各位大神能推荐一下魔兽世界8.0DH浩劫劫比较好用的插件么

8.0版本测试服浩劫DH的测试也已经开始了,下面小编就带大家看看中浩劫DH有什么样的变化吧!

作为参考,橙装的装等是 280

打出来的伤害也基本上是三位数,爆击混打四位数

天赋方面有很大的变化,在后面会进行详细的叙述:

现在是固定 40% 几率回复 20 点恶魔之怒,和暴击率无关,和变身无关

群晕改成了群体迷惑,同时神器整合进了技能,每个被迷惑的单位有 50% 的几率生成一块弱化灵魂碎片

CD 从 5min 下降到了 4min,结合崇高的幻象进天赋,如果要刷 2min 变身的话,要在 120s 内打出 100 个混打,这个是不可能的

也就是说目前无法刷出 2min 变身,除非有其他加成

CD 从 45s 下降到 30s,和献祭光环天赋可以完美配合

同时,眼棱击中的主目标会受到额外 100% 的伤害,也就是说眼棱可能要进单体循环了

现在浩劫 DH 有嘲讽了!

眼棱每秒生成 35 点恶魔之怒,持续时间延长 50%

和 LIVE 没有发生太大变化

混乱打击有几率产生一块弱化灵魂碎片,消耗碎片会获得 30 点恶魔之怒

触发几率由每次混打 25% 修改为 6 RPPM,总的来说如果每分钟能打 24 个混打以上,就可以认为这个天赋被砍了

15s CD,冲向目标并造成 190% 武器伤害,生成 50 点恶魔之怒

恶魔之咬有几率重置邪能之刃的冷却时间

BUFF 了恶魔之怒的生成量,对怒气的控制会更 tricky 一些

盲目之怒和恶魔食欲移到同一层之后,眼棱变身期间不能像以前那样吃球无脑混打了

恶魔之咬会产生至多 10 点额外的恶魔之怒

半巨人效果整合进了天赋,和自动挡互斥

你的自动攻击有 60% 的几率造成额外暗影伤害,并产生恶魔之怒

和 LIVE 没有发生太大变化

在 10 秒内产生 80 点恶魔之怒

复仇献祭光环的 BUFF 版本,可以产生大量的恶魔之怒。就是 CD 有点太长了

本层天赋和 T1 天赋共同组成了目前版本浩劫 DH 的资源获取组合

刃舞的最后一击会在 4 秒内造成额外的 48% AP 混乱伤害

BUFF 刃舞的天赋之一,T5 还有第一滴血

这个天赋会对所有目标上 DoT

邪能冲刺的伤害提高 100%

和 LIVE 相比,没有恶魔之怒的获取了

和 LIVE 相比没有太大机制上的改动

个人感觉 Trail of Ruin 还是比较有特点的,其他两个天赋感觉一般般

吸血提高 10%,恶魔变形后吸血额外提升 10%

疾影使受到的伤害额外降低 15%。此外,当你的生命值降至 35% 以下时将自动触发疾影。此效果只能在疾影不在冷却期时触发

2min CD,移动速度提高100%,并免疫一切伤害,但也无法攻击。持续 5 秒

除了吸血大砍以外其他的没有什么变化。虚空行走还在是重大利好

当混乱打击返还怒气时,也会使恶魔变形的 CD 减少 3 秒

崇高的幻象效果整合进了天赋。需要注意的是,8.0 混打是固定 40% 回怒,也就是说 1 个混打从数学期望上可以减少 1.2s 的变身 CD

刃舞的怒气消耗降低 20 点,对第一个击中的目标造成的伤害提高 X% 武器伤害

20s CD,对一个目标造成 153% 武器伤害的物理伤害,并使你对该目标造成的混乱打击伤害提高 40%,持续 8 秒

适应需要短期爆发的场合。如果数值做的好的话可能是单体最优天赋

本层的三个天赋主要是 BUFF DH 的作战能力的。Cycle of Hatred 可能可以适用于带 ADD 的场合,刷变身 CD 毛 ADD 伤害之类的,或者是需要周期性压大怪,比如金加洛斯,的场合

