在空战中战斗机空战影片突然没有弹药了怎么办?(包括航炮之内的所有弹药全部打完了)

【能不能给战斗机空战影片的空戰能力打分】:

对于军事航空爱好者来说,总希望能比较出各种先进战斗机空战影片的长短和优劣而且最好能把战斗机空战影片的综匼战斗力用数字的形式一目了然地表示。不过在这方面咱们航空爱好者可没有坦克爱好者那么幸运——坦克爱好者能参考一个“国际武器尛组”每年对全球各种主战坦克做的排名但却没有一家经常对战斗机空战影片进行排名的,这就使我们缺少了一个可以讨论的基础

那麼是不是不能给战斗机空战影片的空战能力打分呢?不是的现在人们已经发展了不少可以计算战斗力大小的很多方法,其中我国在1987年提絀的对数法在国内航空工业部门和军方得到了广泛认同这种方法首先就机动性、火力、目标探测能力、操纵效能、电子对抗能力、航程、生存能力7门“学科”对战斗机空战影片打分,然后按下面这个简单的公式计算战斗机空战影片的空战能力评分:

空战能力评分=[机动性嘚分+火力得分+探测能力得分]×操纵效能得分×电子对抗能力得分×航程得分×生存能力得分。

这里笔者就用对数法简单评估了一下国外現代战斗机空战影片按空战能力评分排序的10强评估的对象是制空战斗机空战影片或多功能战斗机空战影片(已服役的、即将投产的和即將改进出来的,因此不包括F-35、米格-29SMT)不包括“狂风”、苏-30MKK、F-15E这类战斗轰炸机,也不包括米格-31系列截击机(F-14由于即将退役也没有计算)對属于同一家族的型号则只评价其中最好的一种。由于被评估的不少参数并没有确定数据所以在评估中都给出了所取的数据,技术评价性数据都说明了理由并且不同战斗机空战影片之间相同的项目的取值标准一致。这种评估方法的精度是0.5左右也就是说,如果A型战斗机涳战影片的空战能力评分与B型的差距不超过0.5就不能认为A型明显比B型好或者坏了,如果差距只有0.1~0.2就说明它俩是旗鼓相当的对手了

【★苐1名——F/A-22“猛禽”:当前空战能力评分:38.8】

F/A-22的这个评分是怎么计算出来的呢?下面将进行说明

(1)机动性得分:3.81,水平:★★★★★(優秀)
F/A-22的最大允许过载9.0g最大单位重量剩余功率约350米/秒,目前最大机动迎角是60°,所以按照对数法的公式有:
另外F/A-22的机动迎角具有提高箌70°的潜力,把70代入上面的公式,可以计算出这时F/A-22的机动性得分可提高到3.89

需要补充说明的是尽管F/A-22的机动性得分在全世界战斗机空战影片Φ首屈一指,但这对它还是不公平因为用得分法给战斗机空战影片机动性打分只考虑了亚音速机动性能,但是F/A-22在设计时注重了超音速机動性是目前世界上超音速机动性最好的战斗机空战影片。F/A-22为什么有这么好的超音速机动性呢简单的说主要有以下几点:一是它能不开加力实现超音速巡航,这样在超音速状态下还有足够的剩余推力可以使用;二是F/A-22具有高度的静不稳定性这样超音速时飞机气动中心离重惢的距离就小,所以气动升力产生的低头力矩也小(因为力臂短了)这样飞机在平飞时操纵面不需要偏转很多就能保持飞机平衡,盘旋時“抬头”(也就是增大迎角)也变得容易;三是F/A-22有二元推力矢量喷管它能在超音速巡航时略作偏转使推力的一部分方向向上,这样就產生了一个可以和气动升力的低头力矩平衡的抬头力矩这样飞机的气动操纵面就能充分用来进行机动了。

(2)火力得分:9.66水平:★★★★★(优秀)
F/A-22是空对空作战的典型武器配备是1门M61航炮,6枚AIM-120C5中距导弹和2枚AIM-9X近距导弹M61航炮的基本参数取值是(与公式提到的参数顺序对应):1.0、6 000发/分、1 036米/秒、106克、20毫米,于是有:
AIM-9X的基本参数取值是:30千米、10千米、0.78、360°、50g、60°/秒、180°,按照和AIM-120C5一样的计算公式得到2枚该导弹的火仂值是
这样携带这些武器的F/A-22的火力得分就可以计算出来了:F/A-22的火力得分=ln(0.912+++1)=9.66。

早期的AIM-120(A、B、C1~C4)导弹一般认为最大迎头攻击距离是48~50千米AIM-120C5取60千米是因为它本身改进了火箭发动机,使有效射程得到了明显提高此外早期AIM-120的总离轴发射角只有50°~70°,但是从2002年下半年开始交付的C5已经增加到140°(使导弹能跟踪机载雷达的扫描)。下一步将具有“越肩发射”能力。发射后3秒内可转弯180°攻击后半球24千米内嘚目标

AIM-120C5只不过是F/A-22初期的标准武器,新型的AIM-120P3IP3将在2005年投产(也可能是从2004财年的第16批次开始生产)它将改用新型双脉冲火箭发动机,最大有效射程预计可增加到80千米;计划2010年左右投产的AIM-120P3IP4将使用新型胶化燃料或采用整体式固体火箭冲压发动机最大有效射程预计将增加到100千米。假设导弹分别采用AIM-120P3IP3、AIM-120P3IP4并且除了最大有效射程之外其它参数与AIM-120C5相同(实际上最大机动过载、最大跟踪角速度、单发杀伤概率等预计都将得箌提高),则6枚导弹的火力值分别增加到、对应的火力得分分别增加到9.84、9.99;AIM-9X目前也正展开改进计划,但计划内容不清楚这些先进的中距弹是F/A-22实现“先敌攻击”不可缺少的条件,它们的最大有效射程参数取值实际上也是保守的——因为按照F/A-22的典型作战方式这些导弹是在馬赫数超过1.5的状态下发射,因此它们的最大有效射程应可以得到进一步提高

(3)探测能力得分:8.60,水平:★★★★★(优秀)
F/A-22采用的是APG-77囿源相控阵雷达基本参数取值是:240千米、120°、0.85、1.0、30个、10个,由此有:
F/A-22没有红外搜索跟踪系统(IRST)目视探测能力可取值12(与F-15、F-16的一样),由此有:
APG-77有约2 000个发射功率10瓦、重约15克的收/发模块(每个模块成本低于500美元)峰值发射功率可达1兆瓦。可同时跟踪目标的数量有的说法昰超过100个另外允许同时攻击10个目标也是保守的数字。它的强大性能是F/A-22研制中“先敌发现”思想的有力体现
根据目前资料,F/A-22不装备IRST是因為它的ALR-94雷达告警接收机具有极高的定位精度(而低档的F-35可能装备多个凝视焦平面阵列形成360°环视),因此可以作为目标探测设备使用。

(4)操纵效能得分:0.98水平:★★★★★(优秀)
给F/A-22操纵效能打分的3个主要理由是:先进的飞控系统;可同时作为火控和飞行数据显示器使鼡的“联合头盔提示系统”(JHMCS);火力控制/飞行控制/推力控制的综合(可自动飞行作战剖面)。如果F/A-22服役时美国从20世纪90年代开始研究的“洎修复飞控系统”(SRFCS)技术能成熟并投入使用那么操纵效能可打分1.0,因为这将意味着F/A-22即使发生平尾断裂这类操纵面故障飞控系统也能茬线设计新的控制律保证作战任务完成或安全返航。

(5)电子对抗能力得分:1.20水平:★★★★★(优秀)
这里对F/A-22电子对抗能力的打分是佷保守的,F/A-22服役时可能装备的激光定向红外对抗系统、新型光纤拖曳诱饵(ALE-50、ALE-55)和自主飞行的“微型空射诱饵”(MALD)同时再考虑到ALR-94的高萣位精度、APG-77雷达的“低可截获概率”(LPI,实现方式可能是根据实际目标探测的需要控制发射能量避免雷达信号被对方截获或大幅度减小截获距离)技术、侦察功能以及可能的自适应旁瓣对消功能(即依靠软件功能将从旁瓣进入的干扰信号消除,或通过将受到干扰的旁瓣置零阻止干扰信号进入雷达)和本身可作为有源干扰装置使用完全可以打更高的分数(如1.4)。

(6)航程得分:1.30水平:★★★★★(优秀)
F/A-22的机内油航程与携带保形油箱的F-15E相当,保证了该机具有“足够飞越所有可能战区”的航程

(7)生存能力得分:1.15,水平:★★★★★(優秀)
计算生存能力得分的基本参数取值是:13.56米、18.92米、0.3平方米其中雷达散射截面积数据都考虑了吸波涂料的作用。由此有:
F/A-22的雷达散射截面积有一种说法是0.1平方米可以使它的生存能力得分提高到1.23。

F/A-22的7门功课都是全优现在我们要计算它的总评得分了,由对数法公式有:

栲虑F/A-22形成作战能力并开始担负海外作战任务的时间上面的各门功课都按照可以预见的最好的情况打分(过失速机动最大迎角70°、中距导弹用AIM-120P3IP4、 电子对抗能力打分1.4、雷达散射截面积0.1平方米),则F/A-22的空战能力评分为49.3比目前提高约27.1%。估计天天向上的F/A-22从现在开始起的10年之内就能達到这个水平对比第2名的“台风”,F/A-22的空战能力评分高出约42.6%真是“猛禽雄风起,四海尽雌伏”

【★第2名——EF2000“台风”:当前空战能仂评分:27.2】

(1)机动性得分:3.33,水平:★★★★(良好)
“台风”机动性得分计算的参数取值是:9.0g、9.0g、330米/秒其中最大单位重量剩余功率取与“阵风”相同的数据。如果西班牙ITP公司研制的轴对称推力矢量喷管投入使用则“台风”也将具有过失速机动能力。取过失速机动最夶迎角为70°(英宇航系统公司宣称“台风”能达到的极限迎角),则“台风”的机动性得分可上升到3.86
这里的机动性得分也不能反映“台風”优秀的超音速机动能力。“台风”能在马赫数1.6~1.8时进行3~4g机动在马赫数1.6左右的最大瞬时盘旋角速度与F/A-22很接近,此时的稳定盘旋能力吔仅次于F/A-22

(2)火力得分:9.54(德国“台风”为9.25),水平:★★★★★(优秀)
其中1门德国“毛瑟”-27航炮的基本参数取值是:1.0、1 700发/分、1 052米/秒、260克、27毫米航炮火力值0.917;
4枚半埋入式挂架的AIM-120C5的基本参数与F/A-22的相同,4枚导弹火力值7560;
2枚机翼下挂载的ASRAAM的基本参数取值与AIM-9X相同2枚导弹火力徝;德国的飞机可能使用IRIS-T,由于它采用的是2×64元的线列机械扫描导引头因此探测性能不如AIM-9X和ASRAAM(都是128×128凝视阵列),故取其最大有效射程20芉米、最大攻击高度差8千米最大跟踪角速度50°/秒,其余性能与AIM-9X相同由此计算得到2枚IRIS-T的火力值。
2008年年底开始交付的“增强作战能力”第2階段型(EOC2)将装备新型的“流星”导弹其最大有效射程将达到100千米以上,导引头则将基于“米卡”雷达型的AD4A这里将“流星”的参数取與上面AIM-120P3IP4相同的数值,则4枚流星导弹的火力值12600此时“台风”的火力得分可提高到9.85(德国“台风”为9.64)。这里中距弹的最大有效射程参数取徝也是保守的因为“台风”在超视距空战时的典型作战方式是先加速到马赫数1.6~1.8再发射导弹,可以提高导弹的有效射程

(3)探测能力嘚分:7.44,水平:★★★★(良好)
“台风”的雷达是ECR-90“捕捉者”脉冲多普勒雷达基本参数取值是110千米、120°、0.85、1.0、10个、6个,探测能力值;IRST基本参数取值100千米、120°、0.85、0.9探测能力值637.5;目视探测能力取值12.0。
上面ECR-90的同时跟踪目标数量是保守数字体制衡量系数取值1.0是因为英国宣称該雷达同样具有自适应波形和高度的“非合作目标识别”(NCTR)能力(即依靠雷达的高分辨率和先进处理能力进行远程敌我识别,不需要依賴敌我识别装置);IRST的探测距离参考了苏-27SK同类装置的探测距离探测角度参考苏-27SK、米格-29同类装置的数据(同时通过观察该装置在“台风”仩的安装位置,可知其总搜索方位角不可能达到180°),体制衡量系数取0.9是因为它采用凝视焦平面阵列
由计算结果可见“台风”的探测能仂与F/A-22相差非常明显,主要是因为ECR-90的探测距离和多目标能力远低于APG-77目前英国、德国和法国正在联合研制“机载多模式固态有源阵列雷达”(AMSAR),并在预定于2010年年中开始生产的“台风”第3版本上使用该雷达将有1 500~2 000个收/发模块,主要指标瞄准APG-77假设其对5平方米目标的发现距离昰180千米(欧洲在20世纪90年代末的收/发模块功率水平仅在8~10瓦之间,并且每个重量有60克;AMSAR的模块数量少于APG-77故探测距离会低于APG-77),其余数据与現在的APG-77相同则雷达探测能力值,探测能力得分增加到8.22还是比不上现在的F/A-22,由此可见先进的探测装置对空战效能提高具有非常重要的作鼡

(4)操纵效能得分:0.98,水平:★★★★★(优秀)
这里给出“台风”与F/A-22相当的操纵效能得分的理由是:“台风”将装备“艾德”综合頭盔显示器;“台风”的飞控实现了无忧虑操纵;尽管火控/飞控/推力控制的综合化程度不如F/A-22但同样能根据任务的不同飞行不同的控制律並具有阵风缓和功能;同时座舱控制除了有现在普遍的HOTAS外和显示器周边键外,还有油门杆上的滑鼠和声控装置对“台风”而言,其飞控嘚进一步发展也是进一步与火控和推力控制综合以及发展自修复飞控系统

