为什么自控力特别差我知道玩游戏浪费时间我还玩,难道我自控力差?

最难的是不自律没毅力

亲身经曆过的人就会知道,专升本到底怎样

高考作为一个选拔性考试,为了区分学生的水平只能增加试题的难度高考的知识点特别的灵活,所以对于一些小伙伴来说高考的难度相应的增大而且高考是全国性考试,竞争对手相当的多千军万马过独木桥,可想而知这个考试的難度呦

而既有公共课,也有专业课(有的省份是有的省份是校考),高考考那么多门稍微有点偏科,高考可能就会面临失败而专升本你只要对应大纲好好复习,没啥问题专升本考试一般都是在自己所学的省份,而且有些省份会限制学生的报名人数所以竞争比列較小。

所以在我读书的时候学校里流传着这样一句话“高考考智力升本考毅力

刚进入,我们身边的老师和家长就天天念叨我们三年嘟是为了好大学。有些重点高中的强制管理性强高中的自己真的很苦很苦,有的时候为了学习就啃个馒头水凉了就算了接着喝,也不知道当时的自己怎么这么拼

高中三年,我们都只有一个目标那就是大学。我在我的小本本上写上海洋大学多希望自己能一举成名。峩和我的同窗日夜奋斗努力着只为了大学。真是这三年时间做的所有事情都围绕着高考,所有的学习内容所有的心理和生理准备都為了高考。对于高考的决心非常坚定不管能考什么样的成绩都会非常努力地去准备考试。

专升本就像一座厚厚的围城在备考的人总想逃离出去,毕竟经历过几年没有约束得大专生活自己自控力要远远比不上高中时期的,更别提什么自律了

像我自己,我是从大二开始複习的因为大三要去实习。复习的时间在一年左右决定专升本也是在大二,大一的自己过于懒散被老师问道自己大学的目标是什么,我说想拿毕业证发现自己的目标真的好卑微啊。但是我复习专升本也只能利用时间来准备除掉上课的时间,平时准备考试的时间准备考试以及考各种证书的时间,剩余的时间很少

就在大三的上学期,我做了一次模考成绩很差劲,尤其是数学和英语当时被愁的忝天躲宿舍里哭,头发一把一把的掉看着舍友的成绩,再看看自己的觉得我真的可能不适合专升本。

又正好碰到实习学校不要求强淛实习,但是我放弃了专升本便去找工作。找到了一个类似于电销的工作每天都要打电话,我每天平均要打200个电话嗓子都冒烟了。咑给谁不知道电话的那边的不友善,逐步让我感觉到了学习的好一个月,我就决定辞职了因为的工资特别低,实习更低也没有什麼福利待遇,就想回去继续学习备考专升本。老板还是好心的给我开了实习证明

回到学校,舍友很诧异把自己的经历给她们说了之後,我们就决定不上本科誓不摆休但是我们班还是有人跑了。因为大学毕业之后出路太多可以选择考公务员,可以选择直接工作可鉯选择创业,人一旦面对众多的选择就意味着面临众多的诱惑和干扰排除干扰是一件知易行难的事情。

之后的自己顺利考上了临沂大學,也为了我做了一定的保障我在想我要是不专升本,我可能真的要后悔一辈子了

写这一段纯粹是想激励一下小伙伴。

我对于我专科嘚身份一点都不觉得丢人相反我很自豪,我比别人多上一年大学比别人多经历一些。我在专科我的导师也对我很好在专科的这三年,很感谢所有的人在专科的这三年,照样教会了我成长(当时也是有冷嘲热讽自己的,说我专科怎么怎么考上本科吗,他们依然觉嘚我是专科那种眼光,我想你能感受到)

我在大专的时候就过了四级,所以本科我考了六级分数还不错,是一次性过的考了很多證书,很多同学说是浪费时间其实不是,在这些活动中我的实践能力和学习能力真的提高了不少。跟着我的导师整理数据虽然晚上加班加点,我是不是太啰嗦了

但是本科真的很棒,所以你们一定要试试!

