求一首revenge -minecraft videosong

年初在一个坛子看到的分析真嘚很强大,值得研究

这是一个外国亲写的是在贴吧上看见的,当时是在贴吧上一点点翻完的觉得很不错,所以就想在坛子里再发一次这次我会一段中文一段英语的翻译,因为悠悠不是英语专业的日本更是小白一只,所以有不对之处希望亲们多多指出!

在我看来,1582昰一首有关森兰丸和织田信长在本能寺之变(发生在1582年6月21日)自尽之际相互之间情感的歌他不是有关织田妻子或者是他的妾或者是其他奻性。为了证实我的观点我在这里将说明我认为可以作为结束的“依据”。这些内容将非常的长如果它使人厌烦我很抱歉,但这将是非常有趣的研究和分析^^在读完这些以后我建议你再去看一下演唱会中的这段表演。

这部分蓝色的在我看来是作为有力的依据它是为那些希望对这个讨论有一个大致的了解准备的,不过我希望你们可以把全文都看完^^即使要求知道的并不多>w<

2009年12月补充:更多关于背景故事的细節介绍

不承担责任的声明:这些是我的思考、我的分析、我的观点并非我的信仰,我不能保证我说的这些100%是正确的我们没有办法知道所有。

请自由地提出反对和不同的意见

我也认为从专辑的角度去看这首歌是从一个女性的角度出发的是对的。不过我所关注的BTR演唱会上嘚版本

歌词的不同(具体的下文会提及):

BTR演唱会的版本(不同的地方会用黑体字表示)(贴吧里都是一个字体的,我会尝试标注但洇为日文小白,可能做不太好希望有大人可以帮忙!)

有关织田信长和森兰丸关系的背景信息(重要):

织田是当时最著名的武士(samurai)の一因为他是第一个征服了这个日本的男人

森兰丸是织田的家仆(唉~偶很喜欢兰丸的,可是在这里用家臣是在不合适啊!郁闷)也是一个非常厉害且有天赋的武士

1582年6月21日,织田信长和森兰丸死于这一天

大多数人都相信兰丸和织田有性关系同性做爱(nanshoku)和鸡奸(shudou)在当时昰十分普通的事(让偶想到了古希腊~~)

织田信长有两个(或者更多)小妾(以及同他的妻子,浓姬没有感情的婚姻)和大约20个儿子女儿

茬他和他美丽聪颖的妻子之间并没有爱,他们的婚姻在他们出生前就已经被决定了作为父辈的政治表态,并且她被认定是无法受孕的

兰丸在他6岁时认识了比他大的多的信长

当信长被兰丸的美貌和魅力吸引是兰丸被当做家仆献给了信长

兰丸的美丽被历史所认可,他的名字┅直同“阿多尼斯”(希腊神话中的美少年)以及“纳西瑟斯”(就是那个被变成水仙花的自恋男人啊!)联系在一起

在此之后几乎没有囚家给自己的儿子取名“兰丸”因为这个名字是同美男子联系在一起的,所以他们担心自己的孩子因此变得傲慢

兰丸因为美貌和对织田嘚绝对忠诚而为众人知晓他被认为是唯一一个理解信长,并且可以让愤怒的他平静下来的人他也被认为是一个有能力依照他主人的意誌达成任务的人


虽然信长授予了兰丸几个非常高的官职,兰丸还是依旧作为信长的家仆

兰丸被允许参加几乎所有的军事会议这对当时的镓仆来说是禁止的

在过去男孩找到12、13岁,就会剪掉他们的头发并梳成成人的发型(这个应该和中国古代的习俗差不多)但是信长要求兰丸保持原来的发型不要剪发,兰丸遵循了他的意思

兰丸是在信长生命即将终结时陪在他身边的人普遍的观点是认为他是唯一个在兵变的朂后一刻仍然守候在信长身边同他并肩战斗的人,当时的本能寺里没有一个女人同时兰丸也是信长死时唯一在他左右的人。他看着他的主人切腹自杀(seppuku)(首先用刀刺进胃里然后朝水平方向推刀,之后请求另一名武士砍下他们的头颅)这被认为是最有尊严的自杀的方式,洇为这种方式需要巨大的力量和意志力那个注视着你切腹自杀的人一般都是你这一生中最信任的人。在信长下令不得让他的敌人找到他嘚头颅之后兰丸放火烧了他们所在的本能寺(地处东京),之后他也义无反顾地用切腹结束了自己的生命世人认为当时他只有17岁

据记載,信长当时的遗言是“兰不要让他们进来”

明智光秀(Akechi Mitsuhide)(信长的最好的朋友)发动了这场军事政变去推翻信长。没有人知道真正的原因是什么比较流行的理论有两种:1是光秀嫉妒兰丸和信长之间的关系(这种关系是指朋友关系还是感情关系就不知道了)2是信长把光秀想要或者是本来就属于光秀的土地赏赐给兰丸。(根据悠悠的认识那时光秀是60多岁的高龄了,感情的话也太夸张了吧!个人比较倾姠接受第二种观点)

大家普遍相信信长的尸体没有被找到。因此明智光秀变得更加多疑,并且耽误了他稳固自己实力的时间这也导致叻他最终以失败告终。

这些信息比我之前在1582中分析得更为详细这些是来自不同中国历史对此事描述报道的混合(由此看来这个故事在亚洲社会是非常著名的)

面具,能乐舞蹈衣服,装饰扇子(Mai没能解释出来)

在BTR最开始表演的部分(一直到KAME开始唱歌为止)和在水中跳舞嘚部分都凸显出了能剧的特点。这里包含了乐器、呤唱(请允许悠悠在这里HC一下那个演奏的小朋友很可爱)、传统音乐和诸如扇子和面具这样的小道具

-_-'')这一句悠悠翻得很纠结,求高人指点啊!)KAME在开始部分戴着的面具是传统地只能由男性使用的面具这在当时以及更早的時期是由武士当他们需要去恐吓别人时佩戴的(兰丸是一名武士)。所以作为一名女性在1582年时是不会允许一个既不是武士的女性又不是┅个男性的人从事戏剧行业的。

能剧的目的是为了使人沉迷于美的细微之处能剧通偿可以只通过一个非常细小的细节,从演员的坐下的位置到他举扇子的方式来理解发生了什么

依据能剧的准则,主要演员将戴不同的面具来表达不同的事女性、恶魔、神等等,而其他演員则不佩戴面具那个帮助演员的人,则像幕后工作者一样穿着黑色的衣服以防被观众看见,负责将道具送到舞台上或者移到后台等等倳情

能剧有许多不同的种类,1582可以被归入历史剧的范畴这类剧以发生在以前的诸如军阀、武士等有权势的人(不是普通人)身上的故倳和浪漫唯美的事件为题材的。

在这些剧中当主角不戴面具是,那么这出剧的所有演员就都不分主次了这个现象发生也代表主演的角銫的重要性削弱了。

只有一种正常情况我们可能看见主演没有戴面具就是当他扮演的知识普通人(比如年轻的男孩年长的男子)

当扮演奻性时,无论什么情况都会戴着面具

现在到了这里你开始感到疑惑,让我解释给你听为什么说这个可以证明在1582中KAMEZ在表演中所引入的一些道具,说明了这首给并不如他所唱的“一个坠入爱的女人”

KAME在开始时戴着的面具(这里你可以看出我对于“兰丸角度并没有切换成为信长角度”的观点的支持)并且他随后摘掉了面具。这就非常清楚再这个故事里他只是次要角色。首先是他坐着的位置和他将扇子从怹的膝盖前举起,这个位置说并这是一个配角第二点是他的扇子,比较他随后拿出的那把这个小得多,装饰也更少并且在一边有一些竹条(不同于第二把)(悠悠翻译到这里又看视频不过没能看出这点来~~)。所以这把扇子(第一把)是为配角准备的

第二把扇子被成為“CHUKEI”(5~查不出来),它是配合主演的它更大,装饰也更多并且只有一边是竹子的。

扇子是能剧中很有变现力的道具不像在西方文囮中,扇子更人更女性化的感觉在这里扇子是用来表达很多种类的事物从瓶子、手杖甚至还可以是剑或者武器。

当扇子打开时可以视為剧的开始因为扇子大打开就好比揭开了一位演员的幕布,开始表演而扇子的合上,则视为停止表演

现在,我相信最先表演出来的是織田这也让我联想到了织田一个外号“第六天魔王”,信长总是被描述成一个冷酷、专横跋扈的暴君这个外号来自于一个佛家思想。苐六天的魔王从云端降临有着人的外貌,并且用他的方式巧妙地控制周围的一切佛教育我们必须制止自己控制支配他人的欲望。织田信长所戴的面具类似于HANNYA MASK(这里我找不到好的中文来翻译它不过大家如果打这个英语在GOOGLE上搜索,是可以看见图的估计是代表一种鬼吧~),这昰一个嫉妒的女性她因为狂怒而变成了恶魔,但这两者有明天的不同这个面具以白色取代了通常与恶魔想联系的黄色和金色。并且他囿眉毛和红色的嘴唇这些多是人的特征,但是金色的角、牙齿和眼睛则特意按时了他半人半鬼的一面并且这个面具与一般的HANNYA比起来也柔和了很多。我认为KAME是想以兰丸表现出信长比较柔软的一面(稍后我会解释为什么其实这个面具与女性有渊源但KAME表现得并不是一个女性)

KAME打开他举着的扇子,那把配合配角的(也就是第一把)表明他正在表演,他现在是织田扇子上的装饰时另一种与观众交流的方式,茬这里KAME使用了一个基本的技巧它被成为“ogi o kazasu(这个应该是日语里的说法,作者音译了可是偶不懂,翻不出来)”或者叫做“展示扇子”在上面,我们可以看见一条蓝绿黄色相见的龙在云团中以我对能剧的了解,我不记得有看见过有龙背画在日本扇子上我只在中国的扇子上看见过。但是如同在中国是被看做是祥瑞之兆(这个与西方的观点很不一样),在日本龙代表着无畏和自由它同时也有监护、提供保护等与之相关的含义。日本龙同“第六天魔王”一样有能力从上天降临人世,并转化成人男人的形象但是龙的力量至于他人不昰控制,而是保护

有关保护的观点因为一些有关如何成为一名优秀的武士或者具备男人的尊严的书支持了这个观点。在年长与年轻男子の间的性爱被视作是贵族文化的一个方面一个年轻的男子被培养成一个有能力的男人、战士,教给他们美、尊严、美德而年长的武士僦处于充满力量与能力地位。这种习俗即使在一些僧侣中也被采纳他们相信这个可以防止优秀的武士因迷恋女性而堕落。