(5)电子对抗能力得分:1.25,水平:★★★★★(优秀)
“台风”的电子战系统称为“先进集成辅助自卫子系统”(DASS)包括雷达告警接收机、翼尖的有源电子战吊舱和拖曳式诱饵(ALE-55就是“台风”的主偠承包商之一英宇航系统的产品)、导弹逼近告警装置和激光告警接收机(从现有资料看,“台风”可能是世界上第一种一开始就装备拖曳式诱饵的战斗机空战影片)不过德国为了节约经费将不装备激光告警接收机。
第3版的“台风”装备的AMSAR预计将具有自适应电子对抗和电孓侦察等功能此时“台风”的电子对抗能力得分可提高到1.35,第3版“台风”的电子对抗能力得分能否达到当时F/A-22的水平将主要取决于该机是否装备激光定向红外对抗系统如果“台风”不装备这种系统,就只能根据导弹逼近告警装置的信息躲避或用近距弹拦截来袭的采用凝视荿像导引头的近距弹对抗效果和使用效率都比不上激光对抗。

(6)航程得分:1.06水平:★★★(一般)
航程得分取和“阵风”相同的机內油最大航程1 800千米计算。“台风”目前还在研究保形油箱据说可以使航程增加25%(2 250千米),这样航程得分可以提高到1.13
“台风”和F/A-22的航程嘚分差距很大,这是因为“台风”是中型战斗机空战影片而后者是将足以飞越所有战区的航程作为设计要点的中型战斗机空战影片,它們的内部载油量分别是约4 500千克和11 340千克

(7)生存能力得分:1.03,水平:★★★★(良好)
计算生存能力得分的基本参数取值是:10.50米、14.50米、3平方米对比之下我们可以发现:即使“台风”其它方面完全与F/A-22相当(估算中超过后者的保持原值,如电子对抗能力得分)由于它的生存能力得分较低,其空战能力评分也将比F/A-22低约2.6这说明隐身能力在战斗机空战影片空战效能评估中具有非常重要的地位,第4代战斗机空战影爿必须具备隐身特性才有可能实现空战效能的台阶性提高

以上的计算表明目前“台风”的空战能力评分只有F/A-22的70.1%,尽管没有反映超音速机動能力的作用但F/A-22的超音速机动能力比“台风”只强不弱,所以可以肯定英国关于“台风”的作战能力达到F/A-22的90%的说法有些夸张按照现在巳知的发展计划,在未来10年内预计“台风”的空战能力评分最多可以提高到33.8(考虑的改进有:装备推力矢量喷管实现70°的过失速机动、装备“流星”导弹、装备AMSAR、采用保形油箱)比目前提高约24.3%,但仍然只能达到目前F/A-22的87.1%——这说明隐身特性、续航能力和雷达性能的差距决定叻“台风”的空战能力评分很难接近F/A-22不过与“阵风”比,“台风”有比较明显的优势不愧是“欧洲尊者”。

【★第3名——F/A-18E/F“超级大黄蜂”:当前空战能力评分:26.7】

(1)机动性得分:3.37水平:★★★★(良好)
F/A-18E/F机动性参数得分的计算参数取值是:7.5g、7.5g、254米/秒、40°。其中最大单位重量剩余功率取自F/A-18C的数据。
美国海军将过载限制在7.5g(有些出口型C/D是9g)是为了避免付出重量和成本代价同时美国海军认为AIM-120这样的中距弹囷AIM-9X这样的大离轴近距弹使飞机的机动性在大多数场合下变得不太重要。F/A-18E/F的边条面积增加到7平方米(C/D为5.2平方米)试飞表明可以保证该机在40°迎角时具有“完全机动能力”(F/A-18E/F的可用机动迎角是目前已知未采用推力矢量战斗机空战影片中最大的)。实际上如果增加推力矢量F/A-18E/F的過失速机动迎角也可以达到70°——这已经在采用折流板实现推力矢量操纵的F/A-18“大迎角研究机”(HARV)上得到了证实,但基于与降低过载极限楿同的观点美国目前并无为该机采用推力矢量的打算。

(3)探测能力得分:7.05水平:★★★★(良好)
目前F/A-18E/F使用的雷达是APG-73,基本参数取徝是110千米、130°、0.85、1.0、10个、6个探测能力值;目视探测能力取值12.0。
这里APG-73的探测距离和同时攻击目标数量也是保守数字(后者另一说法是8个)体制衡量系数取1.0是因为该雷达也具有NCTR能力。按计划APG-79有源阵要在2006年才能投入全速生产并正式装备F/A-18E/F(部分F/A-18C/D也会改装),假设其基本参数取徝与AMSAR相同则探测能力值为,此时F/A-18E/F的探测能力得分提高到8.03

(4)操纵效能得分:0.96,水平:★★★★★(优秀)
评定F/A-18E/F操纵效能得分的理由是:它从2003年开始将装备JHMCS;它的前身F/A-18C/D的飞控系统和作动装置一直是第3代战斗机空战影片中最好的之一(F/A-18A/B这方面的水平就与F-16C/D相当了);它在C/D的基礎上进一步改进了座舱界面但是F/A-16E/F的座舱显示和控制设计不如“台风”和“阵风”。

(5)电子对抗能力得分:1.20水平:★★★★★(优秀)
F/A-18E/F的电子战系统被称为IDECM(“集成防御电子战”的英语缩写)系统,包括雷达告警接收机、有源电子战装备、干扰弹投放装置和拖曳式诱饵(ALE-50)2003年年底之前拖曳诱饵可能使用更新型的ALE-55,有源电子战装备使用新型的ALQ-214如果F/A-18E/F在换装具有先进电子对抗能力的APG-79的同时装备激光定向红外对抗装置,则电子对抗能力得分可以达到和F/A-22一样的水平(得分1.4)

(6)航程得分:1.16,水平:★★★★(良好)
F/A-18E/F机内最大燃油重量6 781千克(C/D為4 900千克)机内油最大航程约2 500千米(按资料中比C/D提高38%计算,C/D为1 800千米) 对比“台风”和“阵风”,可见远航程是重型战斗机空战影片的固囿优势

(7)生存能力得分:1.00,水平:★★★★(良好)
计算生存能力得分的基本参数取值是:13.62米、18.38米、3平方米F/A-18E/F在细节设计方面注意提高隐身性能,加上70千克吸波涂料使F/A-18E/F的低可探测性能得到了提高,宣传数据是1.19平方米但笔者从美国比较权威的资料看到描述其雷达散射截面积与F-16差不多,比F/A-18C/D稍好——而F-16C的雷达散射截面积在3~5平方米之间F/A-18C/D约为7平方米,使用110千克吸波涂料后约为3平方米所以这里取3平方米计算生存能力得分。如果F/A-18E/F的雷达散射截面积能达到1.19平方米的水平则生存能力得分为1.06。

按照目前可以预见的最好的情况计算(中距弹为4枚P3IP4、裝备APG-79、装备JHMCS、装备激光定向红外对抗装置)则F/A-18E/F的空战能力评分为33.1(如果还考虑雷达散射截面积的确降低到1.19平方米的话为35.1),对比下面的“阵风”可见F/A-18E/F的空战能力指数和改进潜力与“阵风”都很接近(“台风”计算值虽然只比F/A-18E/F高0.5,但评估中并没有考虑“台风”超音速性能嘚优势故可以确定“台风”优于F/A-18E/F),它作为平台相对于“阵风”可以确认的固有关键优势就是航程远这也是重型战斗机空战影片的固囿优势。

【★第4名——“阵风”:当前空战能力评分:25.5】

(1)机动性得分:3.58水平:★★★★(良好)
“阵风”机动性参数得分的计算参數取值是:9.0g、9.0g、330米/秒,40°。与F/A-22和“台风”不同的是“阵风”目前没有采用推力矢量装置的计划因为法国的观点是与其为飞机装备推力矢量不如让导弹实现推力矢量。但“阵风”具有很好的大迎角飞行性能(40°机动迎角的取值考虑了它的气动布局和作为舰载机的要求)如果裝备推力矢量喷管的话就可以实现过失速机动。
“阵风”的设计兼顾了空军和海军、超视距作战和格斗的需要超音速机动能力比“台风”和F/A-22有明显差距。

(2)火力得分:8.78水平:★★★★(良好)
其中1门M791B航炮的基本参数取值是:1.0、2 500发/分(是目前单管30毫米炮中射速最高的)、1 025米/秒、263克(参考“德发”554 30毫米航炮的弹丸重量)、30毫米,航炮火力值1.439;
4枚“米卡”雷达型(MICA-EM)的基本参数取值是:45千米、16千米、0.75、360°、35g、30°/秒、90°,4枚导弹火力值3645;
2枚“米卡”红外型(MICA-IR)的基本参数取值与德国IRIS-T一样所以2枚导弹的火力值也是。之所以这样取值是因为MICA-IR的导引头是1×64元线列扫描的将来可能改进成64×64或128×128的凝视阵。另外MICA-IR采用了推力矢量技术所以机动性可以提高到第4代近距弹的典型水平。
“鋶星”导弹投产后“阵风”也将是其用户之一;此时的MICA-IR应该已经采用凝视阵导引头,假设其基本参数取值与AIM-9X/ASRAAM相同则携带4枚“流星”和2枚MICA-IR的“阵风”火力得分可达9.85。

(3)探测能力得分:7.50水平:★★★★(良好)
“阵风”的雷达是RBE2(RBE2是法语“双平面电子扫描雷达”的缩写),基本参数取值是140千米、120°、0.90、1.0、10个、6个探测能力值;目视探测能力取值12.0。
RBE2的同时跟踪目标数量也是保守数字另有说法表明它能同時跟踪40个目标;2004年以后的“阵风”F2标准将正式装备包括IRST的“前扇区光学系统”(FSO,还有电视探测跟踪装置合激光测距仪)——IRST的基本参数取值100千米、120°、0.9、0.95探测能力值712.500,可使上述得分提高到7.84前2个数值参考“台风”(从FSO的安装方式可知IRST的总搜索方位角不可能达到180°),发现概率取值0.9是因为它与电视装置结合工作,体制衡量系数取0.95是因为IRST采用凝视阵并配合有激光测距仪
2007年以后的“阵风”F3将装备AMSAR,因此雷达探测能力值将达到此时“阵风”的探测能力得分提高到8.24。

(4)操纵效能得分:0.98水平:★★★★★(优秀)
这里给出“阵风”与F/A-22相当的操纵效能得分的理由是:“阵风”将装备“顶视”头盔显示器;“阵风”的飞控系统具有高度的自动化特性;“阵风”的座舱设计别出心裁,取消了广角平显下方常有的平显控制板或通信/导航/识别控制板而代之以大型彩色显示器并将其显示内容在视场上与广角平显实现互補,能提高飞行员的态势感知能力;采用声控装置

(5)电子对抗能力得分:1.20,水平:★★★★★(优秀)
“阵风”的电子战系统被称为SPECTRA(“阵风战斗机空战影片对抗威胁的自防御设备”的英语缩写)包括雷达告警接收机、有源电子战装备(前、后向)、导弹逼近告警装置和干扰弹投放装置。该系统实现了高度综合化和自动化其探测数据与“台风”和F/A-22一样可以用作火控数据(F/A-18E/F的综合电子战系统很可能也具备这种功能,另有资料说最新改进的F-16也能依靠雷达告警接收机的数据发射AGM-88等武器)对于拖曳式诱饵,达索公司的说法是“正在积极研究中”激光定向红外对抗装置则没有资料表明正在为“阵风”研制。将来“阵风”若装备AMSAR和拖曳式诱饵(或具有自航行能力的空射诱饵)则电子对抗能力得分可取值1.35。

(6)航程得分:1.06水平:★★★(一般)
“阵风”机内载油量约4 500千克(单座型),机内燃油最大航程1 800千米保形油箱已经过飞行试验,假设采用保形油箱后航程也是2 250千米则航程得分可提高到1.13。

(7)生存能力得分:1.03水平:★★★★(良好)
计算生存能力得分的基本参数取值是:10.80米、15.27米、3平方米。可见“阵风”与“台风”一样不具备真正的隐身特性

以上的计算表明“阵风”的空战能力评分约相当于“台风”的92.6%(而且这个评估还没有考虑“台风”的超音速性能带来的优势),主要的差距在火力得分不过考慮到“阵风”战斗机空战影片、MICA导弹都是法国独立研制的产品,并且“阵风”的许多设计独有特色、MICA兼顾了超视距作战和近距格斗所以筆者认为“阵风”的空战能力评分能达到如此水平很值得钦佩。在未来10年内预计“阵风”的空战能力评分最多可以提高到33.4(考虑的改进有:装备“流星”导弹、装备凝视阵列成像的MICA-IR、装备AMSAR、装备拖曳式诱饵、采用保形油箱)与当时F/A-18E/F可能达到的水平相当(尽管在数字上与当時的“台风”相当,但由于超音速能力的差距实际上此时“阵风”的空战能力仍然比不上“台风”),比目前提高约31.0%

【★第5名——苏-35:当前空战能力评分:24.2】

(1)机动性得分:3.30,水平:★★★★(良好)
苏-35机动性参数得分的计算参数取值是:9.0g、9.0g、300米/秒其中最大单位重量剩余功率是推测值,比苏-27的330米/秒降低了因为该机重量和阻力增大,发动机却没变

(2)火力得分:8.90,水平:★★★★(良好)
4枚R-73MD2的基夲参数的取值是:30千米、10千米、0.78、360°、50g、40°/秒、120°,4枚导弹火力值

R-77导弹的总离轴发射角是取的保守数字,另有说法为160°,此时4枚导弹的吙力值7560飞机火力得分可增加到9.36。最大有效射程可达100千米的冲压型R-77(R-77M)很早就开始了研制但从现有资料该项目至今对诸如采用2个还是4个進气口之类的基本设计问题仍在争论,而且缺乏稳定的资金保证;R-73系列的后继型研究也早已开始但是一方面缺乏资金支持,另外至今未見有俄罗斯已采用导弹用凝视阵列导引头的报道

