新人向 刚入坑,求几个炉石对新人不友好手友好的游戏

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现在充钱要充不少。个人觉得因为猎人都要多张橙卡了。看你喜欢玩那个职业然后看看那个卡组便宜就先玩那个。慢慢做任务开卡包呗

买经典包和新卡包,然后看天梯强势的卡组来合缺少的卡

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热热闹闹的中欧对抗赛已经成为历史。在所有炉石玩家都聚焦在中欧对抗赛的时候,有一个专访似乎被很多人忽略了。

20日,炉石师接受了媒体专访, 详细看这里 。其中有这么一个问题

Q:我们收到很多新玩家的反馈,他们都希望能有一个适合新玩家的大礼包,购买后就可以直接获取大量的优质卡牌,这样可以缩小和老玩家之间的差距。请问你怎么看待这个问题?未来是否相应的计划?

A:新玩家的体验问题是我们特别重视的,特别是在不久的未来,版即将上线,会有更多的新玩家会加入。所以我们意识到这个问题的重要性,目前有一个设计师在全职研究新玩家体验相关的问题,未来会有更多的计划分享给玩家。

下面让我以个人角度谈谈 炉石传说 如何纳新的问题。首先大家可以先想一个问题,玩炉石的是越来越多了,还是越来越少了?我个人经验而言,一开始好像周围的朋友,同事都在一起玩,渐渐的都变成了小圈子。有些人偶尔还会撸一撸炉石,有些人已经好久没碰过了。包括曾经基础系列都全卡的人,而且数量不再少数。

因为我不可能知道到底还有多少人在玩炉石,所以我通过下面的数据来稍微猜一猜。

 还有多少人在玩炉石?

炉石传说盒子是一款炉石的辅助插件,应该好多人都在用,在2015年1月底他们开始公布了他们自己的被使用的数据。

1月26日-2月1日 天梯475万场,竞技场278万场

2月2日-2月8日 天梯423万场,竞技场203万场

我是十分想找到最新的数据,可惜他们好像没有再更新。也罢,让我们看看上面的趋势,我们不难看出些问题。有人会说:因为过年,大家哪有时间玩炉石。还有人说:我不用盒子,他们上面没有我的数据。这里我不谈这些数据能代表多少人,我只是想说,如果这些数据是倒过来是不是大家都应该很开心。

 新人的生存环境

目前的大部分炉石玩家不关心还有没有新人在玩炉石。他们关心如何去挣更多金币开包,如何冲上传说好截图炫耀,如何去参加更多的比赛拿奖金等等,忘记了如何帮助新手。这里咱们给新人下一个定义:就是没有任何卡牌经验的小白玩家。那些有大号刷小号,玩过n多种卡牌游戏的老油条请不要装小白,骗回复。

为什么?因为两个字,麻烦。教会一个不懂卡牌游戏的人,玩明白炉石其实不是一件容易的事情。如果有人想你求教能不能教我打炉石,你也许会一开始还积极点,后来就会说,你去看个视频,你去找个攻略,你去抄个牌表。往往到这时,估计就没几个人坚持下来继续玩了。

还有一个原因,你的炉石是怎么开始的,很多坚持玩炉石的玩家都是内测就开始玩。当时,谁都从零开始,打新手任务,打基础牌,打7胜的竞技场和大师三。那么,现在让你再耗2个小时为新手开荒,然后为了 几张灵魂绑定的牌去拿白卡刷等级,除非对方是个妹子要不谁还愿意呢。

然后,作为新人,好不容易满怀期待完成了所有基础卡的解锁,那么开始就要花钱了。不是谁都能竞技场永动,也不是谁都说华佗能零充值去打天梯上传说。在面临花钱的问题上,很多游戏第一个让你花钱的点,首冲的设计是一个非常考究的东西。早了吧会被骂骗钱,晚了吧可能就得不到钱。

我才疏学浅,我认识的暴雪好像之前除了买断式就是点卡包月的形式在出游戏,那么炉石是第一款他们这样打散了的付费模式,合理不合理我想大家都有自己的标准。

最后一个事情,最要命就是你花了钱,也未必能怎样,可能打牌还是输,还不如不花钱能从神抽中体会乐趣。

 如何从入门到精通

卡牌游戏从入门到精通是一个根据个人领悟能力和投入精力有关系的过程,有人很短有人很长,很长的人可能中途就放弃了,而精通了的人会一直喜欢下去,变成死忠。

但是卡牌游戏恒古不变的一点就是你是要花钱的,要不游戏公司怎么赚钱。有人说我玩炉石不花钱,这其实是暴雪给你小部分有天赋或者有基础的人设计的福利,说白了就是允许一小部分人先富起来,然后分享自己的经验去带动大家。