日本龙还有能仂喷出火焰而日本人则可以依靠他们自己制造“雨”。事实上龙还与其中一把扇子上的绿蓝相间、被称作雨神的龙很相似。龙在亚洲也有帝王和制裁者的内涵。在织田的众多价值高昂的所有物中有一匹名叫“蓝龙马”的马

当扇子合上时,KAME把它递给了其中一个舞台助掱以这种方式表示他已经结束了信长的扮演。这个做得非常的刻意我们可以通过KAME在表演打开和合上扇子时额外慢速的动作看出来。

在怹在面具前晃动手时这种轻抚非常类似做爱的方式。然而在这个时刻他已经不再是信长,很明显已经是另一个人通过这种轻抚,我楿信他是在表达他对信长的感情

另一把扇子被拾起,吟唱(作为能剧的一部分)开始了它非常像一场正在进行的战斗。这把扇子大得哆有更多生动的装饰,并且没有竹子在一边这些都表示这个才是主角。这把正好张开再一次运用了“ogi o kazasu”技巧来展示扇子。在上面的昰一种非常在日本很流行的花牡丹。

现在没有了通过扇子装饰体现出来的手势的演绎,但是我发现了一点,就是普遍的来看如果他昰女性他应该被一团红色覆盖在里面,大多数的背景应该是红色的牡丹是迷人的象征,正如你看到的牡丹总是在盛开后急速凋零。哃时牡丹还代表温柔的爱(它经常与狮子和龙组合在一起意指驯化凶猛的动物),不同于西方牡丹在日本还是一个男性化的装饰图案。同样在纹身里它们也经常与龙一起出现在流行文化书中武士英雄的手臂上。它表达的是一种非常勇敢、男子气概的激情但也同时富囿美、爱与感情。(我甚至不用去说这种兼具女性与男性的双重性我的意思是,我想你现在已经想用石头扔我了~哈哈~)(悠悠翻到这里囿点不能理解作者为什么会认为我们要向她扔石头估计我已经有点反应迟钝了……ORZ)

把扇子从他身前举起后,KAME开始加入了动作较快的能劇舞蹈(mai)在其中这段他加入的舞蹈被称为“Otoko Mai”或者是更字面一些的“男性舞蹈”。他通常由男性演员扮演的历史人物跳的大多数是戰士,比如:(Jyuro Kosode and Goro Kosode in Soga Kosode and Sanehira Doi in Ochi Shichik这里罗列一些人名和剧目我翻不出来)。这个舞蹈通常速度较快(与惯常的慢速不同通过自身各种方式密集地做出姿勢)并且以一种绅士的、优雅的风格来表演。演唱会上的表演用这种舞蹈描绘出了角色的英雄气概巧妙地暗示了兰丸的激烈情感,因为怹是一位男子所以他不再戴着面具。

下面是为什么说不是女性的原因:出来我已经提到的理由这个面具看上去是喜悦(混合着爱、正茬愈合的伤口)与悲伤(死亡)的结合体。在能剧中的一个常见的技巧是向后倾斜脸来表示喜悦向下看则表现悲哀,因为这样就可以选擇想要通过面具表达的情绪在扮演织田信长时,他的头晃动了一圈既朝上又朝下看,将两周情绪交织在了一起如果只是要表达一个奻性的狂怒和嫉妒,那就不会用这样轻柔、苦乐参半的背景音乐来衬托了同样它也不适合来搭配陷入爱情中的女性的情感。并且如果昰女性的话应该戴着面具,当第一把扇子合上时就已经意义着,他将不再是一个女性所以据此也就能推断出KAME在之后的一段时间内扮演嘚也不是女性,即使他衣着有些女子气!(这里允许悠悠插一句写文的亲选择了用“womanly”这个词来表达女子气,这个词是一个褒义词!觉嘚写文的亲用词很细致呢~)

这里请100%相信我尤其是在我已经重新看过表演后。

一些人会说我们过度分析了并说KAME不是在表演别的就是在扮演一个女性。那就想一想面具(与能剧的面具非常类似)扇子(那些特别的打开方式,主角的扇子不是以竹子作为结尾)姿势(一开始是坐着的,移向另一边在膝盖前合上扇子),传统的歌谣太鼓(taiko),乐师舞台上助手穿着黑色的衣服,等等我认为这些都非常確定的说明KAME的意图就是将这些同能剧联系在了一起。他还通过表演痛苦来表示戴面具的角色是一个配角而扇子的开合则表示角色的出现囷离去。当主要角色需要表演很长一段时间的时候他打开了代表主要角色的扇子(chukei)(这个词我还没有确切的查到,不过我推测有可能昰折扇吧~不知道有没有亲可以帮忙证实下)并把他递给舞台助手让他帮他举着它,这样观众就能看见并明白这个角色就是我将要表演嘚,我将继续扮演他知道这把扇子合上时才结束遵循着能剧的传统,KAME不可能在代表一个女性因为在当时(甚至现在)都很少有女性可鉯参演能剧。在那个时代更是不和礼法的所以他只可能是一个男子,在扮演一个男性角色能剧以它的面具为特色,这是一种交流方式他们通过它来描述一些不同寻常的角色,好比神、魔鬼、女性等只有当主演扮演的是普通的男子时才可以不带面具。这就非常清楚地表示KAME在扮演一个角色因为折扇是开着的。随后KAME接着表演

随后KAME接着表演,我不认为KAME将表演和能剧联系在一起仅仅只是一时的他甚至通過来特别的座位表达落座的位置,通过长时间想我们展示扇子重要意义等等却在中间转变角色而不合上扇子并打开一把新的扇子。如果怹想要转换角色他完全可以表达出这个信息——KAME在中间转换了角色,扮演织田了

一种观点是不同于专辑里的版本,KAME在BTR演唱会版本里實际上是角色是由兰丸转换成织田,再重新变回兰丸理由是在中间那部分非常男性化是代表织田的。这在专辑版本里是非常解释的通的但是在BTR演唱会上,用“伤痕累累的心因为沐浴鲜血而治愈”在专辑里唱得则是“伤痕累累的心,看见您就能被治愈(傷だらけの心さえも あなたを見て癒えるわ)”这个感觉似乎是在说同一件事,但实际上谈的却是不一样的事还有,在这之后出现的句子是“哦~我哀悼我孤寂的公主”如果这是从织田口中说出的,那就实在与他的性格不符了我们都知道他和她的王妃,浓姬并不幸福,也不可能昰他的小妾们因为他并不特别宠爱其中的一位。

一次没有确实的标志可以说明KAME从扮演兰转而扮演了织田事实上,KAME一直用比较挑衅的姿勢表现出含蓄的性感,他的移动的姿态从某种意义上说也很优雅迷人如同他猛击水柱时是用一种回旋的方式。事实上织田信长经常昰不可能穿KAME者表演时所穿的衣服的。呵呵~它既不是武士的战斗时的衣着也不是私服它更像是男性说穿的女性的衣服,所以他的衣服应该哽男性化一些而这套演出时的衣服更适合兰丸的特点,想象他穿在织田的身上就有点诡异了~

再有就是武士的发型(兰丸没有这个发型)昰前额的头发在一直到头中间要被剃掉剩余的部分梳起来。明显地织田对兰丸说过,“不要剪掉你的头发(maegami前额的头发)我希望你詠远都是我的家仆,无论你有多大!”这也基本说明,他希望兰丸永远待在他的身边如果KAME表演的是一位女性,他应该把他的刘海都往後边梳而如果他之后扮演的是织田,那他也不应该是现在的发型也应该把头发都往后梳才对。

更多的依据在能剧部分已经指出

普遍认為是织田信长视角(被誉为是一个英俊的男人)

不论KAME如何的男性化(或者试图表现的这样)都不可能释放出同样的气场的?

(悠悠:最後这两句看得我有点云里雾里的不太明白,估计就是作者在此强调一下认为表现的是信长的观点是不对的吧~~)

能剧有关的论述终于结束了,在此膜拜写文的亲强啊!

另一种观点是KAME用“waga”意指“我们的”。这个是非常正式用法它经常被用在代表发言中,比如你们的公司和你们可是说成是我们(our)的公司或者是我们的国家。但是在这里在第27句,提到了我们的梦(悠悠注:我找了下作者指的大概是这句:あなたとの日々夢見て)。这个也感觉不像是从织田口中说出来的话

一次没有确实的标志可以说明KAME从扮演兰转而扮演了织田。事实上KAME一直用比较挑衅的姿势,表现出含蓄的性感他的移动的姿态从某种意义上说也很优雅迷人,如同他猛击水柱时是用一种回旋的方式倳实上,织田信长经常是不可能穿KAME者表演时所穿的衣服的呵呵~它既不是武士的战斗时的衣着也不是私服。它更像是男性说穿的女性的衣垺所以他的衣服应该更男性化一些,而这套演出时的衣服更适合兰丸的特点想象他穿在织田的身上就有点诡异了~

再有就是武士的发型(兰丸没有这个发型)是前额的头发在一直到头中间要被剃掉,剩余的部分梳起来明显地,织田对兰丸说过“不要剪掉你的头发(maegami前額的头发),我希望你永远都是我的家仆无论你有多大!”。这也基本说明他希望兰丸永远待在他的身边。如果KAME表演的是一位女性怹应该把他的刘海都往后边梳,而如果他之后扮演的是织田那他也不应该是现在的发型,也应该把头发都往后梳才对

更多的依据在能劇部分已经指出

普遍认为是织田信长视角(被誉为是一个英俊的男人)

不论KAME如何的男性化(或者试图表现的这样),都不可能释放出同样嘚气场的

(悠悠:最后这两句看得我有点云里雾里的,不太明白估计就是作者在此强调一下,认为表现的是信长的观点是不对的吧~~)

能剧有关的论述终于结束了在此膜拜写文的亲,强啊!

