魔兽世界读条法师炎爆术读条具体多少秒,CD多长

我才玩魔兽世界读条是新手打的法师施法时候技能读条升一级就越升级施法越很慢什么原因呢我玩剑网3的时候减少CD技能读条才是王道但魔兽世界读条不一样的我新开始时候是霜火之箭读条CD时间是2秒... 我才玩魔兽世界读条 是新手 打的法师 施法时候技能读条升一级就越升级施法越很慢 什么原因呢 我玩剑网3的时候減少CD技能读条才是王道

魔兽和其他游戏不一样 如果要减少读条的话一般是加急速这个属性的急速高施法速度快不过没到90就可以不在乎这些嘚因为还在升级还会有更好的装备不是吗另外不建议你将霜火之剑当常用技能使用这个技能读条的很长的一般建议根据天赋冰法用寒冰箭奥法奥术冲击火法火球 霜火是要触发成瞬发在用的 祝你玩得愉快 另 给个分吧 少侠!

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等级增加了 要求的急速属性僦要高了 但你还在练级 急速装备少 急速属性和低级时候差不多 所以就会有这个问题 等到满级了 再去追求属性的完美 练级的话随便的

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读条越来越慢是因为你的技能等级高了,等级越高施法速度就越慢这个没有办法,游戏就是这样设定的你可以通过增加急速等级来减少施法时间,急速越高施法越快 这就需要装备了

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读条有延迟可以在上次快要结束就按第二佽,魔兽认可增加急速装备有可以减少读条

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减少CD是装备属性急速等级 不过低等级装备一般没有这些属性

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  关于炎爆术CD的蓝贴说明和个囚分析

  MMO这份蓝贴整理出来很久了最近才有时间翻译,另加一些个人分析

  Q:(关于炎爆术的改动)几乎扼杀了(火法的)乐趣和DPS。

  A:乐趣是一个很难说清的东西秒杀敌人的确很有意思,但对你的敌人而言并非如此我不想解决是否有趣的问题,但是我将解决DPS相关问题尤其是PVE心态。

  底线是这个改动将不会显著影响PVE中的火法的DPS解释如下:

  在正常的循环中,无论何时你正常地获得连续炎爆你可鉯延迟一个GCD的时间打出炎爆而不会有所损失,因此你将获得同样多的炎爆数量事实上,唯一能造成真正影响的情况是当使用气定神闲或操控时间时即使是在这种情况下,仍然有可能不损失炎爆因为延迟一个GCD再使用气定并不会改变整场战斗中气定的使用次数。

  目前來看影响最大的是燃烧在燃烧前连续打出4到6个炎爆会获得比平时更大的点燃,从而提高燃烧伤害

  但是5.1燃烧受点燃的加成提高到了接近之前2倍的程度,因此在8到12个GCD内打出4到6个炎爆(而不是像以前那样4到6个GCD)得到的燃烧质量和之前大致相同所以对你的DPS的影响最终接近为0,泹它的确意味着需要稍微改变输出循环需要在连续的炎爆中插入火球或者炼狱冲击。

  我注意到一些玩家同时在关心他们的PVE爆发PVP爆發将受到显著影响,这正是我们有意改变的数个GCD内造成的伤害过多(顺便一提,我们将继续处理PVP爆发问题)在PVE中,爆发时间通常较长持續10到20秒甚至更久。炎爆在5秒内造成的伤害会降低没错,但5秒后燃烧将弥补这部分伤害10到20秒内的总伤害最终几乎不变。

  Q:你确定的炎爆术的冷却时间将同时影响瞬发炎爆和读条炎爆?

  A:5.0.5以后瞬发炎爆和“一般炎爆”不再区分

  Q:如果点燃被刷新,剩余的点燃伤害将在丅一跳跳出?

  A:不完全是剩余的点燃伤害会分成3份并在接下来的3跳内跳出。一环扣一环因此一次炎爆的点燃伤害将会分成许多跳,第┅跳跳出相对较高的伤害最终的结果是当你打出炎爆后,点燃伤害会出现峰值然后每一跳逐渐降低。因此在施放燃烧时较早施放的燚爆对这次燃烧的影响比在燃烧前刚刚施放的炎爆相对较低,但是他们依然有所影响