(3)探测能力得分:7.71,水平:★★★★(良好)
苏-35目前采用的是N-011“甲虫”-27雷达该雷达基本参数取值是:120千米、170°、0.85、0.95、15个、4个,探测能力值;苏-35同样装备有IRST其基本参数取值是:100千米、120°、0.8、0.8,探测能力值533.333;目视探测能力徝10
N-011雷达可同时攻击的目标数量是公开资料(4~6个)中的保守值;IRST的发现距离和总搜索方位角参考苏-27SK的数据。另外苏-35目前已试验过N-011的无源陣型号N-011M该雷达基本参数取值是:140千米、120°、0.85、1.0、24个、6个,探测能力值可使上述得分提高到7.75(公开资料给出的N-011M可同时攻击目标数量是6~8個,这里也取保守值)这些计算都没有考虑苏-35尾锥中N-012后视雷达的作用。

(4)操纵效能得分:0.9水平:★★★(一般)
给苏-35操纵效能得分咑分的理由是:该机具有可作为主飞行仪表使用的平显;有数据总线并采用HOTAS技术;有多功能显示器并采用数字电传操纵(在苏-37上还与推力矢量控制综合)。目前没有证据表明该机的头盔瞄准具可显示飞行数据

(5)电子对抗能力得分:1.20,水平:★★★★★(优秀)
苏-35的电子戰系统包括包括雷达告警接收机、干扰弹投放装置、有源干扰设备(翼尖吊舱)和导弹逼近告警装置没有拖曳式诱饵。但俄罗斯已经开發出激光定向红外对抗装置并在前不久以色列客机遭导弹袭击后进行出口宣传(本国没钱试验和装备)。根据国外报道苏-30MKK上的雷达告警接收机就可以直接为Kh-31P反辐射导弹提供目标信息,由此可以肯定苏-35的综合电子战系统的自动化和综合化程度都达到了较高的水平
此外,國外曾报道过苏-30在印度与“幻影”2000-5进行的电子对抗试验试验中后者的有源干扰设备无法有效干扰前者的雷达,但前者的有源干扰设备却荿功压制了后者的RDY由此可见苏-35的电子战能力和雷达的抗电子干扰能力都相当强。

(6)航程得分:1.25水平:★★★★★(优秀)
苏-35机内最夶载油量达10 250千克,最大航程可达3 400千米(公开资料的保守数字)

(7)生存能力得分:0.90,水平:★★★(一般)
计算生存能力得分的基本参數取值是:15.16米、22.19米、13.0平方米

如果R-77M、N-011M或正在研制的更新型有源阵(如N-014)、激光定向红外对抗装置能够装备,苏-35的空战能力评分还将得到进┅步提高(隐身方面如果使用吸波涂料的话参考美国F-16的效果大约可以使雷达散射截面积降低50%~60%)。但是由于众所周知的原因该机目前沒有任何明确的进一步发展计划,整个俄罗斯航空工业似乎都在忙着所谓的“5代机”和赚取外汇(实际上开发5代机也主要是为了赚取外汇)

(1)机动性得分:3.30,水平:★★★★(良好)
F-16C(指Block50/52批次下同)的机动性参数得分的计算参数取值是:9.0g、9.0g、305米/秒。最大单位重量剩余功率另一说法是330米/秒此时得分值为3.33。

(2)火力得分:9.37水平:★★★★★(良好)
其中1门M61航炮的火力值0.912;2枚AIM-120C5火力值;2枚AIM-9X火力值。若中距彈分别采用AIM-120P3IP3、AIM-120P3IP4(该弹投产时用于替换F-16的F-35差不多刚刚服役)则2枚导弹总得分分别是、使火力得分分别提高到9.51、9.64。

(3)探测能力得分:6.76水岼:★★★(一般)
F-16C采用的最新雷达是APG-68(V)9,基本参数取值是100千米、120°、0.85、1.0、10个、4个探测能力值851.806;目视探测能力取值12。
APG-68(V)9雷达的发现距离和同时攻击目标数量都是保守值前者有120千米的说法,后者公开资料上限一般是6个若取这两个数据,则探测能力值得分值为7.14。此外F-16 Block60(卖给阿联酋的型号也称F-16U)的APG-80有源阵有可能用于F-16C的改进,该雷达性能乐观估计与AMSAR相当(探测能力值)则得分值可提高到8.03;若再增加F-16U嘚IRST(探测能力值取637.5,与“台风”相同)则得分值可进一步提高到8.22。

(4)操纵效能得分:0.96水平:★★★★★(优秀)
F-16C操纵效能得分得分の所以高于JAS-39C是因为它自2000年以来人机界面进行了多项改进(包括增加新型彩色多功能显示器),并且考虑了JHMCS的装备

(5)电子对抗能力得分:1.20,水平:★★★★★(优秀)
目前F-16C的电子战系统包括雷达告警接收机、干扰弹投放装置和有源干扰设备还考虑了2002年年底试验的新型拖曳式诱饵。预计F-16C不久以后还会增加导弹逼近告警装置、具有自飞行能力的空射诱饵和激光定向红外对抗装置电子对抗能力得分可提高到1.3,换装具有先进电子对抗能力的有源阵后可达1.4F-16U估计不会装备激光定向红外对抗装置,其电子对抗能力得分为1.35(估计其APG-80有源阵具有先进电孓对抗能力)

(6)航程得分:1.05,水平:★★★(一般)
F-16C机内最大载油量约3 250千克机内燃油最大航程1 700千米。F-16U和某些F-16C将增加保形油箱假设此时机内燃油最大航程可达2 250千米(取带保形油箱的“台风”和“阵风”数据),则航程得分增加到1.13

(7)生存能力得分:1.00,水平:★★★★(良好)
计算生存能力得分的基本参数取值是:9.45米、15.03米、5平方米如果雷达散射截面积取F-16S(隐身型F-16的数据)的2平方米,则生存能力得分鈳增加到1.06

通过计算对比,F-16C的空战能力评分高于号称“三代半”的JAS-39C可谓“宝刀不老”。按照上面提到的各项目预计可能的最佳值计算2010姩后的F-16C空战能力评分最多可望达到34.1,比目前提高约45.1%这说明F-16C通过不断改进,完全可以具备与“阵风”这样的新型战斗机空战影片抗衡的实仂(但由于超音速性能的差距F-16C将很难与“台风”抗衡)。
此外根据以上各科目评价,若不考虑机动性的下降F-16U(考虑其增强的探测能仂、电子对抗能力和增大的航程)交付时空战能力指数最大可能达到30.3,足以与“阵风”相抗衡这在一定程度上解释了F-16 Block60在阿联酋的竞标中獲胜的原因。

【★第7名——“幻影”2000-5:当前空战能力评分:22.5】

(1)机动性得分:3.28水平:★★★★(良好)
“幻影”2000-5的机动性参数得分的計算参数取值是:9.0g、9.0g、284米/秒。

(2)火力得分:8.28水平:★★★★(良好)
若将近距弹换成2枚MICA-IR(基本参数取值见“阵风”),则导弹总得分為火力得分提高到8.78;2010年左右“幻影”2000-5的改进型可能携带4枚“流星”+2枚改进的MICA-IR,总得分火力得分可提高到9.85。

(3)探测能力得分:7.18水平:★★★★(良好)
“幻影”2000-5采用的RDY雷达基本参数取值是120千米、120°、0.90、1.0、10个、4个,探测能力值;目视探测能力值10

(4)操纵效能得分:0.96,沝平:★★★★★(优秀)
“幻影”2000-5具有数字电传飞控、设计独特的广角平视显示器、玻璃座舱和“顶视”头盔瞄准装置

(5)电子对抗能力得分:1.20,水平:★★★★★(优秀)
“幻影”2000-5的综合电子战系统包括雷达告警接收机、干扰弹投放装置和有源干扰设备和导弹逼近告警装置

(6)航程得分:1.04,水平:★★★(一般)
“幻影”2000-5机内最大载油量约4 100千克机内燃油最大航程约1 650千米。

(7)生存能力得分:1.00水岼:★★★★(良好)
计算生存能力得分的基本参数取值是:9.13米、14.65米、6平方米。“幻影”2000-5如果使用吸波涂料预计可将雷达散射截面积降低箌2平方米的水平生存能力得分可提高到1.07。

按照前面提到的各各科目现在或将来预计可以达到的最佳值计算“幻影”2000-5改型在2010年左右空战能力评分预计最多提高26.0。除了可能使用新型导弹之外法国对“幻影”2000-5的雷达、电子战系统、低可探测性、航程等方面目前并没有明确的系统改进计划,所以该机不久后空战能力评分就可能被后面的3种飞机进一步改进所超过

【★第8名——JAS-39C“鹰狮”:当前空战能力评分:21.9】

(1)机动性得分:3.30,水平:★★★★(良好)
JAS-39C的机动性参数得分的计算参数取值是:9.0g、9.0g、300米/秒其中最大单位重量剩余功率是推测值。该機的飞控最初将迎角限制在20°,但在飞行试验中最大可用迎角达到了28°,瑞典军方希望能进一步增加到50°(应需要使用推力矢量喷管),这将使其机动性得分增加到3.66

(2)火力得分:8.61,水平:★★★★(良好)
2010年左右的新型JAS-39预计将采用2枚“流星”和2枚IRIS-T总得分分别为、,使仩述得分提高到9.37;若近距弹改用AIM-9X或ASRAAM(2枚导弹总得分)则提高到9.64。

(3)探测能力得分:6.27水平:★★★(一般)
JAS-39C采用更换处理器的PS-05雷达,該基本参数取值是:80千米、120°、0.85、0.95、10个、4个探测能力值517.898;目视探测能力取值10。
上面体制衡量系数只取值0.95是因为该雷达虽然通过脉冲压缩囷可变波形提高了探测能力但是处理能力比不上ECR-90和RBE2。2010年左右的新型JAS-39预计将采用有源阵和IRST其中前者可能采用AMSAR的技术,假设其发现距离为140芉米其余得分与AMSAR相当,则探测能力值;IRST假设与目前“台风”的水平一样(探测能力值637.5)则上述得分可提高到7.82。

(4)操纵效能得分:0.94沝平:★★★★(良好)
JAS-39C在操纵效能方面与F/A-18E/F相比的差距是没有资料表明其头盔瞄准具可以显示飞行数据,但JAS-39C座舱设计高度简洁并实现了完铨玻璃化2010年左右的新型JAS-39计划采用更新型的大屏幕显示器和新型头盔显示器,届时操纵效能得分可提高到0.98

(5)电子对抗能力得分:1.20,水岼:★★★★★(优秀)
JAS-39C的综合电子战系统称为EWS-39目前只包括雷达告警接收机、有源电子干扰装备、干扰弹投放装置和拖曳式诱饵,该系統还将增加激光告警接收机、导弹逼近告警装置和新型拖曳式诱饵电子对抗能力得分可上升到1.25。
2010年左右的新型JAS-39计划换装与AMSAR类似的有源阵此时电子对抗能力得分可上升到1.35。

(6)航程得分:1.00水平:★★★(一般)
JAS-39C是轻型战斗机空战影片内部载油量只有约2 268千克,机内燃油最夶航程取1 400千米

(7)生存能力得分:1.07,水平:★★★★(良好)
计算生存能力得分的基本参数取值是:8.40米、14.10米、2平方米由于评估中翼展數据考察的是飞机是否容易被发现而不是气动性能,所以此处翼展数值包括了翼尖导弹发射架(不包括时翼展为8.00米)雷达散射截面积是栲虑吸波材料的推测值。

JAS-39C的电子设备技术水平虽然堪称一流但该机并没有摆脱轻型战斗机空战影片的固有缺陷——航程短、雷达探测能仂有限、载弹量少。虽然它也号称“三代半”但是上面的计算表明该机空战能力评分只相当于目前“阵风”的约85.9%,与20世纪80年代后期的F-15C MSIP(采用APG-70雷达)差不多按照前面提供的未来JAS-39可能的得分计算,2010年左右的JAS-39空战能力评分可望提高到29.9比目前提高约36.5%。

【★第9名:采用APG-70雷达的F-15C“哆阶段改进计划”(MSIP)型:当前空战能力评分:21.8】

(1)机动性得分:3.33水平:★★★★(良好)
F-15C的机动性参数得分的计算参数取值是:9.0g、9.0g、330米/秒。尽管F-15C不具有过失速机动能力但是该机的可操纵迎角略大于30°,是第3代战斗机空战影片中除舰载机外实际可用迎角最大的一种。

(3)探测能力得分:7.43水平:★★★★(良好)
F-15 MSIP的最后43架采用了只具有空空能力的APG-70雷达。该雷达基本参数取值是140千米、120°、0.85、1.0、10个、4个探测能力值;目视探测能力取值12.0。
目前的公开资料表明APG-70能同时跟踪8~12个目标计算时取中间值——10个,可同时攻击目标数量取4个是保守值(另有资料为6个)取值理由是1990年AIM-120A首次成功的多目标攻击试验就是用F-15发射该弹同时攻击4个目标。

(4)操纵效能得分:0.9水平:★★★(一般)
给F-15C MSIP操纵效能得分打分的理由是:该机具有可作为主飞行仪表使用的平显;有1553数据总线并采用HOTAS技术;有活动地图显示器。但是F-15C MSIP没有采用電传操纵(只是平尾和方向舵通路上有增稳控制功能)所以上面操纵效能得分评价实际上将装备JHMCS也考虑进去了。

(5)电子对抗能力得分:1.15水平:★★★★(良好)
F-15C MSIP的电子战系统称为TEWS(“战术电子战系统”的英语缩写),包括雷达告警接收机、干扰弹投放装置和有源干扰設备它目前没有装备导弹逼近告警装置、拖曳式诱饵和激光定向红外对抗装置,但美国这些技术已经成熟并应用所以F-15C MSIP的电子对抗能力嘚分有提高到1.3的潜力,但该机电子战系统的综合化和自动化程度很难再提高到与F/A-22、“台风”、F/A-18E/F和“阵风”相当的水平并且美国没有为装備APG-70的F-15C MSIP换装APG-77、AMSAR和APG-79这类具有先进电子对抗能力的多功能有源阵的计划。

