愤怒的小鸟之变形金刚2变形金刚擎天柱属性技能分析 详解怎么玩

正式开始游戏前有一段开场动画,推荐看完,制作得不错。同时也算是了解一下电影版变形金刚的剧情,毕竟电影版和曾经的G1系列差别还是很大的。

第一次游戏的时候会要求玩家选择所属派别:Autobot(博派)和Decepticon(狂派)


游戏界面解释如下图:(暂时只提供攻略先行的Autobot界面)

~Autobot~ 角色的操作性根据体型和汽车形态是有差别的,不是之前所谓的难以驾控,在熟悉角色以后操作就变得很自然简单了。


机器人形态是可以一直按住W键攀爬建筑物的,后期的追逐战里面要灵活应运攀爬技能和跳跃技能。
大黄蜂:汽车形态下,操作最为不易的角色;机器人状态很灵活。
铁皮:不管是汽车形态还是机器人形态操作都很容易上手。
擎天柱:汽车形态下,变向较慢。机器人状态下,速度比较慢,但是很转向很稳。

第一章:The Suburbs(四小关) 这关都是由大黄蜂作为主角的关卡,主要讲述和地球人SAM相遇的过程。

1、操作练习——熟悉机器人形态的武器使用和近身格斗,这里推荐近身格斗(默认为E键),按照地图的标示前进即可完成。


2、操作练习——熟悉汽车形态下面的操控(鼠标中键上拨即可变形)。开始需要追逐敌方汽车并攻击,使之成为机器人形态,然后近身狂按“E”即可轻松解决掉;后期三个敌人的时候由于多了时间限制就显得比较麻烦点,最简单的方法是预判敌人前进路线,变成机器人状态攻击他们使之全成为机器人状态以后再消灭掉。

3、对付狂派路障——和他战切记开始是不能近身的,需要站在远处用Q键拾起重物瞄准以后击向他,趁他硬直的时候再近身攻击,反复几回合就可击败他(途中要换地点PK,需要注意时间限制)。有手型标示时候可以拾取物品

4、破坏雷达和能源设施——难以想象这关是博派所为,不过为了不让敌人得到资源,只能这样了。根据地图提示摧毁雷达和电力设施就好了,还是要注意地点切换的时候有时间限制。另外在第二个地点有敌人前来干预破坏,需要注意防范。

1、爵士、擎天柱、铁皮和大黄蜂汇合以后,擎天柱制定了新的作战计划——玩家需要操作爵士在无畏警察的阻扰下摧毁附近的加油站,这关一直都有时间限制的,不过只要通过CHECK PIONT就可以增加时间,一般来说时间是完全够了。建议摧毁加油站的时候稍微离远一点,使用左键(一直按住)武器可以很快达成任务。

2、在爵士摧毁加油站正酣的时候,狂派赶到了(怎么很像双方互换了 - -||)——狂派以人多的优势攻击爵士,这关玩家需要控制铁皮救出爵士,根据地图提示前进就好了,虽然没有时间限制,但是如果爵士HP耗尽的话,一样GAME OVER。不过,由于铁皮是电影版里面最强悍的角色之一,所以战斗几乎没有什么悬念:)最后要对付一个万能胶样的机器人,先用东西砸倒它,然后近身再举起它来扔出去,反复三回合以后就可以了.

3、正当铁皮救出爵士的时候,大黄蜂却被地球人抓捕,擎天柱奋起直追——这关比较考验玩家的驾驶技术和对路线的预判能力了,只要擎天柱在MAP的绿色范围内追击几分钟就OK了(如果没有在绿色范围内的话,玩家有30秒的时间回到绿色区域),玩家要注意抄近道和扮演机器人版蜘蛛侠才能顺利完成任务。

4、擎天柱大哥追啊追,还是没有能救出大黄蜂,正巧这个时候,狂派的震荡波被派来执行毁灭城市的任务,正火大的擎天柱正好拿这个小菜泄愤了——开始的时候擎天柱需要用重物砸掉震荡波的防护罩才行,这里推荐大家近身去砸,因为震荡波这样反而不能攻击到你,之后就对他拳打脚踢,再追击几个地方,就可以完成任务了(注意城市耐久不能变为0%)。擎天柱不愧是大哥啊,虽然没有救出大黄蜂,但是活生生地灭了震荡波(他偷笑了一下)。

1、故事的发展转回了大黄蜂这边。大黄蜂被带进了美国的秘密研究基地,它无意看见了被冰封了起来的威震天也在这里,于是想破坏掉这个死对头,挣脱了人类的束缚采取了行动——为了接近威震天的研究室必须打开激光门,先按地图的指示去破环三道铁门,每破坏一道门,就会有报警机器出来,必须很快干掉它们,否则任务失败。

2、激光门的光栏消失了一部份,必须还要继续破坏——本关算是比较难的关卡了,需要大黄蜂破坏5个巨型风扇,破坏风扇以后还要在限定的时间内驶出狭窄的隧道,途中需要不停的使用汽车状态下的武器来开路才行。由于有5个风扇,破坏每个风扇的过程都很难和含有一定运气成分,所以,需要很大的耐心才行,失败了就必须从第一个风扇开始- -||

MAP后面的火焰标示也不能超过了你的位置,不然一样失败


3、好不容易完成上面的任务以后,大黄蜂终于迎来了相对比较简单的任务——破坏5个能量罐,按照地图标示,攀爬上建筑物顶就可以看见需要破坏的东西,虽然有时间限制,但是还算简单,这里提醒一点就是,攀爬的时候要找墙面平的面,不然任务容易失败。

4、终于把激光门开打了——大黄蜂要破坏威震天旁边的能量石。先破坏6个支架(用机器人形态的右键武器速度最快),然后找一个能有靠背的位置站定(这步是必须的),这里推荐把人物放置到远离威震天的那个栅栏处,反击攻击你的机甲虫,迎接威震天的醒来。然后动画以后就拖2分半钟吧,这个过程相当的难,你必须杀虫来补充自己的能量,因为威震天的击退能力让你少血很快,而且防御不能的,选好位置靠运气吧(如果被击出了绿色区域只有15秒时间回去,最好变形汽车形态回去)。

任务结束以后,大黄蜂带着前来营救自己的SAM并拿着能量石跑出了基地,而威震天也被红蜘蛛和晕眩救出了美军基地........恶战才刚刚开始

1、大黄蜂由于携带着从基地偷出的能量石,吸引了大量的狂派机器虫爪牙——这关玩家要控制铁皮帮大黄蜂解围,凭借铁皮自身的强火力,任务很简单,杀完100个机器虫就可以过关了。