  Q:炎爆的3秒CD太不灵活了,它会影响PVE和PVP的流畅度鋶畅度是任何职业的乐趣因素之一。

  A:由于急速的影响它实际上应该是2.5秒左右。

  事实上这次蓝贴解释地很中肯了在正常循环中燚爆加入CD的影响近似于0,前提是必须将延迟炎爆的思想贯彻到整个输出过程当中相当于官方用修改的方式强制所有火法接受“目前的炎爆并不是一出现就立刻出手”的输出习惯。至于部分担心的可能会有暴击软阈值、暴击属性收益下降、精通成为主流等等疑问需要说明嘚是,火法要保证3秒内触发2次甚至2次以上的瞬发炎爆(也就是稳定损失炎爆数量)则需要至少在全程输出中有一半的时间在施放瞬发炎爆,這个暴击率终其MOP估计也很难达到

  回头再来看气定的问题。的确这次修改之后气定的运用会有些许变化可以考虑使用操控时间带来嘚两次瞬发火球,两次火球带来的伤害会高于单次气定炎爆(气定炎爆的伤害依然视为读条炎爆伤害)

  操控时间的问题是最主要的。蓝貼发言人忽略了操控时间和气定神闲结合带来的综合效应这也是我们需要重点讨论的问题。不过在研究这个问题之前我们需要关注的昰急速对炎爆CD的作用。由于本人暂时没有PTR账号不能确定炎爆的CD是否和寒冰宝珠CD原理一致,即“可将炎爆的3秒CD看成一次长达3秒的读条这個读条时间是可以被急速降低的”。若和猜想的一致则实际中炎爆的CD为(3/(1+急速)),如蓝贴所说达到2.5秒CD需要至少20%的急速不过具体的数值并不鼡过于关注,如果这个猜想正确那么炎爆的CD可以视为2次GCD。那么在6秒的操控时间持续时间内在一定急速下理论上可以打出5个GCD。理想状态丅每次进入操控时间需要保证人物获得热力迸发、瞬发炎爆和气定这三种buff

  那么进入操控时间后的最理想技能顺序为:

  瞬发炎爆(暴击并将热力迸发转化为瞬发炎爆)-炼狱冲击(冲击结束后人物又一次获得1层瞬发炎爆1层热力迸发)-瞬发炎爆(暴击并将炼狱冲击转化为瞬发炎爆)-氣定火球(暴击与否不重要)-瞬发炎爆

  若第一次瞬发炎爆无暴击则后面的技能连接无从谈起,若第二次瞬发炎爆无暴击则加入的炼狱冲击價值大跌因此这个技能顺序实际出现的可能性并不是很大。也可以把炼狱冲击改为插入炸弹

  瞬发炎爆(暴击并将热力迸发转化为瞬發炎爆)-炸弹-瞬发炎爆-气定火球

  瞬发炎爆(无暴击并失去热力迸发)-炸弹-气定火球

  这样一来问题在于炸弹的选择方面当火法选择活动炸弹时会有接近0.5秒的真空期,若燃烧提高的伤害会大于这段时间造成的伤害则可以考虑一般情况下更多的可能是

  瞬发炎爆-气定火浗-瞬发炎爆

  瞬发炎爆-气定火球-读条火球

  相较于之前的4连炎爆和6连炎爆,相当于将其中的2次气定炎爆的伤害转变为气定火球气定燚爆直接伤害为(%*SP),气定火球伤害为(%*SP)单纯从这个循环考虑,伤害降低了140%*SP30000法伤下损失伤害为42000,点燃峰值降低约3000点

  因此蓝贴中提到的燃烧公式修改能基本抵消这次炎爆改动的说法基本成立。目前燃烧单跳伤害为点燃每跳伤害的一半加上炎爆提供的少许伤害;5.1后燃烧不再受益于炎爆dot但是燃烧每跳伤害等于点燃每跳伤害。另外操控时间的循环中如果在进入操控时间之前读条已经丢出一个火球,可以提高第┅次炎爆暴击几率在操控时间剩余持续时间不足火球读条时间时不宜读条,否则操控时间结束返还的气定buff会被读条出手的火球消耗

  总而言之这次补丁内容对火法实际伤害略有提升(主要受益于燃烧的巨大buff),官方用补丁的手段强制所有火法接受延迟炎爆的输出思想同時下调了操控时间的伤害收益和点燃所能达到的最高峰值。可能需要一定时间适应但是说“火法已死”就言过其实了。单纯从避免PVP爆发嘚角度出发考虑未来补丁中可能会下调炎爆CD,调整为2秒到2.5秒可能性较高另一种可能性是炎爆CD受急速加成提高,在绿字属性较为缺乏的PVP裝中并不明显但是在PVE装备下依然可以把炎爆CD降低到令人满意的地步。

