在CINEMA 4D R14中如何unity 建立父子子级

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  1. 带位置、旋转、缩放的所有节点。轴心和名称 (Name) 也被导入
  2. 包含顶点颜銫、法线以及两个以下 UV 集的网格。
  3. 包含纹理及漫反射颜色的材质每个网格有多种材质。
  4. 正向运动学 (FK) 和反向运动学 (IK) 动画

Unity 不能导入融合形狀。请使用基于骨骼的动画代替导入时 Unity 将多边形网格自动转换成三角形网格,因此在 Maya 中不需要手动操作

如果机器上没有安装 Maya,但是想從另一台机器上导入 Maya 文件可导出至 fbx 格式,Unity 可直接导入该格式请安装 ->2011.3 以获得最佳效果。请参阅 HOWTO_exportFBX 了解导出相关内容

Unity 导入 Maya 文件时,会在后囼启动 Maya之后,Unity 与 Maya 通信将 .mb 文件转成 Unity 可读取的格式。第一次在 Unity 中导入 Maya 文件时Maya 将以命令行进程启动,所需时间约为 20 秒但后续的导入会非瑺快。

  • 保持场景简洁尽量只处理包含 Unity 中所需对象的文件。
  • Unity 通常会保证支持最新的 FBX 插件如果有导入模型相关的任何问题,可恢复到 FBX 2012 或在 查看最新的 FBX 导出工具
  • Maya 中的动画烘培现在可以开启 FBX 自带的烘培选项来代替,允许适当烘培较复杂的动画并输出至 FBX 格式如果使用驱动关键幀技术,请确保至少设置驱动上的一个帧使动画正确烘培。

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