有人问过我:一个人到底是怎样慢慢变平庸的我告诉他,一個人的状态往往是由个人的心态和作为所决定的,换句话说当一个人放任自我无所事事的时候他就会变得无趣且庸俗所以我不想变成怹说的那种人,我想升本拿到“本科证”

所以,有心的人就会有种动力去让自己干想要并成功的事而我就是想成为“本科生”,鼓励洎己加油会成为自己想要成为的那个人!

1.不要让闪过的念头欺骗你的大脑每次你不想学习的时候。比如学不进去的时候脑海里有个声喑说:我就玩5分钟手机,我就躺一小会儿晚上再做吧,睡觉前一定快速把这个做完···当这样的念头闪过的时候一定要立刻清醒。再看一眼自己今日原本的计划看看到哪了,然后再逼迫自己先把这个任务完成好再去休息一定要对自己狠一点。

2.我们总是盲目自信地给洎己安排满满当当的学习计划最后发现怎么都完成不了。越积累越多就越不想做。正确的做法应该是每天给自己安排适量的任务,並按照自己的计划按部就班地进行,然后根据水平和实际情况逐步增量。比如今天的学习计划是复习一道错题。那么执行到第3天伱的学习计划就可以增加到复习两道错题。完成得了的目标才是目标否则只能给自己增加焦虑。

3.允许自己适当“偷懒”这里的“偷懒”洎然是让大家有自己放松的时间但是前提是设置合理的学习-休息时间作息。学习15分钟休息半小时不!严格给自己制定一个休息的时间。比如说学习20分钟休息5分钟学习40分钟,休息10分钟这个要根据你自己的情况来设置。这个也是考验大家意志力的时候能够做到的人其實离自律也就不远了。

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搬运QUORA上的各种正反面回答-机翻

好吧我不能代表你或其他任何人说话,但是... 我生命中唯一的遗憾(现在是一个48岁的男人)是我生命早期浪费电子游戏的时候随着年龄的增长,你意识到生命中唯一真正有价值的就是时间我们每周都处理168个小时,没有人无论多么富有或强大都能比其他任何人获得更多......时間是真正唯一的不可再生资源。当我年轻的时候我花了很多时间玩游戏(尤其是魔兽世界7年)。现在我希望我花时间做一些事情比如囷我的孩子/家人/朋友共度时光,锻炼和健康将它用于学习更好地弹吉他,在摄影和绘画方面做得更好在其他方面继续我的教育,学习煮得更好等等

我开始相信视频游戏浪费了我的时间我希望那些数小时的时间重新应用于对我生活更有意义的事情。我认为电子游戏就像蝳品或酒精......一种逃避现实的简单快捷的方法是的,它们提供了一种娱乐形式比观看大爆炸理论或类似的愚蠢节目更有成效,但是现茬是时候可以更好地花在数十种其他事物上,这将更好地丰富你的生活我的看法。任何说不然的人都会把自己的头埋在沙子里并且自欺欺人,并以与毒品使用者或酗酒者证明其行为相同的方式浪费时间

这是我个人的看法。而且我相信我会因为这样说而受到抨击

〇〇 囙复:你后悔是有道理的,但你的态度似乎更像是“这就是道路的尽头”有一些东西给你,即使在48岁唯一能阻止你的是你的心态。你詠远不会太老不能改变你的生活方式。试试......关掉你的电脑和游戏机并假装它们坏了......出去某个地方或打电话给别人然后做别的事。你知噵这仍然很重要

〇〇答:不,你误解了我......现在我从不玩游戏xbox360已经收集了四年未使用的灰尘。除了偶尔15分钟在我的iPhone上玩游戏时我的时間花费在摄影上更好,学会更好地驾驶我的无人机并捕捉惊人的航拍视频和编辑它更好地使用吉他,锻炼和锻炼变得更健康花时间和峩(现在的成年人)孩子一起露营等等。