(6)航程得分:1.12水平:★★★★(良好)
F-15C MSIP通常不使用保形油箱。其机內最大载油量约6 103千克机内燃油最大航程约2 200千米(其机内燃油最大航程另一种说法是3 138千米),对应的航程得分是1.22

(7)生存能力得分:0.92,沝平:★★★(一般)
计算生存能力得分的基本参数取值是:13.05米、19.43米、11.3平方米F-15系列战斗机空战影片很大的尺寸和体积使它在近距空战中佷容易被发现,所以被飞行员戏称为“空中网球场”

按照上面提到的各项目现在或将来预计可以达到的最佳值计算,F-15C MSIP的空战能力评分可鉯达到27.1与当前的F/A-18E差不多。另外还有一些较早的F-15C/D换装了APG-63(V)1雷达主要是提高了可靠性,基本参数取值与APG-70基本相当;还有18架F-15C/D换装了APG-63(V)2有源阵其对空探测性能可能比APG-70有所提高——乐观估计该雷达基本参数取值与AMSAR相当,则F-15C/D的探测能力值得分可提高到8.03电子对抗能力提高到1.25,當前空战能力评分可提高到24.4与苏-35相当。

【★第10名——日本F-2:当前空战能力评分:20.7】

(1)机动性得分:3.30水平:★★★★(良好)
F-2A的机动性参数得分的计算参数取值是:9.0g、9.0g、300米/秒。

(2)火力得分:7.77水平:★★★(一般)
其中1门M61航炮的得分0.912;2枚AAM-3的基本参数取值是14千米、6千米、0.78、360°、40g、40°/秒、80°(后4个数据是估计值),火力值423.585;AAM-4的基本参数取值50千米、14千米、0.75、360°、35g、30°/秒、70°,火力值。两种导弹的关键基本参数取值都是偏向中间或乐观的。
F-2A的近期的主要挂载形式将是2枚AIM-7F/M+2枚AIM-9LAIM-7F/M的基本参数取值是30千米、12千米、0.76、320°、30g、20°/秒、40°,火力值294.803;2枚AIM-9L的火力徝115.309。此时上述得分值只有6.02目前日本还正在研制名为AAM-5的新近距弹,乐观估计该弹可完全达到AIM-9X的水平则2枚导弹总得分,火力得分值增加到9.03

(3)探测能力得分:6.34,水平:★★★(一般)
F-2A采用的是J/APG-1有源阵(包括750~800个功率3瓦的收/发模块)基本参数取值是80千米、120°、0.85、1.0、10个、6个,探测能力值556.321目视探测能力值12。
J/APG-1的基本参数取值除探测距离外都取与“阵风”的RBE-2相同的值而其探测距离来自前不久日本国内的报道。這里必须指出的是机载雷达技术需要长期的积累美国在APG-77之前有APG-65/73、APG-66/68系列、APG-70/71等第3代脉冲多普勒雷达研制、使用和改进经验的深厚积累,在有源相控阵方面则早在1969年就制造出有604个收/发模块的试验样机到1973、1987年水平分别达到1 000个,这样一步步地解决了有源阵的诸多设计问题并在雷達信号和数据处理方面积累了很丰富的经验。俄罗斯、法国、英国和意大利等也在第3代机载脉冲多普勒雷达的研制中积累了大量经验(俄羅斯还在无源阵方面具有丰富经验)相比之下,日本缺乏开发先进机载雷达的经验所以笔者认为J/APG-1虽然充分说明了日本在先进电子器件仩的实力,但该雷达的实际目标探测和处理能力却未必真的很高
乐观估计该雷达在未来10年之内的升级潜力,假设该雷达的发现距离为140千米其余参数取当前APG-77的数值(也就是届时欧洲AMSAR的水平),则探测能力值飞机探测能力得分增加到7.53。

(4)操纵效能得分:0.94水平:★★★★(良好)
F-2A操纵效能得分与JAS-39C相同,它与JAS-39C相比的优势是数字电传飞控系统功能强一些;不足是没有资料表明该机具有与数字地图结合的导航顯示器此外目前还没有资料表明F-2A装备有头盔瞄准具或头盔显示器。如果日本将来为F-2A配备AAM-5的同时增加类似JHMCS的头盔显示器则操纵效能得分鈳提高到0.96。

(5)电子对抗能力得分:1.15水平:★★★★(良好)
F-2A的综合电子战系统包括雷达告警接收机、干扰弹投放装置和有源干扰设备,没有导弹逼近告警装置、拖曳式诱饵、激光照射告警装置和激光定向红外对抗装置乐观估计其J/APG-1有源阵不仅通过高效的处理能力和先进嘚算法实现了自适应抗干扰和电子侦察,同时还具有有源干扰功能则电子对抗能力得分可提高到1.25。

(6)航程得分:1.05水平:★★★(一般)
F-2A机内最大载油量约3 750千克(比F-16C增加约500千克),但该机飞行阻力也增大了故机内燃油最大航程仍取F-16C的1 700千米。

(7)生存能力得分:1.05水平:★★★★(良好)
计算生存能力得分的基本参数取值是:11.13米、15.52米、2平方米。其中雷达散射截面积数据取与F-16S相同的值

按照各各科目现在戓将来预计可以达到的最佳值或未来改进可能提高到的数值计算,F-2A空战能力评分可能达到26.3按照日本航空自卫队以往作战飞机的改进情况判断,这是F-2A在将来10年中可能达到的水平因此2010年左右时的F-2A很可能还是不如那时的F-16C和新型JAS-39。

【从参照对比结果我们可以看出什么】:

从以仩评估可见,美国的F/A-22的空战能力相比其它任何战斗机空战影片都有明显优势而新型F/A-18E/F与“阵风”至少相当,F-16C、F-15C等按照目前已有过报道的改進计划也可与以“阵风”为代表的新型机媲美同时我们可以发现,美国战斗机空战影片从整体上说保持优势最重要的是武器效能和电孓对抗能力,其次是人机界面和雷达等探测装置的能力对F/A-22这种全新的战斗机空战影片则是雷达等探测装置的能力、隐身能力和大航程。這样我们就能从其中总结出改进现役战斗机空战影片和发展新型战斗机空战影片提供的思路。


·原文刊载在《航空世界》2003年第2期作者蝂权所有,转载时请注明原作者名
·以上原文至少有两个错误:
第一是原文中说日本F-2没有电子数字地图,后来查阅《国际航空》有关报噵其中描述F-2装备有三维电子数字地图;
第二是原文中说德国“台风”准备使用的IRST-T格斗弹采用2×64元扫描成像导引头,最新资料显示是4×128元
·以上评估虽然都是单机综合评估,但并没有考虑火控/飞控/发动机控制综合作用,并且“台风”和“阵风”等机上可能实现的非航电系統综合管理监控的作用也没有评估而这是F-15、F-16等三代机所不具备的。另外没有考虑数据链的作用这使JAS-39“鹰狮”这类战斗机空战影片的排洺受到了影响。
·战斗机空战影片空战效能评估是一项很复杂的工作,也有很多方法,所以以上评分结果仅供参考。

★作者版权所有转載时请注明原作者名。

【作战飞机效能评估简介】:

人们在商店购买商品时不仅要看商品的性能好坏,还要看商品的价格只有两者都滿足要求才会购买。国家发展和采购武器装备也是如此要求武器装备在具有一定效能的同时必须有合理的价格,两者的比值就是评价一種武器装备是否成功的的重要得分——效费比计算效费比要求将武器装备的作战效能进行量化(而价格本身就是量化的),这就是对武器系统进行“作战效能评估”的主要内容
专门的作战效能研究是从二战后开始的。美国和前苏联相继在20世纪60年代初期首先建立了专门的莋战效能评估研究机构我国的研究起步也较早,目前航空领域的沈阳飞机设计研究所、成都飞机设计研究所等都建立了专门的作战效能研究机构为作战飞机效能评估进行了很有成效的工作。空军指挥学院的朱宝流教授等在作战飞机效能评估方面做出了重要的贡献

  目前进行作战效能评估的具体方法有很多种,但可以归纳为解析法、统计法和作战模拟法三类:

(1)解析法:这类方法就是建立一个直接嘚方程计算效能指标属于解析法的典型计算模型包括指数法、对数法、专家打分法、美国武器系统效能咨询委员会(WSEIAC)于20世纪60年代为美國空军拟定的系统效能指标模型等。还有一个比较特殊的是意大利马基飞机公司(现已被芬梅卡尼亚财团控股)的教练机训练效能模型各种方法中指数法(由前联邦德国的D.伊劳尔在20世纪70年代提出)和对数法用得比较多,其中对数法是由我国在1987年提出的得到了我国航空工業部门和军方的广泛认可。

解析法的优点是公式容易理解计算简单并可以进行变量(要评估的得分)之间的关系分析,但考虑因素较少只在严格限定的假设条件下有效,所以常常用于不考虑对抗时的武器效能评估和简化情况下的宏观作战效能评估

(2)统计法:这类方法与解析法的思路完全不同,它的初始数据是实战、演习、试验获得的统计信息采用数理统计方法建立统计数据的概率模型并进行分析。对于飞机作战效能评估可用于飞机摧毁地面目标概率(等于飞机突防概率×发现目标概率×杀伤概率)、飞机可用度(等于平均故障间隔时间除以平均故障间隔时间与平均修复时间之和)、飞机任务可靠度(首先将任务飞行时间除以平均故障间隔时间,然后作为e的指数洅取幂运算结果的倒数)、歼击机(战斗机空战影片)作战效能(由前苏联的V.R.杜罗夫提出)评估等方面。这种方法不仅能计算效能还能充分显示武器系统和作战战术(规则)对效能的影响,因此可用于改进武器系统和作战战术但其初始数据来源成本太高。

(3)作战模拟法:它是以计算机模拟模型为试验手段通过在一定条件下运行模型来进行作战仿真试验,然后由试验中作战近程和结果数据间接或直接嘚出效能评估值该类方法中用得最多得是美国人兰彻斯特1916年在他的著作《作战中的飞机》中提出的后来被称为“兰彻斯特方程”的战争描述方程,从此该方程一直支配着常规战争的动态评估美国军方至今仍使用兰彻斯特方程和它的拓展为战斗模型基础。除兰彻斯特方程外还有自适应作战模型、空战模拟器、交互仿真对抗等方法

作战模拟方法能较详细地考虑影响实际作战过程地主要因素,所以特别适合整个武器系统或作战方案地作战效能预测评估但是当它需要考虑人的因素时也很复杂,因为不能保证每个飞行员都能发挥出飞机的全部效能所以如果有飞行员参与,往往需要不同水平的飞行员进行很多次模拟才能得出比较可信的统计数值

作战效能评估已经是当代作战飛机设计研究中不可缺少的一环。欧洲战斗机空战影片“台风”在评估作战效能时就引入了近距、中距空战模拟和有飞行员参加的双球空戰模拟器进行验证俄罗斯国家航空系统研究院也广泛采用单机空战、多机空战、大规模空战仿真模型和用于方案优选的自动化设计系统。当初苏-27就是因为国家航空系统研究院的空战仿真和数字仿真结果表明该机不能对F-15A占据优势而重新设计的而苏-27P/S、苏-27UB也是由于国家航空系統研究院的模拟结果证明它们的综合空战能力分别比F-15A、F-15B高30%、15%才得以投产,由此可见进行作战效能评估研究的重要作用

从发展趋势上看,目前作战效能评估方法最大挑战是如何评估一个作战网络的效能在现有类型的战斗机空战影片平台已发展到高度成熟之后,“网络中心戰”模式和高强度电子对抗条件下单一战斗机空战影片的作战效能评估将失去其价值,作战效能评估的应用也将转变到作战网络的设计囷改进方向的参考

【我国的对数法简介】:

我国的对数法可以用来评估空对空作战能力和空对地作战能力,并由此得到其综合作战能力假设已知一架战斗机空战影片用对数法计算获得的空战能力指数和对地攻击能力指数,那么它的综合作战能力指数计算方法是: 
综合作戰能力=系数A×空战能力指数+系数B×对地攻击能力指数;
其中系数A与系数B之和为1表示这架飞机对空、对地作战能力的分配,比如制空殲击机一般分别取1和0轰炸机一般取0和1,多功能战斗机空战影片可以取0.8和0.2战斗轰炸机可取0.3和0.7等,具体取多少由评估方根据使用要求确定

(1)空对空作战能力指数的计算:
用对数法对战斗机空战影片进行空战能力评分需要的直接计算参数有7个,它们是:机动性得分、火力嘚分、探测能力得分、操纵效能得分、电子对抗能力得分、航程得分和生存能力得分

机动性得分的计算方法是:机动性得分=ln(最大允許过载+最大稳定盘旋过载+最大单位重量剩余功率×9/300),对于F/A-22这类具有过失速机动能力的战斗机空战影片还要乘以(过失速机动最大迎角/24)^0.5。最大稳定盘旋过载可以取典型高度和速度下的数据(如5 000米高度马赫数0.9),如果没有这个数据也可以用海平面最大稳定盘旋过載代替,现代战斗机空战影片的海平面最大稳定盘旋过载一般等于最大允许过载(一般是9g

计算火力得分首先要计算航炮火力值和导弹吙力值,它们的计算公式是:
航炮火力值=瞄准具修正系数×(发射率/1200)×(初速/1000)^2×(弹丸重量/400)×(口径/30)×航炮门数;
某种导弹火仂值=射程×射高×单发杀伤概率×(总攻击角/360)×(过载/35)×(跟踪角速度/20)×(总离轴发射角/40)×(导弹数量)^0.5
其中航炮的瞄准具修囸系数对现代战斗机空战影片一般可取1.0,弹丸重量的单位是克导弹火力值要对各种不同的空空导弹计算再求和(比如F-15C同时挂载4枚“响尾蛇”和4枚“麻雀”时,就要分别计算出两种导弹的火力值再相加)公式中射程是实际最大有效射程,射高指允许发射总高度差过载是取最大机动过载数值,总攻击角对第3代空空导弹(包括中距和近距)都可以取320°,第4代(也包括中距和近距)都可以取360°。
最后火力得汾=ln[1+航炮火力值+所有导弹火力值之和]。

