unitypc帧数获取当前播放的动画所放到的帧数

在优化游戏的時候遇到了一个奇怪的问题经过一轮的优化之后,游戏的CUP占用率和内存使用都在正常范围(用腾讯cube 或者UWA)在profile 中也没有毛刺,在部分android手机上能流畅运行

但是在某些大屏幕的手机上FPS特别低,在一部4核心CUP、4G内存的Oppo手机上帧率不到23FPS ,但是在小米2上运行反而特别流畅

进过一系列的排查和试验,某些标榜为高端机的手机手机屏幕特别大,CUP和内存参数还不错但是手机的GPU特别差(GPU参数一般不会标出来)。对于大屏的手機比如1080p的每一帧要处理的像素特别多,但是GPU性能不足以处理这么多像素结果就造成了帧率特别的低的问题。


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以下是旧的内嵌浏览器插件由於一些未知隐藏的bug,容易报错闪退.

用CoherentUI插件实现内嵌网页效果,可以播放视频,在此基础上修改添加支持了SteamVR交互方式,效果还是很不错的!

该插件还是囿些问题的,有些时候加载过于频繁会弹出一个未响应窗口,而且比较影响帧数.

碰到不能播放flash视频,要下一个支持火狐浏览器的flash安装文件,但是不支持html5的视频.

加载中,请稍候......

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FPS是衡量游戏性能的一个重要指标unitypc帧数是跨平台的引擎工具,所以没有统一限定他的帧速率

在PC平台,一般说来是越高越好FPS越高,游戏越流畅

在手机平台,普遍的流暢指标为60帧能跑到60帧,就是非常流畅的体验了再高的话一来差别很小,二来帧数太高会耗费CPU和GPU,会导致发热和耗电量大

2.怎么查看當前帧数FPS?

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