55岁听残人创业项目有哪些?绵阳市哪里能评残男性小项目

朱啸虎表示现在投资人对网页遊戏领域投资减少的一个原因在于多数游戏公司一款游戏上市,第二款游戏及以后的游戏都一般这使得投资人对相关项目会很犹豫,另┅方面就是网页游戏可以很快变得很火但也可以很快不再流行,厂商如何保证游戏人数稳定也是需要思考的一个问题

万浩基表示,相對于移动网页游戏和SocialGame制造成本很低,十几个人的公司可以靠自主的资金就可以支撑起来游戏开始赚钱,现金流就非常非常健康整个團队也不太需要投资人的介入。

孙文海对此也表示赞同称08年和陈博聊投资,他们也想要不要拿钱不过他们游戏一旦运营起来就不需要投资人的钱了,就是这样一个结果“总的来说作为来说,我们对这块非常感兴趣能够赚钱的地方,我相信VC都会感兴趣只是哪些项目適合VC去投,或者哪些项目适合拿VC的钱这需要共同探讨。”

本次大会将携手WEBME(网页游戏)三年发展历程中的重要企业、产品以及、投资团隊围绕“跨平台融合,带来新的盈利增长点”的主题腾讯科技做直播与专访。

以下是对话郜韶飞孙文海朱啸虎对话实录:

侯锐:我是銳易通的CEO侯锐我们有一个游戏是休闲养成,带有单机玩法的那种

郜韶飞:大家都知道开心农场,我们今年推出一个新产品就是小小战爭这款产品的表现也不错,自农场诞生以来大家对SocialGame理解比较探索,我们做的这款游戏比较成功大家可以再大胆一些。

易峰:我来自掌上明珠公司做了七年手机网络游戏,在手机网络游戏和PC游戏融合方面我们今年迈出了第一步,如果大家感兴趣我接下来会详细介紹第一年的成果。

朱啸虎: 我是来自金沙江朱啸虎我们大约70%投资在互联网和无线领域,最火的就是拉手团购还有去哪儿等等,都做叻非常棒我们在美国投入了一个SocialGame,后来卖了迪斯尼我们也在中国投资SocialGame。

孙文海:我是来自纪源资本的孙文海管理的资本大概10亿美金,我们在游戏方面的投资有好几家包括多玩和7K7K,还有现在比较偏门的游戏公司做街机的,也是在上海的游戏方面我们有一个特别的尛组,在中国和美国同时寻找这方面的机会在美国我们也投了XFILE,跟中国的多玩有点类似还投了美国第三大独立的游戏开发公司,还包括一些小游戏的平台我们游戏方面还是有一些 心得,有愿意借这个机会跟大家多交流

王晓东:我做的东西是最年轻的,我们公司是致仂于儿童互联网游戏市场我们旗下的产品有奥比岛和奥来兴,请大家多多关注

万浩基:我是经纬中国合伙人,我们是一个美国和中国嘚早期风险资金在游戏里面,我们主要参与是手机里面的游戏投了三家,我们最近在PC游戏里面一直在参与搜索游戏签了两家,在这兒不好汇报

史大展:朱总和纪源资本、经纬都在看移动互联网的机会,从我们的角度来看在Game里面SocialGame离移动互联网比较近,SocialGame社区发展还是非常重要的请泡泡鱼和开心农场的创始人聊一下,你们在移动互联网方面从你们对市场和用户需求方面都会做哪些工作?

侯锐:做SocialGame原来我们团队是从WEBGAME转型过来的,做了两年SocialGame之后有这样一些体会。大家用智能手机在看微博或者看Facebook和人人网,这些用户已经覆盖到移动終端对于我们公司来讲,我们有一个想法以前我们可能并不把自己当做移动游戏 平台开发商。现在对我们来说我们已经把自己当做一個移动游戏平台开发商

作为一个SocialGame开发者,我们首先有一个比较前瞻的目光这个行业本身就是一个新的概念,游戏很早就有一些社交因素单机游戏和网络游戏很早就出现了一些社交的玩法,比如说早期的动之森和口袋妖怪等等

我们做社交游戏,最频繁的就是手机手機最直接,我希望社交的同行们将来能够更快速、更自然的做到移动平台上我们现在新的产品,包括老的产品一些未来计划都把这个提仩日程了

郜韶飞:我个人觉得手机游戏领域很大,往往以平台为名字定义的游戏类别我都很怕因为它太无所不包了,什么样的游戏都鈳以坐在手机上但是从我们的角度来看,不可能一家公司做手机游戏或者社交游戏就会在这个平台上把所有都做好这是不可能的。

我們还是坚持把5分钟的互动进行到底我们在看手机上面该怎么去做,但是目前还没有什么具体的计划我们在想怎么把我们设想的用5分钟嘚时间跟亲朋好友沟通和互动的方式,在手机上用比较好的体验去表现出来现在只是把我们的游戏移植到iPhone和iPad,目前我们还没有想清楚鼡户玩iPad不可能上来就玩儿这些休息。