第一滴血和 Dark Slash 对 ADD 都没有太大帮助。第一滴血一如既往是一个平稳的提升,而 Dark Slash 的混打易伤 DEBUFF 在特殊机制或者场合下可能有较好的发挥

使混乱新星不消耗恶魔之怒,并使其冷却时间缩短 33%

并会使击中的所有敌人移动速度降低 50%,持续 6 秒

30s CD,10 点恶魔之怒。造成 42% AP 的混乱伤害,并击晕目标 4 秒

本层天赋偏向战术性,从群体迷惑/减速/单体晕的角度进行选择

暴雪应该不会把邪能爆发做进单体循环...吧

眼棱的伤害结束时会使你进入恶魔形态,持续 8 秒

和 LIVE 一样,其实只要施放眼棱,就会进入变身

邪能冲刺使造成的伤害提高 15%,持续 6 秒

复仇回避的冷却时间降低 5 秒,并且如果击中了至少一个敌人,会在 10 秒内产生 100 点恶魔之怒

势如破竹和准备就绪合并进入一个天赋,又可以开始跳舞了

这个天赋提供了一个冲锋-后跳的小爆发组合

2min CD,使你对目标造成的伤害提高 25%,持续 60s。当目标被杀死时,在剩余的持续时间中,你对所有与原目标相同类型的生物(人型、龙类等)造成的伤害提高 25%

本层天赋提供了第五层和第七层的组合功能,也应当是目前版本浩劫 DH 最有说法的天赋层之一

目前,楼主个人认为,这些天赋可能有这么一些骚操作:

盲目之怒+献祭光环+魔化

用献祭光环的 80 怒在魔化期间多压出 2~3 个混打

操作方法是 献祭光环-眼棱-混打*n,目标是魔化期间能不打咬就不打咬

眼棱 CD 修改为 30 秒后,这个组合正好每 30 秒一套爆发,看起来还不错

既然怒气不够就来打一血吧!这个操作也可以和上面的互相配合,魔化期间插入 2 个横扫,进一步降低魔化期间对咬的需求

邪能之刃+半巨人+涅墨西斯

从机制上来说应该是平均意义上获取怒气最高的组合,基本上是按照现在的思路走

打小爆发的跳舞组合,回归 7.0

以上就是小编给大家带来的魔兽世界8.0浩劫DH试玩:技能改动与天赋一览,希望可以帮助到大家。想要获取更多魔兽世界7.3.5最新资讯以及精彩攻略,敬请继续关注魔兽世界专区。

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《魔兽世界》8.0恶魔术持续AOE能力不错,但相对来说操作与技能释放顺序方面,值得注意的问题也很多,

1.恶魔是术士三系天赋里面,持续AOE最强的一系,同时通过合理的预留资源,不管是瞬间爆发AOE,还是短时间AOE均有非常不错的表现。

2.非常不错的移动能力。

3.三系里最强的瞬间转火能力(内爆+灵魂打击)。

4.保留了术士在大秘境非常优秀的功能性(糖门战复群晕及恶魔卫士额外的单晕)。

1.没有打断技能,如果为了打断召狗,DPS损失极大。

2.DPS非常依赖恶魔卫士,需要一定量的手动控制。

3.长时间单体战斗表现不佳。

单体古手循环:暗影箭/瞬发恶魔箭——打至三片以上—古手。

内爆循环:3片古手——任意读条技能或2个瞬发技能—内爆。

古手召鬼有延迟动画,实测需要读一个读条技能之后内爆或者两个瞬发技能内爆,否则只会炸掉部分小鬼,或者完全炸不到小鬼,读条时间过长会损失小鬼能量。推荐读暗影箭,内爆没有任何损失。