2、红蜘蛛打算偷袭独自一人的爵士——爵士这关要对付红蜘蛛、晕眩以及他们两人的合攻,算下来就是连续三战,加上爵士体形比他们小了不少,难度也可想而知,不过好在可以用L-SHIFT的防御技能,所以等他们收招的硬直时间反击效果很好,操作得当几乎不损失血量。最后红蜘蛛和晕眩惨败在爵士的手下。

3、爵士赢得了胜利以后却被吵闹偷袭了,死在了其手下,不远处的铁皮看见了这个情景,冲上来就为爵士报仇!——凭借上一战以后,相信玩家单条已经没有任何难度了,但是这关还是得注意,后期的两个小兵,他们并不能直接攻击,而必须拾取重物攻击。另外值得注意的是,换战场的时候,时间比较少,还要注意前方的炮弹。

4、路障趁铁皮在收拾吵闹的时候去偷袭大黄蜂,大黄蜂只得自己应战。不过路障的技能没有变化,拾取重物攻击以后近身格斗就可以了。还是换战场的时候注意时间限制就OK 了。

解决掉路障以后,威震天降落到了大黄蜂面前,一个重炮就放倒了大黄蜂。擎天柱也终于再次从幕后走到了台前,在双方首领的终极之战以后,博派的主线任务就算完结了。

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可能您对《》游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。

《金刚》(King Kong)这部已经被美国国家电影保护局指定典藏的经典影片,随着获得三次奥斯卡最佳导演奖的导演彼得·杰克逊(Peter Jackson,他也是《魔戒》(The Lord of the Rings)三部曲的导演)新片《金刚》(King Kong)的重新翻拍,引起了人们极大的兴趣。当然,在这个数字化的时代,风头不能让电影一人独占,由Ubisoft开发《金刚》的游戏版将与电影一争高下,游戏版的《金刚》将配合同名电影同步发售。

  《金刚》之所以引起人们的瞩目,应该追溯到1933年,好莱坞第一版本的《金刚》就是在这一年放映,影片中大金刚站在帝国大厦楼顶,同飞机大炮作殊死搏斗这一场景时,人们对此画面记忆深刻,尽管这是一部黑白版的影片,但仍然获得了票房大卖的好成绩,同时这部1993年版的《金刚》也成为特效电影的经典之作。意大利裔制片家劳伦蒂斯在1976年,耗费了相当于今天6500万美元的巨资将1933年黑白版的《金刚》重拍成彩色版的《大金刚》,影片的故事情节并无太大的变动,只是大金刚的战斗地点从帝国大厦移师到了世贸中心双子楼,虽然彩色版相较于黑白版而言,并无太多新颖的卖点,但仍然获得了人们的认可。或许是人们对《金刚》念念不忘的情怀使然,或许是彼得·杰克逊的名气,亦或许玩家对Ubisoft的信心,无论是电影版或游戏版的《金刚》,都将再次掀起“金刚”热潮。

  直至目前为止,Ubisoft对于《金刚》的宣传还是“犹抱琵琶半遮面”,也许是游戏剧情本身以广为人知,再则游戏本身具有一定的影响力,让Ubisoft并没有大肆的宣传,只是处于半公开化的状态。这一点可以从今年的E3大展上看出,尽管现场观摩者有幸倾听到奥斯卡金牌导演彼得·杰克逊和Ubisoft知名制作人米歇尔·安塞尔(Michel Ancel,代表作有《超越善恶》(Beyond Good Evil.)等,他还是《雷曼》(Rayman)系列之父)的共同解说,但在大展上,也只公布了一段10分钟左右的游戏视频演示,非常的不过瘾,这让许多渴望能真正了解游戏详细内容的玩家来说,或许是个小小的遗憾。不过,可以确定的是,游戏画质非常精美,游戏与电影是融合为一体的,正如彼得·杰克逊所说,“能够同Ubisoft合作是至关重要的,这也是为什么我们让Ubisoft毫无约束的探究电影方方面面的原因之一,我们就是想让游戏和电影成为同一个世界的两部分。”因此,在游戏中,你照样可以尽情享受电影版的动感体验。

  为了实现彼得·杰克逊所期望的游戏中的电影化效果,游戏视角也采用主视角和俯视角来回切换的方式来表现游戏中一正一邪的两大人物,杰克·迪瑞克(Jack Driscoll)和大金刚,整个游戏画面没有任何图标显示,仅仅通过大量文字来描述游戏的剧情走向,这也让不少玩家觉得纳闷,在游戏过程中,玩家如何得知某些重要的信息呢?也许只有等游戏上市才知其中的奥妙吧。视角的转换更忠实于原创电影,不仅加强了游戏故事情节,也让游戏看起来更像一部电影。甚至于游戏版的制作也得到了维达·德特 (Weta Digital)的大力协助,他曾因为为《魔戒》三部曲制作特效而获得了奥斯卡诸多奖项,他将电影版中的大量特效运用到游戏版中。与之相对应的,游戏电影化所带来的弊端也是显而易见的,尽管UBisoft的公关经理麦克尔·巴迪(Michael Beadle)一再强调,“实际上,玩家在游戏中并不会产生无法完整体验整个冒险过程的感觉,主视角和俯视角之间的转换也是极为自然流畅的,玩家不再是一个被动的事件观察者,而是全新的融入故事之中,同时体验杰克·迪瑞克和金钢两个角色各自所面临的不同危机。”但这样的说法仍然让人质疑,毕竟视角的来回转换总会让游戏剧情被分割开来,玩家也不能完完整整的体验到冒险的过程,或许从玩家的角度来说,就是牺牲游戏的连贯性,换取游戏的视觉冲击。

