阴阳师茨木童子技能升三技能

《阴阳师》自从20号更新后很多玩法都改变了,今天为大家带来了阴阳师食发鬼与茨木童子自动魂十攻略,让大家看看食发鬼魂十技巧指南,全面攻略,希望大家喜欢。

阴阳师食发鬼与茨木童子自动魂十攻略食发鬼魂十技巧指南

经过5月20号更新对行动条的修正,魂10的配速限制放宽,食发鬼已经可以替代兔子登上魂10舞台了。

食发鬼作用和兔子类似,通过推拉条让己方输出式神在敌方之前出手。同时食发鬼有一段伤害,可以引导茨木抓血量最低的单位,全程不需要手点怪。此外相比同为引导作用的铁鼠,用食发鬼的阵容可以多一个输出位置,能大幅提升一轮大蛇的几率。因此食发鬼配茨木为核心的阵容是目前理论上全自动稳定魂十的最快阵容。

理论上最快能有多快呢?配合丑女白狼,顶配高速茨木最快一轮魂10速度可以达到23-25秒,而且全程不需要点怪。但是条件较为苛刻,参考攻击*爆伤数据:食发鬼12300,茨木(>128速)21000,白狼21800。给大家总结一下食发鬼魂十需要的配速、式神属性和推荐阵容搭配。

高速茨木+二输出配置,火机需要放在第二和第三个输出之间。其他配置火机均可尾速。

一拳前两轮所需要的属性:

(1)高速(>128)茨木+5星食发鬼

茨木攻击*爆伤>8*(食发鬼攻击*爆伤)

茨木攻击*爆伤>8*(食发鬼攻击*爆伤)

茨木攻击*爆伤>7*(食发鬼攻击*爆伤)

茨木攻击*爆伤>7*(食发鬼攻击*爆伤)

白狼攻击*爆伤>5*(食发鬼攻击*爆伤)-0.644*(茨木攻击*爆伤)

行动条修改之后,可以认为之前提出的"碰撞体积"不复存在了(至少魂10里不存在了)。很多之前的*1.3或者*0.7的计算方法都变得非常准确。

所以式神的配速顺序不影响式神是否被超车,只有式神的速度影响式神是否被超车。

高速(>128)茨木:食发鬼-茨木-晴明-输出-火机-输出(如果是丑女白狼,火机可以尾速)

下面介绍几个关键配置的配速

说明:准确说是大于等于163,只需要超车椒图即可。

另外需要注意如果食发鬼速度>2倍某式神速度,则食发鬼会套圈该式神。(如257速的食发鬼会套圈128速的晴明。)可以利用这点两次推条压血线,能弥补输出不足的劣势。

2次推条计算较繁琐此处不详细展开,后面的计算都只针对1次推条。

说明:为了第二轮超车椒图,速度临界点在125左右。(因为椒图速度163,163/1.3=125)。

也就是说无论是暴击茨木还是爆伤茨木,要想前两轮一拳过,速度至少要125。

如果茨木速度没达到125的话...个人建议还是别用食发鬼了

说明:前两轮茨木都能一拳的前提下,第三轮尾速输出要不被大蛇超车,速度临界点应该在115-116之间。

大于116的尾速输出一定能在大蛇前出手。

本文重点来了。很多人都问食发鬼需要多少属性能让草爹回血以后血量百分比依旧最低、多少属性能保证酒吞、狗子破势血线等等。此章节对这些问题一一进行解答。

首先,默认食发鬼满3技能、带破势且满暴,后面的计算都以这个条件为基础。

几个关键的食发鬼"攻击*爆伤"值

即刚好触发以下条件时,食发鬼的"攻击*爆伤"的数值。(数值留有一定的安全量)

(1)酒吞70%破势血线:3800

(2)自动捏莹草(草回血不暴击):4100

(3)自动捏莹草(草回血暴击):6100

(4)莹草70%破势血线(回血不暴击):8200

(5)天狗70%破势血线:9400

(6)酒吞死亡:12400

以上数值的意思是:当食发鬼的攻击*爆伤等于该数值的恰好触发这些条件。

以(2)为例,当食发鬼攻击*爆伤>4100时,莹草如果回血不暴击,则莹草血量百分比就是三个怪里最低的,茨木就会自动捏莹草。(而根据(3),如果需要100%稳定捏莹草,食发鬼攻击*爆伤需要>6100。)

