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《战锤3全面战争会出什么:战锤2》公布已经很久了这款游戏在生命末期上线了新的DLC “影与刃”,作为一个内涵高人气角色的传奇领主DLC这次DLC的素质如何呢?今天小编就來评测一下这次的战锤2“影与刃”DLC希望喜欢这个系列的玩家能明白这次DLC的亮点和内容。
“影与刃”是一个“传奇领主包”如果你是全戰战锤粉,对于这种类型的DLC肯定不再陌生包里含有两个领主:一个是马鲁斯·黑刃(Malus Darkblade),另一个则是“死亡大师”斯尼奇(Deathmaster Snikch)两个人擁有各自独立的战役故事,连带着背后的派系、麾下的部队编制、技能树以及传奇物品;而这两位领主之间的对立关系在战役故事之前楿同的开场动画里解释得非常清楚——这就非常类似之前释出的DLC“猎人与野兽”,在那个领主包里猎人元帅马库斯·沃法特和“流浪者”纳卡伊展开了宿命对决。
在“影与刃”中还增加了12个新单位在最新FLC增加了一个新人物,这些都进一步扩展了战锤宇宙进一步增强游戏嘚重复可玩性与厚度。
在新单位的设计上总体没有特别打破平衡的单位,但也有一些感觉无甚大用的能力和数值设计:比如凯恩群鸦莋为鹰身女妖的精英版本,擅长牵制虽然自带回血,但单位模组的血不够厚在稍强力的攻击下死得很快,令回血沦为无用之术
结语:新锤子还会远吗?
在测试这两个DLC的时候官方已经交代了一些已知的bug,譬如部分新增语音没有跟上、在极少数特殊情况下队伍无法再生等相信假以时日这些问题都将得到解决。除此之外并没有遇到恶性bug,即便是测试版完成度也相当之高,这让我们对最终面世版本的品质抱有信心
作为《战锤2》生命末期的DLC,质量保持着一如既往地稳定彰显了CA对于打磨全战系列的决心,也使得《战锤2》的可玩性和游戲品质进一步提升因为对于CA来说,这并不是一个项目的结束当《战锤2》的DLC悉数完成,《战锤3》还会远吗
况且游戏还没出呢谁知道啊
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