未来AR游戏如何,国外大神带你看AR现实增强版吃鸡AR

大家好,这里是正经游戏,我是正经小妹。

不知道你们身边有用苹果手机的朋友吗?小妹别的不知道,就知道自从苹果发布会之后,小妹身边原本嚷嚷着要换手机的朋友,突然就抱着自己的iPhone 7开始自言自语:iPhone 7其实还很好我还可以用很久……一万三的iPhone XS Max可能咱们是买不起,但是用苹果手机的各位我们还可以免费升级iOS 12啊!

到底iOS 12对玩游戏有什么影响呢?让小妹带着你们看一看!

先说句结论,如果要说升级之后,对玩游戏的影响就是:运行更流畅了,画面更好了,熊孩子更难受了,但是耗电量也增加了(不过这点影响不大)。用一张图来表示,大概就是范伟和范玮琪之间的区别。

首先,我们要知道,iOS 12确实让iPhone或iPad变得很快,特别是旧机子,快到甚至可以炫技!

(首先开机就变得很快↑)

(还能边关闭边滑动↑)

(还能一打开游戏就切换到多应用列表↑)

还有这样甚至还没开应用就可以把它关了!

以后妈妈突然进来,关闭游戏再也不是问题了!

根据媒体评测的结果,光看打开速度,5s和6这两代机器虽然最卡最老,升级后效果却是最显著,尤其是 iPhone 6 Plus。在跑分比拼方面, iPhone 6 Plus 升级后涨幅最大,而 iPhone 6s 却出现了倒退的情况。有点令人费解。

正数表示性能变快,单位:秒↑↑↑

不过不是所有应用都能受到iOS 12的加持↑↑↑

当然作为玩家,我们最关心的还是玩游戏到底怎么样,以《绝地求生》为例,升级iOS 12后,在iPhone 5S支持的最高画质与30fps下基本没有过卡顿与掉帧的情况出现,想想一年前它可是玩个王者荣耀都卡。

iPhone 6就更令人满意了,整体水平都比iOS11.4.1时流畅了不少。

不得不说,iOS 12确实让老手机一定程度变快,对于第三方App的效果,还是取决于程序体积的大小以及所需求的系统资源,iPhone X怎么都还是比之前的iPhone厉害,拿着个iPhone 6升到iOS12就别diss人家iPhone X了。

虽然说iOS 12每种机型和APP的优化效果不一,不过,不管怎么说,你的老手机,玩游戏有救了!

这个功能感觉就是针对熊孩子玩游戏专门设计的,为啥这么说呢?你看这界面,这项功能通过统计你花在各个App、网页浏览上的时间,以及接收通知和拿起手机的频率,以后各位老母亲只要打开一看就知道熊孩子花了多少时间在手机上了!

不仅如此,你可以在这里查看今天或者过去七天的屏幕使用时间,其中分为最常使用、拿起次数、通知,想骗老母亲们不是在玩手机而是在学习也骗不过去了!

这还不是大招,iOS 12针对熊孩子的两大大招就是停用时间和应用限额!“应用限额”是为需要管理的应用类别设定每日时间限额,应用的使用限额会在每天午夜还原。“停用时间”指的是设定时间远离屏幕,在停用期间,只有事先选择的应用和电话可以使用。

先来看看“应用限额”到底是如何终结熊孩子玩游戏的!

首先我们要先为应用限额设定一个密码,然后设定被限制的游戏和时间。

时间一到,设定的App就会黑掉。点那些黑掉的App,上面写着,你已经达到最大的使用时间限制了别玩儿了~

应用限额是不是已经很凶残了?这只是局部治疗手段,“停用时间”更加凶残!已经可以用简单粗暴来形容了。

点击“停用时间”后,设置你想停用的时间段,这个功能就正式激活了。一旦当时间进入到所设置的时间段,除了电话,短信、设置以及一些你设置了始终允许的软件外,其他所有都将转为限额时间已到的状态。

这还不是最绝的,最绝的是,这个状态将会在你所有登录了 iCloud 的 iOS 设备中激活。没错,也就是说,你不仅不能玩 iPhone 了,连 iPad 甚至 iPod Touch 都不能玩了。

肯定有人抖机灵说那我一直玩游戏不退出来有用么?答案是你想多了,时间到了系统就会简单粗暴地掐断你的游戏进程。也就是说,即使你吃鸡已经到了决赛圈,只要时间一到,也会被打断。

不过估计大家也看到了,虽然被限制了,但是底部有个“请求更多使用时间”,点开它会提示你输入密码,输入密码后会让你选择允许再使用多久,如果没有密码就无法继续使用了。从此以后再也不怕熊孩子玩游戏了,反正不知道密码的话随便他试,9999个可能性,能打开算我输!