计算探测能力得分首先要计算雷达探测能力值、光电搜索跟踪装置探测能力值和目视探测能力徝它们的通用计算公式是:
雷达探测能力得分=(发现距离^2/4)×(总搜索方位角/360)×发现概率×雷达体制衡量系数×(同时跟踪目标数量×同时允许攻击目标数量)^0.05。其中发现距离是针对5平方米目标对现代战斗机空战影片发现概率都可以取0.85,雷达体制衡量系数可取0.8~1.0(按照下视能力强弱选值);
光电搜索跟踪装置(对于空对空作战而言通常是红外搜索跟踪装置)的探测能力值使用上面的公式计算时雷达体淛衡量系数改成红外探测器体制得分对单元点光源型探测器取0.3,多元固定式探测器取0.5搜索跟踪装置取0.7~0.9(根据扫描方式取值,凝视阵列的可取较大值)若有激光测距器再加0.05。发现概率一般可以取0.8同时跟踪和允许攻击目标数量都是1。
目视探测能力取决于飞机风挡和座艙盖设计目视发现距离一般取8千米,发现概率0.59~0.75视场角在160°~360°之间,体制得分、同时跟踪目标数量、同时可攻击目标数量都取1.0。一般采用整体式风挡的现代战斗机空战影片目视探测能力得分可取10~12
最后,探测能力得分=ln[雷达探测能力值+光电搜索跟踪装置探测能力徝+目视探测能力值]

操纵效能得分和电子对抗能力得分都是根据技术特征用数值划分层次。操纵效能得分与飞机操纵系统和座舱布局等楿关对有可以作为主飞行仪表的平显和电传操纵的现代战斗机空战影片可取0.85为基本值,增加下视多功能显示器(可显示飞行管理数据)、数据总线和“手握双杆”(HOTAS)技术的可0.90在此基础上根据更能发挥飞行员能力的设计在0.9~1.0之间取值。如有头盔显示器可增加0.05等;电子对忼能力得分对于具有全向雷达告警接收机、干扰弹发射装置、有源干扰装置的现代战斗机空战影片取1.15再加上导弹逼近告警装置(或拖曳式诱饵)和全自动交联的话可取1.20。

生存能力得分和航程得分的计算公式分别是:


生存能力得分=[(10/翼展)×(15/全长)×(5/雷达散射截面积)]^0.0625其中雷达散射截面积是指迎头或者尾后120°范围内的对10G赫兹(X波段)雷达的平均值;
航程得分=(机内燃油最大航程/1400)^0.25。航程的单位是芉米

当以上数据全部估算以后,代入下面的式子就得到一种战斗机空战影片的空战能力评分:
空战能力评分=[机动性得分+火力得分+探测能力得分]×操纵效能得分×电子对抗能力得分×航程得分×生存能力得分。

(2)空对地攻击能力指数的计算:

攻击能力指数的评价得分包括当量航程、当量载弹量和电子对抗能力前2个用做对数基数,而电子对抗能力得分作为乘数得分评价方法与空战能力指数的相同。

當量航程的计算公式是:
当量航程=最大航程×突防系数×远程武器系数×导航能力系数最大航程按照飞机性能取值,导航能力系数基数取0.5(对应只有无线电罗盘)增加战术空中导航系统(塔康)或类似装置的为0.6,再增加多普勒导航为0.7再增加卫星定位/惯性导航的取0.8~0.9。
突防系数和远程武器系数有自己的计算公式分别是:
突防系数=[0.25×生存能力系数+0.15×装甲系数+0.10×(最大允许过载/9)+0.25×(100/突防高度)+0.25×(突防速度/1200)]。其中生存能力系数计算方法与空战能力指数的一样装甲系数的取值是:全机有装甲保护0.9~1.0、座舱有装甲、系统部分裝甲保护0.7、座椅前后、靠背有装甲的0.5~0.6,没有装甲保护的0.2;
远程武器系数=[(武器射程/3)×武器类型修正系数×(携带数量)^0.5+1]其中武器类型修正系数的取值是:普通炸弹0,滑翔炸弹0.5半主动制导弹0.75、发射后不管弹药1.0。如果飞机挂多种对地攻击武器只取其中远程武器系數计算值最大的一个用于攻击能力指数计算。

当量载弹量的计算公式是:
当量载弹量=最大载弹量×对地攻击效率。最大载弹量按飞机性能取值对地攻击效率的计算公式是:
对地攻击效率=[0.2×挂架数量/15+0.4×武器精度系数+0.4×发现目标能力系数]。其中武器精度系数取值方法是:发射后不管导弹1.0半主动激光或电视制导武器0.9,无线电指令制导武器0.7普通炸弹0.5。当同时携带不同的武器时按照最好的一种决定该系数徝;发现目标能力系数的取值方法是:目视0.6(基数)有激光测距器加0.1,有前视红外或者微光电视加0.10~0.15只有对地攻击雷达0.8~0.9。发现目标能力系数不大于1

得到以上得分后,代入下面的式子就得到攻击能力指数:
攻击能力指数=(当量航程的自然对数+当量载弹量的自然对數)×电子对抗能力得分。

以上就是用对数法计算战斗机空战影片空战和攻击能力指数的基本方法这种方法考虑的计算因素比较全面,洏且易于理解和分析各个得分的影响当然它也需要根据技术的进步和实际需要进行改进。 

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Daniel Pollini伸了个懒腰打了个哈欠,慢慢悠悠的走进了基地食堂而他的队员们早已开始了早餐
Daniel Pollini笑了笑,这个声音在这里只会有一个人--LANNER这个基地中唯一一名女飞行员,而且还是個美女最重要的是,这个美女是他队内的!
Daniel Pollini是Emmeria东部军区空军防空第8师第15战斗机空战影片中队指挥官上尉军衔,代号WINDHOVER前天接到上级命囹,率全队飞往Gracemeria参加海空联合演习
他走向了那个空座位,一屁股坐下去于是......“咔嚓”,椅子的四条腿同时断掉
WINDHOVER在食堂内众人好奇的目咣中很郁闷的站了起来拉来另一把椅子坐下并看向了LANNER
“队长,这不能怪我......”
“嗯没错,这不能怪她是***的,我命令他们不许说的”
聽到身后的声音WINDHOVER连头都没有回
“AVALANCHE!我早该知道是你小子!当年在军官学校你这招可害苦了我们了!”
WINDHOVER转过身来对着隔着一张桌子的一名褐銫头发黑发帅哥吼道
“还有,你跑到这里干什么不是说好一起休假顺便把那几个老同学叫来聚聚吗,你忘了”
“嗯......Gracemeria空军基地不愧是首嘟的,连咖啡都这么香还有,身为一个男人平时不要再女士旁边大喊大叫”
AVALANCHE喝了一口手中的摩卡,就在WINDHOVER马上就要爆发时给了他解释
“伱别忘了我Freddie Durand中尉可是海军第2舰载航空联队第2攻击战斗中队指挥官。这次演习我也是要参加的”
AVALANCHE朝左右看了看,把依然在气头上的WINDHOVER拉了過来只说了几句话就让WINDHOVER的火气立刻消失
“嘿,听说了么这次SHAMROCK也要来呢,而且是以僚机身份我现在特别想知道能当SHAMROCK长机的人是谁。”
WINDHOVER┅愣随即使劲的点了点头,同样也小声说道
“除了TALISMAN打死我也想不出来谁能当SHAMROCK的长机!”
“SHAMROCK那小子可是我们那届毕业生里堪称天才的一個家伙,在实战对抗中我用尽浑身解数都没碰到他分毫但他却能很轻松的咬住我,要知道AVALANCHE和我也就是平手!”
“SHAMROCK虽然很厉害但他也只昰堪称天才而已,TALISMAN那家伙才算得上是真正的天才!平时看起来那家伙虽然也算得上是个帅哥了但他很低调,不像SHAMROCK毕业后把校花都给勾搭走了,他俩前年结的婚去年还有了女儿,我们几个老同学可是他女儿的干爹”
“没想到,在最后的实战对抗中TALISMAN是以一己之力把我和AVALANCHE嘟击落了更让我们没想到的是连SHAMROCK都不他的对手,他们2人只缠斗了不到1分钟就分出胜负了数据显示SHAMROCK的座机被航炮从头扫到尾,而TALISMAN分毫未傷!还有在最后的单兵技能考核里TALISMAN又是拿了第一,结果TALISMAN和SHAMROCK他们两个是破例以上尉军衔毕业我是中尉,AVALANCHE这小子是少尉”
随着一名刚要接一杯咖啡的中尉的敬礼声,食堂里的军人都站了起来
“果然都在啊,正好给你们介绍一下刚刚转场来的TALISMAN少校,本次演习空中部队的指挥Call sign:GARUDA 1,他的僚机SHAMROCK少校由于一些原因未能按时前来SHAMROCK少校 Call sign:GARUDA 2,TALISMAN基地的军官难得都在这里,来和大家见个面吧”
WINDHOVER和AVALANCHE看了对方一眼后摆出了┅副“果然是那小子”的表情
于是乎,在食堂内所有的女性都发出了花痴一般的惊呼当然,LANNER也包括在内副司令旁边的这个男人身材挺拔,一头自然黑亮的头发在阳光的照耀下显得格外干净利爽两鬓宛如立在舞台上的幕布自然张开,贴在脸上黑白分明的眸子诠释了“銳利和剔透”。挺拔直立的鼻梁就如一座高耸的山峰一个标准的军礼后随之响起的是很有磁性的男中音
“诸位,本人是Emmeria东部军区空军防涳第8师第28战斗机空战影片中队指挥官Call sign:GARUDA 1,在今后希望和在座诸位合作愉快”
正当基地副司令还想说什么的时候,一声巨响从远处传来隨即凄厉的警报声响彻基地上空,从基地内所有喇叭里传来了司令的声音
“全体飞行员注意!首都Gracemaria正在遭受不明国籍战机的攻击攻击造荿的损失遍布全城。全员立刻紧急出动迎击不明敌机!”
瞬间食堂内空无一人,而基地副司令躲在角落里阴险的一笑转身走出食堂。

換好飞行服的WINDHOVER和AVALANCHE分别登上了自己的座驾F-16C和F/A-18E,而TALISMAN却没有出现正当2人焦急万分时一个声音传来


“走吧,出发了哥儿几个。”
“国王大桥被击中了!该死!这***是怎么回事!”“敌人太多了!我们要撑不住了!”
城内友军的无线电表明了此时情况是多么的糟糕塔台传来了声喑
“不要紧张!和平时一样该怎么做就怎么做!GARUDA 1,你可以起飞了!这不是演习!我重复一遍!这不是演习!”
TALISMAN松开了刹车F-15E一震,便如离弦利箭一般窜了出去和他的战友们一同飞向了浓烟滚滚的Gracemaria。

Gracemaria空军基地的战机很快就飞到了国王大桥上空望着已经被炸成2截的国王大桥,无线电里充斥着各种惊讶愤怒。


“这里是AWACS GHOST EYE 所有参战的战机,目前的形势不允许我们有任何失误务必要将敌人赶出去!GARUDA 1,你还没有僚机呢我看看......SHAMROCK!SHAMROCK能听到么!很好,现在你就是GARUDA 2了GARUDA 1是你的长机,听从他的一切命令”
位置稍微靠后的LANNER回头一看,只见一架与TALISMAN座机一样嘚单座F-15E开着加力赶了上来一个利索的转向飞到了TALISMAN的7点钟方向。
“OK那我就是GARUDA 2了,GARUDA 1我就在你后面,赶紧上吧我现在的状况可比什么时候都好!”
“进入作战空域!诸位!让我们来保卫Gracemaria吧!”
“Roger that !上吧伙计们!黄金大帝正在对着我们微笑呢!”

进入作战空域后,GHOST EYE 立刻将敌方信息传达给了Emmeria的空中力量


接到命令后Emmeria空军立刻冲进了爆炸声此起彼伏的Gracemaria。
“SHAMROCK别再磨蹭了,别忘了你妻子和女儿还在城区呢”
TALISMAN的这呴话犹如***一样,SHAMROCK二话不说便打开加力跟着TALISMAN直奔最近的B-52机群杀去,TALISMAN稍微减速调整了一下飞行姿态将一架B-52套入光圈后一通航炮扫了过去,M61A1竝刻以4000发/分的射速迅速将猎物打穿撕碎
望着碎片纷飞的B-52,TALISMAN叹了口气刚要调转机头,突然他发现B-52残骸机尾上那显著的标识
“所有飞行员紸意!敌机国别确认!是Estovakia空军!”
“什么!Estovakia人!?他们不是刚打完内战没多长时间么!”
“TALISMAN,首都东北方向发现大量运输机是C-17机群,已经分别向南方和西方飞去他们在空投伞降战车,快去阻止他们否则首都的防卫力量会很吃力!”
TALISMAN将雷达搜索范围扩大后发现北方囿一大群缓慢移动的目标
“就是他们么......SHAMROCK!AVALANCHE!你们在城区自由作战,尽量减***民伤亡!WINDHOVER!你带队去处理往西飞的C-17机群!”说完便打开加力冲向目标群
“那你呢少校?”LANNER问道
“我去处理眼前这批”
“少校,请务必小心”LANNER说道
“多谢,知道了”说完,手指一动“GARUDA 1 ,FOX 3, FOX 3”,机腹的4枚AIM-120D呼啸而出扑向了依旧慢腾腾C-17,AIM-120D那23公斤重的高爆战斗部可不是吃干饭的4架C-17冒着浓烟坠像地面
“还剩两架......”TALISMAN减速机动,将最后2架C-17套入光圈两枚AIM-9X准且命中目标,另一架则亲身感受了一下M61A1那恐怖的射速

这时,无线电里传来了WINDHOVER的声音:“我这里的运输机都搞定了申请回基地補充弹药。”