  既然说电影特效在游戏中的大量运用,那么现在就让我们去领略一番,在E3大展演示片段中,一开始,游戏以杰克·迪瑞克的主视角来展开剧情,他躺在悬崖边上昏迷不醒,在远处的一个悬崖上正在举行古老的祭祀活动,一个名叫安妮·达罗(Ann Darrow)女孩作为献给骷髅岛之神“金刚”的祭品,而被帮在木架上,木架突然从悬崖上滚落下来,由于害怕惊恐,安妮·达罗不停的发出惊恐的尖叫,就在此时,巨大的金刚捶胸顿足咆哮着走出来,他四处张望着,抓起安妮·达罗就迅速的消失在丛林之中,紧接着,两名探险家救了你,你们离开悬崖,但是却受到土著长矛的攻击,你们被迫无奈也尾随着进入丛林,寻找金刚和安妮·达罗的踪迹,并最终逃出这片危机四伏的热带雨林。在演示片段的最后一幕,切换到金刚俯视角,充满了恐龙的画面似乎将我们带到了侏罗纪的世界,不过,金刚毕竟是金刚,他的战斗实力不容小觑,只见这个庞然大物一顿足,就将恐龙震倒在地,然后冲上前去,丝毫不畏惧恐龙的撕咬,双拳出击将其打倒在地。片段中的游戏冒险地点设定在有着壮观的天然美景的骷髅岛上,那里有着茂密的丛林,是巨大的古生物恐龙的世界,当玩家踏上这片致命的恐怖之地时,就面临着重重危机。虽然从演示片段中可以清晰的看出,在演示动画中看似游戏侧重点放在杰克·迪瑞克的主视角上,但游戏世界是以人类同恐龙大战,以及大猩猩与恐龙之间的较量所组成的,因此,玩家、金刚和侏罗纪缺一不可。

  游戏中古生物的AI非常高,他们总是会想方设法将杰克·迪瑞克和他的队友逼到角落,再慢慢的凌虐,游戏中一般的武器,诸如火矛以及冲锋枪,只能将恐龙等巨型生物击退两米左右的距离,你所能作的只是将它的速度减缓,并不能真正的对他们造成伤害,如果是强劲威力的武器,就可以杀死超大型的蜈蚣(我想制作小组想表达的应该是迅猛龙之类的吧,不过造型看上去真的很像大蜈蚣)、或是翼龙等生物。演示动画中就有这样一幕场景,你驾驶木筏顺流而下,不幸被一个翼龙将木筏凿出一个洞,而此时岸上正有两只虎视耽耽的霸王龙追逐着你,你拿出手枪,向翼龙射击,射杀翼龙之后,一只霸王龙开始啃食翼龙的尸体,但另一只霸王龙仍然对你穷追不舍,木筏速度减慢了,就在霸王龙即将抓住你的时候,点燃一根火把,投向岸边的灌木丛,引燃大火,阻止霸王龙的脚步。当你面对数量众多的生物时,你可以选择逃跑,或选择跳入河水中,不过,千万别以为就此逃过一劫,河水中照样是危险重重,先不说湍急的河水会把你冲向那里,单是水下的暗礁和四处游弋的食人鱼就会让你的漂流旅程充满危机,如果你想上岸。岸边徘徊不走的恐龙会非常乐意你自动送上门,所以要想在古生物充斥的世界中生存下来,可不是一件容易的事情,玩家需要充分利用周围的环境,丛林中有随处可捡拾的木棒等武器。

  游戏中的两个人物,两个视角,各有各的乐趣,玩家扮演杰克·迪瑞克时,可以准确避开尖锐的长矛或是接住它,你也可以用力的投掷给敌人,但由于没有足够的力量,对抗恐怖的怪兽,常常会狼狈的夺路而逃,一不小心,被怪兽击中,你会暂时丧失方向知觉和听觉,眼前所有的事物都会变红扭曲,周遭的一切声音都是嗡嗡声,等上一会你才会恢复正常,而且虽然你有同伴,但是相当于没有,有时当你面对霸王龙的攻击,你一人拿枪射击,你的摄影家朋友就忙着拍摄恐龙的照片,根本无暇顾忌其他,更提不上帮你,甚至有时候还需要你拿武器击退怪兽,好让他们顺利的打开门逃生。但当玩家饰演金刚时,则显得轻松许多,因此金刚这个角色相对而言,可玩性也更大。金刚的力量是强势的,在同恐龙的战斗中,它常常使用冲撞,捶地就可将恐龙撩翻在地,游戏还巧妙利用了金刚猩猩的身份,设计了许多精彩的动作,例如:金刚不仅具有超强的跳跃能力,还有着倒挂峭壁、岩石,顺着藤蔓攀爬、来回摆荡的本事。游戏也安排了一些比较暴力的场景,譬如安妮逃到霸王龙的巢穴,金刚前去营救,在击倒最后一只霸王龙之后,金刚用爪子将它撕成碎片。为了使玩家能够真正的感受到游戏拥有电影化的体验,彼得·杰克逊不仅非常关注游戏的开发进度,甚至还要求电影摄制组的相关人员都要玩上一遍Beta版,他认为,“制作游戏和拍电影极为类似,游戏也特别关注故事的叙述,镜头调度和场景转换在电影和交互游戏中都成为必要手段。”不仅是电影版翻拍时在各个方面或扩展都处理的细致入微,在游戏中,对于细节的刻画也非常的到位。另外,游戏的配音工作由电影中的相关演员完成,如果你自新的聆听,甚至当巨大的古生物恐龙即将现身的时候,你都可以清晰的听到它奔跑时连续的喘息声,这将会使游戏可玩性将大大的提高。

  众所周知,《金刚》在2005年德国莱比锡举行的游戏盛会Game Convention上获得了最佳PS2、GC游戏奖项,该奖项是由6家专业媒体所组成的评审团共同评选的,正如评审团所作的评价,“《金刚》告诉我们,当一个游戏设计师和电影导演的灵感碰撞,会创造出什么样的惊人游戏,动作与冒险的部分直接把玩家带进了电影中,带进了真实的金刚世界。”一样,《金刚》将再次带给我们欲罢不能的感受,就让我们共同期待顶级的游戏制作公司和金牌导演共同合作的惊人创意之作《金刚》的到来吧。

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正式开始游戏前有一段开场动画,推荐看完,制作得不错。同时也算是了解一下电影版变形金刚的剧情,毕竟电影版和曾经的G1系列差别还是很大的。

第一次游戏的时候会要求玩家选择所属派别:Autobot(博派)和Decepticon(狂派)


游戏界面解释如下图:(暂时只提供攻略先行的Autobot界面)

~Autobot~ 角色的操作性根据体型和汽车形态是有差别的,不是之前所谓的难以驾控,在熟悉角色以后操作就变得很自然简单了。


机器人形态是可以一直按住W键攀爬建筑物的,后期的追逐战里面要灵活应运攀爬技能和跳跃技能。
大黄蜂:汽车形态下,操作最为不易的角色;机器人状态很灵活。
铁皮:不管是汽车形态还是机器人形态操作都很容易上手。
擎天柱:汽车形态下,变向较慢。机器人状态下,速度比较慢,但是很转向很稳。