同时这个密码也可以保护屏幕时间菜单里的这些选项不被人随意篡改,熊孩子想从设置里更改被保护的游戏也是不可能的~

孩子,你真的可以洗洗睡了!

不出所料,在iOS 12中苹果又增强了AR功能。除了那个可以测量现实距离的AR尺子之外,ARKit 2.0中的可共享的多人AR能力对于AR游戏来说也是个好消息。多人AR能力,简单来说就是允许多名用户同时从不同的角度,浏览相同的虚拟层。

以苹果商店首页推荐游戏《laserDRAW》为例,《laserDRAW》是一款AR版的“你画我猜”游戏,支持多人模式。

在打开应用后,主页面可以选择“与朋友一起玩”以及“练习”,当选择和朋友一起玩的时候有两个角色,一个是作画人,另一个是猜的人。

选择分类完成后,简单扫描场景就可以开始游戏了。值得一提的是,这款应用的扫描非常简单,并不像许多别的AR游戏那样对环境的要求那么高,这款应用只需用户缓慢移动手机即可。如果你的朋友也已经打开了游戏,那么此时你们将能够搜寻到对方。

玩家所画的画作都被锚定在了空间中,当移动手机时画作并不会移动,玩家还可以环顾四周查看作品。总体游戏体验也非常流畅,是一款很适合与朋友们一起玩耍的AR小游戏。

(单人玩法展示,因为没有人和小妹一起玩!)

AR技术这么厉害,看来以后和小伙伴一起在AR场景中一起真人吃鸡玩农药,将现实世界变成战场恐怕很会就会实现了!以后玩游戏再也没有人叫我游戏宅了,多年的手速终于有了实际应用,没准还能练出点儿什么肌肉,想想就很激动!

(《Father.io》游玩画面,以后不用外设就能做到!)

小妹正经说:不得不说,iOS 12确实让拥有iPhone的朋友们不仅更好更快的玩游戏,而且还更健康的玩游戏!以后不用问别人有什么可以控制自己不玩手游的App了,苹果自己内置了!顺便还能管熊孩子玩手游,真是一举多得!唯一不开心的大概就是那些孩子们了吧!

一个正经问题:你会选择升级到iOS 12吗?

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原标题:躲过吃鸡,躲不过桌面飞车。全息AR游戏机器人,现实控制与虚拟场景完美结合

多年前,玩 QQ 飞车,身体忍不住跟着车头方向转(是我).......

多年后,玩吃鸡,跟着视角躲攻击躲得晕头转向(还是我).......

共情能力这么强,大概很适合玩一些 AR/VR 游戏......

我这就以权谋私,为(自己)大家介绍一款全息 AR 游戏机器人 ARCO

只需打开 APP 识别 ARCO,就会进入 AR 游戏场景,使用虚拟角色和 AR 场景驾驶 ARCO

将现实控制和虚拟场景结合在一起,让你在百般变化的激烈场景中,真实控制 ARCO

还能进一步将手机安装到 AR 眼镜中,深入了解虚拟场景,提供前所未有的身临其境的游戏体验。

一切就位,人机合一,剑在人在。

ARCO 的 AR 系统能识别对象,通过智能手机跟踪 ARCO 的位置,并确认 ARCO是否攻击到目标。

平面检测技术可将 3D 虚拟环境直接放置在任何表面区域,如办公桌或地板。

ARCO 提供多种 AR 游戏场景,主要以外星探索为背景,将现实世界带入外太空。

(团队未来会不断解锁新的游戏场景)