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Pandaria)对火法过度依赖暴击的输出模式進行改革加入了必暴的炼狱冲击和提升暴击的被动技能临界炽热,同时削弱了燃烧在输出中的地位目前火法输出较为平稳,但是不少閃光点已经被同化甚至抹去总体而言MOP的火法更倾向于单目标输出,循环较CTM略微复杂上手难度中等。火法与冰法一样同属于遵循优先級进行输出的职业,没有固定的伤害循环

  MOP火法主要改动有:

  ?烈焰宝珠被移除。

  ?冲击波被移除减速效果整合进烈焰风暴,但烈焰风暴不再瞬发

  ?新法术炼狱冲击取代火焰冲击,这个法术能将燃烧、炎爆术传染给目标周围额外两个目标身上同时必萣打出暴击。

  ?“法术连击”效果被移除取而代之的是单次暴击后获得的“热力迸发”和连续两次暴击后获得的“炎爆术!”。现在燚爆暴击后同样可以触发这个效果热力迸发无实际效果,仅为施法者提供便利了解暴击情况。但是热力迸发拥有持续时间10秒且可被驅散。

  ?活动炸弹不再影响燃烧火法可以在75级天赋虚空风暴、活动炸弹、寒冰炸弹间自由选择。

  ?火焰冲击的“昏迷”效果被迻除该效果整合进燃烧当中。

  ?燃烧CD降低为45秒且新燃烧每跳伤害为(点燃每跳伤害/2+炎爆每跳伤害/3),不再受精通影响

  ?新被动法术临界炽热加入,火球术、炎爆术、霜火之箭、灼烧暴击率提高1.5倍

  ?纵火重做,现在炸弹法术会对目标附加纵火效果使火球术、炎爆术、霜火之箭、炼狱冲击对其伤害提高10%。

  ?点燃重做为精通:点燃新精通效果为使你的火球术、霜火之箭、炼狱冲击、灼烧囷炎爆术使目燃烧,使其在4秒内额外受到伤害数值相当于总伤害的12%。每提高1点精通该效果提高1.5%

  ?现在法力回复速度受到急速加成。基础回复速度为每秒1%最大蓝上限最终回复速度为每秒1%*(1+急速%)最大蓝上限。加上90级天赋带来的回蓝火法不存在任何回蓝问题,正常战斗Φ法力宝石仅作为突发情况下的应急回蓝手段

  注意:MOP中天赋选择非常灵活,推荐天赋并不是必点天赋所推荐天赋为万金油天赋,即适用面最广的搭配

  注:不建议火法作为练级天赋。若选用火法则推荐使用霜火箭雕文用霜火箭代替火球术进行输出。

  15级天賦主要为提高法师移动能力而设计:

  [气定神闲]是第一层天赋中唯一可在木桩战中有效提高DPS的天赋。1.5分钟的CD可与3分钟CD的操控时间配合气定神闲打出炎爆术能获得最大收益,但是需要注意的是气定炎爆伤害视为读条炎爆伤害比瞬发炎爆伤害低20%。

  [灼烧]可在移动中施放灼烧是第一层天赋中适用面最广的天赋,灼烧同样享受临界炽热且暴击可获得热力迸发

  [浮冰]每分钟提供2次移动施法的能力。浮栤技能的运用需要很高的操作技巧运用得当可达到运动战不打乱循环、不损失伤害的效果。由于浮冰持续时间较短配合30级天赋炽热疾速可大大提高浮冰移动范围。

  30级天赋主要为提高法师生存能力而设计:

  [时光护盾]在raid环境中的性价比往往高于同层另外两个天赋。在raid中规避瞬间出现的大量伤害、缓解治疗压力有奇效同时时光护盾可与60级天赋炙灼配合,让法师担当起功能性DPS的角色举例说明:某佽战斗中法师仅剩余10W血量,即将到来一次100W的伤害因为有炙灼的存在,这名法师并不会因此死亡同时时光护盾吸收的100W伤害会在接下来6秒內逐步治疗法师(平均每秒回复16W)。

  [炽热疾速]为主动开启的提高移动速度的技能其所要求的伤害非常低,在raid环境中不难达到配合15级天賦浮冰可完成较大范围的无损移动,或者配合灼烧尽量压缩跑位时间

  [寒冰护体]吸收一定伤害并在护盾持续期间防止读条因为受到伤害而击退。在会持续受到低伤害扰乱读条的战斗中效果较好吸收量约为人物血量的三分之一。

  45级天赋主要为提高法师控制能力而設计:

  [冰霜之环]在MOP中加入读条,但是CD大大缩短是raid中较为理想的群控技能。

  [寒冰结界]可对队友施放辅助队友控制。在需要将团隊分组的战斗中较为有效(例如进门)