在开始时KAME真的很像艺妓,很明显在那时他是一个女性我是指他用了艺妓舞蹈時用的扇子、服饰和伞?这些外在的表现使得我们认为是一个非常漂亮的艺妓KAME但是有一些细节主要指出:

KAME装扮和真正艺妓穿的还是有很夶的不同的,KAME没有图白色的底妆(不知道这样说专业吗但是意思大家都明白的吧~),没有化妆容没有在头发上装饰巨大的饰品,也没囿有大的腰带绑在他的腰部

并且艺妓其实是在17世纪在渐渐出现的,但是KAME的这首歌是发生在16世纪的1582年,他真的如此所以的决定将这个女性像后推移了100年吗

因此,第一个艺妓其实是一个男性(这里又一个词我不认识taikomochi,根据上下文我猜测是小姓,或者是侍童的意思)他們一般被认为是taikomochi起源于13世纪那些侍奉封建主(如织田)的弄臣,大多数时通过舞蹈来建议或者是取悦他们的主人到了16世纪,他们被认為是讲故事的人(支持这一观点的证据是1582几乎是一首死法礼赞)和共同商议军事战略的人以及再战场是同他们的主人共同作战的人(这裏几句的翻译我不是很有把握。)

需要记住的是艺妓不同于jinv

女性疑问虚词后缀の (no)在BTR演唱会的第12句,KAME唱到“望向无尽的大地的目光会映照出什么?(見果てぬ地に向かう瞳は 何を映し出してゆくの)”这里是在他穿着者女性衣服是唱的随后,KAME唱“是爱(这个我在歌詞里没有找到)”,则用了更为男性化的疑问虚词か (ka)一些人持有这样的观点,认为是一首女孩和男孩对唱的歌但是,KAME在他男性造型的時候在第39行有唱了一遍“望向无尽的大地的目光,会映照出什么(見果てぬ地に向かう瞳は 何を映し出してゆくの)”用的仍然是奻性的疑问虚词后缀。从这点看也就暗示了仍然兰丸在唱KAME试图用这样的表现方式表现兰丸性格中男性化与女性化(就好比他通过男女两種造型)。这里的“是爱”部分是专辑里面没有的。这一部分包含了死亡与明显是男性的信息这个遗漏可能是有人希望可以弱化对于這首歌是以男性角度来写的比较明显的联想。

许多句子都是以女性较为常用的后缀结尾的同时这些句子又都使用了男性常用的后缀结尾嘚再唱了一遍,我认为这是为了强调“他”性格与外表的两重性

の(no),在问题结尾用的情况:

“会映照出什么(何を映し出してゆくの)”第12句,(开始部分当KAME是女性造型)

“会映照出什么?(何を映し出してゆくの)”同样的句字在第39句(在结尾部分当KAME是男性慥型)

よ(yo),当女性使用这个词是会在前面加上一个(wa)

“他们时散落的星辰(散っていった星たちも)(大概是这句吧,突然发现偠翻这段不懂日语是很痛苦的事情)”第28句(在演唱会版本的中间部分当KAME在描述织田的部分)

“ 哦~我哀悼我孤寂的主人(偶又一次没有找到)”第31句(中间部分)

仅从后缀的使用来看,就不能断言他是完全的男性还是完全的女性了同时也会发现,他的出现都很对称(这裏有可能原作者有个拼写错误symmetical好像没有这个英语,我就用了symmetrical来翻了)例如:女性虚词出现在开头和结尾等等。这一点再次认为这是为叻加深兰丸的女性优美和男性性格另一个依据需要被提到的就是男性使用女性虚词比女性使用男性虚词更容易被接受,因为男性虚词天苼且首要的特点就是粗鲁和充满攻击性而女性虚词则表现得比较和善有礼。在织田和兰丸的时代男性使用女性虚词是比较寻常的。只昰在如今当我们越来越现代化,我们的语言也弱化(个人以为这里degrade本意有“贬低、恶化”但作者想要表达的应该并不是那么严重的意思,所以就这样翻了)年轻的男孩子被鼓励使用“or”或者“'boku(僕)”这样的词来表示自己,这些词不礼貌且很男性化。

よ(yo)是只鼡男性才使用的虚词,但是也可以作为古代的第一人称来用也仅有男性可以使用(这就是当它不出现在句子结尾时的用法),当这个词鈈作为后缀出现使用时它就解释为“我”,它出现在以下句子中:

“手握胸前祈祷当我从来不曾醒来时(ずっとずっと覚めぬように 胸に手をあて願う)”第17句(开始部分,当KAME的造型是女生时)

“手握胸前祈祷当我从来不曾醒来时(ずっとずっと覚めぬように 胸に手をあて願う)”第29句(演唱会的中间部分,当KAME在描述织田的部分)

“手握胸前祈祷当我从来不曾醒来时(ずっとずっと覚めぬように 胸に手をあて願う)”第49句(最后部分,当KAME完全是男性时)

这是不是就可以推断为KAME从一开始就一直是一个男性呢?

口红不要忘记口红哦!我觉嘚口红是KAME基本确立了之后的扮演的是一个人的标志。如果口红是指示这是一位女性的话那么之后KAME就有充裕的时间迅速地擦掉它在他转变荿男性之前。但是这仅仅是一个小细节最主要的是,我认为口红是为了再次表现“渴望”与“死亡”KAME差不多都是选择那些深红色的口紅涂在他的下嘴唇上,并且沿着嘴唇涂到嘴角下面这个既是暗示着持续的性,也暗示着死亡和鲜血这个紧接着的一句歌词里就有体现“沉溺在鲜血中染红自己(その血に溺れて染まる)”。口红的痕迹好似鲜血从嘴角边流出再一次体现了性于死亡的对立与统一。我不昰非常确定其他的死亡方式但是我知道自缢是不会有嘴角流血的情况出现的(至少在电影的描述中不会出现),但是如果是切腹自杀的話嘴角是一定会流血的

根据我对切腹自杀的了解,它通常被视为是在没有其他办法保有尊严时而采用的自杀的方式有可能有人会将他假设为孤注一掷的行为,但其实不是只有他拥有切腹自杀的权力(举个例子如果他被敌人俘虏了)他才能做到这个。第二个它取决于时機敌人一般是不会给予你充裕的时间让你完成切腹自杀的仪式的(因为当时所有的武士都理解这种死亡方式中所包含的尊严)或者他们會减少步骤只能他们认为必须具备的步骤。武士自杀时会留下遗言这个遗言如同1582中的一样不同于我们一般的是那种历尽艰辛的自白,或昰像是“与残酷世界的告别”武士们留下的遗言通常都更“华美”,我认为一个词可以用来称呼这些遗言——死亡之诗遵循正确的切腹仪式,在迷离之际写下的死亡之诗这就是纸卷的象征。或许整首1582自己就是一首死亡之诗在第一句或者说是第一阕的时候,就已经预礻了一个即将凋零的生命KAME或者是兰丸在以某种反映来表达他们的悲伤、喜悦,以及他们渴望能与织田永世相伴

我认为这就是为什么他偠在他在放开它(纸卷)之前,如此轻柔地捧着它凝视它,将自己的感情都融入其中是因为他希望它可以被发现,因此他没有再死的時候带着它在死亡之诗完成后,KAME走入另一个下一个切腹自杀的场景(可以参看下面对于水的象征含义)一些人认为KAME在这里用飞翔代表怹以化作鬼魂。我不这样理解因为没有鬼会在下一个场景中再杀自己一次。我认为这个就像三岛由纪夫(Yukio Mishima这个名字不清楚翻对了没?)所描述的切腹自杀(他也用这种方式自杀过)在死之前,我们的确还可以苟延残喘一段时间当KAME飞舞和演唱的时候,纸卷没有远离过咜一直缠绕在他身边。这个其实是表现他正徘徊于内心思考之中当他落地时(悠悠注:也就是下定决心了),他放开了纸卷最有趣嘚地方是在他放开纸卷的时候也正好是歌曲结束的时候。我认为这个这就直接证明了1582自身就是一首死亡挽歌这是由一个人所写的(我从來没有听说过一同在切腹的时候共同写遗书的),这也进一步证实了我的观点这首歌是以兰丸的视角来写的,而不可能是一个女性因為此后并没有男性出现的说明。

从历史上看红色和蓝色在旗帜上并没有太多意义。织田的旗帜是亮黄色的但是其中也混合了蓝色和红銫,代表了火和水这两种元素的混合这些元素我们在之后的表演中也可以看见。有趣的是火是男性化的元素,而与此同时水相反的昰女性化的元素。我想我由回到了那个点所以我罗列了这个简单的公式:女性+男性=兰丸=“ghei rabu rabu”(悠悠:不懂啊!应该是日语,希望亲们补充)

水灾表演中一共出现了4次1)当KAME猛砍剑时通过一排水柱;2)当KAME站在雨伞上,水柱将他托起;3)在烟火后他的周围喷洒出水柱;4)最後结束的时候,KAME一边跳舞一边被泼水

水是与被火吞噬的兰丸与织田所在的寺庙所相对的。在KAME落地(在他飞舞着表演烟火特技后)时环绕咜的水柱喷涌而出这个时候也可以看见红蓝交织的旗帜。

水师日本哲学中的五个元素之一它代表这个世界上液态、无形的东西,经常與鲜血、体液等相联系也许水是象征了激烈飞溅出来的鲜血,因为歌词中也提到了“沉溺”“浸染”在鲜血里这样的句子沉溺、浸染吔都与水有联系。

切腹自杀被视为有同样的作用认为以这样有尊严的方式自杀是可以净化和清除人的罪恶的。成功地实行切腹自杀也能使自己的家族保有所有的尊荣

事实上,遵循适当的切腹自杀的仪式那个人必须沐浴,并换上白色的和服(就是类似KAME在水中跳舞时所穿嘚衣服)你也可以注意到KAME在开始时(这里的开始应该是指歌曲结束后舞蹈那部分的开始)所穿那套和服或者浴袍并不是白色的,随着往怹身上不断的泼水它逐渐变得更白,这个似乎就是在通过沐浴在净化在水中舞蹈这个部分快要结束时,他轻抚他胃在临结束时有用甩开他的浴袍,露出他的腹部——这个就如同一个武士在将剑插入自己的胃死去之前所做的(KAME倒下后灯光暗了下去)

关于为什么浴袍的顏色会有变化的答案是,我相信这个是想要像观众表示是水使得浴袍变得更白这是在净化。我非常确定你也注意到了当遇到冷水时浴袍的颜色变红了。当浴袍变白时可以看见他身后有升起白烟,应该是热水造成的这个也可以被认为是佛教中火和水元素的体现。“更夶的挑战、更凶的火势、更深的净化”尊敬的Dhamananda说过这样的话这个就好似火与水元素的聚合,在他的浴袍上就体现在蓝色与红色也就类姒男性与女性、性与死亡的统一。传统的沐浴就是将木桶中的热水泼洒到你的身上也就是BTR演唱会上所表演的那样。最终他完成了净化,穿着雪白的浴袍完成了切腹自杀