在外星球上,遇到外星机器人军队、野生怪物等敌人,与他们开火交战,获得胜利。

发射武器、躲避、蛇皮走位、大杀四方。

打怪累了,就玩玩益智游戏,进入解谜模式。

在无尽的宇宙中冒险期间,斗智斗勇,偶尔也需要运用智谋解谜,以获取线索或收集资源来升级。

益智更进一步,还可以进入编码游戏模式,用简单的编码设置命令序列,吸引孩子没有压力地接触编码,在探索游戏中提高逻辑思维。

还有感受飞行的飞行员模式。

为了完成游戏中的一些任务,可能需要在游戏场景中设置自动路径以供 ARCO 到达。

譬如在地图中标记 AR 标志,操控 ARCO 到达并完成任务等。

驾驶 ARCO ,当然还是需要一个控制器。

ARCO 的控制器存放在 ARCO 内部,磁性连接,需要使用时取出,即自动配对。

ARCO 控制器内置加速度计,可实现高精度的运动检测,操控 ARCO 在游戏场景中灵活探索。

在设计 ARCO 的过程中,团队尽最大努力控制它的尺寸。

由于体积足够小巧,ARCO 可在狭小空间内获得充足的活动,在桌子、客厅地板上驾驶,行动自如。

ARCO 采用履带式车轮,可轻松克服障碍物,适应不同地形表现。

ARCO 还有 10 个 RGB LED 灯排列分布全身,每个 LED 可编程不同颜色和闪烁序列,为游戏带来更多炫酷特效。

其实到这里你们大概也发现,游戏都还比较简单,比较适合孩子们玩,ARCO 也确实是团队希望能打开小孩子无穷无尽想象力所开发的。

但作为动手能力的聪明大人,自己动手,丰衣足食,团队对我们寄予厚望,提供了各种供我们自己开发新功能新游戏的条件。

控制器和 ARCO 可通过相应端口接受第三方连接,读取相关数据;硬件上也都使用 NRF52 系列芯片组,可重写;团队也会适时发布 BLE API,让我们更加全面地自由开发。

对于 AR 部分,也会发布 MAP 编辑器,用户可以根据自己的想象设计或修改地图等。

这让大家自由创作的态度其实挺有据可考的,两年前团队就发布过一款让大家 DIY 机器人的产品 Hicat Livera

提供各种模块套件,让普通人自由创作,设计具有不同功能的机器人。

不知道为什么...介绍到最后突然觉得我的智商受到挑战......

要不我还是回去玩 QQ 飞车吧

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映维网 2018年09月18日)对于智能手机,大多数小朋友都是在玩《王者荣耀》和“吃鸡”等游戏,但11岁的Yumo Soerianto却在开发一系列的AR游戏。AR技术正变得越来越轻便和强大,而像Yumo Soerianto这样的小朋友,在玩泥巴的年纪不仅已经掌握编程,同时还熟悉增强现实。

Soerianto至今已经开发出两款AR移动应用程序,以及五款移动应用程序。对于他的第一款AR应用程序Let’s Stack AR,苹果更是在App Store中予以了“Game of the Day”的推荐。至于第二款的Fireworks Builder AR,这款游戏允许玩家构建虚拟烟花,发射升空,然后欣赏五彩缤纷的烟火。

另外根据Soerianto的YouTube频道,他已经在准备一些更新的ARKit的功能,比如说图像追踪。Soerianto的原型应用程序可以识别任天堂Switch的游戏包装,显示游戏预告片和在线价格比较等等。

这位来自澳大利亚墨尔本的小朋友已经具备相当的人气。在2017年,他成为了WWDC Scholarship的最年轻获奖者,并且在2018年再次获得了这一奖项。在最近,AR平台公司Wikitude向他赠送了Wikitude SDK 8.1,

Wikitude的首席营销官Paula Perrichot在博文中表示:“他表示自己接下来要开发AR游戏,所以我们允许他免费使用我们全新的SDK 8.1。现在他不仅可以在iOS上创建AR应用程序,还可以在Android和Windows上创建AR应用程序。”

Soerianto在接受Wikitude采访时表示,他已经明确了AR行业的发展方向,而且他的愿景与众多的AR从业者都十分接近:“我认为AR眼镜在未来将相当重要……你最近可能已经看到我在Twitter上演示的搭载ARKit图像追踪功能的游戏购物应用。这就是我想象的AR未来。最后,AR将取代今天的电子设备(电脑,智能手机,电视)。”

在扩展自己的开发涉猎范围时,Soerianto有兴趣集成其他技术,比如说人工智能,尤其是机器学习。我们已经多次看到过AR和机器学习的组合。例如,苹果在上周的发布会上与NBA著名球星纳什演示了一款搭载AR与机器学习技术的篮球分析应用程序。

但是,Soerianto甚至不是最年轻的AR应用开发者。如果大家有印象,映维网在3月份报道过某位8岁女孩开发了一款ARKit涂鸦应用,并且已经登陆App Store。

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