赛尔号端游没有人玩的好的号不玩了

大家都知道最近一个星期或者一个月没登陆的玩家上线有比较好的奖励,而天天上线的玩家却没有什么奖励,这也罢了。最让人来气的是淘米最近居然还取消了每日任务,每日任务每天可轻松获得650个巅峰荣誉,10天差不多能换个大型刻印了。淘米的目的无非是想鼓励大家多打巅峰,但是看看现在的巅峰单打不是谱尼就是杰西卡等,根本没有什么意思。多精灵就是传承等等,一点意思没有。其实每日任务做完得到的一些奖励也很可观,可是淘米不照顾老玩家,反而还随意克扣老玩家,没有老玩家天天在线的支持,淘米靠什么来提升人气。淘米的这种做法最终不仅没有招来已经放弃的玩家,还会让天天在线的玩家伤心,也会逐渐离开的。不信,大家就试目以待吧!希望淘米能好好反省一下自己,不要搬起石头砸了自己的脚。


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赛尔号老号,虽然没有什么好的精灵,但是都是童年的回忆,有很多绝版精灵,都是回忆,诚信卖出。


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《摩尔庄园》的没落大家现在已经是看到了,停更了这么久,从一开始的可能会“停”到现在直接停更,寥寥几个服务器就能说明问题。淘米早在《摩尔勇士》瞬间消失就已经开始显示出有的游戏已经不行了,虽然有很多淘米的忠实玩家,也不可能就靠那么一点人来拯救那款游戏。就拿我来说,在很多淘米游戏中,我主要氪金的游戏就是《赛尔号》,玩的也是最频繁的。像其他的游戏只能是“顺带”,在《赛尔号》没出来之前还《摩尔庄园》还算是火热,《赛尔号》出来之后《摩尔庄园》就是“顺带”,在玩赛尔号的时候中途有一年多没碰过摩尔庄园。

《摩尔庄园》的玩法逐渐跟不上时代,在各式各样的4399小游戏和分类下,《摩尔庄园》刚开始还算得上游戏总和(很多同类小游戏都可以在摩尔庄园找得到,而且数据通用、货币通用)。但是《赛尔号》出来以后,像我一样转移的玩家不说占到70%,也不多有一半,这就是后来为什么赛尔号航行日志上最后一个会经常宣传摩尔庄园的原因。

而最具有典型意义的就是赛尔号2010年和摩尔庄园的一次联动,赛尔号首次打通和摩尔庄园的世界出了一次活动。说实话那一次活动是真的做的成功,以至于成为很多赛尔号玩家和摩尔庄园玩家的深刻回忆。而赛尔号也从中留下了摩尔庄园的东西,摩尔庄园的一些来自赛尔号的东西也是那时候。而《摩尔庄园》在那时候又火了一把,玩的人也是很多(基本地图上随处可见)。

接着赛尔号整个2010年是出尽风头(整个学校都在讨论赛尔号,而摩尔庄园却不多),在年末2011年雷伊作为一个游戏形象还登上了卡酷春晚。联动从那时候开始(哪时期赛尔号的主线也有卡兔、卡酷年这样的角色登录赛尔号),赛尔号的辉煌时刻。而相对的《摩尔庄园》就并没有那么出众(至少新玩家知道赛尔号却不知道摩尔庄园),再次让人知道摩尔庄园的时候就是动画化的那时候。

摩尔庄园它这个游戏本身就和赛尔号没发比,游戏需要竞争、游戏需要难度、游戏需要“得不到”(只有得不到才是最好的)。而摩尔庄园,一个小游戏的集合体,作为消遣娱乐打发时间(前期08-11年)的确是不错的,但是当步入新时代(11年之后),随着生活条件、各种游戏如雨后春笋等等因素,网页小游戏开始不吃香了。(QQ空间就是一个很好的例子)更多人选择去玩网游,而从那时候摩尔庄园的收费和赛尔号的收费来看,这也是玩家退游的很大一个因素。

当时间再往后,《赛尔号》作为页游社区养成对战类先驱者,游戏平衡放在金钱的开始,这个游戏就开始被《奥拉星》《奥奇传说》《洛克王国》等等这样的游戏蚕食了(就是玩家流失,它开始收费我就去玩洛克王国,一个VIP很管用,但是2012的超能NONO并不一定管用)。所以赛尔号开启“超进化”,免费放送吸引玩家,的确有那么一段时间很管用,但是收费超进化吊打超进化之后,又有人开始退游了。

此时的《摩尔庄园》更是没的说,我一周就登录2-3次,有可能一周一次都没有,后台挂着领东西。买衣服道具等等,后来全有了,挂着也就没啥意义了。有半年没玩过这游戏,再次回归发现人实在是太少了,比起赛尔号那根本是没得比,没有新玩家的加入,游戏也变得开始没意思,以前是为了赚摩尔豆,后来这东西能领了,那我为什么还要去玩游戏赚钱?社区养成类游戏就是这样。而且还动不动收费,游戏没意思谁愿意买单?

摩尔庄园的没落是必然的,当2014年连赛尔号都开始没有新玩家加入了(新人进游戏首先就被传送仓那些高额收费精灵给吓退了),不管怎么练都打不过出来的最新活动精灵,还有必要玩吗?这也是现在赛尔号存在的另一个因素,自从赛尔号超进化之后,游戏主线剧情扯淡,从09年过来的玩家都知道赛尔号是为了“无尽能源”才踏上征程。但是,主线变成了“推销精灵”,最新出来的精灵不花钱能入手几个?普通精灵打SRT还可以,打活动精灵都成了过去式。

摩尔庄园从放弃动画到游戏停更,后来想想这完全是说的通的,游戏没人玩了怎么可能不没落。它有好的地方,但是差的地方也不少(不是喷淘米,如果你不花钱玩赛尔号,能走到巅峰,你是个强者。但是你花了钱说别人垃圾,瞧不起别人,凭什么说这个游戏就是一个好游戏?)。

赛尔号在全盛时期谁说赛尔号不好?穿越火线在全盛的时候谁说它不好?只有玩家才能说它是不是一个好游戏,一个说它差,那就是肯定有毛病,没有瑕疵的游戏存在吗?而摩尔庄园就是中后期发展好了,然后就把眼光放在氪金玩家的身上了,淘米之前它是做游戏,中期它就开始变了,后期我凭什么不能说它是个“氪金的游戏?”当氪金能解决一切的时候,是不是就是它开始没落的时候?(细数哪个国内游戏不是这样)

赛尔号更是如此,它们一开始是做游戏,人人平等,有实力就能玩的更好。中期它发达了,就开始赚钱,曾经的口号和目标也瞬间抛之脑后。游戏道具收费的确是很平常的一件事,但是像赛尔号这样的游戏,一旦失去游戏平衡就是打击性的。还是那句话“如果能用钱来当做游戏平衡”,游戏只属于有钱人。我想这世界上还是土豪少吧。

说到底,游戏回忆是回忆,当以第三者客观的看待这个事物的话,细致分析,道理还是通的。至少,对于有些人来说,淘米游戏,还是值得去感谢的。虽然它现在变了,没落了,不比往日。但是还是有一些人在支持着这个游戏。

最后看这两张图给人一种说不上的感觉,摩尔系列的没落是不是已经说明出了哪些问题?我个人还是希望淘米能够继续走下去。

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