有消息pc平台是什么否通过Steam销售吗

  在Steam上做游戏已经越来越难出头,Steamspy数据显示,该平台在2016年共发布了5245款新游戏,这也是新发行游戏最多的一年。新游戏大量涌入,让玩家应接不暇之余,还意味着Steam成为类似App Store的庞然大物。对游戏开发者而言,如何精准地分析数据,让受众找到自己的产品并成为购买者,就成为脱颖而出的关键。

  在移动游戏上提供数据分析服务的公司不少,App Annie是最著名的一家,在某种程度上也成为行业标准。而一家来自西雅图的公司Innervate,则想通过新推出的工具Red Shell,成为Steam平台上的App Annie。

  目前,针对Steam平台的数据分析服务依然简陋:开发者很难理清下载量、收入、排名、游戏评价等数据,广告投放和游戏使用数据分析也处于模糊地带。相比已经高度数据化的移动游戏市场,代表电脑游戏的Steam还处于上个世纪。

  根据Innervate介绍,新工具可以帮助游戏厂商覆盖更多的玩家。通过Red Shell,开发人员能够精准追踪Steam游戏的广告投放效果,这让他们能够搞清楚人们为什么愿意在游戏上花钱。这能够让开发者在制定广告预算更有目的性,省下更多的钱。

  目前Red Shell还处于初期测试阶段,但已经拿下Creatively Assembly(《全面战争》开发商)和Daybreak(《H1Z1》开发商)这样的客户。Innervate执行总裁Adam Lieb告诉GamesBeat,过去游戏在Steam上“发售后就不管”的做法已经行不通,即使是那些传统的3A级大作,也要绞尽脑汁在营销上花费功夫。

  据报道,目前全球Steam用户超过2亿,2017年4月国内玩家数量已经超过1800万。经营Steam平台的Valve公司打算让这个平台更加开放,在今年二月,Valve宣布将重新打造Steam游戏发行流程,让开发者在Steam上发布游戏更简单方便。

  供需增加,尤其是游戏提供速度远高于玩家增长时,这就要求开发者需要更了解自己的玩家来源。但Lieb说很多游戏开发人员“基本靠猜”,少量人士也只能用Google分析工具推测游戏在Steam商店的流量,但这忽略了许多社交媒体,如的流量导入

  这正是Innervate的机会。Steam某种程度正变得和手游一样,成为“流量的生意”,Red Shell的存在正好能满足一部分开发者的需求。在Red Shell,我们还能看到PS4、Xbox,乃至Switch的测试接口,这似乎意味着,他们抓住了一个此前无人注意的“利基市场”。在手游时代大行其道的数据分析和流量引导规则,未来可能在电脑和电视游戏上再现。

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有一个第三方平台SteamSpy一直监测着Steam的动向,他们的数据八九不离十。下面我们看到的就是SteamSpy统计的近来几款3A游戏在Steam平台的销量。

虽然我国人民习惯用PC玩游戏,但放眼世界范围,PC游戏平台已经在最近几年间逐渐被忽视,最近一次《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的PC版大漏洞就是表现之一。所以许多人都认为PC游戏平台已经没落了,

虽然有许多人极力辩,PC游戏平台依然欣欣向荣,但多少言辞都是苍白的, 因为我们没有数据。实体版销量永远都是主机平台占绝大多数,而数字平台的销量又无法统计,所以谁也说不清PC平台究竟能够创造多少销量。

要说PC平台的数字游戏,那Steam是当之无愧的首席销售平台。现在Steam在线用户峰值可达到900万,而且据传说Steam每年的销售额高达10亿美元。那么究竟游戏销量是多少呢?Valve自己是从来不公布的。不过有一个第三方平台SteamSpy一直监测着Steam的动向,他们的数据八九不离十。下面我们看到的就是SteamSpy统计的近来几款3A游戏在Steam平台的销量:

《孤岛惊魂3》 260万

《巫师2:国王刺客》 340万

《黑暗之魂:受死版》 200万

《侠盗猎车4》 370万

《侠盗猎车5》 260万

《幽浮:未知敌人》 280万

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(年度版) 220万

《蝙蝠侠:阿卡姆之城》 260万

《生化奇兵:无限》 370万

《生化奇兵》 290万

《镜之边缘》 250万

《辐射:新维加斯》 380万

《上古卷轴5:天际》 930万

《生存之旅2》 1300万(是的突破了1000万)

值得一提的是,《上古卷轴5:天际》实体版销量为400万套,甚至不及Steam上销量的一半。所以PC平台几乎就是个黑社会团伙,看上去生活在社会底层,但实际上地下活动十分猖獗,看不见并不意味着不存在,各大厂商应该考虑清楚。

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