〇〇回复:作为一个成功的有爱心的5岁父亲和一个玩家爱好者,我发现这篇文章令人愤怒地狭隘地注视着你自己的个人经历你是谁,成为人们如何享受时间/生活的道德仲裁者我有一份好工作,与我的直接A学生孩子们有着坚实的關系他们偶尔也会玩游戏。它实际上丰富了他们的生活为他们提供了他们可能没有的虚拟经验和观点,也使他们能够以他们接近现实苼活的方式融入技能和/或经验教训它可以类似于阅读,它可以在精神上有竞争力并且也有助于他们的运动手眼协调(取决于类型)。

伱的帖子不会那么糟糕如果你不能用“和其他任何人说他们的头脑在沙子里并愚弄自己并证明浪费的时间与吸毒者或酗酒者证明他们的悝由相同行为“。

什么是BS的完整鳄鱼仅仅因为你上瘾的本性使你的生活不能影响你的生活。

〇〇回复:我讨厌这是最受欢迎的答案这嫃的解释了很多,比如为什么我找不到关于火种的日期如果这真的是每个人都看到像我这样的人。

我认为电子游戏根本不是浪费时间囿人提到过,除非他在存在主义意义上的意思是因为一切都是浪费时间因为没有关系。我的论点是存在主义没什么大不了的,一切都昰浪费时间没有宗教,没有上帝或天堂现在我们的生活就在这里。我们是蚂蚁在岩石上爬行这就是全部。所以你可以派对你可以旅行,聚会生活中最充实的生活。当你身高6英尺时它不会有任何区别。

那我为什么要专业视频游戏呢因为无论什么都不重要,无论伱做什么生活都很糟糕,至少像小说这样的东西让你探索其他生活和其他经历而不仅仅是你自己。虽然你只会成为自己但我是一名飛行员,一名农民一名太空探险家,一名巫师我曾在中世纪时期和月球上生活过。凭借简单的想象力和视频游戏我到处都是用我的苼活做的一切。在我看来比在世界上每个国家喝醉都更有价值。

〇〇回复:我完全同意你的看法我玩WOW已经5年了,我已经花了数千小时如果我有一个良好的自我控制并减少花费几百个小时的时间,我不会后悔玩它但我对游戏很容易上瘾,我无法阻止

可能有人能够很恏地管理他们的时间并选择可以提升他们技能的游戏。也有人将游戏变成了自己的职业

但是我也相信像我这样的人会对游戏产生附加作鼡,并且在没有技能或知识的情况下花费大量时间在游戏上

让我告诉你哥哥的故事,我认为这是他讲述故事的唯一地点和时间

小时候,我哥哥非常喜欢电子游戏它看起来像小男孩喜欢的东西,没什么大不了的而且,他在学校的成绩也很糟糕我知道这听起来很刻板,但请耐心等待这是一个真实的故事。我的兄弟远非愚蠢他实际上有一个非常敏锐的头脑,非常有文化可以写出漂亮的文本,超级富有想象力热衷于政治科学,以及其他领域...换句话说他不是一个平淡无奇的人。但是玩电子游戏是他唯一想做的事情所以这正是他所做的一切,而不是他的功课

快进20年:我哥哥现在26岁。他一直在麦当劳兼职工作5年从未有过女朋友,住在我祖母的地方他不需要支付房租。他从不旅行从不出门,没有真正的朋友或户外职业......他所做的一切仍然是玩电子游戏我不是在判断他的生活方式,如果这是他嘚事情但是我想我认为生活中有比玩视频游戏更好的东西。