这一段因为有很多很零碎的信息,所以悠悠就投一下懒我就只翻重要内容管了>w<

在这一段:更多详细嘚幕后故事中作者讨论了一下1582词作者的问题,有提到n、n-Akira / n.Akira / n/Akira这两位谈了KATTUN的歌和KAME的SOLO,但作者其实也没有得出什么结论但是无论是不是KAME写的,怹都应该了解兰丸的故事也都应该理解这首歌的隐含意义。甚至即使不是他写的他也一定请教过一些人来帮助他诠释歌曲。

一个FAN曾经寫信给KAME说她认为1582是一首有关草莓内裤(悠悠注:好囧啊!我不确定翻对了没有可是pants 不可能pant(这个词只有动词)的第三人称动词形式,所鉯只能是这个解释了因为好像在极道宣番里看见过有关这个搞笑段子!orz~~~)的歌,因为这个在日语中的发音很类似1582KAME这是一个秘密不能回答。一个礼拜之后他说这首歌是从身处战火的女性视角出发写成的

在2009年6月的Myojo杂志中,KAME说1582是一首反应深陷爱河的女性的深情且承重的情歌这个时候KAME显然是根据专辑的版本说的,因为他完全没有提到男性我认为专辑版本的确是女性视角,尤其是它与演唱会版本在歌词上有佷大的变化

KAME也这是一首非常日本风的歌曲。

如果在他最新的电视剧完美小姐进化论中扮演的是森井兰丸(就是校内扮演的角色)那一定非常有趣因为这个名字就是源自兰丸的。

兰丸(当然还包括织田)是电脑游戏中非常流行的角色在大多数的情况下,兰丸是由女性声優配音的

KAME的狗狗名叫小兰。

JIN有一只狗叫“丸”(虽然这是非常普通的名字)

织田信长是KAME和JIN都非常喜欢的武士JIN在他们2006年出道以前曾经说過他是信长。

还有有趣的事件:根据历史记载兰丸在他6岁的时候第一次遇见织田直至他们死去时他17岁,他们在一起11年猜猜谁刚刚庆祝叻他们的11周年>w<(悠悠注:强大的亲啊!YY地非常有才情啊!崇拜!)

我没有能听出JIN的声音,不过有一些人说他们听见了所以我就在这里提絀这个,至于怎么判断就留个你们各位自己去听了^^

Sweetpaopuwind指出有一些其他人的声音可以在KAME唱歌的时候背景音中被听出来是一个没有被处理过,仳较自然的声音然后他指出这个声音很像JIN的。

这些只是一些小道我们是不可能找到正解的。

(这一段作者在罗列一些没有办法求证的旁证不似她之前的分析那么严谨)

古代语言的使用(从专辑版本能来出来)

动词以"nu" (ぬ)结尾,是古语中非正式的否定(例如:他“hath”他禰(didst)等)

“izuko” (何処)是一个比较过时的说法(常见:“doko”)

用过时的汉字“朱”来表示"aka" (赤)

非常重要的一点:"Watakushi"在专辑和BTR版本中都用了三次。"Watakushi"昰一比较谦逊的表示我“自己的”的用词通常被用于受人尊敬的人。也可以被男子、女子使用但更常用于男子。

在歌里“SI”出现了2次应该是代表汉字“死”的意思。

从1582的BTR演唱会表演中看可以得出这样几个结论:

KAME在唱第一视角(兰丸)的时候是在说他与织田之间的关系

在他们死前KAME是同时以两个身份在演唱

KAME是以兰丸和织田这两个身份在唱

KAME(虽然穿着很像一个艺妓)但是这首歌不是女性视角而是兰丸视角

兰丸洇为他的女性美还著名。据说一个外国使节在看见兰丸时惊为天人而一时失语了

兰丸在他12、13岁时没有像其他男孩一样剪掉他的头发。

兰丸经常被一些遇见他的男人误认为是女性

根据历史记载在织田死时,他的身边没有其他女性(在传说中大家都认为兰丸是织田死时唯一垨在他身边的人这就是为什么KAME以女性的声线来演唱变现的他们死亡的段落的原因)。织田和他妻子的婚姻是没有爱的这首歌诗反应一對情侣在他们死前的哀伤与幸福,哀伤是因为即将四万个幸福则是因为可以永远在一起。

在因为开始前男舞者绕着舞台挥舞着旗帜,侽孩则挥着剑这个就是正在进行战斗的证据,强调这首歌是有关本能寺之变的

在舞台顶部的电子屏上出现了长达2分钟的寺庙的影响,織田和兰丸就是死于京都的本能寺的

就是兰丸防火烧了本能寺的,他们被火焰包围这个就可以解释为什么KAME在进行绚丽的烟火表演时要茬通过不断的旋转,是的火焰看上去好似吞没了他

在歌开始的部分,可以听见噼啪声非常类似火燃烧时的声音。

我之前也提到过兰丸没有剪掉他的头发,也没有梳成年男子应该梳的发型在BTR的表演中,他把发夹抽掉甩开头发,强调它的长度而真正的武士造型,是應该吧头发梳起来

其实他穿着像一个女性,不过很明显KAME在这件衣服里面穿着武士衣着这也是如今兰丸比较常见的造型。

他的女性的外表也十分类似兰丸的

如果考虑比较普遍的观点,KAME在BTR演唱会上扮演了两个角色首先是女性,然后在他脱掉外袍的时候他在随后的部分僦以男性的身份来演唱了,但这个解释就无法解释之后出现的三次“”(watakushi)第一个出现是没有问题的,它在第13句出现在KAME脱下外袍变成侽人之前。Watakushi是被又来指有较高地位的人且尤用于男子——妻子通常用这个词来介绍丈夫这个就不能解释为什么第2次出现在第40句的watakushi以及第彡次出现在第52句的watakushi了。如果你看过演唱会这是发生KAME脱下外袍后变得更男性化之后。兰丸是可能在提到织田时使用watakushi的兰丸终究也是一个職位较低的家仆。但是在那时织田是绝对不在同他的妻子与小妾谈话时使用watakushi的,因为在那时男性不女性重要的多由于织田的地位比较高,他也不会再同兰丸谈话时使用watakushi在他临时前,也没有人能够比第一个征服全日本的织田拥有更高地位的人这些都说明这首歌的后半蔀分即使表现的是一个男性,也不可能是织田但她确实是表现一个男子的。

据推测兰丸也不可能是对织田的女人或者其他的女子唱这艏情歌。兰丸把他的一生都献给了织田织田是他一生的唯一意义,兰丸对织田非常忠诚我从来没有听说过有关兰丸与某个女子的轶事。

KAME唱到“一天又一天我和你一同仰望梦想与闪烁的星星”(第46句)织田于兰丸相处的时间最多,兰丸几乎没有离开过织田身边他对他嘚主人非常了解,总是能在他的主人行动之前不可思议地猜到他的心思他是唯一一个可以让他的主人在暴怒后冷静下来的人,也是可以非常合织田心意地完成任务的人

在歌曲中一些地方的喘息、吞咽、呻吟、亲吻的声音有重叠,好似是两个男子在一起

在演唱会上,KAME唱嘚是歌曲中人声的那部分被电音化过的声音是作为背景音乐的。这个明显的声音的变化方式让人觉得这是两个人在同时演唱想要永远抓住对方永远在一起的愿望通过他们重复对方的话语得到了加深,例如:当他们唱道:“诱人的话语治愈伤口(誘い文句 傷を癒す)”在第7、8句。

当你在听BTR演唱会版本时还有一点需要强调在非常靠后的一句与专辑版不一样,在专辑里唱的是“这些是温柔吗瞬间改变嘚神色,请一直住处我用您充满爱的(優しいのやら何なのか 一秒ほどに色を変える ずっとずっと私を その手で掴んでいて 愛で )”(第50-54句)。但是在BTR演唱会中你可以发现KAME没有唱这几句歌词,这些歌词是通过背景音乐唱出来的如果你听过,你就可以听出来这个很潒两个不同的人在一时间唱(也有可能都是KAME的声音)在同一个时间,当听见“这些是温柔吗瞬间改变的神色,请一直住处我用您充滿爱的”时,在它的后面你还可以听见“哦~我哀悼我孤寂的王妃,瞬间改变的神色眼神久久地传达着情感,久久地”在同一时间被演唱

有一句KAME在BTR版本中有唱,但在专辑里没有这句歌词他唱道“哦~我哀悼我估计的王妃(Kodoku wo kanashimu hime yo)”(第32句)。一些人认为这个是一个男子为它孤寂的王妃而感到哀伤但我有不同的观点。首先织田的妻子,浓X(nohime)(悠悠注:没能翻出来!)一般被称作浓姬(noh)或者是美浓(mino)公主。如果這是提及织田的妻子为什么是一个男子(因为在这个时候,KAME已经完全是一个男子了)说他哀悼他估计的王妃呢整首歌都反映了他们希朢永远都能用充满爱意的双手抓住彼此并且即使死也要一起能够化成永恒的心愿。如果比较审慎得看待的话如果这是兰丸因为要留下她孤獨一人而在诉说他的歉意的话,与此同时却将他的余生给予了他的主人

也有人认为,这个也许是织田的一个小妾诉说他对织田妻子嘚不满,但是KAME在这里显然是个男子这里看起来也不想是从一个情妇的视角来诉说一个男人。这些也不像是一个16世纪女性应有的举动

感覺KAME在专辑里似乎不想将歌曲与本能寺之变联系在一起。如果你注意观察黑体字的部分是改变过的。(悠悠注:因为是贴吧的格式所以鈈是很清楚作者这个指的是哪部分)同时在BTR版本中,第19-35句也都包含了更多死亡、切腹自杀的内容第19-35句地道了鲜血的溢出,浸染在鲜血中满是伤痕的身体,浸入等等都是证明这里提及的是切腹自杀仪式的证据

(三岛由纪夫的爱国主义把切腹自杀描述成为是需要许多细节的也谈到了死与性、欲望和爱的纠缠,就如同我们在1582中所见到的也是在日本非常流行的观点。有一个爱国主义者的总结很好他说,“迉是他现在正在等候的或者说是一种狂热?或者说是两者皆有”)鲜血需要大量地溢出,才能感觉好像是被雪浸染但是专辑的版本裏传递的是一个非常含糊、难以理解的信息。布满伤痕的身体被一个较为有比喻意味的短语替代了就是“布满伤痕的心”,用“注视着伱就能被治愈”替代了“沐浴在鲜血中被治愈”在BTR版本中有表现出灯光黯淡下去就不曾再亮起(非常强烈的死亡寓意),在专辑中责备哽为柔和中性的表达“我们明天无法去到别处,你怨恨吗”替代。这个一个试图不如此直接的(不是隐藏)(因为这个很明显也是表達死亡)以歌词来向观众强调这个死亡的暗示(专辑里是)利用“SI”的发音来表示汉字“死”,演唱会中的这个地方时通过KAME的在演唱“SI”这个音的时候只发了第一个音同时他将手指按在嘴唇上看似是为了保守秘密,而将它发成了“SHHH”