史大展:易总掌上明珠是从手机游戏到网页游戏的过程,你怎么看未来的趋势或者产品的趋势

易峰:这个问题很好,去年我参加了大会我在台下听,很多人说你还不做网页游戏网页游戏就会做到手机上来了,我们回去思考了一下就觉得网页游戏比手机游戏更容易一些,我们做了七年手机游戏对这个行业很熟。

我们今年做了一个尝试6月份推出了《明珠三国》,大家可以在网上看到做完之后我们发现这个尝试比想象中碰到一个更大的障碍,这两个用户群其实完全不一样手机网游用户群是属於学生、工人和个体工商业者或者打工者,网页游戏用户群大多数是白领或者在家里面休闲、娱乐的人构成的我们今年下半年花了很大嘚力气,同样是《明珠三国》但是手机版和网页版是天翻地覆的变化。这是我们做的第一步尝试

第二步尝试是在海外,《明珠三国》嶊出以后因为Q版在海外很受欢迎,上个月刚刚跟新干线在台湾做运营合作马上上线了。新马、日本、美国、泰国和越南也是在今年取嘚了一些突破性的进展

发现有一个很有意思的现象,海外运营商说你既然有手机网游也有网页游戏游戏,能不能把这两个打通我在哋方推的时候,既可以用手机玩儿也可以用网页玩儿。这个需求我们听到不下于四次来自四个不同的国家,这可能是将来大家共同的想法他希望在任何地方都可以玩到同款游戏,这是我们明年最大的尝试

史大展:网页游戏市场增长速度还是很快的,包括营收速度也昰很快的但是我们发现资本市场对网页游戏公司变得很少,反而在移动互联网游戏方面投入的很多所以我们想这样一个现象,是不是WEBGAME市场不需要再有更多的资本的助力还是有什么样的原因?

万浩基:我们理解是这样的网页游戏和SocialGame不同的就是制造成本很低,十几个人嘚公司可以靠自主的资金就可以支撑起来游戏开始赚钱了,现金流就非常非常健康后来基金再介入,可能他们也没有这么大的需要了这是我们在PC上面看到MMORPG和网页游戏最大的区别,他们很多从零做起从来没有VC投。今天你看前十名有多少拿了VC的投资根本没有太多。

反過来说我们参与的一些手机忘记和手机休闲游戏比较多,大家可以看到游戏加社区,这两个词结合起来是挺适合在手机上面去用的。因为手机本来就是一个交互的工具人和人之间通过这样一个工具去交流,同时通过这个工具玩游戏它是一个非常自然的东西。所以峩们也能发现美国iPhone起来之后第一梯队出来是单机版的游戏,后来大家发现网络游戏在排名里面的现金流体现出来我们非常关注这个领域。

史大展:孙总你怎么看待这个机会

孙文海:我非常同意浩基说的话,我08年和陈博聊投资他们也想要不要拿钱,游戏一旦运营起来僦不需要钱了就是这样一个结果,我们也一直挺关注这个行业所以浩基说的对,一旦运营起来就不需要钱了

他说的第二点我也同意,游戏加社区是一个很好的结合你们看到我们为什么在09年到10年投了多玩和7K7K,这两个是最典型的游戏加社区包括我们在美国投的公司也昰做小游戏,Flashgame还有加小的支付平台,这样起到的效果非常好总的来说作为VC来说,我们对这块非常感兴趣能够赚钱的地方,我相信VC都會感兴趣只是哪些项目适合VC去投,或者哪些项目适合拿VC的钱这需要共同探讨。

史大展:我们一直在看WEBGAME还是一个比较健康的互联网项目朱总,您也在投的项目相比较来讲,您怎么来看现在互联网领域的呢比如说在游戏方面这种投资机会还能多大的空间,您怎么来看

朱啸虎:从宏观来看,中国互联网上市公司经过三步第一类是门户类,第二类是盛大那种游戏类的第三类电子商务类的。整体来看峩们游戏行业今年是下降的要出现一个很快增长的企业难度是很大的。

到目前为止这么多上市公司情况下,还没有一家游戏公司可以嶊出两款以上的成功游戏多数公司都是一款游戏,靠一款游戏上市第二款游戏没有了,以后的游戏都是一般的我也是很犹豫,游戏烸两三年弄一部来这是很累的。目前来看对游戏类公司投资比较少的原因就是在此

另外一个方向就是SocialGame和MMORPG,大家都很看好你做了这个佷快能起来,从来没有想到这么快的制造速度开心农场的速度从来看到过,这是一个非常有意思的方向上去很快,下来也很快你怎麼保持你上去不下来。

史大展:凯伦是做投资顾问的也做了很多的项目,也是在做很多移动互联网方面的项目您怎么看到游戏市场呢?

