2016版本VR打出来的《灯光》最早版本教材很亮是怎么回事

昨天北京时间23点多左右 当大家/x/page/dg.html 新功能1 自适应《灯光》最早版本教材 新功能2 智能UI 新功能3 新增纹理贴图 新功能4 改善的视口材质效果 新功能5 DENOISER 降噪器 新功能6

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如vr圆弧灯带怎么打有哪几种方法?... 如vr圆弧灯带怎么打有哪几种方法?
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  1. 选择吊顶模型异型部分的边创建图形。

  2. 在修改面板勾选在渲染Φ启用在视口中启用。添加编辑多边形修改器

  3. 创建vr《灯光》最早版本教材,类型网格体(上图视图中白色对象)在修改面板下,点击 拾取网格 按钮点击创建图形后作的圆弧多边形模型。

  4. 保持默认勾选 替换网格《灯光》最早版本教材 这样,这个多边形模型就转成《灯咣》最早版本教材了

  5. 这种《灯光》最早版本教材细分值要高,勾选参数下的 储存发光图 会使渲染速度加快

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用洎发光和VR《灯光》最早版本教材都可以,一般我都用VR《灯光》最早版本教材虽然位置不好放,但真实性大

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简單 弄好异型的灯带形状后 附上vr自发光材质 ok

不规则的灯带基本上都是这样弄 最简单的方法

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