如果有一天,炉石内置比赛系统,需要金币报名,没金币充值,打一把需要500金, 得了第一有3000金或者更多,这些不花钱的玩家都去参加的话,我想就有人该花钱了。一山总比一山高,所以不要拿自己和别人比,你要知道就是因为这些花了 钱的玩家比不花钱的多很多,才能让炉石继续走下去。

首先网易的宣传刺激不应该停,中欧赛就是一个好例子,让大家知道炉石的和不知道炉石的都能从不同渠道了解了有这么 个游戏和这么个比赛。玩家也看得出,不断越来越多的炉石黄金赛也是网易想让更多炉石玩家积极有热情的所为。更多的赛事,知名的主播解决了让目前还在坚持炉石的玩家能找到归宿感,知道我不是一个人在战斗。

既然暴雪已经在研究如何为新人入坑制造便利,尤其是在黑石山开启后,一个纯小白新人上手炉石的难度可就真不是5分钟上手,10分钟一盘那么轻描淡写了。这个问题不光是炉石传说,世界上没有任何一款TCG/CCG不面临同样的问题。

万智牌每个系列更新后,都会出5套新手套牌,买了直接可以玩,里面还附赠2个补充包,目的是让你在熟悉新手套牌后还能撕开补充包看看有什么牌能增强一下 你的套牌。但是问题是这样的东西往往最后都变成了打折商品。原因是新手套牌里面到底要放价值多少的牌,这一点就很难把握。也许新人看了你的牌表,还不如去 找别人收一个强很多的套牌,钱还差不多。

那么炉石能有新手包吗?新手包可以有,但是如何新手买了你的新手包,依然玩不太明白怎么办且不是拔苗助长,或者你的新手包不合他口味怎么办?而且你的新手包要不要与时俱进?每次更新都出一个新的新手套牌?这些问题我是想不太明白。

有人说每周限免,这样就可以照顾到那些刚刚入手,缺少卡牌的玩家们。

其实这个主意我还真不好评价,是套牌限时免费,还是单卡免费体验。对于有些套牌来说,某张单卡限时免费体验和没有一样,你不一定抓得到, 另牌需要配合,限免了其中1,2张也无济于事(砰砰除外)。套牌限时免费,最大的弊端就是会在一个时间段大量充斥的某几种牌,免费嘛,为啥不玩。那么结果就是会有一帮玩家针对限免来组牌,那不是新手还是被虐待的命运,你们这帮老玩家太坏了。

我可能比较现实一点,如果我是新手,感觉炉石玩着还不错,如果首次充值能翻倍我会很喜欢,虽然和国产 类似的模式会降低B格,但未尝不是一种好模式。或 者我换个表达形式,炉石传说发售一年了,一年前的旧卡包我们现在开始打折了,以后每次出一个新的就有一个老的进行打折。

现在的尘获得方式是通过竞技场奖励和分解单卡,每次分解的时候我都觉得好亏啊,只有在卡牌改动后打折期分解 才觉得好赚。如果能直接购买奥术之尘会发生什么,牌全了的玩家,可以不再撕包凑金卡,直接可以冲点钱,拿尘直接合成。新人玩家可以多了一个选择不用说抽一堆包,不知道哪个好用,还不如定向一下直接合成。当然尘应该稍微会比包贵那么一点点,这样才能保证包还能卖出去。当然也不一定要卖,可以通过一些新手任务来得到更多的尘而不是金币。

 关于新手村和天梯匹配

这两点都有值得改进的地方。目前的休闲模式和竞技场根本不适合新人玩耍,开辟一个新的模式是至关重要的。什么模式我也不知 道,我觉得如果能让玩家以较低的成本进入而且能体会公平对决是再好不过了。

我举一个例子,曾经有一款游戏叫KingdomCCG,虽然现在好像已经不行 了,但是我最欣赏这个游戏的地方是,他真的很为新人考虑。里面有很多模式其中2个模式,我觉得对新人来说还算友好,一个是一刀流模式每种牌带一张,另一种 蓝白卡模式好比炉石里稀有度是史诗及以上的都不让带(我担心动物园会搞垮这个模式),在这种模式下玩家也会得到一些奖励来扩充自己的牌池好去参加其他模 式。

任何一款卡牌游戏如何做不好新人,都会慢慢走向灭亡。因为卡牌游戏的新牌总是越来越复杂(除非你要强制退掉之前的老牌,来平衡环境难度),对于老玩家来 说可能我玩的就是复杂,而对于新人来说上手难度会越来越高。尽量降低新人的入门门槛不光是游戏厂商,代理商的责任,更多是靠玩家社区的功劳。多争取帮助到一个好牌友虽说辛苦,也比有一天你再也匹配不到对手强很多。

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