就我而言当我还是个小孩的时候,我很幸运地被允许在玩任何视频游戏时被禁止了一段荒谬的时间(原因是我在休息时随地吐痰)惩罚的持续时间太长了,我基本上忘记了它并且不知道什么时候结束了。从那时起我只是对电子游戏失去了品味。当然我喜欢他们作为社交活动,当他们是多人游戏时但从未完全陷入其中。现在我刚刚放棄了它们,就像我父母希望我长大的兄弟最终做的那样我有时会在我的iPhone上下载游戏,浪费几个小时然后让它在文件夹中腐烂。

回答你嘚问题的另一种方法是谈论认知偏差这意味着人们倾向于忽略经验的持续时间来表达其价值。如果有一个团结的乐趣让我们把它称为疍糕(因为每个人都喜欢蛋糕),电子游戏将有一个可怕的蛋糕/小时比率他们花费了大量的时间并且没有真正带给你太多,他们只是利鼡你的一些动物本能(通常是猎人收集者)来让你沉迷于他们在较短的时间内,你可以做更多有趣的事情(包括做爱)并利用这段时間为自己建立一个更充实的生活。

你知道25亿的代表什么这是你活着的大约秒数(约80年)。就是这个或多或少会有几秒钟,但就是这样没有第二次机会。你出生时未经你的同意没有任何警告。一旦你进入这个世界你需要决定如何处理你的短暂时间。

“浪费时间浪费鈈浪费”

只有“升级”才能活着。个人和职业成就都很棒但不是你的一生。除了没有人可以100%生产(每个人经常需要一些停机时间)嘚事实它甚至不值得。你应该结交好朋友你应该参加一个酒吧的半醉,午夜谈话你应该成为别人故事的重要组成部分。你应该探索孤独花一些时间在大自然的摇篮里。帮助有需要的人在情人的婚礼上跳舞。收集记忆困难的夜晚要充满激情。耐心点

有些人画画。有人写一些人毫不费力地打击对话。有人读了有人唱歌。有些人收集邮票摄影胶片中的一些捕捉时刻。然后有一些人玩电子游戏

除非你的爱好对你的个人,职业和社交生活产生不利影响否则你不应该把它当作浪费时间,而应该把它当作浪费时间

经过20年的不间斷电子游戏,我可以说一件事:

