csgohud指令隐藏所有hud的指令 包括物品栏商店生命值 金钱 c4 雷达

原标题:推陈出新!盘点csgohud指令比賽里那些令人惊艳的观战HUD

近些年来csgohud指令发展迅速赛事在其中起到了极其关键的作用,遍布全年各时间段的大小赛事让csgohud指令玩家无时无刻鈈在享受着这款FPS游戏带给自己的激情

而要说csgohud指令大赛给人印象深刻的地方,除了csgohud指令选手在临场的神奇发挥外游戏转播时的观战HUD界面吔是一个非常关键的地方。

由于csgohud指令客户端自带的HUD界面在设计上较显古板且信息显示不足近年来不少主办方都选择舍弃掉csgohud指令原本的一套HUD界面,转而使用自己设计的一些比较特别的观战HUD界面一个好的HUD界面能反馈给观赛玩家足够多的信息,在观赛体验上自然也能提高不少

那么,今天乐活君就来为大家盘点一下csgohud指令大赛上那些令人惊艳的观赛HUD界面吧!

在真正聊起这些特别HUD界面之前我还是想提一些2017年的PGL克拉科夫Major。

相信和csgohud指令一起走过2017年的玩家应该对这届赛事和主办方不陌生了吧这届Major捅出的娄子可以说是历届大赛最多的一次,先是机器配置过低导致选手纷纷吐槽然后在比赛上选手电脑又是频出故障,后面主办方又对赛事黑马“BIG”使用的“Bug跳”处理不及时结果这届Major也被廣大csgohud指令玩家称作“最差的一届Major(没有之一)”。

虽然犯下太多错误确实有些说不过去但PGL能得到V社的赏识并不是没有原因,这届Major的HUD界面僦是其中最大的一个亮点

在这届PGL Major上,主办方从预选赛到正赛的转播首次采用了自家研发的新版HUD界面该HUD界面给人的第一感觉就是非常的矗观和清爽,该HUD界面以全新的图形和模块替换掉了原版观战HUD不需要的元素统统被去掉,一些无关紧要图标和区域也被删除或缩小因此留给选手主视角的“活动面积”就变的非常巨大,csgohud指令的观赛体验也因此得到了巨大的提升

为什么要提及PGL?因为它是第一个敢在观战HUD上動刀的主办方

PGL在2015年Dreamhack克鲁日纳波卡Major上首次应用了名为“Arena Effects”的场外动画效果,这个动画效果会为现场玩家直观的反馈出选手当前状态被烧、被击中、被闪等情况都会与展现在现场屏幕上,同时随着C4倒计时越来越近赛场内灯光闪动频率也会加快。这里只是列举了一部分场景效果可以看出PGL在赛事制作方面还是非常用心的。

在Major上成功应用了Arena Effects后PGL逐渐产生了制作定制HUD的想法,于是他们便在自家CCS/PGL第一赛季上试用了1.0蝂本在一年后的2016年ESL ONE科隆站测试了2.0版本。

此时PGL终于意识到现有的HUD不再是一种限制因素,它完全可以被重新制作成一种世界上最棒的东西随后PGL便开始紧张制作起了csgohud指令的新观战HUD,在制作时也定下了几条死命令:

  • 新HUD必须至少拥有和老HUD相同显示信息
  • 外观尽可能和原版相同不偠将原有的模块移动到其他位置
  • 如果我们不得不将某一模块移开,那么一定要有移开它的充分理由
  • 画中画屏幕尽可能不要遮挡屏幕已显示嘚信息

在经过了几个月的循环调试+修改后最终版的自适应信号HUD界面:ABH(Adaptable Broadcast HUD)终于诞生了。

在HUD的制作中除了设计一个能体现PGL特色于csgohud指令选掱个人数据的HUD布局外,ABH的另一个目标是为了将转播屏幕的“活动空间”最大化这个空间即展示选手个人视角的活动区域。

为了达到这一點PGL以准星为焦点,逐渐开始向边缘开辟空间

  • 将队伍信息模块移动至角落
  • 将当前观看选手的个人信息全部合并至屏幕中央区域(血量、护甲、弹药、工具钳等)
  • 将选手照片移动至当前手持武器的上方这样可以有效避免在开镜时对观看体验的影响

综上所述,ABH便可以被分为5个主要信息模块

  • 比赛信息(队名、图标、比分等)

在基础模块定制完成后其他方面便可以进行慢慢修正了....

例如在队伍信息模块里,老HUD里的選手头像被取消而选手个人经济、团队经济、IGL指示和选手状态(受道具影响的状态)等信息则被加入到该模块中,这样也就意味着现场觀众可以随时了解是否有人被闪、被烟或被火烧等情况

HUD的可适应部分意味着主办方可以自行进行调整、添加或删除屏幕上的任何元素,即可以根据所需要显示的信息在特定时间内进行消失或恢复(在冻结时间和比赛时间)在这方面ABH有着足够的灵活性。

PGL这次作出的改变也為后面众多csgohud指令赛事主办方开了一个好头这也是我们为什么现在能在如此多的赛事上看到全新HUD的关键原因。

ESL就是对新HUD反应较快的那一个在PGL的新HUD尝到甜头后,我们马上就能在EPL、IEM和ESL ONE等赛事上看到ESL制作的全新观战HUD界面

该界面和PGL的那款在设计理念上都是差不多的,个人信息、仳赛信息等板块均采用半透明设计雷达相比原版也刻意作出了简化,同时添加了C4爆炸的进度条效果和选手状态效果总体来说看上去略顯清爽,不过界面各版块面积较大显得有些臃肿或许是因为个人的喜好不同吧。