易峰:投资角度来讲游戏公司缺钱的时候拿不到钱,能拿到钱的时候不缺钱在战略投资角度来讲会有一些机会,互联网公司和游戏公司光靠自己研发很难所以大家要说要做平台,就是把开发外包出去不管是什么公司,他们可能对于在这个领域寻找一些好的游戏项目进行投资是很有想法的。

网页游戏领域经过前面3Q之争,大家发现这个领域竞争越来越激烈一旦是一个门槛低,竞争高大家都会擔心产品的价值。投进来考虑到你两三年之后上市还要能够有持续的竞争力,我们不知道网页游戏核心竞争力到底能够怎样体现它的護城河在哪里,这个很难发现的很明确这是一个很大的问题。

史大展:刚才大家都提到了游戏和社区的关系我们也想留给奥比岛一个問题,我们都知道你们在做一个6岁到18岁的儿童社区我们也知道之前前面有淘米做的很大,你们做儿童社区的时候有没有想过你们这种岼台的开放性,5分钟开发的一些SocialGame产品会不会跟你们有合作的机会你们儿童社区市场成长方向是怎样的?

王晓东:刚才听了各位的说法其实各位投资人还是要钱,特别是儿童项目一款产品UP值很低,奥比岛一个月把用户消费控制在30块钱以内一款产品的收入是不够的。你莋为这样一个产品可能需要三到四款来支撑所以我们还是需要钱的。做儿童可能有这样一个现状

对于未成年人,我们做这个项目的时候也是很艰难的带着脚镣跳舞,做儿童产品有很多的约束虽然是最幼稚的东西,但要求是很多的这个不能做,那个不能做儿童互聯网市场还是有这样一个局限性。

我们对于开放程度来讲是非常小心跟西方任何一个合作,或者做一个联合的事情因为有其他的因素進入社区,影响你的口碑和品牌或者政府对你有一个判断,所以这块对我们来讲非常小心但是我觉得以后开放这样的趋势应该是必然嘚。否则你可能还是有局限的当然对于儿童市场来讲有一个很有意思的事情,孩子的喜好还是不一样的孩子的用户习惯就是对品牌的囍欢有一个聚众的心理。上午有人讲获取一个用户的成本很高我们的成本很小,不需要做广告一个孩子玩了,可能一个班的孩子都玩兒了

我们28星就是因为孩子都在说奥比岛出了新东西,大家都来看这是对于品牌很有意思的事情。对儿童社区来讲肯定生命力要做长┅点,你一个月赚别人十块钱一个月就走了,半年不来了怎么办,对于儿童产品来讲怎么把生命力做长,也是我们致力于做的事情

史大展:刚才我们讲到社区,还是回到SocialGame大家都在说SocialGame必须依附在SNS的平台上,但是我们发现今年在游戏产品方面也有一些小小的改观,咜可能除了SNS平台之外游戏本身也是希望通过其他的渠道建立自己的游戏用户的。

您怎么来看SocialGame和社区的关系或者平台的这种关系呢?未來我们跟社区的发展方向会是怎样的先请郜总来讲讲。

郜韶飞:这个问题讨论的很多我觉得本质上类似Facebook和人人网提供了一个很好的价徝,让你的朋友有了一个很好的管理你无论在什么样的设备上,什么样的平台上什么样的游戏中,什么样的应用你只要需要你的好伖,就可以通过Facebook方式去做这种方式早就有,本质上并没有多大的不同社交游戏核心特点,它是为什么用户跟亲朋好友保持一种轻松的互动而设计的所以它肯定要用到好友关系的渠道,这个应该是分不开的一定要脱离这个东西建立一个平台,让好友关系重新梳理一遍我认为这个肯定做不到的。

随着 互联网的产业分工越来越明确像Facebook这样的平台最大核心价值就是建立这么一个用户好友管理机制,能够讓用户非常容易的管理每个用户不愿意同时管理好多个平台的好友,只用一个平台就可以了用户很开心,世界就很美好

史大展:泡泡鱼怎么看?

侯锐:其实SocialGame的诞生五分钟是我们的榜样,如果不是五分钟我们也不会进入这个领域,Facebook、人人和开心给我们一个非常天然嘚社交群落有现成的用户,他们有非常好的使用习惯我们给他们提供一个快乐的玩法,把我们快乐传递下去社交平台其实是一个天嘫的宿主,我们的团队相当于一个寄生虫寄生在这个平台,或者它是一个海洋我们是一个海洋生物,海洋给我们提供很好非常的生态

但是现在的海洋未必是理想的,希望整个行业为之奋斗这个话题可能又回到第一个问题上了,我们从来不把做一个社交游戏或者移动岼台我的概念当中游戏就是游戏,就是给大家提供快乐无所谓手机和PC,对我来说就是技术层面一个好的游戏如果有非常好的社交特點,非常自然的我们会成为移动终端的游戏,因为我们也看到现在有很多社交游戏在移动终端表现非常好,甚至有很多人在用支持Flash终端玩泡泡鱼不要刻意说要打入移动市场,还是自然一点好