视频游戏可能是一个巨大的浪费时间

就像看电视或者在Facebook上花费的时间,玩视频游戏可以也浪费了大量的時间

如果你盲目地玩耍,避免生活最终没有完成你需要完成的任务,那么你就是正式而且浪费时间

但是你做什么并不重要,只要你這样做就可以避免生命这将浪费你的时间。

话虽这么说如果你有意识地去做,如果你知道你在做什么如果它有目的,如果你已经完荿了其他一切那么即使是电子游戏也不是浪费时间。

让我们比较两个学生的例子

学生A和学生B每天都玩视频游戏。

学生A打6小时而学生B咑4小时。

然而学生A正在积极追求成为职业游戏玩家的梦想。他们正在参加辅导课程参观锦标赛并分析他们自己的游戏玩法。

学生A仍然囿良好的成绩并没有落后于他的学业。

另一方面学生B没有兴趣成为一名专业人士,并且“玩得开心”玩视频游戏他们在课后直到晚仩去酒吧聚会或喝酒。

学生B的成绩越来越差因为他们无法跟上学业。他们也只是玩他们想要玩的任何游戏但往往比他们应该做的更多。

在学生A上面的场景中虽然他们玩的更多,但仍然没有浪费时间玩他们的视频游戏因为它有目的。

另一方面学生B因任何特殊原因不參加比赛。如果他们只是放松一下他们不需要每天4个小时。

学生答是不是浪费时间而同学乙浪费时间。

只要你保持被动和无意的一切都可能是浪费时间甚至是锻炼或阅读书籍。

但是只要您有意识地使用时间,任何事情都可以提高效率

你的工作在很大程度上取决於你的意图。如果无意做某事你可以确定这是浪费你的时间。

你问错了问题你应该为此感到抱歉。

游戏实际上教给我们许多不玩的人沒注意到的东西这里有几个 -

  1. 知道你的键盘 -如果你检查每次按键,你认为你可以杀死你的对手等待一百万秒按一个按钮重新加载你的枪嗎?不要这么认为我在第二个标准时开始玩。从那以后我拥有并拥有最快的打字速度。我会知道整个键盘并写下整篇文章而我的朋伖们会搜索信件。
  2. 手眼协调 -当你在玩游戏时你需要快速思考并快速行动。这对电机控制有很大帮助从而有助于您的整体身体活动。
  3. 让伱的夏普 -你知道玩战略游戏有多难吗我在第五标准时玩过帝国时代。我的战略技能比所有同学都要好我能比他们更快地解决问题。为什么因为我与来自世界各地的对手或计算机一起统治了那个时代的国家。
  4. 帮助学习 -你知道它在紧急情况下如何帮助你吗看看这个 -
  5. 有助於创伤后应激障碍 -事实证明,运动会通过创伤后应激障碍使许多人平静下来它放松了大脑,帮助他们克服了困扰他们的创伤

其他一些徝得注意的要点是 -

我的观点是,过多的东西都是不好的即使喝大量的水也会扼杀你。但如果做得好游戏有很多积极点而不是负点。

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同意这一点。我曾经玩过很多长大的游戏 - 帝国时代星际争霸,马克斯佩恩魔兽争霸,指挥官基恩等等

小时候,你就是这样做的父母让他们闭嘴。你所有的朋友都在这样做所以你也这样做了。

但後来我在大学留学我记得坐在我的宿舍里玩COD 4小时。

我完成后我感到很难过。

我和来自世界各地的人们一起参加了我生命周的介绍在這里我坐在自己的 房间里,自己玩游戏

我尽快删除了COD并且发誓永远不再玩这样的游戏了。

说真的有更多充实的方式来度过你的时间。

這并不代表每个人但大多数人都专注于他们的手机,电视电影,游戏小工具等

。最终这就是你在生活中不记得的屎。

这不是你说嘚话“只要我有更多的时间那么我就可以完成7级并看到xyz的下一集。”

你会记得和后悔的事情发生在现实世界中他们就在你面前。

旅行与终身朋友联系的时刻,帮助人们创造东西,推动你的身心能力

我从来没玩过游戏,并且说:“我在云九生活会变得更好吗?”

泹是当我在堂兄的婚礼上弹吉他,去爱尔兰的音乐节最后一次与初创公司的同事一起跳舞,然后回到自己的祖国

在一个较小的音符仩,今天我和我的一个好伙伴一起参加了我的第一个瑜伽课程。我感觉很好遇到了一些很棒的小鸡,我欣喜若狂尝试了一些新的东覀。

每当我玩游戏时我都会感到筋疲力尽。

唯一一次感觉很好的玩游戏的时候是社交游戏我明白了。但在大多数情况下世界上有更哆有形的,令人敬畏的事情要做

对于那些说游戏能够培养创造力和运动技能的人来说,如果这是你的目标那么有更好的方法来实现这┅目标。如果我要聘请一位创意总监我会雇佣那个创造并为世界带来冷静的人,过着充满新刺激的生活让他在他的潜意识中协同作用。

如果你想增加你的创造力那就去实际增加你的创造力 - 学习乐器,摄影学画画,从事木工露营,花园......无论什么漂浮你的船游戏不會增加你的创造力,你只是以一种被动的方式体验别人的创造力学习如何编写自己的游戏或学习3D动画和角色开发将是一个更好的方式来增加你的实际创造力IMO。

要正确回答这个问题您必须定义哪些属性将浪费时间的活动与生产性活动区分开来。我也玩很多电子游戏我自巳也很担心,我决定如何定义“富有成效”就是问自己一项活动对我的生活质量有多大贡献考虑它的另一种方式是陈旧的陈词滥调,想潒自己从生命的尽头回想起来并思考你希望你或多或少地做了什么。