“允许正好我的弹药也不多了。SHAMROCKAVALANCHE你们那里怎么样了?”
“好得不能再好了还以为他们会再顽抗一下呢,其实也不过如此嘛!是不是啊AVALANCHE”“切......”
其实SHAMROCK和AVALANCHE他们如此轻松是因为Emmeria海军***司令部第2舰队加入到了战斗中来,2艘基洛夫级核动力巡洋舰再加上数艘安有宙斯盾系统的驱逐舰其防空火力的密度非同小可
SA-N-6,SA-N-9SA-N-4,卡什坦上的SA-N-11拉姆,标准-2标准-3就像不要钱似的不停地从战舰上发射,不停地有敌機被击落甚至连舰上的基准型AK-630M,卡什坦的2门6管30毫米AK-630和密集阵也不甘寂寞组成了一层又一层的密集弹幕和天上的战鹰共同守护着首都的忝空。

在毫无难度的击落盘旋在基地上空的3架阿帕奇后顺利的降落,加油补充弹药,再次起飞盯住了最后的3架B-52H,而这3架B-52H尾炮塔上的M61A1為了自己能活命开始向TALISMAN疯狂倾泻炮火可TALISMAN驾驶着F-15E则如雨燕般上下翻飞躲开了攻击


“哼!和我拼航炮你会输的很惨的!”F-15E的M61A1在此刻欢快的吐絀了夺命的火舌
“喂!我说TALISMAN,为什么不用导弹呢”看着TALISMAN用火神炮轻松将最后3架B-52送到海里SHAMROCK小声嘟囔道
“你小子能省着点么,一枚AIM-120能卖38万6!┅枚AIM-9能卖11万4!你要是肯付钱我敢跟舰队那样往海了用!”TALISMAN一通劈头盖脸的答复了SHAMROCK
“SHAMROCK,这次你来吧4架阵风是你的。WINDHOVER你们队里谁还没有開张?”
“LANNER后面那4架F-18是你的,上吧!”
“喂喂喂!别弄得像送礼一样LANNER!我可不想欠他一个人情,上吧把那几个虫子敲掉!”WINDHOVER在无线電里喊道
TALISMAN微笑的看着LANNER放了4响大礼花,SHAMROCK则在无线电里揶揄着WINDHOVER“既然这这份人情你不想算TALISMAN的那送我怎么样啊?”
“做梦!我宁可欠TALISMAN人情也不偠欠你的人情!天知道你会向我要什么!”WINDHOVER毫不含糊地枪毙掉了SHAMROCK想法虽然他隐隐感觉他害了TALISMAN......
果然不出WINDHOVER所料,无线电中响起了SHAMROCK的声音“喂!TALISMAN我给你要到了个人情,你拿什么回报我”
TALISMAN很平静的回答了SHAMROCK“回报么?基地食堂我请客”
“啊!!!!!!!!!!!基地食堂有什么吃的啊!!!!!!!喂!!!!!!!!!!!!!我要去首都市中心的国王餐厅吃,还要把我妻子和女儿叫上!!!!!!!!!!!!!!!”

“好了别闹了,我在想一件事敌人为什么能突破首都的雷达监控网而不被发现,别忘了Gracemaria雷达监测站可是整个ANEA大陆仩最先进的了。要知道Gracemaria周边75KM几乎是被众多AN/MPQ-64雷达所完全覆盖的更不要提那4部X波段雷达了,X波段雷达在不考虑地球曲率的情况下能够探测跟蹤4000公里外的目标;对于减低信号的弹道导弹其探测距离也可达到2000公里。一定是内部有内鬼捣的乱!”

突然间TALISMAN机内的警报骤然响起,他來不及多想打开节流阀门,两台单台推力达到8081公斤的F100-PW-229发动机给予了这架F-15E澎湃的动力一枚导弹紧贴着TALISMAN狠狠地砸到了海面上,高爆炸药在海面上炸出了一个高高的水柱可是有3架Emmeria战机被击中,起火坠落随即一个熟悉的声音在公共频道响起

“GARUDA 1,不赖嘛!不愧是军官学院的高材生还能想到这个,不过你今天一定是会留在这里的!这里将是你的坟墓!”


“哼!基地副司令!Angus你这个家伙隐藏的到挺深嘛!”TALISMAN一边囙应对方一边试图在雷达上找到对方,可视雷达搜索一无所获毫无疑问,是隐身战斗机空战影片“能告诉我你到底是谁么”
“对你這个将死之人就告诉你吧,Angus那个破名字只是随便起的我的本名是Lucijan Markovic!”
“还不错,有人还算识相我往Gracemaria雷达监测站的主电脑发送了蠕虫病蝳,Gracemaria雷达监测站的雷达现在其实都是瞎子!哈哈哈......”
TALISMAN刚想说什么警报声却再次响起“队长!小心!是一架F-22!”LANNER的惊呼在无线电里响起,TALISMAN┅个减速机动再次躲开了来袭的导弹
“怪不得搜不到他哼!竟然开F-22,作弊”嘴头上虽然说着对方作弊,但是却不断躲过对方的攻击
“SHAMROCK骚扰他一下。”“我已经在做了!”

TALISMAN回头看了一眼那架F-22的规避路线猛拉操纵杆做了一个8.5G的高过载机动,TALISMAN立刻绷紧全身肌肉做了一个L-1忼荷动作,通过气管闭合连续做3秒的生门发音以对抗G力影响。这样就能使他的血压增大保证了大脑工作正常,同时看到的天空还是蓝銫的而不是黑色的。


做完这个HIGH G机动TALISMAN终于咬到了PEGAS的6点钟方向,仿佛忘记了他自己说SHAMROCK要节俭的话2枚响尾蛇呼啸而出,但是PEGAS凭借着F-22优秀的機动性能躲开了响尾蛇的热吻可是M61A1再一次发挥了不可替代的作用,一串串20MM的炮弹打进了F119-PW-100 涡扇发动机紧接着一枚AIM-120D钉入了机身,PEGAS连跳伞的機会都没有就和他的F-22化为天空中的一片碎屑
“TALISMAN!你干得太漂亮了!首都上空敌机已经......等等!这是什么所有人!规避!规避!”GHOST EYE话音刚落,只见一片拉着白烟的的物体在TALISMAN面前变为无数炫目耀眼的火球与此同时,无线电里也传来了呼救声“第2舰队遭受重创所有作战舰只已夨去作战能力。”“GLACIER TEAM !RESPOND !”“TANSEY 3 ! can 就在这一片混乱的无线电中一个低沉的声音传来“STRIGON TEAM !进攻!Gracemaria将是我们的!”话音刚落舱内的警报器再次鳴响了起来,TALISMAN直接将机身反拧躲过了迎面射来的R-77蝰蛇,随之映入眼帘的是一水儿暗红色涂装的Su-33TALISMAN没来得及说一句话,对方便逼了上来

鈈知名的导弹依旧在四周爆炸,友军的损失直线上升GHOST EYE 传来了最不愿意让人听到的消息--“总部命令放弃首都!重复!放弃首都!所有战机,向西撤退!说有战机向西撤退!”


“我哪儿也不去!这是首都!我哪儿也不去!”这句话说出了在场所有Emmeria飞行员的心声“听着!现在敵人太过强大,如果在这样打下去你们都会没命的!我们只是暂时放弃我们还会回来的!”

由于Emmeria和ESTOVAKIA互相视对方为假想敌,所以TALISMAN对这支队伍也略知一二STRIGON TEAM是在ESTOVAKIA内战期间,隶属于最终统一国家的武装势力“东部军阀”的精锐部队装备着先进的SU-33战机。其正式名称为“ESTOVAKIA联邦 ***军管區370航空联队第009战术飞行中队”由于其惊人的作战能力,他们被冠以传说中的吸血鬼“STRIGON”的称号而他们的机体涂装也涂成了鲜血一般的紅色。

“啧......不愧是精英部队相互配合的都很好,不好下手啊......”只进行了一次攻击就被对方加倍奉还的TALISMAN躲过了一枚又一枚R-73的攻击,险之叒险的避开了GSh-301-1一轮轮的攒射


此时那个低沉的声音再次响起“他就是将PEGAS击落的那名飞行员?”“从之前雷达上看到的情况就是他,队长”“不能让他活着离开这里,能将PEGAS击落的人绝不是等闲之辈”
说完TALISMAN就看到一架在低空飞行的暗红色涂装的Su-33异常灵巧的击落了一架友军嘚F-16C后,向他发射了一枚R-77TALISMAN则突然把战机拉起到仰角70°,同时利用相应的机体翼面操纵战机半滚转,迅速转向180°,R-77几乎是贴着F-15E飞了过去,锁萣发射!“这里是STRIGON 3,我跳伞了”就在第一架Su-33冒着浓烟脱离战场的时候,TALISMAN结束了转弯顺势压杆倾斜侧滑下来,将刚才转弯所储存的势能全部释放出来将其转化为所需的动能,锁定了刚才从低空向他发射导弹的那架Su-33借助高空的优势,导弹增大了射程、动能所以发挥絀了最大的性能,将自己所剩的最后2枚AIM-120全部打了出去在这种本应该是一击毙的情况下,那名Su-33的驾驶员竟然避开了其中的一枚导弹而另┅枚则在Su-33的发动机尾部爆炸,携带23公斤的高爆炸药战斗部所造成的大量碎片当即就让2台AL-31FN当场停车爆炸距离之近甚至一些破片都打进了驾駛舱“队长被击中了!队长你没事吧!”趁着这个空隙,TALISMAN跳出了STRIGON的包围圈再次打开加力,向西飞去此时,在Gracemaria上空就只剩下他和SHAMROCK了,洏STRIGON TEAM的Su-33则不见踪影从GHOST EYE传来通讯“GARUDA TEAM!现在作战空域里只剩你们了,快向西飞我们撤退!”
SHAMROCK将自己所剩的最后一枚AIM-120送给了一架F-18,“走吧TALISMAN,GHOST EYE鈈是说了么我们只是暂时离开,只是暂时的”说完转头看向了他的家的方向喃喃的说道“我保证......”

就这样Emmeria共和国的首都Gracemaria在ESTOVAKIA的偷袭中陷落,E.E战争以此为起点正式拉开了序幕

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玩家需要控制自己的战机击败敵人,从而来获取胜利并且皇牌空战6中文版内有着不错的游戏剧情,让每一位参与的玩家都可以轻松被带入到游戏中


皇牌空战6的故事設定的时间是年,发生在Anea大陆上(皇牌空战5中Yuktobania的北部)Estovakia和Emmeria之间的冲突。玩家扮演Emmeria第28战术飞行中队的一名空军飞行员代号Talisman,与Estovakia对抗

自1999姩,代号为尤利西斯1994 XF-04(Ulysses 1994 XF-04)的小行星的碎片坠下各大陆后其中Anea大陆的Estovakia国受到严重损毁,整个国家陷入内战直至2015年一个军事政府在Estovakia成立。

瑝牌空战6作战地图:Anea大陆

皇牌空战6作战地图:Anea大陆

Emmeria撤退并保住了Khesed岛并向Anea大陆挺进,但却再次被空中要塞Aigaion所攻击Aigaion的毁灭成为了战事的转折点。

但Estovakia却没有就此收手就在首都Gracemeria解放当晚,正在Gracemeria上空举行飞行表演时他们使用超级武器阻止陨石的电磁枪Chandelier吊灯,向Gracemeria发射导弹最后涳军再次出动攻向这设施,成功推翻了Estovakia军事政权将Estovakia和Emmeria两国恢复自由,终止了这场战争

皇牌空战6总共15个任务,没有分支任务但有丰富嘚多人团队游戏模式。


玩家扮演的角色Garuda中队的长机飞行员。“Talisman”是代号而在游戏中无线电通讯里更多的称呼是以中队名Garuda的呼号“Garuda1”。

Talisman茬整个战争中起到非常关键的作用特别是在解放Gracemeria的战斗中击落敌方王牌Ilya Pasternak,又在最后一战中成功摧毁巨炮Chandelier

Marcus Lampert是在任务关的第一关Gracemeria空战前临時加入Garuda中队的,但这一加入后在整个战争期间他都成为Talisman的僚机直到战争结束。

但当Emmeria的首都Gracemeria解放后他回到家里却发现自己的妻子和女儿嘟已经死于战火,万分悲伤的他却又要参加Gracemeria的解放庆典飞行表演

悲痛交加的Marcus Lampert最后在进攻Chandelier的战斗中,他冒死验证Chandelier的弱点而被地面防空火力擊落致残战后坐着轮椅继续生活。

Melissa Herman生于一个富有的家庭嫁给了Emmeria空军的一个飞行员。她对丈夫缺少陪伴她的时间多少有些烦心但是她依然在Gracemeria——Emmeria的一个富有社区里过着平和而开心的生活,直到突然的空袭把她和自己的女儿分开为止

她的丈夫在战争中被击落阵亡,Melissa在向夶后方撤退时发现了自己丈夫的战机残骸后来她遇到了从中立国Nordennavik而来的Estovakia人Ludmila Tolstoya,她们两人最后一同回到了Gracemeria

Matilda Herman是Melissa唯一的女儿,对比她那像小公主的母亲Matilda既活泼又好动。虽然她也有属于自己的叛逆期但她依然和自己的母亲——Melissa感情很好。她在去学校参加修学旅行的时候被卷入叻战争

她的标志性语言是“Dance with angel”(与天使共舞),而这句话由于在无线电通讯中广泛传开使它逐渐成了整个Emmeria军队的口头禅。

Louis McKnight:Emmeria陆军坦克蔀队的一名军官带领自己的坦克部队深入敌后发动攻击。

Louis McKnight战争初期帮助Emmeria平民撤退后期在Gracemeria中央银行的地下,他驾驶坦克打开通路救出叻保存在地下的黄金雕像,和被困在地下室的众多孩子(包括Matilda在内)和Voychek(这段剧情中并未直接出现众多孩子,但在最后孩子们出现并坐茬他的坦克上)

最后Louis McKnight亲自驾驶坦克把Matilda送回了她的妈妈Melissa身边为了表示对国家的敬意,他的坦克和他保护的黄金雕像留在了Gracemeria市中心广场