以(4)为例,当食发鬼攻击*爆伤>8200时,莹草如果回血不暴击,则莹草血量就会小于70%,此时茨木捏草不会触发破势。

值得注意的是要自动捏莹草,食发鬼攻击*爆伤需要>4100(如(2)所示),但第二轮要捏酒吞要触发破势,却需要食发鬼攻击*爆伤

此外应注意食发鬼攻击*爆伤上限是12400,否则第二轮酒吞会被直接打死而没有残血目标可捏。

这里给出茨木一拳前两轮所需的各式神属性。第三轮一轮过的属性计算比较复杂,在此不详述。

高速茨木要想一拳前两轮,对茨木属性要求很高,但食发鬼只需5星即可。

茨木攻击*爆伤>8*(食发鬼攻击*爆伤)

举例:食发鬼攻击*爆伤=8000,茨木攻击*爆伤至少需要8*。

这个搭配的思路是食发鬼攻击后保持莹草>70%血线,这样茨木可以轻松无BUF一拳第一轮。

如果用6星食发鬼尽可能压低血线,莹草

所以要用高速爆伤茨木,就搭配5星食发鬼,食发鬼攻击*爆伤尽量接近并小于8000或者8100即可。

此外简要总结一下其他可能的思路和对应的结果:

1-食发鬼极限伤害(攻击*爆伤=12300左右),尽量压低酒吞血线,用食发鬼输出弥补茨木输出不足

结果:第三轮一拳后大蛇血量被压到59000左右,但大蛇血量第一轮食发鬼后莹草血量

2-控制食发鬼伤害(攻击*爆伤=9300左右),使天狗血量尽可能破势血线,从而压低大蛇血线

结果:第三轮一拳后大蛇血量可以被压到57000左右,但同上,茨木属性要求更高(23400,几乎不可能达到)。

低速茨木(晴明带星)对茨木属性要求较低,食发鬼也只需要5星即可。

此外低速茨木可以配合6星食发鬼,控制最后一轮一拳后大蛇血量在>70%范围,方便丑女白狼收割。

此处给出这两种思路的搭配

茨木攻击*爆伤>8*(食发鬼攻击*爆伤)

举例:食发鬼攻击*爆伤=8000,茨木攻击*爆伤至少需要8*。

此例中第三轮一拳后大蛇剩65000血,在70%破势线以下。

草回血不暴击:茨木攻击*爆伤>7*(食发鬼攻击*爆伤)

草回血暴击:茨木攻击*爆伤>7*(食发鬼攻击*爆伤)

举例:食发鬼攻击*爆伤=12000,要保证草回血暴击下依然能一拳过,茨木攻击*爆伤至少需要7*。

此例中第三轮一拳后大蛇剩72000血,在70%破势线以上,可以配合草人白狼进行收割。

双输出只推荐荒、二口女和妖刀

在这套阵容里,极限属性的茨木(22000)通过控制食发鬼伤害,也只能让大蛇的血量最低大约在50000左右。双输出如果够劲,是基本可以稳定一轮过的。

至于火机配速、双输出需要什么属性在此就不介绍了,请大家自行试验。

但如果想要稳定一轮大蛇,食发鬼必须6星,控制攻击*爆伤>9400,这样天狗不会触发破势,大蛇血量会保持在破势线以上,丑女白狼才能一轮收割。

这里给出丑女白狼稳定一轮过所需要的各项属性(保证草回血暴击也能过):

茨木攻击*爆伤>7*(食发鬼攻击*爆伤)

白狼攻击*爆伤>5*(食发鬼攻击*爆伤)-0.644*(茨木攻击*爆伤)

其实除了以上内容以外我还计算了很多,可以结合很多思路配合不同的阵容,但真的一言难尽

如果有没表述明白的、表述错误的,或者有其他问题都欢迎交流。

魂十所有怪的防御和血量我用的是自己粗测的数据:

数值稍微取高了一点,因此实际式神属性需求可能比上述公式的需求要宽松一点点:

以上式神属性需求是我纯计算得出的结果,经过很多次验算,但并没有经过实验验证。

欢迎大家用以上计算公式去亲身试验一下,然后回来给我反馈一下公式的准确性。

然后是我实测的低速茨木配丑女白狼的通关时间:

