请问有没有游戏人知道这是啥游戏?

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老铁有图片吗什么都没有怎么知道

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ふとももフラッシュの构え

图是画师原创插画,非动漫或游戏

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原标题:游戏人还有梦想吗?

作者/张小黑 编辑/张潇

昨天晚上12点多,麻辣娱投(ID:malayutou001)记者躺在床上正在努力进入睡眠状态时,手机突然响了起来,一边有点小恼火,一边接起手机。

“小黑,你做什么呢?还没睡呢吧?”这是一位在游戏圈的朋友,但已经好几年没联系过了,突然深夜打电话,记者一下子有点不适应了。

“张勇!很久没见了,还没睡着呢。你怎么想起我来了?有什么急事吗?”

“小黑,不好呀。你现在也不怎么和我们圈子里的人来往了,跑哪里去了?小黑,你说我们都惹招谁了,怎么全都冲我们来了?”

记者陪着这位做游戏开发的某公司创始人聊了半个多小时,婉拒了找地方见面喝酒的邀请,再次上床睡了。

早晨起来,一睁眼想起来昨晚的电话。电话中张勇述说着他的艰难,去年投资了一千多万开发了数款手游,今年版号审批暂停他的游戏产品迟迟无法上线,加上游戏总量控制政策尚未出台细则不知如何应对,公司账上的钱已经花完,昨天是他正式通知员工解散的一天。

在记者记忆里,张勇其实是游戏行业的幸运儿之一,十来年前认识时,他刚从某家著名的游戏公司产品经理离职创办自己的企业,按照他的说法,5年之内上市一点问题没有。其后断断续续有着联系,没有听到他创办的企业上市的消息,但是每年数千万元的收入却是让记者很羡慕嫉妒恨的。钱少时关系近,钱多时关系远,麻辣娱投(ID:malayutou001)记者确实好几年没有他的消息了。

在人们印象中,游戏就是一个暴富的行业。记者接触过一些游戏界的创始人们,不乏创业短短数年成为亿万富翁的。有的上市成为富豪,有的企业被并购也拥有数亿元乃至数十亿的身价。麻辣娱投(ID:malayutou001)9月22日文章写到的天神娱乐朱晔,也是其中一位。

如果你早几年问游戏产业的人为什么进入这个行业,相信大多数人都会对你露出鄙视的神情,好像你是外星人一样。

游戏行业的工资高,福利好,奖金多,而且创业机会也多。

全国有多少家游戏厂商?有多少从事游戏工作的人?

麻辣娱投(ID:malayutou001)查询了很多资料,找不到今年的准确数据,但从历史数据来看,全国游戏开发公司高峰期时多达近万家,从业人员多达数百万人。

今年游戏业进入寒冬之中,每一个身在游戏界的人都被裹挟其中,都感受到寒冬的凌冽。

张勇电话里说他已经断了继续做游戏的念头了,赔了一千多万,还好之前几年赚钱积累的资产还在,以后可以考虑下做点别的。

最后张勇对记者说:“小黑,你知道吗?我已经没有梦想了,我都不知道梦想是什么了。也许做个收租的寓公,就是我最好的选择了。”

张勇是个小幸运儿,但数百万的游戏人,到哪里可以寻找到可以安放梦想的地方呢?

暴富传奇,游戏人曾多么开心?

游戏产业拥有众多的传奇。陈天桥、史玉柱、马化腾、丁磊、周鸿祎、池宇峰、李学凌、王悦、林奇、周亚辉、王峰、应书岭、朱晔、陈一舟、朱骏、邢山虎、求伯君......

每一个人物背后,都有着传奇的故事。

陈天桥不足百万元创业成为游戏界第一位暴富传奇,而之后却同一路狂跌,被迫转型;史玉柱巨人集团倒塌再次崛起,依靠游戏实现了数百亿元身价;朱骏创业之初据说只有几十万元一手打造出上市公司;朱晔创业三年不到就借壳上市,花了234万美元请巴菲特请饭;求伯君多次谋划上市未成办公软件收入过低最终却抓住网游机会实现IPO.......

在整个行业爆发之中,做游戏就和捡钱一样。回顾几年前麻辣娱投(ID:malayutou001)记者曾和游戏圈里的朋友有一次聊天,朋友说:天底下什么事情做过瘾?网游呗!天底下什么生意最能赚钱?网游呗!