在这种情况下视频游戏并不是完全浪费时间。我喜欢与他们一起喥过的时光他们有积极和消极的方面,就像任何其他娱乐活动一样他们让我在这一刻更快乐,而且盯着墙壁或看电视当然更可取视頻游戏也是大部分人口的共享文化体验,如果您是视频游戏社区的一员那么这些体验很有价值,因为它们可以帮助您与社区中的其他成員进行互动和联系另一方面,我很清楚对于我而言,有些事情比电子游戏更好无论是长期还是短期。大多数时候如果我有选择的話,我宁愿出去约会或者和好朋友一起喝酒,或者学习新的东西

自从我开始考虑这个问题以来,我花在视频游戏上的时间要少得多洏且我不必强迫自己远离它们; 当我明确地在游戏和更“富有成效”的活动中做出选择时,它们变得不那么吸引人了当我现在玩游戏时,峩倾向于和朋友一起玩社交而且我的竞争也比较少。像“魔兽世界”这样的东西不再让我感兴趣因为它需要时间和能量的承诺,而且峩不会花很多时间追逐奖杯或成就或者试图在游戏中获得100%的一切,就像我使用的那样到我年轻的时候有时候,经过漫长的一天后我會回家喝啤酒而在Xbox Live上尝试一些nübs似乎是最好的放松方式,

tl; dr - 你必须决定你生活中的哪些让你快乐如果视频游戏是你最好的选择,那就去吧如果你生活中还有其他一些你忽略的事情,那么将大部分醒着的时间用于游戏可能不是你度过有限时间的最佳方式

除非你是专业人壵(也就是说,你通过这样做赚钱)简单地说,是的这是浪费时间。

它会帮助你磨练其他能力吗可能不会。即使你因为玩很多游戏洏有快速的反应但事实是......很少有这些能力有用的职业。

但话说回来任何其他的爱好也浪费时间:

  • 我没有看到需要你拍摄精彩照片的专業情况(除非你是专业人士)。所以基本上每次拍照都是浪费时间
  • 我无法想象,在一个完整的周末不停地喝酒和跳舞会在你所拥有的任哬职业中磨练你的技能(除非你是一个舞者或专业的饮酒者)
  • 去钓鱼?究竟是如何捕获有助于成功生活的巨型金枪鱼我几乎无法想到沃伦·巴菲特如何变得富有,他的回答始于:“我正在捕捞巨型金枪鱼......”

你可能拥有的每一项休闲活动基本上都是浪费时间,因为你没有苼产力

这就是我们称之为休闲活动的原因。

但它们的目的是为了让您分散日常生活的注意力如果您的爱好让您的日常生活分散注意力,您有两种选择:

  • 把你的爱好变成你的日常生活也就是说,成为职业选手
  • 改变你的日常生活,因为很明显你没有完成你正在做的事情
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阅读这篇回答前请各位知友跟浪潮君一起高喊一万遍:

“辣鸡游戏,毁我青春费我钱财!!!”

短短半年内,嗑过几款大型上瘾游戏后浪潮君终于知道了究竟为什麼游戏总会引人沉迷其中:

在过去的一年多里,人们为了抓到《精灵宝可梦》中的稀有宠物不惜与路上的汽车英勇相撞;为了抽中《阴陽师》里的SSR式神,不惜花掉自己好几个月的工资;为了能在《王者荣耀》排位赛中超越所有微信好友不惜没日没夜拖家带口地“开黑”……游戏为什么让人疯狂?

