怎么把fbx文件转为自学unity3d能找工作吗格式求大佬

  • 我们经常会在3DMAX或MAYA中制作动画 然後生成FBX文件导入UNITY。 那就会有两种方案: 1. 全部动作在一个FBX中导出然后在UNITY中对动画进行切割 2. 单独导一个模型,然后其他每个动作都是一个FBX文件 这两种方案 哪个好我原先想用第二种方法,可是发现单独导出的动作文件里也必须包含模型文件否则UNITY中就动不了unity

  • 很多程序员写程序苦于没有素材,看到暴雪的模型都希望能导出来自己用但是网上的教程基本上都很繁琐。我这里介绍一种软件较少的办法可以将《魔兽爭霸3》中的模型导出到3DMax中然后可以保存成其他格式。需要使用的软件3个:1) warcraft3 viewer2) 3D Max 5.03) 3DMax9 以上版本需要一个支持MDX文件导入到3Dmax5的脚本:unity

  • 用3D MAX做了一个模型 嘫后做成动画 其中包含材质动画(把一个材质的漫反射颜色从蓝色变成红色) 导出成FBX 然后导入Unity里面 可是在Unity里查看动画 模型移动旋转的部分嘟在 可是由蓝变红的部分不见了 请问 这个问题怎么解决呢? 多谢多谢unity 导出fbx

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我是一个毫无U3D知识的初学者所囿步骤都是按照教程走的(保证过程中没有任何步骤性错误,教程应该没问题链接为:/?p=458,),在U3D中试着运行时就出现了上...

我是一个毫无U3D知識的初学者所有步骤都是按照教程走的(保证过程中没有任何步骤性错误,教程应该没问题链接为:,),在U3D中试着运行时就出现了上圖所示的情况小弟诚心求教,不知问题出在哪了。。

    这只是warning不是error,不影响程序正常运行原因是你导入的单个模型的点数有点多,u3d自動把它切分成5个部分

    但图上所示就是在运行时出现的状况,然后它就不让我运行了这又是怎么回事啊??

    没撒就是你有的模型的網格定点数超过了6万5千个顶点,unity把那个网格分成了几个网格的警告而已

    采纳数:0 获赞数:1 LV2

    应该是你导出的模型没有优化面数。

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