2012年时麻辣娱投(ID:malayutou001)记者去拜访某家手游公司创始人(该创始人今日早已经功成名就,行业著名人士),当时公司正处于艰难时期,B轮融资无望,资金异常紧张,创始人谈话时毫无信心。到了2013年时其公司开发的某款游戏已经月收入过亿。再次见面已然换了个人。

在游戏公司里工作,那个时候真的是很美丽的。当时记者了解到,只做了一年多的游戏开发人员,月薪过万,一年拿18个月的工资。游戏产品市场收入好,则发高额的奖金,有的开发人员年底奖金高达上百万元。

2012年至2015年,游戏公司的年终奖成为媒体爆炒的热点话题。

这是2013年广州4399游戏公司董事长蔡文胜微博晒图的年终奖宝马汽车。

这是某上海游戏公司2013年年度员工庆功会的捞钞票游戏。

当年奇虎360公司年终大奖包括:1辆价值110多万元的保时捷豪车、每名优秀员工价值人民币50万元的股票外加携父母香港游。其中手游团队获得了100万元的特别奖励。而360年会的抽奖同样“土豪”,除了3个塞班岛双人双飞游之外,还派出了300台Kindle、88根金条、60多台iPad、50台联想yoga电脑以及20台三星Note3手机和16台iPhone 5s“土豪金”,还有24张单价为3600元的京东商城购物券。

现金、汽车、金条、手机、购物券不稀奇了,居然有一家游戏公司年会请来了日本AV女优波多野结衣,当时媒体传出获奖者可以由波多野结衣陪睡一晚......

真的是超出了一般人的想象力。

在麻辣娱投(ID:malayutou001)记者看来,文化传媒娱乐产业中没有哪个领域能像游戏产业一样创造出如此众多的暴富传奇,也没有哪个领域能让数百万人如此热爱,但又同时不得不忍受社会舆论的批评指责。

今年1月份胡润研究院发布《2018胡润全球富豪榜》,经游戏陀螺整理出来自中国以游戏或有游戏业务的上榜富豪,共有28位入围。上榜门槛达到了69亿人民币,47岁的马化腾以2950亿的财富位居游戏富豪榜中的榜首,马云家族以2000亿位居第二,王健林家族以36亿位列第三。

本次榜单共有8位新入榜游戏富豪,依次是欢聚时代的李学凌(100亿元)、腾讯的张小龙(100亿元)、陌陌的唐岩和张思川夫妇(39亿元)、搜狐的张朝阳(82亿元)、顺荣股份的曾开天(76亿元)、昆仑万维的李琼(69亿元)、恺英网络的王悦(69亿元)以及昆仑万维的周亚辉(69亿元)。

有多少家游戏为主业或有游戏业务的上市企业呢?

麻辣娱投(ID:malayutou001)记者在云财经网站上查询到78家A股上市公司,美股则有11家上市的中国公司。

另外,根据麻辣娱投母公司新元文智统计,截止2017年12月底,共有106家网络游戏企业挂牌新三板。在新三板挂牌的游戏企业中,移动游戏共计64家,占比60.38%、;另外,网络游戏的火热发展也带动了相关服务的发展,这便造就了在挂牌新三板的网络游戏企业中游戏服务类企业占有了举足轻重的地位,不完全统计共有22家,占比20.75%。

同时,暴富故事也产生了庞大规模的“黑产”。

据说正规游戏的对面,隐藏着数百亿元的非法游戏市场。

增长不再,游戏人迎来梦醒时分?

在很多人看来,游戏产业成为众多精英人士实现财富梦想的行业是一个必然。

2012年,文化部发布《“十二五”文化科技发展规划》,正式将网络游戏软件行业从政策层面纳入“十二五”规划。2017年发布的文化产业“十三五”发展规划中提到,推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展。

据中商产业研究院发布的《年中国网络游戏市场前景及投资机会研究报告》数据显示,2017年中国网络游戏市场规模达到2031亿元,同比增长22.64%;随着中国网络游戏步入成熟期,增长率将有所放缓,但市场规模将持续稳定增长,中国游戏厂商出海热情高涨,自研网络游戏海外营业收入约为76.1亿美元,同比增长10.0%。

超过2000亿元规模的市场,成为了数百万人的竞技场,也成为众多资本的逐利场。

根据新元文智统计,2017年34家网络游戏上市企业实现营业收入539.97亿元,同比增长13.69%;共计实现净利润516.72亿元,同比增长76.22%。仅2家(占比5.88%)公司亏损,其余企业中净利润破亿的企业多达25家,占比超过70%,其中浙数文化、恺英网络2家企业更是实现了净利润翻番,说明上市网络游戏公司整体经营状况良好。

2017年上市网络游戏企业净利润TOP10

数据来源:新元文智(麻辣娱投母公司)整理

通过分析89家挂牌新三板的网络游戏企业透露的2017年财报发现(17家企业未统计),新三板网络游戏企业营业收入平均为10648.43万元。

2017年新三板网络游戏企业盈利能力TOP10

数据来源:新元文智(麻辣娱投母公司)整理

根据统计,2018年上半年,在A股上市的54家网游概念股合计实现收入735.72亿元,较上一年同期的658.47亿元上涨了11.73%。实现归母净利润112.59亿元,上一年同期为109.62亿元,同比涨幅仅有2.71%。而2017年上半年的同比涨幅为44.14%,两者之间差异显著。