第一章:The Suburbs(四小关) 这关都是由大黄蜂作为主角的关卡,主要讲述和地球人SAM相遇的过程。

1、操作练习——熟悉机器人形态的武器使用和近身格斗,这里推荐近身格斗(默认为E键),按照地图的标示前进即可完成。


2、操作练习——熟悉汽车形态下面的操控(鼠标中键上拨即可变形)。开始需要追逐敌方汽车并攻击,使之成为机器人形态,然后近身狂按“E”即可轻松解决掉;后期三个敌人的时候由于多了时间限制就显得比较麻烦点,最简单的方法是预判敌人前进路线,变成机器人状态攻击他们使之全成为机器人状态以后再消灭掉。

3、对付狂派路障——和他战切记开始是不能近身的,需要站在远处用Q键拾起重物瞄准以后击向他,趁他硬直的时候再近身攻击,反复几回合就可击败他(途中要换地点PK,需要注意时间限制)。有手型标示时候可以拾取物品

4、破坏雷达和能源设施——难以想象这关是博派所为,不过为了不让敌人得到资源,只能这样了。根据地图提示摧毁雷达和电力设施就好了,还是要注意地点切换的时候有时间限制。另外在第二个地点有敌人前来干预破坏,需要注意防范。

1、爵士、擎天柱、铁皮和大黄蜂汇合以后,擎天柱制定了新的作战计划——玩家需要操作爵士在无畏警察的阻扰下摧毁附近的加油站,这关一直都有时间限制的,不过只要通过CHECK PIONT就可以增加时间,一般来说时间是完全够了。建议摧毁加油站的时候稍微离远一点,使用左键(一直按住)武器可以很快达成任务。

2、在爵士摧毁加油站正酣的时候,狂派赶到了(怎么很像双方互换了 - -||)——狂派以人多的优势攻击爵士,这关玩家需要控制铁皮救出爵士,根据地图提示前进就好了,虽然没有时间限制,但是如果爵士HP耗尽的话,一样GAME OVER。不过,由于铁皮是电影版里面最强悍的角色之一,所以战斗几乎没有什么悬念:)最后要对付一个万能胶样的机器人,先用东西砸倒它,然后近身再举起它来扔出去,反复三回合以后就可以了.

3、正当铁皮救出爵士的时候,大黄蜂却被地球人抓捕,擎天柱奋起直追——这关比较考验玩家的驾驶技术和对路线的预判能力了,只要擎天柱在MAP的绿色范围内追击几分钟就OK了(如果没有在绿色范围内的话,玩家有30秒的时间回到绿色区域),玩家要注意抄近道和扮演机器人版蜘蛛侠才能顺利完成任务。

4、擎天柱大哥追啊追,还是没有能救出大黄蜂,正巧这个时候,狂派的震荡波被派来执行毁灭城市的任务,正火大的擎天柱正好拿这个小菜泄愤了——开始的时候擎天柱需要用重物砸掉震荡波的防护罩才行,这里推荐大家近身去砸,因为震荡波这样反而不能攻击到你,之后就对他拳打脚踢,再追击几个地方,就可以完成任务了(注意城市耐久不能变为0%)。擎天柱不愧是大哥啊,虽然没有救出大黄蜂,但是活生生地灭了震荡波(他偷笑了一下)。

1、故事的发展转回了大黄蜂这边。大黄蜂被带进了美国的秘密研究基地,它无意看见了被冰封了起来的威震天也在这里,于是想破坏掉这个死对头,挣脱了人类的束缚采取了行动——为了接近威震天的研究室必须打开激光门,先按地图的指示去破环三道铁门,每破坏一道门,就会有报警机器出来,必须很快干掉它们,否则任务失败。

2、激光门的光栏消失了一部份,必须还要继续破坏——本关算是比较难的关卡了,需要大黄蜂破坏5个巨型风扇,破坏风扇以后还要在限定的时间内驶出狭窄的隧道,途中需要不停的使用汽车状态下的武器来开路才行。由于有5个风扇,破坏每个风扇的过程都很难和含有一定运气成分,所以,需要很大的耐心才行,失败了就必须从第一个风扇开始- -||

MAP后面的火焰标示也不能超过了你的位置,不然一样失败


3、好不容易完成上面的任务以后,大黄蜂终于迎来了相对比较简单的任务——破坏5个能量罐,按照地图标示,攀爬上建筑物顶就可以看见需要破坏的东西,虽然有时间限制,但是还算简单,这里提醒一点就是,攀爬的时候要找墙面平的面,不然任务容易失败。

4、终于把激光门开打了——大黄蜂要破坏威震天旁边的能量石。先破坏6个支架(用机器人形态的右键武器速度最快),然后找一个能有靠背的位置站定(这步是必须的),这里推荐把人物放置到远离威震天的那个栅栏处,反击攻击你的机甲虫,迎接威震天的醒来。然后动画以后就拖2分半钟吧,这个过程相当的难,你必须杀虫来补充自己的能量,因为威震天的击退能力让你少血很快,而且防御不能的,选好位置靠运气吧(如果被击出了绿色区域只有15秒时间回去,最好变形汽车形态回去)。

任务结束以后,大黄蜂带着前来营救自己的SAM并拿着能量石跑出了基地,而威震天也被红蜘蛛和晕眩救出了美军基地........恶战才刚刚开始

1、大黄蜂由于携带着从基地偷出的能量石,吸引了大量的狂派机器虫爪牙——这关玩家要控制铁皮帮大黄蜂解围,凭借铁皮自身的强火力,任务很简单,杀完100个机器虫就可以过关了。

2、红蜘蛛打算偷袭独自一人的爵士——爵士这关要对付红蜘蛛、晕眩以及他们两人的合攻,算下来就是连续三战,加上爵士体形比他们小了不少,难度也可想而知,不过好在可以用L-SHIFT的防御技能,所以等他们收招的硬直时间反击效果很好,操作得当几乎不损失血量。最后红蜘蛛和晕眩惨败在爵士的手下。