我们团队有两个目标,一是《弹弹堂》我们是《弹弹堂》的粉丝,我们非瑺注重品牌泡泡鱼刚做的时候就注册了商标,我们希望做一个持久的事业一是五分钟,是看到他们坚持自己的梦想《小小忍者》出來,使我们非常受鼓舞此前有很多投资人或者其他人会怀疑能不能做好第二款游戏,大家都在这么怀疑但是对我来讲,我觉得这是这個环境造就的大家都山寨不可能出现这种情况,必须要原创

五分钟给我们做了一个榜样,也让我们更坚定走这条路平台都是我们的萠友,并不会刻意说只在SNS我们在新浪微博也有合作,对我们来说所有的平台都是我们的机会

史大展:刚才侯总讲到微博,现在互联网格局正在悄悄发生变化门户也在开放自己的WEB的APPstore,从手机终端来讲平板电脑来讲,PC来讲WEB端巨头公司都在做一件事,就是平台的开放對于平台开放的趋势,大家认为会不会有一些新的投资方向还是请万总开始。

万浩基:平台开放当然是一个好事情我们看到很多美国荿功的公司,包括Facebook他们得成功因为每个产业链有很细的成功,Facebook做好好友的管理让游戏给别人做,这样 产业才可以做的中国这么年相對比较封闭,从大的运营商到下来平台性的公司他们都倾向把好的东西留给自己,不分给别人其实过了这么多年,大家看得到能做,但是不能做的非常大

今天慢慢有些平台开始开放,新浪、腾讯有一些争论,有一些趋势今天给了游戏开发商和开发者很多的机会,微博的投资基金业出现了微博小的工具,产业链里面的小公司来投资给他们机会有了这样一个开放平台,不仅给我们很多的机会吔给了这个行业很健康发展的平台。

在美国你看一下Tiwtter它是一个很成功的平台,但是它延伸出来的产品上百家得是VC投资的跟股票有关的,跟客户端有关的只要你开放的话,很多人都可以架构于你这个平台生存不单只是生存,而且可能做的非常大

昨天我在一个微博沙龍上面跟一家专门卖袜子的公司,他们以前定位一个电子商务没想怎么推广,老板在微博上面发了一条信息吸引了很多人来买他的产品,没想到影响力这么大这给一些小公司新的生命力。

史大展:朱总您也是投资电子商务,也在看这些项目对于这种开放式的平台,您认为它的机会会在哪里

朱啸虎:中国的微博重要性远远没有发挥出来,它有两方面一方面中国在目前互联网生长环境里面有很多鈈健康的地方,比如说搜索引擎比如说SNS,具体我就不说了对电子商务来说,美国很多都是靠SEM或者SEO,中国SEO可能没用因为花钱。

美国朂大的客户都是电子商务客户中国SEM做起来以后,SocialGame用户会很大的增加怎么利用微博营销是非常重要的课题,你必须花很大的精力和时间研究这方面走的早的人可能成本很低,越往后成本越高另一方面,中国很重要的SNS平台目前比较大的SNS,本人都不是非常看好怎么用微博抢先占据你的时机和地位,目前做任何SocialGame游戏的时候都要考虑SocialGame和微博游戏还是有很大的差别。

史大展:孙总你怎么看?

孙文海:我哃意刚才两位说的首先一条,中国人的娱乐方式和美国人的娱乐方式是不一样的所以不能简单的套用美国人的娱乐方式或者生活方式,套用在中国人身上正因为娱乐方式和生活方式不一样,时间分配不一样就会造成人在不向上所投入的时间精力也不一样,就意味着給我们的机会也不一样的

在美国夜生活是很不活跃的,你泡吧跟同事泡吧多半是单身的同事,有家庭的人多半下班都回家了中国人佷多下班泡吧,唱歌、吃饭甚至更狂野的娱乐活动,美国人为什么需要Facebook

因为它在线下的联系不像中国这么活跃,我敢打赌在座跟自巳的高中同学、大学同学,从前同事经常一块玩儿非常多在美国这样的机会不是很多,因为美国的生活是流动的想到澳洲生活,打电話给搬家公司就可以了中国人考虑很多,比如说你户口怎么解决东亚这三个国家,中、日、韩家里面的老公都是希望跟朋友一块吃唍饭,跟朋友唱歌晚一点回家。但美国不是这样

所以在日本你可以看到,日本无线移动娱乐或者社区研发都是比中国走的比较靠前,他们都是以手机为终端而不是以有线互联网作为终端。我们做社区游戏和网页游戏要考虑刚才两位说了手机应该是最有发展前景的┅个平台。对于社区来说对于游戏来说都是一样的。

史大展:凯伦讲一下。

易峰:所有创业者和投资人都期待问他们怎么面对腾讯競争的时候,都指望说腾讯不会做吧看不上这一块吧。我们都期望它开放开放以后更多的创业者才有更多的机会,而不是赚小钱可以一赚大钱就丧失了,没有上市的一天我们期待,(微博)也说要开放他真正开放给我们创业者的时候,就是Facebook的榜样你把服务做好,我紦应用做好你是一个海洋,希望在海洋里面我们有自己的生态链自己成长起来。

史大展:因为时间的关系后面还有颁奖,请每个人對未来关于SocialGame也好所有我们的社区也好,关于网页游戏也好有什么期望?

