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        先要说明,在正常游戏中得到这套完整的装备的几率小于明天笔者买彩票中500万的几率。我只是想用这篇帖子灰烬法师的最优状态,或者说所有玩家最终追求的目标。内容可能会引起某些对使用减伤BUG和控制台有抵触玩家的不满。但是笔者相信就如同DABLO2 1.09时代的SHAKO+ORB+7++WMD+10GC  吸血效果差,回复力差,防御、闪避低、单双法杖的设置以及技能树的结构总能让人联想到暗黑2里的SOR。但是不同的是,火炬2对灰烬似乎削弱到了极致。两个增强生存能力的BUFF,一个CD时间远远长于增益时间,一个加满级减伤效果也只有可怜的15%。这和暗黑2的拥有能量护盾和碎冰甲SOR的境遇完全不同。加之瞬移的距离有限,大部分技能起手速度慢,许多场景又相当局促,导致法师的操作难度加大。于是单刷到后期的灰烬玩家常常会死到欲哭无泪。

      有童鞋完全把灰烬定位为纯攻的输出人物,认为攻击是最好的防御。比如装备TRANCENDENT套装,都打上两孔,全部镶嵌62集中的骷髅,堆砌攻击,让暴击伤害达到十几万,二十几万,试图对任何怪都实现瞬秒。

       干掉怪物速度提高了几倍甚至几十倍不假,但是怪物干掉你依然只需一秒。

       其实灰烬的输出从来不是问题,即便你穿着一身普通的橙装,面对任何一个BOSS,如果你有站桩输出的机会,干掉它也不会超过一分钟。


 T2里本身游戏有个严重的BUG,就是减伤无上限。我们可以用减伤5%的骷髅,在任何装备上镶嵌到100%减伤。
       闪避的上限是75%,格挡的上限是50%,而偏偏全伤害削减这个直接的方式却可以达到100%,这点上看也可以确定是制作组的BUG。但是到底故意留下这个BUG还是无心之举,无从得知。

虽然这BUG也许会因为一个新补丁而消失于无形。但是笔者相信装备的大方向不会错的。就好像暗黑2,物免上限85%,四防上限95%一样,这些减伤害方面的削减始终是玩家的目标。所以笔者认为这套装备作为灰烬的终极追求并不算言过其实。装备的思路还是有意义的。        先列举出两套装备增加的比较有用的属性(所有单装备效果加紫色套装累加效果)。
  T套:法杖伤害28% 充能效率35% 施法速度35% 暴击率6% 暴击伤害20% 所受伤害减少5% 集中属性96 +2秒四元素效果持续时间  对3米内每个怪有2.2每秒的法力 恢复 增加全部伤害20%

  C套:60%毒伤害 6%火伤 四系全伤2% 所有伤害2% 暴击率2% 充能效率30% 施法速度9% 全部所受伤害减少20% 法杖伤害增加12%         一般情况下,T套的对攻击提升要比C套强不少,并且T为100级护甲,C为69级,在防御能力上前者也要更优秀。但是我们的前提是100%免受伤害,护甲的优劣可以不计。

  法师的献祭光环在满级时候有15%的减伤效果。而且这个技能CD时间和持续时间相等,也就是说只要你没有忘记释放这个技能,你就可以永远拥有这15%的减伤效果。
  除去这15%以外。其他85%的减伤全部由装备属性和镶嵌的5%减伤骷髅获得。所有护甲坠饰每装两孔,共20孔(盾牌先忽略,一会自然明白原因)。
  T本身有5%减伤,那么剩下80%的空白我们需要镶嵌16颗5%的骷髅,占去20孔的16个孔,仅剩4孔用来镶嵌提升集中属性62点的骷髅来提升攻击。
  而C比T多15%减伤,可以少镶嵌3颗减伤骷髅,这样便能多镶嵌3颗增加集中62的骷髅。
  有人会说,那T套还有其他几项优于C套。C套只多镶嵌三个集中62,真有那么大意义么?
  别急,最巧妙的地方来了。
  T套最吸引人的公共属性是增加20%所有攻击,这个属性要求10碎片。想要这个属性,除双手外10 个位置必须全部装备T。
而C减伤20%的属性要求8碎片,这样我们就可以省出两个位置装备其他护甲。
  这两个位置的选择十分关键。
那么我们选用八件C套外加这两件套装组合之后,剩余多少个孔来提升攻击力呢?
非常凑巧的是:这两件套装配的两个位置,手腕和头部,刚好是C套中本身属性用处不大的两个位置。替换掉几乎没有任何损失。
      