3、爵士赢得了胜利以后却被吵闹偷袭了,死在了其手下,不远处的铁皮看见了这个情景,冲上来就为爵士报仇!——凭借上一战以后,相信玩家单条已经没有任何难度了,但是这关还是得注意,后期的两个小兵,他们并不能直接攻击,而必须拾取重物攻击。另外值得注意的是,换战场的时候,时间比较少,还要注意前方的炮弹。

4、路障趁铁皮在收拾吵闹的时候去偷袭大黄蜂,大黄蜂只得自己应战。不过路障的技能没有变化,拾取重物攻击以后近身格斗就可以了。还是换战场的时候注意时间限制就OK 了。

解决掉路障以后,威震天降落到了大黄蜂面前,一个重炮就放倒了大黄蜂。擎天柱也终于再次从幕后走到了台前,在双方首领的终极之战以后,博派的主线任务就算完结了。

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《金刚》(King Kong)这部已经被美国国家电影保护局指定典藏的经典影片,随着获得三次奥斯卡最佳导演奖的导演彼得·杰克逊(Peter Jackson,他也是《魔戒》(The Lord of the Rings)三部曲的导演)新片《金刚》(King Kong)的重新翻拍,引起了人们极大的兴趣。当然,在这个数字化的时代,风头不能让电影一人独占,由Ubisoft开发《金刚》的游戏版将与电影一争高下,游戏版的《金刚》将配合同名电影同步发售。

  《金刚》之所以引起人们的瞩目,应该追溯到1933年,好莱坞第一版本的《金刚》就是在这一年放映,影片中大金刚站在帝国大厦楼顶,同飞机大炮作殊死搏斗这一场景时,人们对此画面记忆深刻,尽管这是一部黑白版的影片,但仍然获得了票房大卖的好成绩,同时这部1993年版的《金刚》也成为特效电影的经典之作。意大利裔制片家劳伦蒂斯在1976年,耗费了相当于今天6500万美元的巨资将1933年黑白版的《金刚》重拍成彩色版的《大金刚》,影片的故事情节并无太大的变动,只是大金刚的战斗地点从帝国大厦移师到了世贸中心双子楼,虽然彩色版相较于黑白版而言,并无太多新颖的卖点,但仍然获得了人们的认可。或许是人们对《金刚》念念不忘的情怀使然,或许是彼得·杰克逊的名气,亦或许玩家对Ubisoft的信心,无论是电影版或游戏版的《金刚》,都将再次掀起“金刚”热潮。

  直至目前为止,Ubisoft对于《金刚》的宣传还是“犹抱琵琶半遮面”,也许是游戏剧情本身以广为人知,再则游戏本身具有一定的影响力,让Ubisoft并没有大肆的宣传,只是处于半公开化的状态。这一点可以从今年的E3大展上看出,尽管现场观摩者有幸倾听到奥斯卡金牌导演彼得·杰克逊和Ubisoft知名制作人米歇尔·安塞尔(Michel Ancel,代表作有《超越善恶》(Beyond Good Evil.)等,他还是《雷曼》(Rayman)系列之父)的共同解说,但在大展上,也只公布了一段10分钟左右的游戏视频演示,非常的不过瘾,这让许多渴望能真正了解游戏详细内容的玩家来说,或许是个小小的遗憾。不过,可以确定的是,游戏画质非常精美,游戏与电影是融合为一体的,正如彼得·杰克逊所说,“能够同Ubisoft合作是至关重要的,这也是为什么我们让Ubisoft毫无约束的探究电影方方面面的原因之一,我们就是想让游戏和电影成为同一个世界的两部分。”因此,在游戏中,你照样可以尽情享受电影版的动感体验。

  为了实现彼得·杰克逊所期望的游戏中的电影化效果,游戏视角也采用主视角和俯视角来回切换的方式来表现游戏中一正一邪的两大人物,杰克·迪瑞克(Jack Driscoll)和大金刚,整个游戏画面没有任何图标显示,仅仅通过大量文字来描述游戏的剧情走向,这也让不少玩家觉得纳闷,在游戏过程中,玩家如何得知某些重要的信息呢?也许只有等游戏上市才知其中的奥妙吧。视角的转换更忠实于原创电影,不仅加强了游戏故事情节,也让游戏看起来更像一部电影。甚至于游戏版的制作也得到了维达·德特 (Weta Digital)的大力协助,他曾因为为《魔戒》三部曲制作特效而获得了奥斯卡诸多奖项,他将电影版中的大量特效运用到游戏版中。与之相对应的,游戏电影化所带来的弊端也是显而易见的,尽管UBisoft的公关经理麦克尔·巴迪(Michael Beadle)一再强调,“实际上,玩家在游戏中并不会产生无法完整体验整个冒险过程的感觉,主视角和俯视角之间的转换也是极为自然流畅的,玩家不再是一个被动的事件观察者,而是全新的融入故事之中,同时体验杰克·迪瑞克和金钢两个角色各自所面临的不同危机。”但这样的说法仍然让人质疑,毕竟视角的来回转换总会让游戏剧情被分割开来,玩家也不能完完整整的体验到冒险的过程,或许从玩家的角度来说,就是牺牲游戏的连贯性,换取游戏的视觉冲击。

  既然说电影特效在游戏中的大量运用,那么现在就让我们去领略一番,在E3大展演示片段中,一开始,游戏以杰克·迪瑞克的主视角来展开剧情,他躺在悬崖边上昏迷不醒,在远处的一个悬崖上正在举行古老的祭祀活动,一个名叫安妮·达罗(Ann Darrow)女孩作为献给骷髅岛之神“金刚”的祭品,而被帮在木架上,木架突然从悬崖上滚落下来,由于害怕惊恐,安妮·达罗不停的发出惊恐的尖叫,就在此时,巨大的金刚捶胸顿足咆哮着走出来,他四处张望着,抓起安妮·达罗就迅速的消失在丛林之中,紧接着,两名探险家救了你,你们离开悬崖,但是却受到土著长矛的攻击,你们被迫无奈也尾随着进入丛林,寻找金刚和安妮·达罗的踪迹,并最终逃出这片危机四伏的热带雨林。在演示片段的最后一幕,切换到金刚俯视角,充满了恐龙的画面似乎将我们带到了侏罗纪的世界,不过,金刚毕竟是金刚,他的战斗实力不容小觑,只见这个庞然大物一顿足,就将恐龙震倒在地,然后冲上前去,丝毫不畏惧恐龙的撕咬,双拳出击将其打倒在地。片段中的游戏冒险地点设定在有着壮观的天然美景的骷髅岛上,那里有着茂密的丛林,是巨大的古生物恐龙的世界,当玩家踏上这片致命的恐怖之地时,就面临着重重危机。虽然从演示片段中可以清晰的看出,在演示动画中看似游戏侧重点放在杰克·迪瑞克的主视角上,但游戏世界是以人类同恐龙大战,以及大猩猩与恐龙之间的较量所组成的,因此,玩家、金刚和侏罗纪缺一不可。