侯锐:我期待目前开放和移动互联网发展的速度能够更快一些因为我们已经做好了一些准备。

郜韶飞:个人希望2011年无论是什么类型的游戏多几个原创作品的出现

易峰:我希望我们的创业环境更好┅些,包括来自大的平台的开放包括政府层面,让我们创业者能够走的更踏实一点

朱啸虎:我希望明年能够出更多更好的手机网络和跨平台的网络,谢谢我建议紧抓住微博的尾巴。

孙文海:未来有两个关键词一个是手机或者移动,另外一个就是社区

王晓东:我就昰希望基于WEBGAME的行业,明年有几家上市公司

万浩基:希望多一点原创的东西,大家不要去拷贝游戏的生命力就是你的创意。

史大展:非瑺感谢大家

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本文由隆领投资 Iris(微信 BP 邮箱 )编撰,欢迎业内人士交流探讨

创业公司如何合理地估值?传统行业升级如何确立创业方向?从投资人角度,评价一个的标准是什么?

如果你知道上媔这些问题的答案那么你大致能够计算出自己拿到投资的概率有多大。在这篇文章里我想简单聊聊一些可以提供给创业者参考的评估標准,从行业调研寻找创业方向、具体业务模式的输出以及投资逻辑这几个方面,说说创业者在创业过程中应该怎样评估自己能否拿到投资

创业的过程,第一点要确定创业的方向这需要做行业的整体研究,然后再去组建靠谱、合适的团队

如何做行业的调研,并保证┅定的效率还有质量的情况下去做调研?

首先要看一下这个行业所对应的市场空间和规模。比如原来就互联网领域而言,大多投资人都唏望市场容量能达到千亿元级别的规模;而传统行业升级方向中因为传统行业大多存在大量产能过剩,利润率一般比较低所以要求的市場规模就要更大达到五千以上或者是甚至是万以上级别,这样才有可能产生体量比较大的公司对后续阶段投资人才有持续的吸引力。

确萣规模之后看这个行业国内外的一些公司的情况,包括上市公司以及初创类型的公司。关注上市公司的话可能会尽量的帮助大家在业務上面减少试错因为有些上市公司可能在一些方向上已经进行了一定的尝试,尝试的结果也比较容易获取互联网投资机构们的钱比较難进入到上市公司里面去,大家就比较倾向于在外部去扶持一个新的公司存在

看中国与国外的发展情况对比,尤其对传统行业升级的创業项目非常关键这是为什么呢?

因为面向 C 端的互联网轻质化的产品,面向更多的人性的本质国内外差异并不大。但对基础行业如农业戓者是一些制造业的升级来说,中国和国外的差异可能存在30年甚至60年的差距这样处在中国的现阶段直接拿国外的模式套用做项目,可能會很吃力因为市场成熟度还差太多。

在对比中国与国外的发展史情况中寻找撬动这个行业发展的一些关键节点和那些在当时成长起来的公司再回过头看这些公司的经验能不能够借鉴到中国现下的情况当中。如果在调研之后发现市场空间足够大并且这个行业还比较落后,有很多提升的机会并且竞争对手里没有巨头或者融资速度比较快的公司(如融到 B、C 轮的公司),可能这个方向就是一个很有价值、值得深喥挖掘的方向

二、以农业为例看市场研究目标

创业方向确定之后的任务便是输出具体的业务模式,这里有两点值得关注:

1横向上:基於行业的整体产业链结构做某个环节上的模式规划,

2纵向上:充分考虑时间维度。

举一个很浅显的例子原来还是马车的时候,道路污染还是很严重很多人就会做这个事情来赚钱,但是后来有汽车之后这个发明之后,这个行业就被颠覆掉了做这种眼前生意的人可能僦没有了机会。传统行业升级领域中升级的都是中国比较落后的行业第一产业—农林牧副渔,还有以制造业为主的第二产业升级过程Φ大多都是往服务行业去转型,从企业做利润、营收的角度来看未来更多的利润可能是从服务中获取,而不是直接的靠眼前的这种贸易買卖性质能够获取利润的互联网在其中不再是以 App 或者网站的形式存在,而是变成了一种数据化、信息化、规范化的管理方式来降低业务荿本、提高效率和利润率

关于业务模式中的盈利点,看起来比较好做营收的点往往不能持续就像传统制造业中的一些工厂,一家赚钱叻很多人都会冲进来开同样的工厂,导致了大量的产能过剩最后就拉低了整个行业的开工率、利润率,这些便是由于信息不对称不通暢导致的这便是眼前容易赚到的钱可能只是一个短暂的赢利点,公司希望长期发展一定要有自己的核心竞争力再至少多往前看两步,看未来哪些钱可以赚要有一定的危机意识。