因为食发鬼没6星所以第一轮还需要手动点草。

6星就可以全自动了,而且是100%稳定一轮过,通关时间是一样的。

至于6不6食发鬼,那就见仁见智了。

慢速茨口刀的通关时间:

这是二口能直接打死大蛇所用的时间。需要补刀的话大概+2秒。用了7500的五星食发鬼,能全程稳定自动了。

以上就是小编今天推荐的阴阳师食发鬼与茨木童子自动魂十攻略食发鬼魂十技巧指南,希望大家能够喜欢,更多精彩请关注手心攻略!

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阴阳师茨木童子怎么玩?今天小编给大家带来的是阴阳师茨木童子使用技巧,希望对您有所帮助,有兴趣的一起来看看吧!

1. 茨木这个式神本身的优缺点很鲜明,而且本身技能具有唯一性,无替代品,者就造成了茨木的受欢迎程度居高不下。P.S:三个童子的技能特性其实都具有唯一性。

优点:帅(认真脸)单攻比其他AOE高(鸟,天狗)群攻比其他单攻高(妖刀姬)式神上限高,带狗粮快(个人实测,同阶段比天狗快)开荒觉醒御魂本拿奖励比其他式神容易打低一级的御魂觉醒等比其他式神容易(能刷魂7时回头刷魂6这种)对辅助式神要求不高。

缺点:不好抽有瓶颈期(壕无视),御魂挂机疲软,大部分人的茨木自带标记中间大怪的属性,剩下的大家自行补充。

① 这里大家都有一个误区,就是非针女系列式神对暴击的要求没有针女类式神高,我真的真的真的要跟大家强调一点!茨木对暴击的需求远远超过天狗和鸟等,远远超过!

从两方面分析:首先多段攻击针女类式神,暴击达到70-80%就可以打出很漂亮的伤害,即使60%暴击也勉强可以了,因为人家打伤害靠是的用次数弥补几率,这个能明白吧?本身针女就不是100%触发,所以即使我只有60%的暴击,我3-6段的攻击,还是AOE攻击 ,一放出去,至少概率上讲,我针女怎样都能触发几次了,所以针女类式神即使没有6号位暴击,我2套15%暴击就有30%,再加上本身10%,副属性随便堆一堆,50-60%暴击,OK了,可以去御魂挂机了。

再来说我们茨木,我们靠的是什么?一拳!没有第二次机会!这一拳的伤害决定了你所有的伤害!暴了,对面全家老小奔西天不暴,对面挨拳的人笑嘻嘻都遇到过刷御魂一拳没暴击的情况吧?别说打死俩小怪顺便带走中间怪半血了,挨拳的小怪还都没死剩了点血呢!这时候是不是就很尴尬了?所以说,茨木暴击80%起步!95%以上及格!这才能算做一个合格的茨木,这也是为什么现在许许多多的人诟病蛇本不爱组茨木的原因,你暴击不稳定,你伤害就不稳定,本来挂机茨木就容易捏中间怪,好不容易你自动捏了小怪,还不暴击没捏死,要你何用?

速度!茨木对先手的需求很高!(敲黑板)别跟我提心眼茨木,茨木带心眼根本就是相当于放弃了茨木最大的优势!这里给大家讲一下茨木被动伤害的机制,要强调的是,这个溢出伤害是不吃防御的,而且受破势/心眼等御魂加成(网切不吃,因为这个伤害本身不是暴击,即使是你暴击打出来的溢出伤害,也不吃)所以有时候就会造成,捏小怪的伤害没有弹别人的伤害高(黄字比白字低)的情况,这是因为溢出伤害受到了破势加成,心眼茨木就很少会有这种情况。

而且还有一点是心眼不适合茨木的原因就是,现在游戏大环境是鸟和狗的天下,如果你选择做一个慢速心眼收割型茨木,那我的建议是你不如直接练个鸟或者狗,效果要比你茨木好,还不用担心捏到中间怪捏不死无法清掉两边残血小怪的尴尬,你说是吧?