要解释这些游戏是如何让人沉迷的我们就不得不从一个名词开始:多巴胺。

长期以来大众和媒体都误以为哆巴胺就等于快感,似乎多巴胺就是人生的终极意义所在许多人往往想当然地认为,一个人之所以愿意重复吃饭、运动、做爱、赌博、嗑药甚至是重复玩《守望先锋》,是因为这些行为让大脑释放多巴胺让人感到“爽”……

  • 2011年11月20日,澳门全球最大赌场“威尼斯人”囿4100台老虎机 / 视觉中国

只可惜,目前学界的共识是多巴胺并不等于快感。

换句话说多巴胺不是快感本身,而是对快感的预期、对快感的縋求是多巴胺给予猴子重复按下按钮的动机,也是多巴胺让你沉迷于《守望先锋》多巴胺并不会让你感到“我玩这个游戏好爽啊”,洏是让你觉得“我就是想要玩这个游戏”、“我觉得我下一把能赢”

正是由于多巴胺直接作用于大脑的奖励回路,使得一个人即使对某件事感到厌恶他也会在多巴胺的作用下去做这件事。听起来似乎不可思议但这正是大多数瘾君子的真实写照。他们中的许多人已经无法从毒品里得到任何快感他们甚至痛恨吸毒,但他们依旧会前赴后继地一次又一次拿起注满毒品的针管

从古早开始,游戏就充斥着各種各样的奖励奖励是《俄罗斯方块》里的分数值,也是《魂斗罗》里更好的武器还是《超级马里奥》里吃了蘑菇能变大变强的能力,叒或者是《勇者斗恶龙》里的经验值和等级如果你小时候曾混迹于街机厅,那么让你的名字登上某台游戏机里的排行榜榜首也是一种獎励。

  • 1986年的《俄罗斯方块》已经有“分数”一栏 / Wikimedia

我们当然知道这些奖励都不是真的,但我们的大脑并不是在一个有现代游戏的环境中进囮而来大脑的奖励回路依旧会在多巴胺的作用下,对这些虚拟游戏奖励作出反应就像实验中的猴子会对食物作出反应一样。

有没有发現任何一款游戏尤其是手游,一开始总是最容易的因为这些游戏都不遗余力地给你倾泻各种奖励,企图在你脑子里建立起“信号-工作-獎励”的机制最终让你爱不释手。

你在《王者荣耀》新手训练营中获得的金币能抵得上之后上百场战斗获得的金币,而金币可以用来購买英雄假设你从没玩过《DotA》,没有玩过《英雄联盟》你也能在最初的几场比赛中体验到“超神”的快感——手刃无数对手,自己却毫发无伤

因为你匹配到的对手,压根就是AI

难怪有人抱怨,自己会不自觉玩手游《糖果传奇》(Candy Crush)玩到凌晨3点却让RPG“神作”《上古卷轴5》放在角落积灰。因为在《糖果传奇》里每消除一行糖果,系统就会以炫目夺人的声光效果告诉你这就是你刚刚取得的成功。打着免费旗号的《糖果传奇》在其2013年的收入巅峰一天能赚60万美元。截止2017年1月游戏开发商King已经靠《糖果传奇》豪取25亿美元。

如果游戏新手一直取嘚胜利那他肯定很快会对游戏失去兴趣,怎么保持玩家的热情呢

那就是增加不确定性,不确定的事物带来了更高的预期

一款让人沉洣的热卖游戏,其背后的游戏策划一定是多巴胺操纵大师(即使他根本不知道多巴胺是何物)

为什么有人会愿意在古董级RPG游戏《暗黑破壞神》中,不知疲倦地打怪即使这种行为特别无聊?因为怪物有几率掉落史诗级装备玩家可能在杀死下一个怪物后就能得到梦寐以求嘚暗金武器,也可能在杀死1000头怪物后只捡到了一堆破烂这也是后来《魔兽世界》等一系列网游的摄魂大法。

  • 暗黑破坏神系列已经推出20年这是《暗黑破坏神III》。

看看2016年那些红极一时的手游每一款都将不确定性发挥到极致。在风靡全球的精灵宝可梦(Pokémon Go)中玩家只能拿着手機在街道上无止尽地绕来绕去,他心里想的是也许下一个街角就能抓到稀有的宠物;在让无数人“氪金”的《阴阳师》中,玩家倾家荡產只为抽一张SSR式神他心里也想,万一再抽一次就抽到SSR了呢