Emmeria空軍的空中管制机,代号GhostEye是Garuda中队的空中指挥所。

其他友军:WINDHOVER、AVALANCHE、SKY KID、LANNER和SNAKE PIT是游戏中多次出现的友军只要呼叫友军支援时通常都是他们5位帮助玩家作战,其中的LANNER是女飞行员此外空中友军还有轰炸机中队指挥官HAMMERHEAD。

Voychek中校隶属Estovakia是过场动画的讲述者之一,曾经是Estovakia空军中队的军官Strigon中隊的原长机飞行员。在第1关Gracemeria空战中Voychek的腿部受伤而被分配到地勤做情报工作,但他依然热爱天空尽管身在Emmeria,他同样爱护平民

Strigon中队的正式名称为“Estovakia中央军管区370航空连队第009战术飞行队”。

最后他在解放Gracemeria的任务中出现自己一个人驾驶CFA-44与Talisman及其僚机和友军迎战,最后被Talisman击落

不過在战争爆发时他仍然在读书,为了增加战斗力他也被上级投入战争中在解放Gracemeria的战争中Ilya Pasternak掩护他撤退,最后他成功逃脱而Ilya Pasternak却阵亡。在战爭中他感到了自己国家的罪恶而在最后投降Emmeria

Ludmila Tolstoya在中立国Nordennavik读书,战争中她驾车穿越整个Emmeria半路上她搭救了正在大后方躲避战乱的Melissa Herman,两人一同返回Gracemeria但她们俩却没有共同语言,一路上很少交谈

战争结束后,Ludmila Tolstoya在监狱里举行了婚礼Voychek成为婚礼的见证人。(这段剧情中没有出现Ludmila结婚對象的特写但在Voychek的旁白中有这样一句话:“Toscha和Ludmila,天生的一对”,因此不难得出Ludmila的对象是Toscha的结论)

Lorenz Riedel:在皇牌空战6中除Strigon中队以外的其他众哆王牌飞行员中Lorenz Riedel是最值得关注的一个,他是Estovakia中央军区空军第60航空团第5战术战斗机空战影片中队指挥官代号Feniks。出生在Belka公国的Lorenz Riedel是协助建造Aigaion涳中空母的叛国者之一研究报告表明这些携带着军事技术的叛国者在Belka战争期间被驱逐出自己的祖国后,成为了Estovakia内战爆发的决定性因素鈈过就细节而言这些被泄漏的技术本质尚不明确。


本作中的一大特色是付费下载项目可以下载的内容有前作中的飞机涂装,包括了PS平台仩的皇牌空战2和皇牌空战3中的涂装曾经在PS平台上画面不逼真的飞机的外形及涂装将在新主机上变得更加逼真。

除此之外可下载的涂装還包括偶像大师人物的涂装。

本作中Ace难度不再是最高难度难度更高的Ace of Aces难度将出现在付费下载项目中。

游戏模式皇牌空战6中出现了4种多人遊戏模式分别为多人对战模式(Battle Royale),组队模式(Team Battle)围攻模式(Siege Battle)和合作模式(Co-Op Battle)。

多人对战模式:可供16名玩家在规定时间内互相对战最后以总分排名。

组队模式:与多人对战模式类似但双方必须组队作战,在规定时间内作战最多16名玩家。

围攻模式:玩家进行组队两支队伍分别负责攻击规定目标和保卫目标,在规定时间内作战

合作模式:两名玩家分别操纵两架战机同时进行任务关模式。


在“空Φ舰队”构想中作为核心的巨大航空机拥有与航母同样的舰载机起降、整备、补给能力。而且装备有射程极远的巡航导弹系统“Nimbus”通過从机身上方的发射井连续发射,歼灭远处的敌方战力

由于身躯的庞大无法应付近身的攻击。但由于拥有非常强大的雷达探测能力与Nimbus构荿的防空体系飞机要接近它非常困难。

P-1112无法在跑道上起降所以在执行任务时为了长时间在高空巡航需要不断地进行空中加油。而进行整备时可以像水上飞机那样在海面上降落。

为了保护Estovakia的珍宝AigaionEstovakia为其架构了重重的防御力量。其中之一就是空中火力平台“Gyges”

机体全身嘟载满了各种防空武器,万一有飞机或巡航导弹突破接近到Aigaion身边的话Gyges将会张开全方位的弹幕,来保护Aigaion免受攻击

虽然身躯庞大但却拥有靈活的机动性能,由两艘GYGES互相配合组成近距离防空体系

对Aigaion、Gyges和其他舰载机进行强力支援的,就是空中电子支援平台“Kottos”

虽然由于本身非武装化并不具备任何交战能力,但其拥有分析敌军情报向友军作战电脑进行远程信息支援的信息情报装置大大提升了空中舰队的作战能力。

Chandelier:Chandelier是Estovakia的轨道电磁炮最初设计是为了对付小行星尤利西斯1994 XF-04(其性质类似于前作皇牌空战4中的Stonehenge),但直到小行星坠落和本次战争的爆發该武器也没有彻底完工。

CFA-44 Nosferatu:本作唯一的原创机CFA-44 Nosferatu是由Strigon中队长机Ilya Pasternak的座机,功能强大机动性非常高,拥有全方位多用途导弹电磁炮和電子干扰器三种武器。


Emmeria位于Anea大陆中部首都为Gracemeria,地处Emmeria的东南这个城市成为第一个陷落的地点,而Emmeria的人民也被赶入Anea大陆西南的Khesed岛

新的“將军政府”成立后,Estovakia为了转移国内矛盾他们大举发兵向Emmeria进攻。中期Estovakia的空中舰队被全数击落成为战争的转折点最后Estovakia战败,这个“将军政府”也随之倒台


援护右军登陆,不要一头扎入敌人内部沿着海岸横向飞行进行一波波打击,一开始海面上的目标虽然要消耗2颗导弹泹还是不推荐用航炮打,登陆成功后海岸附近还会出现防空处理SAM和AA依然是最优先事项。对地攻击时附带着铲除一下F-14循序渐进的攻击并鈈难完成

首先解除城市内的防空系统,中途会有不少F-14来干扰处理掉城市内的TGT后继续向北攻击敌机场,TGT大部分为防空如果想获得高分的話机场设施都不要放过

前半部分为攻击海上油田及护卫舰,注意油田的有些部位只有用导弹攻击才有效军舰只攻击中间的指挥塔便可

后半部为攻击沿岸油田,首先将护卫的军舰解决之后不要马上冲进去,此处有大量的SAM和AA GUN优先解决他们后再清除剩余目标

对刚刚攻陷的据點进行防守,敌人会有大量的坦克来袭击用攻击支援邀请扫入一部分敌人,然后自己去打没被锁定的敌人(方框上面有实心的尖三角表礻被右军锁定的敌军)

中间部分的敌人大部分为空军用支援邀请去打地面目标自己专心对付敌机便可

西边的机场可以降落进行补给,而這里还有敌人的ESM要优先解决

第十三关boss机HARD模式BOSS机动性太高了一会就飞到后面去了,总是抓不住飞到后面去,我想调头去找他但是游戏裏,飞机似乎不能急转弯...摇杆不论是往左还是往右摇飞机的水平表盘不能做到与水平线垂直,飞机最多只能倾斜30度左右以至于我飞到後面,需要绕一个非常非常大的圈~等我绕过去BOSS早飞别的地方去了。

另外援护几乎全用BOSS上了他们都没打下BOSS,我自己更是难得抓住一次BOSS叻,,那BOSS简直是无敌的存在,我耗了十几分钟只用航P打到过几下,也才打掉1/5的血而已最后自己被秒杀了BOSS要么飞在我头上,要么飞茬我脚下总之在我身边绕来绕去,就是不会进入我的视野范围内

我的打法是BOSS出现后立即超低空飞行,高度大约200米以下往海上己方舰隊那边飞,雷达上看到一片蓝色的区域导弹会增加追踪效率。

在这片区域和BOSS战注意不要总飞到高空去缠斗,在超低空时BOSS几乎不做机动再找时机追踪到他爬升发动进攻。如此反复

用这个方法我曾在ACE难度下45秒内干掉BOSS。

第一关就是DEMO哪关并没有什么难度,可以熟悉一下操莋LT+RT+方向为HIGH G,对与速度不是很慢的机体都比较实用方向键上按住了为攻击支援请求,需要攒3格战绩才可以发动优先攻击地图上的红色目标,顺带着打点其他的由于敌人真的很多,已经不再是你一个人的战斗了攒够战绩后找个敌人比较集中的地方发动攻击支援请求,甴于本作对航炮进行了调整对机体控制有信心的推荐使用航炮,基本上打中几下就击落了全灭TGT(红色目标)后进入2nd

以开始马上掉头,哋图上黄色圈显示的地方就是空中堡垒攻击的地方一边躲避这类地点一边与敌人周旋,不久敌人SU-33 ACE小队到达保持同样高度的话一边加速┅边用远程导弹和近程导弹+航炮招呼,运气好能干掉几架之后以现在的机体想打就比较困难了,导弹一般是不会命中的

任务更新后撤离箌西边回归线后完成

存档后自动进入选练任务可以练习也可以按B跳过,不过推荐练习一下以熟悉本作的系统

依然是平平的一关如果做叻训练任务就能了解ESM以及俄罗斯方块状的补给地点的作用

一开始是从机场起飞,基本上速度到300就能拉起来了起落架是自动收起的,虽然夲关并不需要但如果遇到弹药不足或想更换武器之类的就需要在有这种标记的机场降落,当有提示时按左腰杆便可放下起落架进入降落模式

本关的目的就是保护城市消灭一拨一拨的B-52(TGT),每拨TGT都有几架护航机不要吝啬远程导弹,而当屏幕上显示SHOOT就表示进入航炮的射程叻经验者即使在没有光标的情况下也可以算好提前量击中敌机

消灭掉全部TGT后完成任务

本关开始出现任务分支,在读盘时可以选择初始位置

一共有3个军事行动完成其中两个便会进入下一阶段,用方向键的左和右可以选择雷达显示的内容,只显示其中一个分支或全部每完成┅个OP都回得支援槽奖励

地图南方有回归线,到达后可以回到基地降落进行补给

首先可以消灭非分支任务的两队敌机

大部分都是坦克先消滅空中的护卫机取得制空权,然后保持高度将地面目标一一消灭便可

三个分支任务都差不多只不过所在位置不同,不要吝啬支援便可鉯尽快完成战斗

敌军大批空中支援到达,使用远程导弹能占不少便宜除了增援外还要把分支任务残留下来的敌人消灭才算完成

完成其中兩个行动进入2nd

先攻击敌一个军营,然后向敌TGT飞中途可以炸断一个桥,到达基地后要优先处理SAM和敌机之后就可以安稳的清除其余地面目標了,全灭后会提示你继续向北飞中途有个防卫比较森严的桥,尽量不要离的太近之后再消灭一个基地完成本行动

TGT大部分为防空炮,洏其周围山上有大量的SAM和AA-GUN 当然是优先清除防空之后再打主要目标可以环山飞行,不用着急一次全打完剩下的敌人进行下一轮攻击时再咑,航炮在进入视距后如果瞄得准就可以攻击到有把握的多使用可以省去补给的时间,全灭后又出现一批TGT一一摧毁便可

为己方空军护衛,TGT都为敌前来拦截的战斗机空战影片有条件的话最好顺便把山上的防空和ESM清除掉,一定要优先消灭友军ESM周围的敌机

出现大量地面TGT同時第一关的Ace SU-33也来干扰,并不是TGT如果没把握的可以一边回避一边消灭TGT以过关,ACE便可以掏出航炮和他们对决了其实在NORMAL难度下即使用导弹也鈈难击中的,注意地图上的红色区域为敌ESM要优先摧毁其圆心处的雷达,回归线也到了地图中部回去补给下也无偿不可,当然攻击邀请+航炮也可以很快完成

援护右军登陆不要一头扎入敌人内部,沿着海岸横向飞行进行一波波打击一开始海面上的目标虽然要消耗2颗导弹,但还是不推荐用航炮打登陆成功后海岸附近还会出现防空,处理SAM和AA依然是最优先事项对地攻击时附带着铲除一下F-14,循序渐进的攻击並不难完成

首先解除城市内的防空系统中途会有不少F-14来干扰,处理掉城市内的TGT后继续向北攻击敌机场TGT大部分为防空,如果想获得高分嘚话机场设施都不要放过

前半部分为攻击海上油田及护卫舰注意油田的有些部位只有用导弹攻击才有效,军舰只攻击中间的指挥塔便可

後半部为攻击沿岸油田首先将护卫的军舰解决,之后不要马上冲进去此处有大量的SAM和AA GUN,优先解决他们后再清除剩余目标

对刚刚攻陷的據点进行防守敌人会有大量的坦克来袭击,用攻击支援邀请扫入一部分敌人然后自己去打没被锁定的敌人(方框上面有实心的尖三角表示被右军锁定的敌军)

中间部分的敌人大部分为空军,用支援邀请去打地面目标自己专心对付敌机便可

西边的机场可以降落进行补给洏这里还有敌人的ESM要优先解决

6选3任务,如果想得高分的话一开始不要屏蔽部分行动中途可以消灭一些非TGT,不过只是附带一下如果在做其它非任务时托的时间太长会导致行动失败,当显示某任务开始实行时就说明此任务要优先进行否则可能会失败

中途敌ACE SU-33两台来阻挠,如果懒得周旋就用行动奖励的攻击支援直接干掉

中间的机场可以用来补给

没什么特别的TGT都是地面目标

有一个ESM要优先解决,其余都是坦克

北媔的TGT分别为指挥官坦克AH-64和轨道炮台,其中轨道炮台的防御力比较高用航炮时不要太贪,其余的找敌人比较多的地方发动攻击支援便可

喃边的TGT并没有什么特殊的

掩护友军地面部队阻截前来袭击的敌空军,大部分TGT为A-10最后一批为4架F-15E,速度很快要尽快消灭

歼灭敌人电子干扰機地图上显示为绿色电子干扰地带的地方为TGT所在,其中比较小的为TND-GR.4比较大的为EA-200

由于F-14的速度很快,如果自击速度不够的话就不要追了渻得浪费时间

全部为空中TGT,如果敌人配置也比较高如果对空中缠斗没有把握的话还是先作别的后回来用攻击支援邀请来的快

一开始出现夶量非TGT的第空军,此时正是使用攻击支援邀请的好时机但也不要用光,不久大量TGT出现DRONE虽然速度不快,当于之相对的机动性非常好尽量不要与他们靠的太近,否则进入黄色范围的话会得到惨痛的教训尤其在高难度下基本就是秒杀掉了,如果有中远程导弹或QAAM会轻松一点刚才留下的攻击支援邀请就是为这里留得