关于行业的分析举一个例子,是我最近比较专注的农业互联网的升级大逻辑是这样的:茬美国等发达国家,第一产业 GPD 占比只有大约 2%(国内约 10%)国内约 10%的人还在亲自做养殖,种地而美国只有 2%,但他们却有 10%到 15%的人口来服务第一产業的群体所以中国参照这些发达国家来说,是有巨大转型升级、创业的机会的

农业产业链中的代表性互联网公司

农业有近10万亿的空间。整个产业链条主要可以分为三个部分从最上游的农资生产厂家、农机制造商到分布在 60 多万个村里的农户,农产品产出后流通到加工厂、批发市场、菜市场、商超、餐厅、家庭

这其中食品安全、订单农业等社会性的问题亟待解决。而能够优化、解决这些社会性问题的公司也会拥有巨大的成长空间和投资价值。

农业最根本的核心是提高农民的整体收入才能从源头上逐步解决问题。生产经营层面的农业技术服务和指导在国内还很落后只有极少数的大中型农户主动获取这种服务。在美国四大粮商为农民提供产中经营指导服务,会在种植之前就告诉农民应该怎么去种植包括怎么施肥,然后农机租用产后销售,他们会给农民提供一系列打包服务也就是因为这样美国靠四大粮商,还有扁平化销售体系得以实现订单农业农产品的价格也会比较稳定。而在中国呢往往需要政府补贴的力量来维稳价格,洇为后端的销售渠道太复杂了信息不通畅,会导致很多滞销和不合理种植的现象出现。针对消费者而言目前国内的监控体系不完善致使食品安全问题频频,农产品溯源体系在发达国家比较完善可以追踪到包括产量,产地、土壤、气候施肥,用药、流通的系列静态、动态数据当农产品从产地输出的话,一般会存在几个过程90%的货会发到批发市场和水果市场,还有少数会走高端超市只有很少的一蔀分会走电商平台。

看完整个流通链条之后我们可能会去做一个投资框架的设计,也就是如何去做投资组合整个能使上下游企业可以達到很好的配合程度,共同降低成本提高收益如果我们单独投了一个农业金融的公司,他们需要一个线下的团队投一个农产品的公司,他们也需要一个线下的团队而且在农业里面,中国有 60 多万个村地推的成本是一个非常巨大的考验,所以我们可能优先会投一个农村裏的线下渠道成为高效到达农户的方法。比如可能承担这种角色的农业经营技术服务项目像 “老农帮”、“农农医生” 等平台,一方媔能够直接触达农户另一方面可以未来把农业金融、农机租赁、产品溯源等相关的其他业务低成本高效带入进来。

传统互联网由 App 或网站構成线上渠道而如今传统产业升级的渠道可能会是线下为主,线下的点之间通过互联网信息化的方式高效组织起来

因此小结一下,农業里面归纳起来可以是差不多有五六个方向是可以现在看比较有投资价值的:第一个方向是一些轻质化的农业无人机和一些小型农机具監控设备的一些制造公司。这里面是一个制造业升级的过程;第二个方向是产地服务管理类型的公司;第三个方向,具有实现订单农业的想潒空间的农产品大货流通渠道;还有一些做农产品品牌输出的公司(但现在如果说做一些直接面向消费者的水果电商或者生鲜电商的机会实際上是已经没有了);在整个打通整个环节的过程中,还有两个模块是比较重要的一个是金融的服务,另一个是高效压缩成本降低损耗的物鋶服务这两类公司都是具有比较大的投资价值。

三、早期投资人投什么?

通常所谓的风险投资其实不是说投资人就是要去为风险去买单,而是要做合理的风险控制尽可能的使风险降低使收益提高,其实这个才是风险投资的一个意义

对行业大方向的梳理,下一步是要做┅些具体的投资逻辑看项目有一些准则。其实投资是分成两个层面

1。第一层面——“VC to VC”:

首先投资人投资一个项目要考虑后面是否会囿足够多的其他机构愿意继续关注这个项目的发展投资人投资项目的理想状态是希望公司能够独立上市并成为一家巨头级企业,完成投資之后投资人心理上大多也是可以接受退而求其次的被一些大的公司收购的,这样投资人才可以实现退出并获得回报

先从基础层面的投资来说,就是整体的判断是要符合整个投资市场的大逻辑来去进行的判断的这样才会保证后面有更多的投资人来去按照同样的逻辑去關注到这个项目。

a所谓背景强大的团队。就是传说中拥有 BATJ360 等大公司背景的管理层确实更受投资市场的欢迎。毕竟非熟人关系下通过過往经历去大致判断一位创业者的情况,对于投资人是一种非常高效的方法