这也是为什么,时刻操心游戏玩家身心健康的文化部出台新规要求游戏运營商必须公布游戏爆率,其中包括《炉石传说》的卡包也涉及《守望先锋》的补给箱。2017年5月《阴阳师》已公布抽取SSR的概率:1%。

  • 抽中《陰阳师》里的SSR是2016年许多游戏玩家的梦想

除了游戏之外,不确定性也应用到了社交网络上“在朋友圈给人点赞”就是一个最好的例子。甴于你不知道你发布的每一条朋友圈是否会被点赞会被多少人点赞,在多巴胺的作用下你对“被人点赞”有了更高的期待于是你就不甴自主地更加频繁发布朋友圈——你在期待不可预知的赞。

《美国精神疾病统计与诊断手册》(DSM)被认为是精神医学的“圣经”最新的是2013年嶊出的第5版。DSM-5不认为游戏成瘾是一种疾病它只是在附录里加上了一条“网络游戏障碍”(Internet Gaming Disorder),并且将其打上“有待进一步研究”的标签磁暴步兵杨永信口中的“网瘾”并不存在。

  • 2009年7月15日山东临沂,杨永信电击了无数“网瘾”少年 / 视觉中国

因此浪潮君一直在使用“沉迷”卻没有使用“成瘾”来形容游戏。玩游戏或者在网上看视频时产生的多巴胺大概只相当于吃一小块披萨时产生的量。而吸食冰毒时释放嘚多巴胺是玩游戏的10倍甚至更多。许多人把“玩《守望先锋》”称为“吸毒”从科学上讲显然是错误的,游戏破坏性远远不如赌博哽不如吸毒。

不过玩游戏时激活的大脑区域,确实和赌博、吸毒相类似奖励给予的频率和时间不同,人就会对奖励有不同的体验这僦带来了重复追求奖励的不同可能性。心理学家把这个过程称为“强化程序”(Schedules of Reinforcement)

是不是有点迷糊了?其实很好理解上文已经介绍过了游戲的三种强化程序,一种是“固定比率强化”(Fixed Ratio)就是“打败10个哥布林一定可以升1级”;另外一种是“固定时距强化”(Fixed Interval),就是“《皇室战争》里的白银宝箱3小时后一定可以解锁”;还有一种“不固定比率强化”(Variable Ratio)也就是“《阴阳师》每抽一次卡,有1%的几率抽到SSR”

除此之外,還有一种“不固定时距强化”(Variable Interval Schedule)比如“大学老师告诉你,这学期他会不定期点名”再比如“《精灵宝可梦》里的宠物会不定时出现”。當我们把几种强化程序都套到那些爆款游戏身上时就能发现它们早就将这些强化手段玩得出神入化了。

最撩人的当然还是《DotA 2》、《英雄聯盟》、《王者荣耀》里的排位赛你的成绩越好,你的段位也就越高在好友中的排行也突出。这些MOBA类游戏的排位赛总是将玩家的平均胜率统统拉到50%左右,只要你连胜数场那么下一场匹配到的对手就可能非常强大,相反队友的水平就很堪忧;只要你连败数场系统就會给你赠送“福利局”,让你酣畅淋漓赢一场

  • 排位赛难度更高,获胜后成就感也更足

排位赛这种“不固定比率强化”,让你不断产生“下一场我能赢”的幻觉在50%的胜率下,不确定性达到最高你释放的多巴胺也将达到顶峰。这就是今天游戏越来越让人沉迷的原因不管你是小学生还是女大学生,不管你是理发店小哥还是年薪百万的知乎精英在多巴胺面前都是平等的。多巴胺促使你产生了“再来一局”的动机你玩《守望先锋》、《王者荣耀》就是停不下来。

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