  游戏中古生物的AI非常高,他们总是会想方设法将杰克·迪瑞克和他的队友逼到角落,再慢慢的凌虐,游戏中一般的武器,诸如火矛以及冲锋枪,只能将恐龙等巨型生物击退两米左右的距离,你所能作的只是将它的速度减缓,并不能真正的对他们造成伤害,如果是强劲威力的武器,就可以杀死超大型的蜈蚣(我想制作小组想表达的应该是迅猛龙之类的吧,不过造型看上去真的很像大蜈蚣)、或是翼龙等生物。演示动画中就有这样一幕场景,你驾驶木筏顺流而下,不幸被一个翼龙将木筏凿出一个洞,而此时岸上正有两只虎视耽耽的霸王龙追逐着你,你拿出手枪,向翼龙射击,射杀翼龙之后,一只霸王龙开始啃食翼龙的尸体,但另一只霸王龙仍然对你穷追不舍,木筏速度减慢了,就在霸王龙即将抓住你的时候,点燃一根火把,投向岸边的灌木丛,引燃大火,阻止霸王龙的脚步。当你面对数量众多的生物时,你可以选择逃跑,或选择跳入河水中,不过,千万别以为就此逃过一劫,河水中照样是危险重重,先不说湍急的河水会把你冲向那里,单是水下的暗礁和四处游弋的食人鱼就会让你的漂流旅程充满危机,如果你想上岸。岸边徘徊不走的恐龙会非常乐意你自动送上门,所以要想在古生物充斥的世界中生存下来,可不是一件容易的事情,玩家需要充分利用周围的环境,丛林中有随处可捡拾的木棒等武器。

  游戏中的两个人物,两个视角,各有各的乐趣,玩家扮演杰克·迪瑞克时,可以准确避开尖锐的长矛或是接住它,你也可以用力的投掷给敌人,但由于没有足够的力量,对抗恐怖的怪兽,常常会狼狈的夺路而逃,一不小心,被怪兽击中,你会暂时丧失方向知觉和听觉,眼前所有的事物都会变红扭曲,周遭的一切声音都是嗡嗡声,等上一会你才会恢复正常,而且虽然你有同伴,但是相当于没有,有时当你面对霸王龙的攻击,你一人拿枪射击,你的摄影家朋友就忙着拍摄恐龙的照片,根本无暇顾忌其他,更提不上帮你,甚至有时候还需要你拿武器击退怪兽,好让他们顺利的打开门逃生。但当玩家饰演金刚时,则显得轻松许多,因此金刚这个角色相对而言,可玩性也更大。金刚的力量是强势的,在同恐龙的战斗中,它常常使用冲撞,捶地就可将恐龙撩翻在地,游戏还巧妙利用了金刚猩猩的身份,设计了许多精彩的动作,例如:金刚不仅具有超强的跳跃能力,还有着倒挂峭壁、岩石,顺着藤蔓攀爬、来回摆荡的本事。游戏也安排了一些比较暴力的场景,譬如安妮逃到霸王龙的巢穴,金刚前去营救,在击倒最后一只霸王龙之后,金刚用爪子将它撕成碎片。为了使玩家能够真正的感受到游戏拥有电影化的体验,彼得·杰克逊不仅非常关注游戏的开发进度,甚至还要求电影摄制组的相关人员都要玩上一遍Beta版,他认为,“制作游戏和拍电影极为类似,游戏也特别关注故事的叙述,镜头调度和场景转换在电影和交互游戏中都成为必要手段。”不仅是电影版翻拍时在各个方面或扩展都处理的细致入微,在游戏中,对于细节的刻画也非常的到位。另外,游戏的配音工作由电影中的相关演员完成,如果你自新的聆听,甚至当巨大的古生物恐龙即将现身的时候,你都可以清晰的听到它奔跑时连续的喘息声,这将会使游戏可玩性将大大的提高。

  众所周知,《金刚》在2005年德国莱比锡举行的游戏盛会Game Convention上获得了最佳PS2、GC游戏奖项,该奖项是由6家专业媒体所组成的评审团共同评选的,正如评审团所作的评价,“《金刚》告诉我们,当一个游戏设计师和电影导演的灵感碰撞,会创造出什么样的惊人游戏,动作与冒险的部分直接把玩家带进了电影中,带进了真实的金刚世界。”一样,《金刚》将再次带给我们欲罢不能的感受,就让我们共同期待顶级的游戏制作公司和金牌导演共同合作的惊人创意之作《金刚》的到来吧。

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变形金刚又来了,故事还是发生在我们的地球上

几年不见,咱天柱哥帅多了

游戏开始,先从汽车人杀起

教学关,没什么好说的,按着屏幕上的提示做就行了,由于我用手柄玩,键盘操作不是太了解,大家参照屏幕提示就好了

教学过半,咱分离大爷出场了

跟着提示走完流程,过关~

这次铁皮哥带我们来到了上海暴力了~

杂鱼模式,没啥好说的,杀吧,右边是提示杂鱼数量,杀够就行了

清理完垃圾,奥迪R8出现

建议用枪打,要不你跟着他老被耍

终于到咱救护车出场了,开始先去把铁皮哥救起

然后和铁皮哥一路杀过去,没啥难点

天柱哥降临,哪个不服?