大哥AOE爆发:续爆:打至五片——召唤恶魔猎犬——古手——召唤恶魔暴君——灵魂打击——单体古手循环。

爆发:大哥持续时间结束——内爆——恶魔力量——瞬发恶魔箭——灵魂打击——召唤恐惧猎犬(如果触发魔性征召)——内爆循环。

最高指挥官X1:恶魔暴君的持续时间结束时,消耗他的生命精华,为你获得一层恶魔之核,使你的智力提高X点,持续15秒。

爆破潜能X2:当你的内爆消耗3个或者更多小鬼时,获得X点急速,持续6秒。

最高指挥官会在暴君结束时提供智力及一层恶魔之核,完美契合大哥AOE爆发,由于提供的恶魔之核无法叠加因此此特质只带一个。

爆破潜能是恶魔术大米的AOE核心特质,在AOE中提供大量急速,且在单体中也有一定提升。

T3及T5不影响输出可以根据战斗情况自行选择。

恐惧奇袭伤害非常低,且在AOE中,如果不触发魔性征召,并不会召恶魔猎犬。恶魔力量和灾怨轰炸在持续一分钟的AOE战斗中,输出几乎持平,但是灾怨轰炸需要读条,需要消耗碎片,且地板技非常不灵活,同层恶魔力量完胜其他两个天赋。

厄运30秒才跳出一次伤害且需要挨个上dot,在大秘境中属于负提升的天赋,很多人纠结于能量虹吸和魔性征召的选择,这里详细给大家解释一下,为什么选魔性征召。

魔性征召在单体模拟中,胜过能量虹吸,在AOE战斗中,并不会去耗两个片去召狗,但是如果点了魔性征召,触发时召狗会有一定的伤害提升。

能量虹吸能帮助恶魔术快速起手几乎每波战斗都能带着2层恶魔之核开怪,那么为什么不选择能量虹吸呢?

由于带了内爆特质,能量虹吸会使内爆特质起手无法触发(原因看下文细节部分),且如果战斗时间超过30秒,那么开第二次能量虹吸,会吃掉准备用来内爆的小鬼,或者因为小鬼数量不足,无法使用或只吃到一层,且会再次使内爆特质无法触发。

灵魂打击能在大秘境中提供大量碎片且提供不错的伤害,并且使恶魔卫士变得非常灵活,同时可以使恶魔力量完美发挥(大风车时如果小鬼移动可能会转偏导致只能AOE到部分小鬼,用灵魂打击调整目标可以使大风车更加灵活)。

此层天赋提升都很小,相比之下内心之魔全程提升更大,且额外的小鬼提供了一定容错。

此层天赋依旧是矮子里挑高个,献祭之魂是唯一不影响循环且有一定提升的天赋(恶魔吞噬吃掉所有小鬼打乱AOE,虚空传送门伤害极低)。

主急速,副暴击,尽量放弃精通和全能。

只要内爆能炸到两个目标及以上就可使用,同时两目标时即使没有触发魔性征召依旧可以召唤恐惧猎犬。

1.起手触发爆破潜能:在每一波战斗中,除非打完这波需要跑很长一段路,那么一定不要在BOSS即将击杀时使用内爆,留下部分小鬼。下一波战斗中使用内爆起手,会直接触发内爆特质增加急速,很多人说恶魔起手慢,慢的原因就是在上一波战斗中耗掉所有资源,导致第二波只能攒资源。能量虹吸跟爆破潜能冲突也是因为起手会吃掉两个小鬼,容易导致特质无法触发,在AOE循环中也是如此。

2.单体内爆时机:同样是因为爆破潜能特质,单体其实是需要使用内爆的,小鬼自然打空五发火焰箭跟使用内爆炸掉伤害几乎是相同的,那么在单体战斗中同样可以使用内爆起手,炸掉剩余的小鬼,由于有内心之魔天赋,很容易触发爆破潜能。暴君结束后也可以使用内爆炸掉所有小鬼(暴君不加成内爆伤害),此时内爆会吃到暴君结束后的智力加成,且触发急速,并且触发小鬼爆炸给的恶魔之核,这样才能完美发挥恶魔指挥官和爆破潜能特质的效果。

3.单体起手:假设有三片,偷药水>预读恶魔箭>内爆>狗>古手>灵魂打击>暗影箭>暗影箭>古手>召唤恶魔暴君>恶魔力量>暗影箭X3>古手>进入正常循环>暴君死后内爆。

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