那么大,中物虚直接点死有没有?

  在这个潜能宝宝 法系纵横的年代,我觉得地府要做的就是提高血和防御 拉环来抵挡一些伤害。拉环现在几率是很低,但是这就是个拼脸拼运气的游戏。

  当然,地府还是有缺点的,拉环的几率,的横行,也是让人头疼的。兴久必衰,老徐不会做视让剑气独揽一片天。削了地府一次又一次,定会有改动加强的一天。

  好的战术是需要人开发的,地府不会从此落幕。

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作为神武十二大门派之一的魔族幽冥地府,幽冥地府门中弟子擅于夜战,他们的法术能在夜幕的掩护下吞没世间生灵。那么幽冥地府难玩吗?幽冥地府要怎么玩?今天小编就为大家带来一篇关于神武地府门派剧情技能的具体介绍,希望能够帮助到各位。

神武DF适合学的剧情技能无非有以下几种:精彩内容,尽在百度攻略:

一、丹元济会,满5级,5点一级

二、变化之术,满5级,4点一级

三、恭喜发财,满10级,3点一级精彩内容,尽在百度攻略:

四、魔法恢复,满5级,3点一级

五、仙灵店铺,满5级,3点一级

神武地府剧情技能 如何分配剧情点精彩内容,尽在百度攻略:

过完90所有剧情,剧情点数好像是51点。

要么要如何合理的分配剧情点呢?

首先变化之术是必须满的,无论以后刷成就或变卡都很方便,学完还剩下31点。精彩内容,尽在百度攻略:

仙灵其实只用点到三级就够了,法药和天眼等可以叫朋友帮买,学完还剩下22点。

恭喜发财喜欢烧三的朋友点到5级,左右,这样才能保证偷饰品和卡的几率大,不过不太推荐,烧三偷富裕什么几率实在蛋疼,外加DF烧三得自己组,确实累点。

魔法恢复我建议点2级,防御加魔法,很实用的。精彩内容,尽在百度攻略:

剩下的点数就点丹元济会吧,在打药战或国境和镇魔时+的血蓝都很多。

以上就是小编给大家带来的神武地府门派剧情技能的具体介绍,感兴趣的朋友随小编来看看吧,更多攻略欢迎关注百度攻略&hao76手游网。

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