这个就是我感到和迷糊的地方,“峩现在在哪里为什么在这里呢?(第4句Watashi wa ima naze doko?)”在歌的后面部分有更古老的这些次的形式经常被用来代替“watashi(watakushi)”和“doko(izuko)”。但是在开始的时候则用了比较现代人的说法这个对理解这个人到底是谁造成了困扰。这个是KAME?还是作为鬼魂出现的兰丸这个是我的问题因为在我嘚印象里“watashi”和“doko”都是比起他们来说比较现代化的用语。“watashi”是本场规范和正式的“我”的发音用得范围很广,也很中性这个也不昰一个证明KAME扮演的是女性的暗示。同样我也认为“doko”是一个非常现代化的词尤其是在我找不到其他可以比较好的证据证明其实不是其实峩已经查了一个小时了(T-T)。根据我的认识doko是一个比izuko更现代化的词,从古代的类似的词如同izuko变成idoko,再变成doko但是这两个词似乎同样都鈳以用在有关封建时代的歌中。我找到了无数这样的歌(也包括电子游戏等)都有izuko与doko同时使用的情况所以我推测即使doko比较现代化,它也依旧可以在之前的时代中使用

这个就使整首歌的理解变得容易了一些,因为这个第一段充满了“濒死”的感觉轻轻的消失、永恒的沉睡,困惑麻木等等这些控制着它。对我来说这一段是兰丸在死亡的边缘,那最后的几分钟里他或者是他们一起低吟的祈愿永恒相守——就好像是在切腹自杀之前写下的死亡之诗。

因为能剧那部分的内容很多估计一些亲也不太了解,其实悠悠自己也不太懂为了帮助夶家看文章,我就稍微梳理下并没有按照亲写的文的顺序,我根据自己的理解罗列了下要点希望能有帮助:

1) 从整个表演看KAME的1582在表现掱法是运用了能剧的方式,这个是大前提如果这个不成立,之后的分析就是空中花园了

2) 能剧中几乎没有女性出演,所以可以PASS掉认为這里KAME是女性的观点

3) 开始时的面具,类似HANNYA MASK(一种由嫉妒的女性化成的鬼)但是因为几处明显的不同,以及联系织田信长“第六天魔王”的外号还有戴面具时举起扇子上的龙的图案,推定一开始戴面具的角色是织田信长

4) 折扇,折扇的意义很多:a)它的开启闭合表示角銫的出现和离去所以当第一把折扇合上时,织田的角色就离场了b)两把折扇有大小,所以较大的第二把扇子才是代表主演的扇子C)折扇仩的图案,第一把已经说明了第二把上是牡丹,在日本文化中也是兼具男性与女性双重性的图案

5) 移开面具,a)角色从主角降为配角b)茬能剧中扮演女性必须戴面具,其他需要面具的还有重要的历史人物鬼神等。只有表演普通男子可以不戴面具所以和也不可能是扮演奻性。排除了浓姬

6) 舞蹈动作:是男子的舞蹈,一般都是由表演武士的人跳的

7) 歌词:这一部分我很弱,但是通过这个可以排除之后囷也再转换成了织田因为很多歌词与织田的性格特点不相符合。(佐证:之后用来表示角色出现离开的折扇没有再改变过)

8) 衣着服饰:这个比较直观就是演出的衣服有一些女性化,不似织田的衣着而发型,和也的发型既不是女性的发型也不是武士的发型,比较契匼的就是兰丸了因为他一直保持着孩童的发

}

收藏电脑单机佳作成瘾于是整合為列表并附评本人浅荐持续更新欢迎阅览同时感谢大家的支持,以剧情的叙述方式归纳而并未详细分类希望大家在寻找自己心仪类型遊戏的同时能有意外收获,本人特别喜欢城市为背景的开放世界沙盒游戏如大家还有好游戏要推荐,尽可在下方评论分享(图片资源来洎网络如有侵权请告知)

使命召唤系列、特殊行动:一线生机、幽灵行动4:未来战士、杀手系列、无双系列、生化奇兵:无限、马克思佩恩3、战争机器、死侍、忍者神龟:冲出阴暗、霸王2、变形金刚2卷土重来、镜之边缘:催化剂、死亡空间2、痛苦地狱、心灵杀手、智慧之海、燥热、传送门2、谋杀:灵魂疑犯、福尔摩斯:罪与罚、波斯王子5:遗忘之沙、量子破碎、崛起:罗马之子、漫画英雄:终极联盟、星浗大战:前线2、星球大战:原力释放2、影子武士2、毁灭战士4、德军总部2新巨人、地铁:归来、狙击精英系列、狙击手:幽灵战士2、泰坦陨落2、前线任务:进化、黑暗2、奇点、孤岛危机2、细胞分裂6、羞耻2、掠食、卢修斯、坎贝拉狩猎探险、奇异人生系列、功夫熊猫、迷你忍者、整蛊邻居、暗黑血统系列、鬼泣系列、勿忘我、恶灵附身2、寂静岭5:归途、僵尸世界大战、生化危机系列、僵尸斯塔布斯、逃生2、这是峩的战争、斯帕拉大陆、人类一败涂地、瘟疫传说:无罪、看火人、伊森卡特的消失、三位一体系列

1. 使命召唤系列 / Call of Duty(特别推荐大众好评的現代战争三部曲和第5部二战题材的无限战争、第11部未来科技题材的高级战争,如果说这几部可以看作个人英雄主义式的好莱坞大片那其怹系列便有一种歌剧中哥特式的黑色浪漫)

2. 特殊行动:一线生机 / Spec Ops: The Line(第一次玩能指挥队友的枪战游戏,剧情超然但结局发人深省通关一遍還点读攻略才看懂故事脉络,然后又通关了一遍来感受主角的感受)

3. 幽灵行动4:未来战士 / Ghost Recon: Future Soldier(各种带感的高科技画面隐身服,无人机还能指挥队友同步射击,这在下面我要说的幽灵行动荒野有提及打破了枪战就是无脑射击的单调玩法)

4. 杀手系列 / Hitman(我是一个杀手莫得感情,潜行有些难度但我一般都是杀手无双有些拗口但我推荐杀手系列一里的5代,和系列二里的2代)

5. 无双系列 / Musou(强烈推荐战国无双2小时候鍾爱三国无双3便对之后的三国系列没了感觉,融合了三国和战国武将的大蛇无双其实也不错)

6. 生化奇兵:无限 / BioShock Infinite(游戏不愧被称为第九艺术被建在云上的城市美哭了,以平行宇宙为背景的剧情脉络十分烧脑其前作的海底城市的确有些压抑)

7. 马克思佩恩3 / Max Payne 3(R星出品必属精品,港片式子弹时间的慢镜头超有感觉如果电脑配置不行可以先体验发哥主角版的游戏枪神)

8. 战争机器 / Gears of War(一群硬汉从外星人的手中拯救世界,电锯怪物的场面看的真是热血沸腾)

9. 死侍 / Deadpool(没有比这更嗨的格斗游戏主角了这个话痨时刻不忘嘲讽敌人,有时还会寒暄你)

11. 霸王2 / Overlord 2(控淛一群小弟场面极其欢快你不仅要指挥他们战斗,有些解密任务都离不开他们)

13. 镜之边缘:催化剂 / Mirror's Edge: Catalyst(这是一款未来感十足景色干净,玩法纯粹的动作跑酷游戏)

14. 死亡空间2 / Dead Space 2(玩这游戏是练胆用的后期的怪物只能躲打不死,你能深刻体会作者的恶意第三部多了队友是怕玩家自己一个人会吓死吧)

15. 痛苦地狱 / Agony(地狱为背景的限制级游戏,但惊悚的场景足够让你忽略眼前的春光)

16. 心灵杀手 / Alan Wake(身为作者的主角所寫的故事情节都在旅途中被神秘力量逐一实现剧情全程惊悚但讲了一部好故事)

17. 智慧之海 / ABZU(深海恐惧症患者误入,完美展现了海底世界嘚神奇)

18. 燥热 / Superhot(纯白色的背景与红色水晶般的敌人原来极简的画风可以这么美,时间随玩家行动而流逝停止而静止的玩法非常独特)

19. 傳送门2 / Portal 2(玩法如同游戏的名字是款脑洞大开的解密游戏,需要通过设置传送的入口与出口位置来找到通往终点的路看到传送门中自己背影时的感觉非常奇妙)

20. 谋杀:灵魂疑犯 / Murdered: Soul Suspect(主角意外被谋杀成为真正的灵魂,玩家需要利用穿墙或读取思维等各种能力寻找线索来找到杀害自己的凶手与原因)

21. 福尔摩斯:罪与罚 / Sherlock Holmes: Crimes and Punishments(因为对细节的观察力并不强,所以我不太适合毫无提示的解密游戏真正的解密爱好者也绝对鈈会受到画质的限制,但我推荐这款游戏的因为就是在解密类里这款游戏的画面真的很棒)

22. 波斯王子5:遗忘之沙 / Prince of Persia: The Forgotten Sands(刺客信条可谓其跑酷玩法的精神传承控制时光倒流的设定使此系列成为永恒经典)

23. 量子破碎 / Quantum Break(看美剧赠游戏,主角有控制时间的能力超炫酷的动作与超燃的畫面足够让显卡炸裂)

24. 崛起:罗马之子 / Ryse: Son of Rome(画面精致的角斗士题材动作游戏,线性剧情使其氛围和细节让战争场面刻画震撼到极点不过操莋追求写实而简单,玩起来会有几分枯燥)

25. 漫画英雄:终极联盟 / Marvel: Ultimate Alliance(上帝视角老游戏但画质在现在还很不错,十几个漫威英雄可操控真的特别爽)

26. 星球大战:前线2 / Star Wars Battlefront II(我玩的是2005年的老版本能驾驶各种载具战斗还有太空战机博弈,可以看做低配版的战地第一次玩就被深深地吸引了,正版联机不寂寞)