杀完杂鱼,哪个叫什么来着的巨大玩意出场,电影预告片中把天柱哥撩翻的那位

柱哥不发威你还真当我一拖头了?过关

救山姆女友,送到房顶打完杂鱼,过关

救护车,打杂鱼,救仨大爷,没啥好说的


铁皮哥又回来啦,这次的任务是保护几辆装甲车,一路上见神杀神,见佛杀佛就行了

游戏预告片里的那关,任务一:抢五个航母上的炮台,如果赶时间的话,建议在飞往炮台途中就拿枪轰船上的杂鱼,到甲板的时候再加两下就搞定了,省不少时间

任务二:救五个大爷,把他们带到地图中间的平台上,在抓起他们的时候顺便看下平台上有没有杂鱼,先解决了再带大爷们上去

经过一番折腾,威震天还是从海里复活出来了,从外貌上看,老威哥牛X了许多

还是打杂鱼,过程忽略吧

打完之后去接山姆,把他带到停机坪

就在这时,眩晕出现,过去杀之,过关 这关杂鱼较多,注意自己血量,红血时先找地方躲等HP恢复

拖斗来了,还扔垃圾挡我们去路,这关由擎天柱护送卡车到目的地,比较无聊,注意别离卡车太远就行了

还是去接山姆,开局惯例,先解决一帮杂鱼再说

将山姆送到此处之后开始保护大楼,没话说,杀吧

山姆从大楼出来之后,再把他带到博物馆,继续保护他

解决完杂鱼后过关,天火出现

这次我们来到了开罗,在这里重复着杀杂鱼,接山姆的任务,别看开局无聊,这关有点难度

把山姆放进神庙之后,红蜘蛛,威震天出现

别以为是二打一,其实天火已经在拖着红蜘蛛,老威就让我们天柱哥解决吧

把老威灭掉之后,和天火围攻红蜘蛛吧 ps:红蜘蛛忒恶心,打他几下就会飞走,不过他降落的地点是固定的,耗点时间就可以解决

灭了红蜘蛛之后,咱的天火哥居然被装死的老威阴了,壮烈牺牲

天火牺牲之后,把自己与擎天柱合体,不过这关的主角不是天柱哥,而是...

大力神,二代里体形最巨大的玩意,秒你大黄蜂不在话下 ps:这关得用技巧取胜,硬拼是干不过这大家伙的,毕竟他体形庞大,秒你只是时间问题而已,记住不要正面接近大力神,别开车跑他脚下,他变吸尘器时有多远跑多远,我已经被他秒了N次了

开局使劲的跑,现在打他是不掉血的,最好能绕到他后背,省了躲他吸尘器的时间,等他向前爬行一段距离之后,背上会长出几个玩意,这时就可以开始打他了

打完背上三个之后,腿上又会长出两个来,尽量站在高楼打,在他背面距离拉近点没关系,途中会有杂鱼骚扰,先解决掉再打大力神

之后是双手和头,全部打爆过关

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可能您对《》游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。

《金刚》(King Kong)这部已经被美国国家电影保护局指定典藏的经典影片,随着获得三次奥斯卡最佳导演奖的导演彼得·杰克逊(Peter Jackson,他也是《魔戒》(The Lord of the Rings)三部曲的导演)新片《金刚》(King Kong)的重新翻拍,引起了人们极大的兴趣。当然,在这个数字化的时代,风头不能让电影一人独占,由Ubisoft开发《金刚》的游戏版将与电影一争高下,游戏版的《金刚》将配合同名电影同步发售。

  《金刚》之所以引起人们的瞩目,应该追溯到1933年,好莱坞第一版本的《金刚》就是在这一年放映,影片中大金刚站在帝国大厦楼顶,同飞机大炮作殊死搏斗这一场景时,人们对此画面记忆深刻,尽管这是一部黑白版的影片,但仍然获得了票房大卖的好成绩,同时这部1993年版的《金刚》也成为特效电影的经典之作。意大利裔制片家劳伦蒂斯在1976年,耗费了相当于今天6500万美元的巨资将1933年黑白版的《金刚》重拍成彩色版的《大金刚》,影片的故事情节并无太大的变动,只是大金刚的战斗地点从帝国大厦移师到了世贸中心双子楼,虽然彩色版相较于黑白版而言,并无太多新颖的卖点,但仍然获得了人们的认可。或许是人们对《金刚》念念不忘的情怀使然,或许是彼得·杰克逊的名气,亦或许玩家对Ubisoft的信心,无论是电影版或游戏版的《金刚》,都将再次掀起“金刚”热潮。

  直至目前为止,Ubisoft对于《金刚》的宣传还是“犹抱琵琶半遮面”,也许是游戏剧情本身以广为人知,再则游戏本身具有一定的影响力,让Ubisoft并没有大肆的宣传,只是处于半公开化的状态。这一点可以从今年的E3大展上看出,尽管现场观摩者有幸倾听到奥斯卡金牌导演彼得·杰克逊和Ubisoft知名制作人米歇尔·安塞尔(Michel Ancel,代表作有《超越善恶》(Beyond Good Evil.)等,他还是《雷曼》(Rayman)系列之父)的共同解说,但在大展上,也只公布了一段10分钟左右的游戏视频演示,非常的不过瘾,这让许多渴望能真正了解游戏详细内容的玩家来说,或许是个小小的遗憾。不过,可以确定的是,游戏画质非常精美,游戏与电影是融合为一体的,正如彼得·杰克逊所说,“能够同Ubisoft合作是至关重要的,这也是为什么我们让Ubisoft毫无约束的探究电影方方面面的原因之一,我们就是想让游戏和电影成为同一个世界的两部分。”因此,在游戏中,你照样可以尽情享受电影版的动感体验。

  为了实现彼得·杰克逊所期望的游戏中的电影化效果,游戏视角也采用主视角和俯视角来回切换的方式来表现游戏中一正一邪的两大人物,杰克·迪瑞克(Jack Driscoll)和大金刚,整个游戏画面没有任何图标显示,仅仅通过大量文字来描述游戏的剧情走向,这也让不少玩家觉得纳闷,在游戏过程中,玩家如何得知某些重要的信息呢?也许只有等游戏上市才知其中的奥妙吧。视角的转换更忠实于原创电影,不仅加强了游戏故事情节,也让游戏看起来更像一部电影。甚至于游戏版的制作也得到了维达·德特 (Weta Digital)的大力协助,他曾因为为《魔戒》三部曲制作特效而获得了奥斯卡诸多奖项,他将电影版中的大量特效运用到游戏版中。与之相对应的,游戏电影化所带来的弊端也是显而易见的,尽管UBisoft的公关经理麦克尔·巴迪(Michael Beadle)一再强调,“实际上,玩家在游戏中并不会产生无法完整体验整个冒险过程的感觉,主视角和俯视角之间的转换也是极为自然流畅的,玩家不再是一个被动的事件观察者,而是全新的融入故事之中,同时体验杰克·迪瑞克和金钢两个角色各自所面临的不同危机。”但这样的说法仍然让人质疑,毕竟视角的来回转换总会让游戏剧情被分割开来,玩家也不能完完整整的体验到冒险的过程,或许从玩家的角度来说,就是牺牲游戏的连贯性,换取游戏的视觉冲击。