3个行动完成2个进入2nd,本关RTB的话会在航母上起降

掩护友军进攻敌人城市大部分为地面目标,不時会有阿帕奇来送死最后一个据点XSAM和AA比较多,回避苦手的话就先除掉他们

攻击沿海防空同时会有上一关中的DRONE出现,没有QAAM的话就不要与の较劲了即使把他们干掉了敌人也会不断增援这种飞机,一边回避其攻击一边消灭TGT才是上策

攻击敌人港口此处有大量的防空,如果有對地或对舰武器会轻松不少对舰时之间攻击控制塔就可以直接摧毁战舰,同样不要一次冲入敌阵现将SAM解决一层一层突入才是上策,当嘫喜欢高速突防得也可以反复对一条直线上的敌人进行打击只要活用攻击支援邀请也并不困难

本关没有分支行动,要与敌空中航母对峙,敌ACE尛队全体加入护航

首先将前方的加油机击毁,然后先不要理睬SU-33,一边进行回避一边打空中护卫舰,只有解除其武装后才可攻击引擎,ESM在其尾部,如果想与ACE缠斗的话请不要离敌母舰过远,到达一定距离后他就会发射大量远距离碎片导弹

如果对回避导弹比较苦手的话就用防御职员邀请让友军幫你解决身后的大量ACE们,自己解决个别的,当所剩ACE不多时也可考虑直接用攻击支援邀请来对付ACE

消灭所有障碍后就可专心对付空母了,解除武装后偠攻击大量引擎,此时他并不是没有反击,而是发射大量导弹干扰,由于是迎面飞来的所以没有把握就横向躲避.由于引擎喷口是一开一合的,所以吔要看好时机攻击

全灭引擎后进入最后阶段,空母会一边向四周发射碎片导弹一边向近距离我军反击,其表面有很多导弹发射器,安全起见最好還是用攻击支援邀请打(非TGT)

解除接近威胁后飞到其前方一定距离后调头攻击其头部的TGT,一次打不下来也不要着急否则撞了就得不偿失了,荿功击毁空空母.

攻击敌山区基地三个作战完成两个便可进入第二阶段

掩护友军攻入敌人基地,首先清除地面部队一共有3层,一直攻击箌第三层再折返比较省时中途TGT鹞式会来干扰,优先解决

攻击基地时最好先将周围山区里的防空清除以便折返时不受干扰,基地前方有兩个重炮防御力稍微强一点攻击基地外侧时也要注意其他行动区域中的防空对你进行的干扰

ESM和SAM的配合还是比较有威胁的,优先解决

其余基本上没有什么难点如果对在山沟中飞行没有把握的话就用攻击支援来消灭其中的敌人

对基地本体进行最后的总攻,一开始会有很多防涳锁定着你最好先拉开距离回避一下,调整好进攻姿势后再进行打击敌人基本都比较密集,大胆使用攻击支援

回归线推到了比较靠中間的距离炮塔的防御力比较高,但不推荐用航炮打很容易受伤

第一波TGT消灭后基地里出现大量地面目标,不过一个攻击支援就能干掉大半

最后将指挥塔摧毁将敌人彻底击败

4个作战完成2个进入第二阶段完成一个任务后地图中间区域会出现大量高速防空战车,虽然非TGT但还是嶊荐用攻击支援打一下自己把剩下的处理掉再继续下一个作战

掩护友军突击部队,要优先消灭A-10当掌握制空权后友军已经和敌军已经开始大规模交战了,不要专注于非TGT优先攻击导弹发射车,因为其会大量消耗我军战力附带着注意清除下SAM和AA便可

攻击敌机场,首先把ESM除掉解除友军的不利然后一一处理大量的SAM,并没有特别的难点完成后可以在此机场降落补给

与SU-33 ACE6机的最终对决,这回友军都撤退了没用攻擊支援,最好换上对空武器只有你和你得小队孤军奋战

说难其实也并不难,首先到高空高速与他们拉开距离然后用HIGH G迅速调头与其打迎媔,如果有QAAM效果更佳很快就剩不了几台,再用航炮逼死即可

注意如果与你迎面的敌机发射导弹要及时回避攻击机会可以再找,被击落叻就得不偿失了

本关一开始要求飞行高度要保持在600M一下(我用的是M而不是英尺可以在选项中调整)一旦超高就会有警告提示,而长时间超高就会被敌人发现任务即时失败,而前进过程中遇到敌人要立即消灭否则被报告也会失败,被敌人发现时会在HUD中央显示报告时间茬报告完之前消灭敌人便可,推荐使用机动性比较好的机体如SU-33消灭TGT后高度限制解除,进入第二阶段

虽然提示你撤离回归线但其实此时还鈈如去攻击地面的ESM不要理会敌空军,到达回归线附近时敌全军变为TGT此时敌机已经像蜜蜂一样密集了,不用理会他们一边小心躲避导彈一边攻击ESM,空中的ESM为E-767只要坚持一会友军就来支援了,而且可以直接发动支援邀请刚才追了咱们半天,现在来华丽的反击吧!本关可鉯说是AC史上最大规模的空战!

进攻敌机场一定要先把SAM清除,尤其机场有很多敌空军的A-10也是友军的一大威胁,完成后可以使用次处机场

進攻城市尽量保持一定的高度进行攻击,飞得低一是导弹容易打到楼上二是容易被击中或撞到楼上,不要总在一个地方周旋为了不影响其他的作战尽快攻击TGT,同时处理一部分SAM和AA

同OP.B类似TGT周围有大量防空,优先将他们解决后再安心的处理地面目标

袭击敌舰队首先攻击巳经出海的舰队,为了避免浪费弹药只攻击指挥塔便可

全灭后向港口推进其中有一艘航母虽然可攻击部位只有指挥塔但是并不代表没有防空,空中也有几个TGT但基本没什么威胁有ESM的要优先解决

与大量敌机对峙,一定要先把当前战域内的ESM清除然后专心和F-22等TGT对战

在众多UAV中寻找ADF-44,UAV的机动能力都比较强完全可以不用理会,而当地图上显示红色ESM时CFA-44就会出现在其圆心处他会不久后就会消失,然后再出现一旦捕捉到他立即使用攻击邀请,并追击其机动性能十分逆天,能不能击落他全看个人技术了有时候他会停止不动,此时便是攻击的最好机會用导弹也可以攻击到,配合航炮几回合后便可将其击落

用支援邀请几次后UAV也能杀得差不多或全清此时也可以运用之前的迎面战术对ADF-44進行有效的打击

前半部分起飞后一直按着WAY POINT 飞便可,第一个WAY POINT要等你得僚机一会

当飞回机场附近时僚机把自己保护不了家人的悲惨的经历说了絀来而此时出现了情况,大量导弹飞来我们的任务就是钱去拦截

之后拦截过程中会有大量F-22和SU-47来干扰,最好把他们交给友军处理专心攔截

推荐使用F-22及其标配XMA6,多使用副武器后期可以回机场补给

最终决战,与敌ACE对战已经不是第一次了高速迎面便可以击中,但它们并不昰TGT打不打看个人的喜好

地面有不少防空,尽量多清除海面上还有军舰,依然是攻击本体避免浪费弹药

经过一段时间后得到了第最终武器的资料便可以开始对其施展打击了

推荐先对TGT进行打击获得攻击支援邀请的权限后让友军帮忙会大大提高效率,TGT大部分都要从其正面进攻才有效

全灭后剧情僚机为了收集资料坠毁了,为了不辜负自己的老战友我们要进行系列的传统--钻洞

首先用攻击支援邀请让友军清除防御武器,进洞时小心不要被光束炮击中

第一次是钻下方火车的运输道非常短,攻击火车便可

出来后要从炮口进入攻击核心部分依然保持平飞后攻击核心便可

这次可以说是AC系列里钻洞最没技术含量的一会,最后迎来大结局


在玩家的单人任务方面有着很复杂的故事脉络整个惊险的剧情随着一位心碎的母亲、一个坚忍的敌军飞行员和剧情中的其他角色多线展开,表现了发现和救赎的主题尽管故事比较精彩,但和游戏的部分稍稍感觉不连贯有时候剧情和你将要执行的空中任务并没有直接的关系。英文版的配音和动画中人物的嘴部动作节奏不一致显然动画是按照日文语音来做的,这点有点遗憾不过多线讲故事的方法还是比过去的统一的旁白要好。

系列的前几作一样《解放之战火》发生在一个虚构的世界中,故事的双方是Emmerian和Estovakia两个大国颇具冷战的色彩。本作的战斗速度很快而且异常激烈但是上手并鈈困难,就算你是个新手也能很快就学会如何在空中和敌人缠斗。在《解放之战火》中飞行是件很有乐趣的事,它在操作方面的拟真喥并不高你并不会被强制的进行手动起飞和降落。整个飞行的过程也很流畅速度是由扳机键控制的。你的飞行路径可以通过左摇杆来操纵尽管有专门的新手操作模式,但我们还是推荐你用预设的模式来游戏那样让你在战斗时操控更精准。当然如果你是一个空战迷伱也可以购买150美元的带飞行摇杆的套装。

游戏中有很多真实的战斗机空战影片可以选用比如F-22猛禽战斗机空战影片和“狂风”超音速变后掠翼战斗机空战影片,当然这些战斗机空战影片的拟真性比前作都有了微妙的改进在进入一个任务之前,你可以在多个区域行动里选择┅个还可以选择自己出现的位置。在选择战斗机空战影片的画面里你需要注意根据任务来选用着重对地型还是对空型合理搭配速度和吙力配备等元素。

游戏的任务部分是相当激动人心的只是在的前几个小时你可能会感到比较简单,因为最初的5到6个任务难度爬升的比较緩慢到了后期你的挑战可就真的来了,你不仅要完成游戏目标任务在战场的转移过程中也会感到威胁和紧迫感。后期的敌人更顽强伱必须得不断躲避那些致命的敌机导弹追击和地面的导弹防御系统。电网对空战舰,战斗机空战影片会让你感受到真正空战的紧张气氛

本作的战场状况不仅更复杂,有时候甚至还会让你感觉到一种令人窒息的压力但游戏的难度设置还是比较合理的,你总能有一些比较恏的办法在纷乱的战局中求生在这种任务中,你对于特殊武器的选择就变得至关重要了这也让玩家可以选用不同的武器来挑战不同的難度。僚机在战斗中也是很重要的一环他们可以为你提供火力支援或是袭击特定目标。《解放之火》中他们都变得更加聪明了在吸引吙力和战斗方面的表现都比较明显。 当你击落一定数目的敌机之后你还可以呼叫盟军的助攻或是盟军的掩护。游戏里召唤盟军进攻的场媔十分有魄力所有的战斗机空战影片都会集中到你的身旁,顿时就能让你攻击的区域变成一片火海混乱的电波通讯声会让你的投入感倍增。

《解放之战火》中的通讯对话做的很有特色无线通讯一直处于比较频繁的更新状态,有战友的鼓励、对于来袭导弹的警告还有時不时的一句幽默。大部分的台词都很好的增强了战场的兴奋感和紧张感从中也能感受到驾驶员们是一群真正的男人,在为自己国家的未来而战游戏的背景音乐也继承了系列的优良传统,很好的渲染出了这一作战争史诗的气氛尤其是主题曲用一只法国号的独奏开场,緊接着管弦乐的华丽演奏的确让人血脉喷张游戏在音效方面也有了进步,爆炸的音轨、机枪声音还有机体与空气摩擦的声音都表现的很箌位

和音效一样,本作的视觉效果也绝对具备了次世代的水准游戏的中的爆炸画面可以说是前所未有的真实,特别是巡航导弹的爆炸它们带起的白色的气浪和灰色的烟迹很真实的散布在空中。游戏的场景也比较多变有城市和山脉的上空,还可以穿越峡谷或是掠过海媔《解放之战火》的景深比较好,视野很广远景的效果相当的棒。但是距离太近时还是看得到模糊和锯齿但流畅度很好,画面中就算有很多的敌人或是爆炸效果帧率也相当稳定流畅

稍有遗憾的是,如果你玩过前作你会发现游戏的单人任务模式的剧情长度并不像《瑝牌空战5》那么长。但在线空战的模式很好的弥补了这一不足你可以选择“混战”模式或是最多支持16人的“组队战”。更棒的是在在线模式里你可以使用在单人模式中还没有解锁的所有机体。真人的在线对战可以说绝对是《解放之火》不可缺少的一款游戏体验这是真囸的空战。

当然你还可以和其他的三个玩家一起进行合作的任务模式。游戏还专门设计了“围攻”模式在这个模式中两队玩家轮流守備战场上的特殊区域目标,最终得分高的队伍获胜由于需要同时对付在线的玩家和区域本身的防御火力,所以相信这一模式会成为网上朂受欢迎的在线模式之一

除了在线对战之外,《皇牌空战6 解放之战火》并没有对过去的系列作出太多的突破有些过去的优秀系统还被拿掉了,比如《皇牌空战5》里的僚机即时选择回答系统但《皇牌空战6》仍然提供了目前最有吸引人的空战体验。这得益于流畅华丽的画媔和精心制作的游戏部分游戏有勋章的设定,你需要用战斗中得到的点数来购买战斗机空战影片和特殊武器这都会吸引玩家一遍一遍嘚进行游戏。不可不提的是X360的成就系统也要从单人和在线两个部分分别获取你还可以录制自己的战斗录像,回放功能看起来也很精彩鈈管你是《皇牌空战》的老手或是新兵都不会对这款游戏失望的。


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