   至于那每秒流失的20几点血。不要紧啦。反正没有怪能伤到你,看着掉血不忍心,直接用法杖攻击一下,血就回来了。这套装能吸血的嘛。或者干脆不理,这点流失速度不是一时半会能流干净的。玩几分钟,吃个血瓶,就OK了。不过上厕所或有什么事离开的时候要注意别忘记暂停游戏,火炬2毒伤或者血液流失到底最后可是会死人的。    “粗人”的附魔师巴瑞斯,在NG+++难度会频繁出现,其附魔属性为四种基本属性随机抽取一种增加相应属性到你装备上,加点数每次大概从10到25上下浮动。我们只要除活力外的三属性(都可以提升攻击力),并且硬性规定三次附魔平均总和必须超过70点以上。另外还有一位“卡克斯”,可以进行第四次附魔,其附魔的种类为任何种类随机抽取一种。为凑到我们最需要的附魔属性,需要大量重复附魔的操作。仅仅为附魔达到要求,笔者就花了不下一天时间。  加点毫无疑问全加专注。愿意加几十点敏捷也无所谓。两种技能BUILD都是如此加法。       第一种大家都很熟悉,我就不多说了,主打技能三相攻击。       冰冻命运那几点是加着玩的,懒得洗掉了,大家明白就行。

      另外这套装备法力相当够用,装备有60%的充能提升,三相攻击积累能量速度本身就快,再加上攻击高,所以不必拼命输出。能量专精也远不用加15点那么多(加满的话偶尔一击就可以满能量,一般情况两击必满)。具体加法个人酌情。    武器选择传说“无敌的”镶两个提升60%暴击力骷髅。因为附魔的关系,这套装备的暴击率已经相当高了。再镶嵌提升暴击率的宝石意义不大。 输出方法:对在远端屏幕边缘外的BOSS进行站桩输出(要不不老实,还会击晕打断之类,耽误时间),其他不说了。


贴几个本套装备的属性图。
在亲自实现之前,很难想象上面的数据可以通过游戏本身存在的装备达成。

         在一般情况下这个技能的确效果不佳。但是在使用传奇魔杖“地球尖叫着死去”的时候,会获得质变的提升。
 电击球这个技能在装备这把杖的前提下,在进行电击的时候向外射出三条这把杖的普通攻击光束。由于“地球尖叫着死去”的普攻光线有33%(电击之球发出的光线触发“混乱魔杖”的几率,根据实际效果来看不是33%加上被动36%的累加,而应该是只是手杖的几率,33%)的“混乱魔杖”触发机会。加之普攻光线会在有屏障的区域内反复弹射。增加触发“混乱魔杖”的机会。于是你会看到满屏内不断飞射的攻击光线,以及“混乱魔杖”带来的酸液,冰雨,火雨等等效果。画面极其绚烂华丽。  这种玩法,在正常游戏时也有相当的使用空间。虽然对单体伤害不高,但是“地球尖叫着死去”普通攻击时,与被动叠加,高达69%的“混乱魔杖”触发率完全可以弥补这一点。个人认为这种方法是在攻击免疫没有达到100%的情况下,是最为安逸和有趣的清理怪群方法。只是这个技能对等级的要求太高。电球的三级要在98级才能完成最后的升级。不能不说是种遗憾。  在我用骷髅提升了元素攻击力之后,画面华丽的程度有所降低。高攻导致闪电球攻击次数减少,基本一两次电击就搞定怪物,没有反复攻击的机会,因此触发“混乱魔杖”的可能也降低了不少。贴个现在的效果图。截的不好。实际效果要比这夸张得多,感兴趣的朋友可以自己去尝试。

     紫色的光线就是电球发射的“地球尖叫着死去”的普通攻击。 双持主攻手:传奇单手杖“地球尖叫着死去”
副攻手:传奇单手杖“震惊之心”
经测试双持法杖这两件组合在一起攻击力最高。
宝石镶嵌四个提升60%暴击伤害的骷髅。

输出方法:朝着可能有怪群存在的前进方向释放六到九个电球,然后跟在电球后面缓缓推进(没有100%免疫所有攻击的情况下),行进中逐渐补充电球数量。对单个的怪精英怪和BOSS使用普通攻击单点。装备数据如下图

这两组装备略微有些不同。地球尖叫有5%减少所受伤害的属性。所以,使用这套装备的时候,我们可以减少装备中的一个减伤骷髅,换成62集中。还有因为电球施法速度较低,要用附魔属性中有提施法速度的装备。


最后附两张定妆照。不得不说真心喜欢这个头盔的外形。屌字写在脸上~

就到这里,感谢大家观看。

关于质疑100%减伤的朋友,我再强调一下。我已经在前面说明这只是表达一种装备最优的方向。至于对BUG的使用,完全看个人选择。个人也相信如果T2放出新补丁的话,第一个修正的就是这个BUG。也许降到85%或者更低。到时这套装备只需用集中62替换掉相应多余的5%减伤即可。另外应要求放出装备存档(当时写完这贴就睡觉了,忘了贴,抱歉抱歉右下角三件为使用双持时替换的装备


补充下商店技能选择奥术工具和元素超载。
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