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点开“库”菜单找到SteamVR然后进行下载安装
Vive设备连接正确可以看到VR栏目中出现SteamVR Room SeTup应用;进入后按步骤操作即可
4.12后的模板均实现了VR控制可自行学习参考;此处选择一个空模板
b.创建一个VR使用的模式蓝图
创建一个VR使用的模式蓝图
c.创建继承自Character的角色控制器蓝图
d.设置世界属性和模式属性
1.打开刚才创建的Modle蓝图;将创建的控制蓝图设置在对应的位置上
2.打开世界设置(界面上没有就在左上角找到window菜单将世界设置界面打开)将modle设置在默认的GameModle位置上
将模式与控制器均加入对应属性内
打开Edit菜单下的Plugins选项,点击VR全称拖动到最下层,检查插件状态
将角色胶囊的数值归零,使引擎中的地面与真实检测的地面高度一致
将角色胶囊的数值归零;否则默认地面与真实地面不匹配
b.手柄信息位置信息和旋转信息:
2.设置运动控制器组件
1】重命名将两个控制器分开
2】设置控制器所跟踪的手柄类型
3】分别在其下添加对应模型
分别选择控制的跟随类型
使用系统提供的获取SteamVR手柄数据API直接拿到本地坐标,然后实时控制左右手模型
蓝图实时获取设置手的本地位置和角度
手柄键位与引擎默认映射名称
此工具可以查找到引擎支持的运动手柄并调用震动接口
分别创建左右两个手柄的震动控制器,分别勾选对应的手柄类型,
进入角色控制器使用震动API中的播放震动反馈
此处示例使用左手扳机键位触发左手震动反馈
在做VR游戏开发时,是用Unity还是UE4进行开发,相信有很多人想知道,为此下面就给大家对比分析下Unity和UE4的做VR游戏开发时的优势与劣势。
Unity的优势:
轻量级,安装、调试和打包方便
配置VR项目十分简单
学习成本低,文档完善
在PS4上调试方便,有批处理文件可以一键运行
提供了一些VR下的Demo作为参考
Unity的劣势:
内建工具不够完善
渲染差,光照系统糟糕,阴影bake有bug,只能勉强达到2A游戏入门水平
对于控制器支持较差,一些如手柄震动、VR控制器空间定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或额外代码
没有材质编辑器,需要第三方插件
Prefab不支持继承
画面效果完全达到3A游戏水准
光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity
蓝图系统,从此策划不用再写代码
强大的材质编辑器
各种官方插件齐全
对于手柄、VR控制器支持良好
提供各种游戏模版,用来做原型配合Blueprint甚至比Unity更快
如果要开发PS4游戏需要重新编译引擎,12核服务器,24线程编译大概需要20-30分钟
如果需要重新编译引擎,光拉代码就需要至少一个小时
创建新项目大概又要编译十多分钟
如果切换平台,要编译几千到上万个shader
PS4部署不方便,打包编译同样非常久
学习成本高,各子模块功能强大但操作复杂
部分功能没有任何文档,已有功能的文档同样不够完善,不如Unity
以上就是做VR游戏开发时Unity和UE4两款开发引擎的对比,大家可以根据自己手中的项目去选择适合自己的工具进行开发。
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