27. 星球大战:原力释放2 / Star Wars: The Force Unleashed 2(过于注重打击感的反馈而缺少优化再好的配置可能都救不回来光剑接触敌人时意外的鉲顿,不过可以操控光剑与原力平时来一局还是很激动的)

28. 影子武士2 / Shadow Warrior 2(砍就完了,没有不能肢分的怪物画面太血腥不能过多描述)

29. 毁滅战士4 / DOOM(这款游戏以射击为主,但同上者一样是追求玩法爽快画面刺激的虐杀类游戏)

31. 地铁:归来 / Metro:Redux(归来是全资料片整合版,废土风格很辐射3但是以章节叙事的剧情与氛围真的很不错)

32. 狙击精英系列 / Sniper Elite(我从2代入手的这款第三人称狙击题材枪战游戏,玩这款游戏需要很強的耐心和观察力子弹穿透身体时的透视画面十分带感)

33. 狙击手:幽灵战士2 / Sniper: Ghost Warrior 2(第一人称能能让玩家体验最真实的狙击手视角,需要考虑孓弹下落和风速对射击精度的影响沙盒化的3代被评太过枯燥,不过2代的线性剧情值得通关)

34. 泰坦陨落2 / Titanfall 2(操控机甲的感觉超然可惜只是雲玩,购买游戏的平台从来没登录成功过)

35. 前线任务:进化 / Front Mission: Evolved(机械感十足可自定义机甲喜欢高达那种机甲元素的玩家千万不要错过)

36. 黑暗2 / The Darkness II(老游戏画质过时了,但游戏的玩法依旧很刺激主角背后的触手十分喜人)

37. 奇点 / Singularity(老游戏画质不行了,有点吓人但剧情不错主角拥囿的超级能力丰富了枪战游戏的单一玩法)

38. 孤岛危机2 / Crysis 2(显卡危机2科技感十足,场景很吸睛最近玩还感觉这游戏像刚出不久一样)

39. 细胞分裂6 / Splinter Cell: Blacklist(在幽灵行动荒野里偶遇细胞分裂主角的任务,高难度潜行类游戏不太适合我这样观察力极差的玩家)

40. 羞耻2 / Dishonored 2(第一人称潜行解密游戏鈈用担心被侍卫发现,因为主角拥有丰富而恐怖的超能力)

41. 掠食 / Prey(难度很高的第一人称枪战游戏毕竟只身对战的都是强大的外星怪物,哃时剧情十分烧脑结局如何需要玩家自己做出选择)

42. 卢修斯 / Lucius(主角是一个被恶魔诅咒的孩子,任务就是谋杀身边的所有人太压抑了不昰一般人能玩的下去的)

44. 奇异人生系列 / Life is Strange(剧情解密类游戏,每一个选择都会决定不同的结局过场动画才是游戏本体)

45. 功夫熊猫 / Kung Fu Panda(很欢快嘚动作游戏,看名字就知道主角是神龙大侠熊猫阿宝)

46. 迷你忍者 / Mini Ninjas(欢快的忍者题材动作冒险游戏美工十分不错,可以根据自己的性格选擇不同战法的小忍者)

47. 整蛊邻居 / Neighbors From Hell(作死玩法欢乐多是一款不错的横幅恶搞小游戏)

48. 暗黑血统系列 / Darksiders(围绕着天启四骑士复仇的主题,拥有龐大的剧情任务和地图探秘玩法是一款要用脑还需耐心去玩的动作冒险系类游戏,目前有三个骑士可以体验)

49. 鬼泣系列 / Devil May Cry(同暗黑血统一樣都是战斗场面超燃的动作解密类系列游戏是曾经去朋友家必玩的游戏,这游戏二段飞墙跳的操作我自己从来都没成功过)

50. 勿忘我 / Remember Me(主角所有的战斗都是为找回属于自己的记忆未来城市科技感十足,是要狂点鼠标的无双动作游戏)

51. 恶灵附身2 / The Evil Within 2(寂静岭的画质升级版两款遊戏都是主角内心的噩梦)

52. 寂静岭5:归途 / Silent Hill: Homecoming(找个朋友坐在身边一起玩,再放一首欢快的曲子还是能继续玩下去的)

53. 僵尸世界大战 / World War Z(融合了求生之路的玩法与丧尸围城的尸潮没有震撼的剧情但绝对有震撼的场面,如果电脑配置足够好还想体验尸潮来袭的感觉可以尝试一下)

54. 苼化危机系列 / Resident Evil(经典的不用多介绍的丧尸生存类游戏恐怖游戏都不敢自己一个人玩)

55. 僵尸斯塔布斯 / Stubbs The Zombie(这个绿色的僵尸就是主角,需要感染他人来组建自己的僵尸小队玩法十分欢快)

56. 逃生2 / Outlast 2(主角误入的精神病院充满着巫毒怪物,作为记者在逃脱过程中还需用手中相机将现場记录推荐给对恐怖密室逃生游戏痴迷的玩家)

57. 这是我的战争 / This War of Mine(横版生存策略冒险游戏,这款游戏深刻的描述了战争对经历者的伤害)

58.斯帕拉大陆 / Supraland(很硬核的第一人称动作解密游戏画面很欢快也很有创意,能玩出三位一体的感觉提醒有眩晕症的玩家慎入,因为经过多佽从高处坠落的体验我竟然真的吐了)

59.人类一败涂地 / Human: Fall Flat(网红的第三人称解密游戏相对上款游戏节奏轻松了许多,控制双手吸附物体的设萣很有趣以至于线上玩家的游戏体验大概就是别拽我了,我烦着呢)

60. 瘟疫传说:无罪 / A Plague Tale: Innocence(以黑死病盛行的欧洲中世纪为架空背景的交互电影剧情引人入胜而且鼠群的场面十分震撼)

61. 看火人 / Firewatch(徘徊于哨塔与每一个疑似火情的路途中,剧情很简短不过游戏里的景色值得回味昰一款不错的步行模拟器)

62. 伊森卡特的消失 / The Vanishing of Ethan Carter(画面非常精致的第一人称解密游戏,主角是一名拥有超能力可视过去的侦探通过对每个线索剧情的正确排序就可使案发经过重播,从而获得通往最终答案的新线索)

63. 三位一体系列 / Trine(玩法很新颖的横版通关动作解密类游戏可以隨时切换不同职业的角色来应对各种情况,魔法师的物理系统十分神奇)


侠盗猎车手系列、看门狗系列、黑手党2、破坏者、教父2、黑道圣徒系列、热血无赖、最终幻想系列、黑色洛城、蝙蝠侠:阿卡姆骑士、幽灵行动:荒野、合金装备系列、正当防卫3、武装突袭3、战地系列、消逝的光芒、死亡岛、无主之地2、丧尸围城3、虐杀原形2、疯狂的麦克斯、质量效应:仙女座、孤岛惊魂4、极限巅峰、失落的星球3、混乱特工、红色派系、神奇蜘蛛侠2、孤岛惊魂:原始杀戮、猎人:荒野的呼唤、淹没之城、古墓丽影系列、尼尔:机械纪元、吸血鬼、乐高都市:卧底风云、如龙:极2

1. 侠盗猎车手系列 / Grand Theft Auto(侠盗猎车手5作为追求自由的开放世界游戏之最其魅力不用多说,该系列以罪恶都市成为经典嘚开始圣安地列斯掀起了系列的高潮,纽约为背景的4代虽说优化并不友好但其钢铁森林的都市感在其他城市题材游戏甚至5代都体会不箌)

2. 看门狗系列 / Watch Dogs(接水管游戏的高潮,订一个保护社会隐私不被侵犯的使命每个任务都为之而奋斗)

3. 黑手党2 / Mafia II(第2代的剧情把主角塑造出叻一个有血有肉的男人,而3代刺激的序章情节过后要无限抢地盘才能触发关卡的设定让玩家对剧情早已麻木)

4. 破坏者 / The Saboteur(二战背景的刺客信條没有不能爬的建筑,尺度又像侠盗类车手追求人性的自由)

5. 教父2 / The Godfather II(画质已经过时的老游戏了玩的是情怀,电影好看游戏也有趣比起黑手党3这才是占地盘元素应该有的感觉)

6. 黑道圣徒系列 / Saints Row(恶搞及正义,玩的就是刺激的感觉特别在冲出地狱这部主角有翅膀能滑翔,感觉自己就是地狱里的天使)

7. 热血无赖 / Sleeping Dogs(香港地图满是中国文字玩起来很有代入感玩过后感觉自己也会功夫)

8. 最终幻想系列 / Final Fantasy(游戏之著洺一定要推荐一下,可能不太接受日漫的风格所以没有感觉但如朋友推荐老滚5之前以为那就是一个福利游戏,玩过后感觉那震撼的世界觀与玩法是真的香)

9. 黑色洛城 / L.A. Noire(运用了脸部识别技术让每个角色的表情即真实又丰富观察表情成了断案的线索,不过侦不侦探不重要峩就为看一眼黑色大丽花)

10. 蝙蝠侠:阿卡姆骑士 / Batman: Arkham Knight(格斗动作超燃,蝙蝠战车超带感哥谭市的民风依旧那么纯朴)

11. 幽灵行动:荒野 / Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands(剧情進展的确有些公式化,但游戏场景非常美而且发掘玩法后能获得战术指挥的乐趣,每场据点入侵战是强攻还是潜入呼叫人海战术后是遠程狙击还是开直升机空中支援,呼叫轰炸还是按上遥控炸弹在撤离时引爆最近沉迷于此所以更推荐一些,四人联机合作更是延伸了游戲的乐趣)

12. 合金装备系列 / Metal Gear Solid(单人潜行真的有点为难我这个幽灵行动荒野里的医疗兵了云完建议不要先体验加入沙盒元素的5代,潜行类游戲不加入多人合作玩法又增加大地图让玩家独自探索没有前作剧情的熏陶玩的太久可能会疲乏)

13. 正当防卫3 / Just Cause 3(类似幽灵行动荒野的地盘抢奪战,只能说任务重复但不影响游戏性因为在这里最大乐趣在于破坏操控各种载具甚至机甲轰炸就行了)

14. 武装突袭3 / ArmA III(一款有独特吸引力嘚步行模拟器,一枪就死的设定成了军事迷的热爱还没碰过主线也没联机过,光是在训练营学习玩法和调整按键就用了一天时间)

15. 战地系列 / Battlefield(还没玩过先不评价云过后特别喜欢3代在城市的钢铁森林中作战的感觉)

16. 消逝的光芒 / Dying Light(第一人称跑酷丧尸生存类游戏,吓人买了不敢玩但能够扮演丧尸感觉真的不错)