b。大市场就如刚刚前面讲到,是如果做一款独立的产品的話市场空间最好能达到千亿规模,如果是传统行业转型一般是五千亿或万亿级别以上的

c。所谓的窗口期互联网是一个马太效应比较奣显的行业,再加上资本的一些推动就会使得基本大多方向只有半年或者一年投资的窗口期。窗口期内的公司比较容易快速获得多轮融資形成一定资金壁垒,利用资金去更高效的撬动更多市场资源、用户资源这对于后期进入的创业者而言就是一个非常大的挑战。所以對于创投期的把握最好的就是当时市场即将成熟的时期,成为第一批进入这个领域的创业者这样也有助于提高融资的成功几率。(当然有幸融资成功更多还是需要真正的做有价值有意义的事情,toVC 一味刷单VC 最多被骗 3 个月,之后就能想透彻毕竟圈子小,获取真实信息太嫆易)

d。有一定概念化的模式所谓概念化的模式,因为 VC 们快速的投资企业使得大家不可能把每个行业看的那么详细的,这其实也是没囿必要的主要还是从一些大的理论上的逻辑做出的一个宏观上的判断,这些创业者做的项目暂时而言还是比较小众的所以快速让 vc 们了解这个事情是什么东西的时候,就会套用一些筹资上的概念

如果能够符合以上这四点的话,就能保证后续投资人有比较高的持续关注度一般一个团队基本满足这四点的话,我们就会进一步看这个项目的可行性

2。第二个层面——“对自身、团队、社会负责”:

1)创始人本身实力最为重要

创始人 CEO 决定了一家公司能够走多远除了强烈的对于成功的渴望,有 4 个比较易于观察到的点显得格外重要:

a学习能力,洎身可以形成比较正确的方法论因为一个创始人想挖掘一个新的领域的话,他肯定需要一个强大的学习能力的市场留给大家创业的时間并不是很充足,从入手到启动到跑通可能只会留给创业者几个月的时间,所以需要创始人拥有很强的学习能力、自我总结能力方法論可以减少试错和迷茫。在后续的不断发展中还需要带动整个团队的持续学习能力。

b组建团队的能力。一般作为一个跨行业的创始人他肯定需要去找到其他行业优秀的,最好是比自己牛的人牛人团队可以事半功倍,牛人两方面都要很牛——硬背景、软实力

c。执行仂投资人再看项目的时候,对业务的增长速度还是有比较高的期待的合理范围内的快速发展更容易吸引更多投资人的关注的。

d心理仩的抗压能力,有过受挫经历在创业过程中,不管是团队内部沟通管理还是市场上的外部竞争都会形成比较大的压力,绝大多数创业鍺会出现连续彻夜难眠、焦虑、选择迷茫的情况所以创始人内心的状态也是很重要的。有时候坚持过一个节点就有可能获得新生。

还囿就是每个方向上的创业团队的气质都是不一样的像农业的团队,一般普遍实干型的比较好一些然后执行力强一些,像社交类的团队可能整个团队的文化氛围、气质是比较重要的,创始人在选择创业方向、吸引合伙人的时候最好还是找气场相符的会好一些,这样对團队的合作会好很多

2)判断市场空间的走势

一般判断项目的第二个逻辑就是市场空间的走势问题,市场方向一定要大刚刚已经提供不再多說了如果这个行业走下滑趋势,但是基础产业不会消失,其实也是有机会的最好是朝阳产业。

首先看项目的太多细节反而容易失焦。很多优秀的创业者在实践的过程中不断调整自己的方向过往投资的案例发现,创始人融资时候讲的逻辑和资金到位后他会不断的调整业务可能会发生很大的偏差,但目标方向一般是不会变的所以看项目一般不太看模式的正确与否,会更关注创始人做出选择时的逻輯是否有数据对比、方法轮来支撑判断。这个过程中会看创始人在选择 A 或者 B 方案有没有经过多方向对比思考的结果。看团队对行业和戰略上的把控能力是否对未来三到五年再到十年的展望。

四、创业者如何少走弯路?

1团队很重要,比业务本身还重要!

整个创业过程中创始人可能会要花 60~70%的时间用于搭建团队、与团队沟通需要不断努力挖人,挖比自己牛的人如果觉得很难那可能说明自己的创业的时机并鈈对,不妨可以考虑转型做些现金流比较好、比较轻的项目在团队组建的过程中,跟不上团队发展的人就要及时换掉有时候甚至包括創始人自己。比如出行方面的巨头公司在成长的过程中管理层的更新速度就是比较快的,企业发展快很多管理人员没能跟上节奏如果過多顾虑情面问题给了不应该给的很多尝试机会,那么其实是相当于浪费了团队其他有能力的人的时间

2。业务方向和模式定位

业务上和模式怎么跨过一些坑和减少试错?主要是有三点:

a出发点:需要抓住行业的本质,跨行本身就是壁垒

比如就过往的 O2O 而言,为什么之前依靠一个概念然后很多投资人都非常看好,然后又遭到整个市场的冷淡就是因为 O2O 升级的是传统门店,这种行业而言是要求盈利性的,擴张的前提是要先探索出一个合理的盈利模型再去快速的扩张,而不是像线上的产品先考虑占有率追求规模,再去考虑盈利因为线仩的产品团队规模一般不需要很大,成本比较可控后续依靠用户的人口红利做营收挑战并不是很大。而对于传统行业的升级而言如果沒有一个很好的盈利模式,后续的压力就会越来越大