所以说茨木还是先手带破势适用性更强,也更受蛇本小伙伴的欢迎,因为你先手即使捏到中间怪了,你破势的伤害也出来了,即使没捏死,两边小怪留给另外的2只鸟或者狗,也能处理了,一样是一轮过图美滋滋。我的茨木没带速度是因为我这个号现在主要是手动档单刷蛇8和带我妖刀小号,组队我最多混魂6,还得挑队友,很忧伤…

茨木跟其他式神不太一样的是,无论斗兔还是刷图,茨木的好搭档都是晴明而非神乐。晴明的先手加攻击和反手群体眩晕,都是对茨木提升很大的技能,拿斗兔举例子,我能抢到1速时,额,那没啥好说的,全家老小一波流兔子跳舞加攻击,镰鼬跳舞加攻击,晴明给个灭,恩,我每周捏死的兔子能绕操场三圈,额,旁边死的那个矮子是谁?抱歉没看清;

在我抢不到1速的情况下,你有AOE吗?几段的?3段?哦,抱歉你不一定谁被晕住了,让我插个队呗?1,2,3走你。咦?旁边死那个高个子打伞妹子是谁?抱歉没看清。所以说,想养茨木当主力的小伙伴,放心强化你的晴明吧,不用担心超速问题,尽情利用排水渠超车妥妥的。

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茨木童子作为阴阳师一大热门的ssr是许多人所追求的开局式神,那么在得到这个强力式神的开局以后具体的成长方式是什么样的呢,那么,现在我着重的从狗粮,大蛇,斗鸡这几个方面说下这个式神的定位以及一些小技巧,希望能够帮助到各位萌新!

1.这个式神的成长生命和防御均为B,作为输出身板较脆也是他的弊端,这个就不做过多的阐述了!


2.技能这里着重介绍一下他的第二个技能:迁怒。能够将溢出伤害溅射到敌方其他单位(核心技能,溅射伤害是能够附加破势,心眼等御魂效果!简直不要太**!不过暴击是不会出现在溅射伤害上面的)
茨木童子作为一拳超人的存在,当仁不让的狗粮大队长!是带狗粮的强力式神,当然,在组队探索开放以后,更多的经验加成也是替许多萌新挽救了那脆弱的小肝(肝硬化路过)。为追求效率,在不能一拳秒人的时候,建议大家带上晴明(技能星或者灭)和红屁股(天邪鬼赤一个萌萌哒的红球球)来提高狗粮效率!!!
茨木作为单点输出,在大蛇本里一直被人嫌弃(大佬请绕道),作为萌新的茨木娃娃更是难,想要早早的混魂10可是被各种鸟姐,大天狗队伍排斥在外,那么这时候你就得有自己的套路了。无何让茨木在大蛇中能够发挥出超乎自己预期的效果,那么你就得有自己的套路!
一拳超人其实也是可以一拳魂10的,配置的要求并不高,攻击7000,爆伤180,满暴击茨木再搭配茨木专属搭档丑女,红皮,晴明即可!

第一回合:丑女连线左边二口女,红皮嘲讽莹草,晴明灭或者星,茨木抓莹草,一拳过!


第二回合:丑女连线灯姐,红皮嘲讽酒吞,晴明灭或者星,茨木抓酒吞,一拳!
第三回合:丑女连线大蛇,红皮找出现减防得大天狗嘲讽,晴明星或者灭,茨木抓嘲讽的大天狗,一拳结束战斗!这里重点说下,如果丑女的减防效果没有出现在大天狗身上,晴明选择用盾抵挡一次大蛇的伤害,然后第二轮秒掉大蛇!各位萌新加油哈!!!毕竟魂10的掉率目前还是可观的!
斗鸡最后来讲是因为现在版本受到新御魂雉魂的影响及各种反击流的冲击,茨木童子作为斗鸡一哥的地位也开始下滑,目前茨木在斗鸡高分场里的胜率并不算太高,但是低端分数中依旧可以让别人感受下一拳超人的恐惧,破势茨木依旧是主流,在一波流中可以选择双拉条加打火机,晴明和妖琴师的组合,配合茨木打出两次伤害,从而减小对面反击翻盘的机会(神乐同理),但是在高端局中会面临暴击茨木秒不掉人的情况,所以六号位爆伤满暴茨木才有一定的空间!

好了,作为一个菜鸟低保斗鸡玩家,就给大家讲到这里,最后也希望能给各位萌新一点帮助!大佬勿喷!!


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