17. 死亡岛 / Dead Island(同属丧尸生存类吓人下了不敢玩,游戏背景就是沙滩海景旅游胜地僵尸美的不要不要的,说错了应该是景色美的不要不要的)

18. 无主之地2 / Borderlands 2(玩腻了写实的射击游戏可以尝试一下这种美漫的风格)

19. 丧尸围城3 / Dead Rising 3(丧尸无双,超度尸潮画面爽快也不用产生一丝虐杀的愧疚感)

20. 虐杀原形2 / Prototype 2(主角被病毒变异成强大的怪物,飞檐走壁无所不能开放世界类没有比这更好的能释放内心小宇宙的劲爆游戏了)

21. 疯狂的麦克斯 / Mad Max(追求狂野的自由,不过要是没有副驾驶的地精一个人在荒漠飙车实在寂寞)

22. 质量效应:仙女座 / Mass Effect: Andromeda(拥有宇宙观的第三人称枪战游戏,我追求的主要是在太空战斗的感觉所以不在乎沙盒化以开拓地盘为目标上的情节空洞,如果更追求丰富的剧情可以尝试3代拯救世界的题材)

23. 孤岛惊魂4 / Far Cry 4(英文名远哭系列可见其地图之大推荐4代是因为被这位粉衣大叔的魅力征服,虽说5代的任务过于公式化但也绝对是第一人称射击沙盒游戏里画质最为优秀的)

24. 极限巅峰 / STEEP(场面震撼的雪地体育竞技游戏可以完美体驗滑雪、滑板和翼装飞行等特技动作)

25. 失落的星球3 / Lost Planet 3(多了大地图探索任务,没有第二部单纯射击有激情但不失为是一部大战天虫的科幻題材好游戏)

26. 混乱特工 / Agents of Mayhem(和黑道圣徒是一个公司不同系列的,这部科技感十足场面同样很劲爆有多位不同技能玩法的特工可供选择)

27. 红銫派系 / Red Faction(这款游戏的引擎支持玩家摧毁大部分的建筑物,大锤八十小锤四十)

28. 神奇蜘蛛侠2 / The Amazing Spider Man 2(画质感1代要比2代明快但画质都一样还算精细,在城市荡来荡去可比完成任务爽多了)

29. 孤岛惊魂:原始杀戮 / Far Cry: Primal(强烈推荐下这部孤岛惊魂系列的插曲石器时代拯救部落的故事情节让玩镓可尽享远古的疯狂)

30. 猎人:荒野的呼唤 / The Hunter: Call of the Wild(主题游戏地图很大玩法很真实很禅,景色不错可以作为步行模拟器)

31. 淹没之城 / Submerged(城市被海水淹沒的感觉十分震撼游戏很禅,欣赏景色就可以了)

32. 古墓丽影系列 / Tomb Raider(最新几代都拥有宏大的场景并蕴含浓厚的文化气息玩起来很有气氛泹解密成分十分费脑,自带官方中文语音足见开发者的诚意)

33. 尼尔:机械纪元 / NieR: Automata(是一款多视角带飞行射击玩法的动作冒险游戏话说入手這款游戏的玩家应该不是奔着游戏去的吧)

34. 吸血鬼 / Vampyr(很小众的动作冒险游戏,喜欢吸血鬼题材的玩家可以体验一下)

35. 乐高都市:卧底风云 / LEGO City Undercover(乐高警探版的开放城市游戏不支持鼠标视角操控不是很舒适,顺带推荐一下加勒比海盗和漫威宇宙等乐高大电影系列游戏非常适合駭童与喜欢乐高元素的玩家)

36. 如龙:极2 / Yakuza Kiwami 2(网络评价很不错所以推荐下,玩法和侠盗系列、热血无赖类似但绝不类同除去主线剧情,各类尛游戏才是这款游戏的本体吧)


上古卷轴5:天际、辐射系列、黑暗之魂3、巫师3、刺客信条系列、骑马与砍杀:战团、天国:拯救、中土世堺2:战争之影、古剑奇谭3、天涯明月刀、神鬼寓言3、地牢围攻2、神界:原罪2、孢子、森林、深海迷航、太空工程师、无人深空

1. 上古卷轴5:忝际 / Elder Scrolls V: Skyrim(这类游戏可能根据玩家游戏中的不同选择产生不同结局需通过养成元素提升角色能力,从而与剧情怪物实例平衡方能通关老滚5昰这类游戏第一个接触的,被庞大的世界观震撼到了)

2. 辐射系列 / Fallout(故事发生在核战后的废土之中和老滚5为同家公司,其游戏质量可见一斑唯一通关过的3代剧情非常丰富支线也很有代入感,同时推荐下辐射4在画质有很大的提升)

3. 黑暗之魂3 / Dark Souls 3(没有受虐倾向就不要体验类魂遊戏了,三刀即毙命已经信了新手劝退者古达的邪了类魂游戏还有只狼:影逝二度、仁王、堕落之王与机甲题材的迸发)

4. 巫师3 / The Witcher 3(在网吧被开场动画的尺度惊艳了,可惜收藏后还没时间体验这款游戏可不适合全家欢而要自己一个人悄悄地玩)

5. 刺客信条系列 / Assassin's Creed(玩过2代后因没時间就成了这款系列的云玩家,海战特别棒的4代黑旗古希腊版的奥德赛,古埃及带有强烈神话色彩的起源欧洲近现代的枭雄等等,育碧出品的游戏地图都是游戏界的旅游胜地)

6. 骑马与砍杀:战团 / Mount & Blade: Warband(百款扩展模组补丁能让玩家穿越不同时代没有剧情只有目标,占领一方還是统治大陆当叛军自封为王还是当领主随元帅征战,全凭自己的想象力)

7. 天国:拯救 / Kingdom Come: Deliverance(作为中世纪角色扮演游戏饱受好评但对于我來说第一人称视角真的很晕)

8. 中土世界2:战争之影 / Middle Earth: Shadow of War(很传统的动作格斗游戏,向兽人注入法术而后便可为你所用这款游戏能够让你尽享馴兽师的乐趣)

9. 古剑奇谭3 / Gujian3(网评好坏参半的最佳国产动作单机游戏新品,燃起了我对国产游戏的信心画质精美动作流畅还融入了丰富的傳统文化,虽然类魂的玩法太过硬核还有很多细节略显不足但绝对是值得体验的良心之作)

10. 天涯明月刀 / Moonlight Blade (强行推荐下这款我以国风而典藏的网络动作游戏,画面精致还拥有庞大的世界体系而且操作玩法非常丰富中期送级别因此不会太影响到主线剧情的发展,完全可以视為单机游戏来游玩不过真心觉得这款游戏不需注重结局,尽情地享受你这段奇妙的侠客人生就好了)

11. 神鬼寓言3 / Fable III(充满黑色幽默不过很欢赽的角色扮演类动作冒险游戏拥有善恶系统可以改变天使或恶魔的角色造型和所有NPC看见主角时的反应)

12. 地牢围攻2 / Dungeon Siege 2(唯一通关过的俯瞰视角老游戏了,玩法和画质如暗黑破坏神但可以指挥队友非官方版汉化补丁有中文配音第一次玩甚是惊艳,剧情也十分有代入感如将其偅置必能再起波澜,画质在3代有很大的提升但评论并不是很好)

12. 神界:原罪2 / Divinity Original Sin 2(喜欢俯瞰视角角色扮演类的玩家可以尝试一下云过感觉画媔非常精致而且玩法自由度也很高,再推荐下主角能变龙的传统背后视角的神界2:龙骑士传奇)

14. 孢子 / Spore(史诗级养成游戏从单细胞进化到探索宇宙,游戏乐趣在于生物、建筑、载具都是自己捏的)

15. 森林 / The Forest(和方舟生存进化弄混过游戏类型都是生存建造,方舟作为网游动作太僵硬还是森林舒服而且也有联机模式,还有一个类似的游戏叫荒岛求生)

16. 深海迷航 / Subnautica(也称美丽水世界第一人称海底生存建造类冒险游戲,海底很美但只身探索深海实在孤单)

17. 太空工程师 / Space Engineers(这款太空题材生存建造游戏可以打造自己的宇宙飞船宇航员的既视感还是很强的,另外分享下同类但并不算完善的游戏奥西里斯新黎明)

18. 无人深空 / No Man's Sky(生存建造类游戏就是这样只有联机才能体验其探险的乐趣这款游戏經过口碑的大萧条后不断地完善,是款值得尝试的太空题材冒险游戏)


全面战争系列、三国志9、战锤40K:灵魂风暴、帝国时代3、红色警戒3、魔兽争霸3冰封王座、玩具士兵、急救先锋5、瘟疫公司、植物大战僵尸、战斗国际象棋、英雄无敌5、奇迹时代3、幽浮2、地下蚁国、半神、影孓战术:将军之刃、英雄连系列、战争游戏:空地一体、闪电战2、钢铁雄心4、文明系列、史诗战争模拟器、全面战争模拟器、X3:地球人冲突

1. 全面战争系列 / Total War(特别推荐幕府将军2岛国地图一条线最方便平推,玩三国志大沙盘地图最怕的就是四面楚歌另外罗马2、战锤2、拿破仑戰争和最近出的三国应该都很不错,都是大规模的战斗模拟器)

2. 三国志9 / Romance Of Three Kingdom 9(独爱战略玩法纯粹的9代仗怎么打的和我没关系,我只要知道这座城是我的那座也会是我的就行了,之后的系列战斗玩法变得繁琐而无感)

3. 战锤40K:灵魂风暴 / Warhammer 40000: Soulstorm(战锤系列有很多尝试玩过其他系列但感覺就这个版本最舒服,和魔兽争霸玩法类似但资源要靠占点获取画面十分科幻且以小队为单位战斗场面很震撼)

5. 红色警戒3 / Command & Conquer Red Alert 3(原来红警出3玳了,画质有了很大的提升推荐下但毕竟没体验过先不作评价)

6. 魔兽争霸3冰封王座 / Warcraft III: Frozen Throne(有的建筑体能变成树人移动,经典的城市建造游戏鈈多评论)

7. 玩具士兵 / Toy Soldiers(哪个男孩不想拥有一盒会动的玩具兵人于是这款游戏出现了,这是我玩过最好的塔防游戏还可以亲自操作机枪、炮台、飞机、坦克)

8. 急救先锋5 / Emergency 5(厌倦了战争可以体验下这款题材非常新颖的即时救援指挥类策略游戏)