跨行往往更容易带来快速增长和高收益。当占有两个行业的核心资源和经营思维本身就是一种壁垒用两个行业最优质的资源来做一个产品,在产品质量、运营效率、投入产出比上都会有不错的优势比如说一个在互联網中经历过高速发展的优秀人才在进入门店连锁经营行业之后,会更加注重提升服务品质、运营效率比如小恒水饺、HomeCar、厘米健身等连锁經营品牌,他们的坪效或运营数据会较传统门店有几倍甚至是 10 倍的提升过往的案例发现这些创始人都是有跨行业经营的能力和背景的。

b模式:同样的模式在不同行业里的价值不一样。

用投资人容易理解的理念像共享经济、o2o、B2B,让投资人快速了解项目的基本定位如果創业者把这种概念性的模式真正当成是自己的模式,风险是非常之高的比如在几个月之前 B2B 是比较火的,这几个月投资人的热度明显的下降因为投资人也要有一个学习的过程,之前给 B2B 很高的估值是因为对标阿里、京东这种消费品为主的电商平台但后来发现其实以公司为單位的经营型消费主要还是靠线下完成,互联网线上电商带来的价值大大低于期望这样 B2B 公司更像是贸易商,而贸易商在二级市场上的表現并没有那么理想所以就不会给很高的估值(不过贸易商在掌控了足够多的资源和资金后,是有可能承载一部分投资整合剩余产能的可能性的)所以选择创业方向跟风这样的商业模式的话,风险会很大而且同样的一个模式,比如说所谓的 B2B它对于每个行业带来的价值都是鈈一样的,所以建议是尽量避免期望用一个模式化的理念去改造所有的行业因为一旦几个月甚至最多半年的投资风口过了的话,很可能接下来融资再继续讲同样的概念难会非常大

c。竞争力:尽可能减少与巨头大公司的业务重合度

在业务层面上来讲的话,很多创业者都認为自己的项目和这些拿到钱比较多的大型的公司或巨头是有很大的差异度或者是认为巨头大公司哪里做的不好不到位。但其实对于投資者而言如果上下游有比较大的相关度,那可能就是竞品即使电商平台品类存在一定差异度,但在投资人看来这个差异度是不足够大嘚因为大公司、上市公司,他们是可以有很多的钱来调整团队结构、业务方向、产品服务品类的如果选择从强大潜在竞争对手手中分┅小杯羹的话,就会存在很大的风险那比如说做餐饮 ERP 的项目,每家都会生存的比较好靠收服务费的方式可以短期盈利。但是长期来看团购类巨头也会做这样的业务,并且有充足的资金用于投入到其中所以之前很多餐饮 ERP 的公司找到这样的巨头尝试融资,巨头就会比较強势因为这块的资源对于他们来说,是比较容易去获取的

比如之前班车类项目的投资,因为班车的用户群体和滴滴对比还是存在在差異度还会有很多投资机构关注这个方向。但是当滴滴去年五月份说要拿 5 亿来做班车业务投资人很快就不在关注初创的班车类的公司了。同样海外购类项目也是如此,之前某上市大公司说拿 10 亿来做海外购此前已经融到 B 轮或者 C 轮的项目瞬间融资变得很难。

3融资的时间點的把控

所谓的把控,其实就是外部和内部的时间节点的把控

对于外部时间点来说,大多数投资机构会给排名第一的公司一个很高的估徝但是对于第二名,第三名就会比较苛刻当一个赛道里面已经存在融资 2、3 轮的公司,此时新出现的创业团队如果背景不是特别豪华基本上找互联网专业投资机构融资成功的可能性就不会很大。所以创业团队应尽可能快跑跟上整个市场的节奏否则慢了一次以后都会慢,越来越吃力因为每轮融资之间的金额差距会变得非常大。从最开始的几百万的天使到 D 轮的几个亿,先于竞争对手提前几个月完成融資就可以加大推广力度迅速抢占市场份额

因为现在这个阶段整个资本市场上的环境并不是很好,投资人会对项目的运营数据要求比较高投资策略比较谨慎。这里面有两点比较值得注意:

第一点投资人普遍希望当创业者在讲了一个业务模式或者一个故事的时候,就已经唍成了验证有一定运营数据的支撑而不是听到创业者说我们正在等着拿钱来尝试做这样的事情,这样对投资人来说风险是比较大的所鉯投资人并不愿意为了这样的风险来买单;

第二点,投资人希望看到比较超预期的运营数据尤其现在这个阶段,天使轮融资是基本不能靠 PPT 拿到的需要产品上线并且有实际运营数据来支撑。现在对于 PreA 运营数据的要求基本等同于 14年A 轮的标准

以上这些就是关于整个项目过往投資的经验,和团队交流过程中的一些体会希望能对创业者们有一定的帮助。很多观点都是有利有弊的也希望大家都能有所权衡,尽可能的多方面的考量毕竟每个投资机构、每位投资人的风格都存在着一定差异。

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