根据伽马数据的信息显示,2018年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1050亿元,同比增长仅为5.2%。与过去几年同期相比,增幅出现新低。更为明显的是,游戏用户规模的天花板渐渐来临。伽马报告显示,2018年1-6月,中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4%。在游戏用户逐渐接近规模的天花板之时,龙头企业已经占据了行业的主导地位。根据伽马数据的统计,移动游戏Top50产品中,腾讯和网易在研发和发行端的合计市占率已达到55%以上和70%以上。以手游为例,根据伽马数据统计,2018年上半年,国内前20的手游收入超过358亿元,占比在56%以上。而在收入排名前50的手游中,前10研发商市占率达到82.2%,发行商的市占率达到了94%。

来自艾瑞的数据显示,2018Q2,中国网络游戏市场小幅波动,市场规模573.6亿元,环比下跌10.8%,同比下跌3.6%。移动游戏用户规模5.09亿人,环比增长7.2%。PC游戏用户规模3.59亿人,环比下跌13.7%。2018Q2,腾讯游戏与网易游戏共计占据中国网络游戏市场规模的70.71%。

市场增长下滑,市场份额的高度集中,加上证监会对游戏类上市并购的限制,其实游戏产业早在几年前就已经很少听说暴富传奇了,新开立的创始企业数量据说也大幅下降。

资本是企业快速发展和暴富效应重要的推动力,但几年来资本对游戏产业的关注也越来越小了。

2017年游戏产业挂牌企业共发生31起融资案例,涉及资金规模9.67亿元,较2016年分别同比下降6.06%、37.78%。2018年1-9月份,游戏相关领域发生股权融资的事件数为32起,但属于游戏研发的案例数仅为4家,其余大多数为电竞领域。

上市企业对游戏创业公司的并购潮在去年已经冰冻。

游戏人如何踏上新征程?

游戏产业的政策监管趋严,已经不是新鲜事了。

2017年12月,中宣部等八个部委联合推出《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》(下称《意见》),对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。

从2018年3月28日以来,由于审批部门职责变化,国内游戏版号暂停发放,目前已经停发超过6个月。同时国家机构改革后国家新闻出版署与国家电影局均属中宣部管理,也就是说,网游的版号发放权利划拨到了中宣部旗下。

8月30日晚间,教育部等八部门联合发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,方案显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

自此,游戏产业的寒冬正式确立,一场生存大战开始了。

这就有了本文开头的故事。

重新认识游戏,以新的思维做游戏研发,成为头部游戏企业的必然选择。

9月19日,由中国文化娱乐行业协会、中央美术学院联合主办的“重识游戏—首届功能与艺术游戏大展”分享研讨会上,聚集了腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武、网易副总裁庞大智、完美世界高级副总裁王雨蕴、大玩家集团董事长维军、世宇集团董事长吕雪峰、巨人网络副总裁刘行苍、盛大游戏副总裁陈玉林、多益网络副总裁王如洁、昆仑万维副总裁张雷鸣等游戏界大企业人士。

“游戏产品转型”,成为本次活动的关键词。

作为主办方,中国文化娱乐行业协会会长刘金华指出,从认识游戏到重识游戏,经过了十几年的发展历程。传播功能游戏正向价值,扶持鼓励功能游戏研发人才,创作文艺性、功能性的游戏作品,是推动游戏转型升级的必经之路。

而企业方人士则纷纷表示将加大在功能游戏的开发力度,显示出功能游戏在教育应用、文化传播等方面的前景。

会后的新闻稿中一段话引起了麻辣娱投(ID:malayutou001)记者的注意,“未来,功能游戏还将承担诸如“活化传统文化,加强艺术和文化的承载”的多重作用,并可以融合文学、漫画、美术、雕刻、音乐、电影等多种艺术形式,成为艺术和文化的重要载体。”

还留在游戏产业内的人谋求着新的方向,但已经注定很多人不得不离开游戏产业。

哪里是安放梦想的地方?

昨天麻辣娱投文章《文娱产业真的迎来裁员潮了吗?》一文提到,互联网和IT产业招聘需求的收缩和行业景气下降。

看来,从游戏产业离开的人们找到一份满意的工作,在当前是不容易的。

作为文娱产业的一个记者,祝愿大家都能挺过寒冬,走进春天,找到实现自己梦想的所在。

(麻辣娱投原创文章,未经授权不得转载)

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