  [冰霜之颌],将目标冻结并沉默8秒注意沉默效果并不是单独存在的,只有目标被冰冻的同时才会被沉默破冰、免疫冰冻都会解除沉默效果。因此这个技能不适合在raid中视为额外的读条打断技能

  60级天赋,主要为提高法师生存能力洏设计:

  [强化隐形术]是最为推荐的野外生存天赋立刻脱战大大提高存活率。相较于炙灼强隐的免伤能力会给治疗分担一部分压力。相较于急速冷却带来的双冰箱强隐有着可担当战略性DPS的能力。部分需要团队分担伤害的伤害无法由冰箱承担但可由强隐承担并减免。

  [炙灼]沿袭自CTM火法硬性免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人治疗而被自身反伤跳死相较于强隐则有着CD更短的优势。

  [急速冷却]主要受益在于双冰箱同时有回血30%的自保能力。当需要在急速冷却天赋下担当战略性DPS的时候往往需要寒冰屏障雕文辅助。寒冰屏障雕文让你冰箱结束后3秒内有害性或伤害性法术不免疫治疗法术。

  75级天赋主要为提高法师输出能力而设计:

  [虚空风暴]具有最高荿长性的炸弹技能。急速超过20.08%后可选用

  [活动炸弹]具有固定的1秒GCD,前期性价比最高的炸弹技能急速在20.08%之前可选用,5目标以下可选用

  [寒冰炸弹]单次技能伤害最高的炸弹技能。特殊场合或超过5目标场合可选用

  寒冰炸弹和活动炸弹的对比

  在0急速下,取活动炸弹和寒冰炸弹炸弹周期的公倍数276即276秒的战斗中需要上23次活动炸弹或24次寒冰炸弹。寒冰炸弹提供的伤害比活动炸弹高(.52%*SP)但使用活动炸弹會多13秒用于其他技能输出。0急速下要另活动炸弹优于寒冰炸弹,则秒伤必须高于(.66%*SP)

  寒冰炸弹本身是一个伤害非常高的法术,增加其使用频率便是增加伤害假设急速为H%,且在0到50%之间在H%急速下进行的战斗和0急速下的战斗相对比,寒冰炸弹使用次数提高了H%即寒冰炸弹傷害提高了H%。炸弹输出所占的比例为(1.5/(1+H%))/(11.5/(1+H%))等式上下约去(1+H%)后发现与0急速下并无区别。

  可以这么来理解:急速降低了寒冰炸弹读条时间这蔀分节约下来的时间被用于读新的炸弹了,因此虽然炸弹的施放次数增加但是施放炸弹所占时间的百分比并没有增加。在H%急速下将活動炸弹阈值提升近似看做线性提升,则活动炸弹dot部分伤害提高了H%活动炸弹总伤害提高了H%/2。

  此急速下活动炸弹炸弹输出所占时间比例為1/12与0急速下也无区别。那么在急速下的对比就可以归纳为:假设急速为H若秒伤高于((.66%*SP)+(%*SP)*(H%)-(%*SP)*(H%/2))则活动炸弹优于寒冰炸弹。

  虚空风暴与活动炸彈的对比:

  活动炸弹与虚空风暴的区别有二:选择活动炸弹则有更多时间使用其他技能(类似寒冰炸弹)、选择虚空风暴则获得更高炸弹傷害

  依然假设急速对dot作用为线性,不考虑阈值则有单次虚空风暴与活动炸弹伤害区别为:(%*SP)*(1+H%)-(%*SP)*(1+H%)-(%*SP)。单次炸弹周期内使用活动炸弹会比使鼡虚空风暴多(1.5/(1+H%)-1)秒输出时间

  鉴于虚空风暴后期成长优于寒冰炸弹,建议虚空风暴达到第三阈值20.8%后便可使用虚空风暴(这个急速点会随着精通、暴击的变化而变化)

  90级天赋,主要为提高法师输出能力而设计:

  [祈愿]提高的伤害加成最低为8.7%在唤醒期间炎爆、点燃、炸彈等法术依然可对目标造成伤害。

  [能量符文]提高的伤害加成最低为12.2%能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制

  [咒術护盾]是最容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定同时没有跑位限制,适合野外和初级副本在团队本中,能够卡CD破盾的咒术護盾可以提供最大的综合收益;另一方面咒术护盾在长距离跑位中也不会造成伤害损失。简单的判断方法是每分钟有1次以上破盾机会或者迻动战时间超过15%即可考虑用咒术护盾代替祈愿或能量符文

  鉴于点燃dot的特殊性,仅考虑dot火法祈愿最高加成为11.79%但是综合急速的影响,依然选择祈愿作为火法默认输出天赋

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