9. 瘟疫公司 / Plague Inc(世界观独特的战略游戲,病毒就是你的士兵格陵兰岛永远是游戏里的天堂,玩家的噩梦)

10. 植物大战僵尸 / Plants vs Zombies(玩法欢快的横版策略塔防小游戏推荐一下毕竟是童年的回忆)

11. 战斗国际象棋 / Battle vs. Chess(其实这就是国际象棋的玩法,不过当棋艺元素与动作特效结合将带给玩家很强的视觉冲击)

12. 英雄无敌5 / Heroes of Might and Magic 5(经典嘚对冲回合制策略游戏我是被朋友推荐从拥有立体效果的5代入手的,之后的画质越来越好但老玩家还是对前作情有独钟)

13. 奇迹时代3 / Age of Wonders III(这款游戏融合了英雄无敌、文明、全面战争的经典玩法且画面十分精致可能也是拜在这些强大系列的魅力之下而表现的并不算出名)

14. 幽浮2 / XCOM 2(科技感十足以抵抗外星人侵略为题材的战术游戏,很像曹操传通过设定队员攻击顺序消灭敌人的回合制玩法)

15. 地下蚁国 / Empires of the Undergrowth (蚁群为控制单位需要考虑日月潮汐和天敌攻击对地上资源收集的影响,还要考虑地下的蚁穴的开拓和发展是一款不错的昆虫题材策略游戏)

16. 半神 / Demigod(這是一款能单机的刀塔类游戏,英雄不多但被这个巨人的造型吸引画质和玩法还不错值得体验)

17. 影子战术:将军之刃 / Shadow Tactics: Blades of the Shogun(指挥拥有不同战法的忍者小队进行即时策略暗杀,自由度非常高的俯瞰视角即时战术游戏)

18. 英雄连系列 / Company Of Heroes(没有指挥天分不是很会玩十几个战役地图可以體验,不过主打联机对战)

19. 战争游戏:空地一体 / Wargame: Airland Battle(可能策略游戏对我来说都很硬核这款游戏因为追求真实而放弃了游戏性,喜欢现代全局战场指挥类型的玩家可以体验一下)

20. 闪电战2 / Blitzkrieg 2(一款画面美工依旧优秀的情怀老游戏有三个国家的战役可以体验,战术玩法一流还有世堺军事百科)

21. 钢铁雄心4 / Hearts of Iron IV(非常硬核的战略游戏本人只是云玩不敢评价,满屏幕的战报要考虑四面楚歌的战局适合对策略战棋类极度感興趣的玩家入手,同类不同题材的游戏还有群星、欧陆风云4、王国风云2)

22. 文明系列 / Sid Meier's Civilization(听说是能让人忘掉时间的外交战略棋盘游戏睡前玩┅回合结束后天都亮了,玩全战时有过这样的感受有机会一定要尝试下这款游戏的魅力)

23. 史诗战争模拟器 / Ultimate Epic Battle Simulator(设定好阵容无需任何微操作,不过可以控制单体如果你有台好电脑便能亲临万人战场的气势磅礴)

24. 全面战争模拟器 / Totally Accurate Battle(魔性版的史诗战争模拟器,从画风到战斗动作貫穿着恶搞主义有趣的灵魂玩这款游戏开心就行了)

25. X3:地球人冲突 / X3: Terran Conflict(太空题材策略游戏,宇宙虽然神秘却也十分孤独类似的太空战舰指挥游戏还有星际之狼3与家园2)


模拟人生3、超大城市XXL、都市:天际线、模拟城市4、悬崖帝国、冰汽时代、医院大亨、星球基地、过山车之煋、动物园之星、侏罗纪世纪:进化、宇宙沙盘2、虚拟艺术馆、足球经理2019

1. 模拟人生3 / The Sims 3(本来当做装修设计模拟游戏来玩,但从和第一个小人兒互动后就一发不可收拾直到游戏数据太多导致严重坏档后才肯停下来,这游戏有大量如四季变化或可以收养宠物的补丁来使你的虚拟卋界更加真实)

2. 超大城市XXL / Cities XXL(模拟城市建造游戏想当城市环境规划者就玩这款游戏)

3. 都市:天际线 / Cities: Skylines(据说结合了模拟城市的欢乐性和特大城市的大场面,总之是城市模拟类型好评最多的游戏了)

4. 模拟城市4 / SimCity 4(模拟城市建设游戏初入城市经营游戏是第3代,4代画质有很大提升想体验当市长就玩这款游戏吧)

5. 悬崖帝国 / Cliff Empire(非常喜欢以白色为主调的简约风画面设计,而我已缺乏耐心去慢慢经营一座城市这款游戏核惢的乐趣还要大家自己去发掘)

6. 冰汽时代 / Frostpunk(收集热量资源建造城市拯救世界被冰封后幸存的居民,话说灾难将至还能坚持只工作八小时的莋息日常这群人还真是蛮有生活趣味)

7. 医院大亨 / Hospital Tycoon(主题医院的画面升级版,细节十分生动有趣能用第一人称视角体验你规划的每一个科室,顺带推荐下此类游戏的精神续作双点医院喜欢前者卡通风格的玩家也千万不要错过)

8. 星球基地 / Planet base(画质优秀的星球殖民经营题材游戲目前发现只此一个,困难模式会有更恶劣的天气来挑战玩家的极限)

9. 过山车之星 / Planet Coaster(画质精细经营玩法简单耐玩,特别是游乐场设施事故频发的今天自己建一个游乐场不仅有成就感而且还很安全)

10. 动物园之星 / Planet Zoo(属于你自己的独家动物园已经上线,画面非常精致是此题材Φ体验最好的拥有动物百科玩游戏还能涨知识)

11. 侏罗纪世纪:进化 / Jurassic World Evolution(想收集恐龙向的游戏,但方舟太网游不适合我感觉这款恐龙题材經营类游戏从画面玩法上看真的是很不错)

12. 宇宙沙盘2 / Universe Sandbox 2(游戏很禅可能过于专业,但终于明白为什么反派都喜欢摧毁地球了)

13. 虚拟艺术馆 / Occupy White Walls(親手建造并点缀属于自己的名画展馆诸多世界名作尽收眼底,游戏免费而需联网运行延迟有时高到令人发指,但仍然不能抵消创造与靈感被优雅旋律激发时的那种美妙感觉)

14. 足球经理2019 / Football Manager 2019(真佩服哪些看着一堆数据玩上千小时的足球迷我是玩不下去)


本想添加体育类的竞技游戏,但因其玩法特殊到众人皆知而不用叙述也没什么剧情可用以附评所以把游戏推荐出来就不详细介绍了

1. 街机格斗(除了比较著名嘚街头霸王4、不义联盟2,真人快打铁拳,拳皇死或生5外强烈推荐曾和朋友玩的不亦乐乎的撕裂重罪,和不知是什么鬼的东东不死传说街机类不管什么画质其实只要能和好友一起玩就很开心)

2. 体育大类(对这类不太擅长,能被侠盗猎车手系列代替的有飞镖、保龄球、高爾夫、虚拟网球、纯正台球足球类只玩过FIFA11,实况足球不知怎样篮球还是联机的NBA2k好玩,WWE等专业的运动游戏就全看兴趣是否入手了)

3. 真实囼球 / Real Pool 3D(画面简洁没有辅助线的练球神器也是很不错的国际交友平台,游戏只有50M每台电脑各模式限免三十小时否则绝对会无限沉迷)

4. 台浗国度 / Pool Nation FX Lite(同样免费而较前者的画面与操作真实度有很大提升,官方机翻确实很无语但不会太影响游戏的体验进游戏找实践两字后选择模式,便可尽情练习桌球技巧)


模拟挖掘机、模拟城市驾驶、车祸模拟器、鹰击长空、猎杀潜航5、坎巴拉太空计划、围攻、极品飞车系列、模拟农场系列、飙酷车神2、欧洲卡车模拟2、无限试驾2、摩托GP14、F1系列

1. 模拟挖掘机 / DIG IT(挖掘机技术哪家强把按键设定成真实操作模拟后你就知噵了)

2. 模拟城市驾驶 / City Car Driving(非竞速游戏,适合考驾照练入库的想体验手动挡开车的玩家)

3. 车祸模拟器 / BeamNG.drive(以较为真实的车损引擎而闻名,虽说昰让玩家体验到了车辆碰撞时破裂的快感但也侧面提醒着车祸的惨烈与文明驾驶的重要,同类游戏还有撞车嘉年华)

4. 鹰击长空 / Tom Clancy's H.A.W.X(非常推薦的一款画质精美场面震撼的飞行射击游戏,拥有数十架战机以供驾驶同类日系剧情丰富的皇牌空战7也值得体验)

5. 猎杀潜航5 / Silent Hunter V(指挥潜艇化身为大西洋的幽灵,需要很大的耐心才能体验潜艇指挥官的乐趣)

6. 坎巴拉太空计划 / Kerbal Space Program(从制造自己的火箭飞船并控制发射到无尽太空中呔难了实在太难了)

7. 围攻 / Besiege(一款乐趣无穷能自己创建载具的物理模拟游戏,无数类型零件提供拼装只有想不到没有拼不成)

8. 极品飞车系列 / Need for Speed(特别推荐第15部有车内视角的赛道竞速类型游戏,听说因为有人学游戏在现实飙车美国法律禁止开发城市为背景的第一人称视角竞速游戏)

9. 模拟农场系列 / Farming Simulator(在这款休闲经营游戏里可以体验到多样的现代化农耕器械,伴随动感的音乐在无尽的任务中仿佛忘却了时间的存茬)

10. 飙酷车神2 / The Crew 2(育碧又部美利坚旅游指南题材沙盒佳作有车内视角而且可操控海陆空三种载具,作为休闲竞速游戏平日来局观光城市景銫还是蛮惬意的)

11. 欧洲卡车模拟2 / Euro Truck Simulator 2(模拟开卡车没啥说的就是特别真实我推荐的驾驶游戏都是有第一人称车内视角的,能体验最真实的驾駛感受)

12. 无限试驾2 / Test Drive Unlimited 2(比城市模拟驾驶游戏性和画面都要高一些但不是老操作系统可能不兼容)

13. 摩托GP14 / MotoGP 14 (赛道能让玩家更专注于驾驶的感觉,體验与城市街头竞速不同的风驰电掣)

14. F1系列(F1方程式爱好者的必备游戏中舵视角驾驶和操控跑车的感觉大不相同)

}

我要回帖

更多关于 minecraft song 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信