  既然说电影特效在游戏中的大量运用,那么现在就让我们去领略一番,在E3大展演示片段中,一开始,游戏以杰克·迪瑞克的主视角来展开剧情,他躺在悬崖边上昏迷不醒,在远处的一个悬崖上正在举行古老的祭祀活动,一个名叫安妮·达罗(Ann Darrow)女孩作为献给骷髅岛之神“金刚”的祭品,而被帮在木架上,木架突然从悬崖上滚落下来,由于害怕惊恐,安妮·达罗不停的发出惊恐的尖叫,就在此时,巨大的金刚捶胸顿足咆哮着走出来,他四处张望着,抓起安妮·达罗就迅速的消失在丛林之中,紧接着,两名探险家救了你,你们离开悬崖,但是却受到土著长矛的攻击,你们被迫无奈也尾随着进入丛林,寻找金刚和安妮·达罗的踪迹,并最终逃出这片危机四伏的热带雨林。在演示片段的最后一幕,切换到金刚俯视角,充满了恐龙的画面似乎将我们带到了侏罗纪的世界,不过,金刚毕竟是金刚,他的战斗实力不容小觑,只见这个庞然大物一顿足,就将恐龙震倒在地,然后冲上前去,丝毫不畏惧恐龙的撕咬,双拳出击将其打倒在地。片段中的游戏冒险地点设定在有着壮观的天然美景的骷髅岛上,那里有着茂密的丛林,是巨大的古生物恐龙的世界,当玩家踏上这片致命的恐怖之地时,就面临着重重危机。虽然从演示片段中可以清晰的看出,在演示动画中看似游戏侧重点放在杰克·迪瑞克的主视角上,但游戏世界是以人类同恐龙大战,以及大猩猩与恐龙之间的较量所组成的,因此,玩家、金刚和侏罗纪缺一不可。

  游戏中古生物的AI非常高,他们总是会想方设法将杰克·迪瑞克和他的队友逼到角落,再慢慢的凌虐,游戏中一般的武器,诸如火矛以及冲锋枪,只能将恐龙等巨型生物击退两米左右的距离,你所能作的只是将它的速度减缓,并不能真正的对他们造成伤害,如果是强劲威力的武器,就可以杀死超大型的蜈蚣(我想制作小组想表达的应该是迅猛龙之类的吧,不过造型看上去真的很像大蜈蚣)、或是翼龙等生物。演示动画中就有这样一幕场景,你驾驶木筏顺流而下,不幸被一个翼龙将木筏凿出一个洞,而此时岸上正有两只虎视耽耽的霸王龙追逐着你,你拿出手枪,向翼龙射击,射杀翼龙之后,一只霸王龙开始啃食翼龙的尸体,但另一只霸王龙仍然对你穷追不舍,木筏速度减慢了,就在霸王龙即将抓住你的时候,点燃一根火把,投向岸边的灌木丛,引燃大火,阻止霸王龙的脚步。当你面对数量众多的生物时,你可以选择逃跑,或选择跳入河水中,不过,千万别以为就此逃过一劫,河水中照样是危险重重,先不说湍急的河水会把你冲向那里,单是水下的暗礁和四处游弋的食人鱼就会让你的漂流旅程充满危机,如果你想上岸。岸边徘徊不走的恐龙会非常乐意你自动送上门,所以要想在古生物充斥的世界中生存下来,可不是一件容易的事情,玩家需要充分利用周围的环境,丛林中有随处可捡拾的木棒等武器。

  游戏中的两个人物,两个视角,各有各的乐趣,玩家扮演杰克·迪瑞克时,可以准确避开尖锐的长矛或是接住它,你也可以用力的投掷给敌人,但由于没有足够的力量,对抗恐怖的怪兽,常常会狼狈的夺路而逃,一不小心,被怪兽击中,你会暂时丧失方向知觉和听觉,眼前所有的事物都会变红扭曲,周遭的一切声音都是嗡嗡声,等上一会你才会恢复正常,而且虽然你有同伴,但是相当于没有,有时当你面对霸王龙的攻击,你一人拿枪射击,你的摄影家朋友就忙着拍摄恐龙的照片,根本无暇顾忌其他,更提不上帮你,甚至有时候还需要你拿武器击退怪兽,好让他们顺利的打开门逃生。但当玩家饰演金刚时,则显得轻松许多,因此金刚这个角色相对而言,可玩性也更大。金刚的力量是强势的,在同恐龙的战斗中,它常常使用冲撞,捶地就可将恐龙撩翻在地,游戏还巧妙利用了金刚猩猩的身份,设计了许多精彩的动作,例如:金刚不仅具有超强的跳跃能力,还有着倒挂峭壁、岩石,顺着藤蔓攀爬、来回摆荡的本事。游戏也安排了一些比较暴力的场景,譬如安妮逃到霸王龙的巢穴,金刚前去营救,在击倒最后一只霸王龙之后,金刚用爪子将它撕成碎片。为了使玩家能够真正的感受到游戏拥有电影化的体验,彼得·杰克逊不仅非常关注游戏的开发进度,甚至还要求电影摄制组的相关人员都要玩上一遍Beta版,他认为,“制作游戏和拍电影极为类似,游戏也特别关注故事的叙述,镜头调度和场景转换在电影和交互游戏中都成为必要手段。”不仅是电影版翻拍时在各个方面或扩展都处理的细致入微,在游戏中,对于细节的刻画也非常的到位。另外,游戏的配音工作由电影中的相关演员完成,如果你自新的聆听,甚至当巨大的古生物恐龙即将现身的时候,你都可以清晰的听到它奔跑时连续的喘息声,这将会使游戏可玩性将大大的提高。

  众所周知,《金刚》在2005年德国莱比锡举行的游戏盛会Game Convention上获得了最佳PS2、GC游戏奖项,该奖项是由6家专业媒体所组成的评审团共同评选的,正如评审团所作的评价,“《金刚》告诉我们,当一个游戏设计师和电影导演的灵感碰撞,会创造出什么样的惊人游戏,动作与冒险的部分直接把玩家带进了电影中,带进了真实的金刚世界。”一样,《金刚》将再次带给我们欲罢不能的感受,就让我们共同期待顶级的游戏制作公司和金牌导演共同合作的惊人创意之作《金刚》的到来吧。

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