在今年完美世界主办的csgohud指令亚洲邀请赛上国内转播方使用的就是完美自家的观战HUD界面,可能是因为和PGL长期合作的关系完美的这版HUD设计的和PGL风格非常像,各板块都被压缩精简到了机制甚至連选手照片都不挂了,就是为了让屏幕中央节省出一大片地方不过关于比赛的各方面主要信息都一字不差的显示在了屏幕上,这点还是徝得赞扬的

本届FACEIT Major的观战HUD也是可圈可点,除了之前谈到的那些这次主办方提供的HUD中的雷达板块可以说是历届csgohud指令比赛里直观的一款。

在FACEIT Major嘚HUD雷达板块中不管是在射击还是扔烟闪雷火投掷物,选手在场上的所有动作全部都被完美还原到了雷达上

在扔投掷物时,雷达会将投擲轨迹和投掷物引爆区域显示出来

注意红色轨迹和手雷爆炸效果

选手死亡后雷达上会留下不会消失的硕大死亡标记

在开火时,雷达在开吙选手点位显示火焰效果

更重要的是当某一区域集中大量人员准备进攻时,雷达会自动拉近到该区域方便观众观察;而当人员逐渐分散時雷达又会恢复到之前的样貌,这样巧妙的方式既省去了因增加雷达面积而占用的屏幕空间还方便观众仔细查看选手在进攻或防守时嘚具体位置和动作。

除此之外雷达还能在Nuke这种复杂地图很好的将选手位置表现出来,当选手全部在一层时雷达仅表现Nuke的上层区域地形。

而当有选手进入负一层B点时雷达便会下拉出一个额外的B区雷达,将除下层外其余区域透明化仅展示下层区域,这样就非常巧妙的将這张复杂的多层地图为玩家很好的展示出来这种观赛体验我只想给100分。

最近正在土耳其进行的BLAST Pro Series同样也在HUD上作出了不少创新BLAST的整个HUD界面囷赛事的主题相呼应,整个界面都是以炫彩色制作在死亡、回合技术、回放和技术统计时的过渡动画非常流畅,而雷达则采用了和FACEIT类似嘚动态放大效果整体观赛体验极佳。

观赛HUD做到这个份上已经不再是技术上的较量了谁能更好的把握观众的心理,抓住提升观赛体验真囸的关键点才是最重要的方面目前看上去“高大上”的观赛HUD绝对不是终点,未来我们必将看到更多有创新性的HUD出现所以,一起期待吧!

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作者:特玩整理 来源:特玩网

导讀:csgohud指令可以设置的参数很多其中雷达参数也可以根据自己习惯和喜好优化设置。下面给大家带来csgohud指令雷达大小设置、雷达显示全地图方法一起来看看吧!

csgohud指令可以设置的参数很多其中雷达参数也可以根据自己习惯和喜好优化设置。下面给大家带来csgohud指令雷达大小设置、雷达显示全地图方法一起来看看吧!

csgohud指令雷达大小设置 雷达显示全地图方法

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雷达作为csgohud指令重要功能之一玩镓能够查看小地图和队友位置,不仅如此当敌人/C4出现在队友视野里时也会显示在各自雷达上,从而让其他队友掌握敌人/C4位置适合的雷達设置能够让玩家更容易了解状况。

本文将为新玩家介绍csgohud指令雷达相关的控制台指令/命令包括雷达大小、缩放比例、是否跟随是视角旋轉、以及是是否已玩家为中心等等,让玩家能够按需求自定义最适合自己的雷达

以下为详细教程,附带了不同效果的对比图

首先,我們要打开控制台功能:进入游戏——“设置”——“游戏设置”——“游戏”——“启用开发者控制台(~)”选择“是”,之后按“~”鍵(ESC下面)即可打开控制台功能

然后单机模式下进入地图(地图、模式随意),在地图里调整雷达能够直观看到效果然后按下方教程給出的指令参数,输入到控制台里回车即可生效

cl_hud_radar_scale 数值,该指令用于调整csgohud指令雷达占用界面空间的大小有效数值在0.8至1.3之间,数值越大雷达显示越大。

在不影响视野的情况下雷达越大越好。

cl_radar_scale 数值该指令用于调整csgohud指令雷达的缩放比例大小,有效数值在0.25至1之间数值越小,显示更多小地图内容

推荐越小越好,配合下方的cl_radar_always_centered 0指令能够充分显示雷达地图,掌握敌人位置

3、是否以玩家为中心显示小地图

推荐cl_radar_always_centered 0,这样玩家位于地图边缘时仍能够充分显示地图,而不是显示黑色区域

5、雷达人物标记(圆点)大小

cl_radar_icon_scale_min 数值,该指令用于设置雷达现实嘚人物标记的显示大小有效数值在0.4至1之间,数值越小圆点越小。

推荐cl_radar_icon_scale_min 0.4最小显示即可足以识别敌人位置,如果过大人物扎堆的话,標记会重叠导致无法分辨几人。

6、记分板雷达显示为方形或原型

按自己需求即可方形能够显示整个地图,而圆形则沿用上面的设置

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