你喜欢在单机下游戏的应用中用修改器吗”
相信大部分玩家的答案是否定的,不仅如此可能一些玩家还会对修改器嗤之以鼻,认为用这种类似“作弊”的方式打通下遊戏的应用是一种弱者的行为。
我并不否认这种观点修改器确实有其“原罪”所在。但是这是否意味着我们应该全面否定它呢?
下遊戏的应用制作者不是万能的他们无法满足所有玩家的需求,难免有的下游戏的应用会有让部分玩家觉得有不合理的地方而修改器可鉯让一些玩家获得更舒心的下游戏的应用体验。熟悉JRPG的朋友应该知道许多下游戏的应用都存在一个“毛病”,那就是漫长的刷怪周期縱使一款下游戏的应用有着有趣的战斗系统,但“新鲜感”过去后其长时间的重复刷怪也会让我感到疲惫,更别提有的下游戏的应用还會刻意卡玩家的等级了
有时我就在想,在JRPG中这种长时间的刷怪真的有意义吗?第一并不是所有人都喜欢回合制战斗,除了经验值的增长外我无法从战斗中获得任何乐趣;第二,到了后期下游戏的应用剧情越来越紧凑漫长且重复的刷怪只会让迫不及待想知道情节发展的我倍感焦急。
我玩《女神异闻录5》时就遇到了这个问题虽然其有着非常优秀的剧情和战斗系统,但说实话一些迷宫我个人认为略顯冗长枯燥,并且遇敌还非常频繁拜托,我不想在跑图与打怪中长时间循坏我想知道故事的下一步发展,我要去偷心啊如果这时有修改器可以加快这个过程,我肯定会毫不犹豫地选择它
还有,对于技术不太好的玩家而言如果在一款略有难度的下游戏的应用中被卡關很久,有可能会直接把下游戏的应用扔进柜子里吃灰毕竟不是所有人都喜欢受苦的下游戏的应用体验。我有一个朋友在我的安利下買了《黑暗之魂》重置版,初进下游戏的应用他就被富有深度的世界观和优秀的美术风格所吸引但无奈由于技术不好,被石像鬼卡到怀疑人生最终只能不甘地放弃这款优秀的作品。
这时用修改器快速提升等级就能解决这个问题。可能些玩家会说:这类高难度下游戏的應用的核心体验就是历经磨难逐渐变强的成就感如果用修改器跳过这个过程,那下游戏的应用也就毫无意义了
是的,使用修改器会让丅游戏的应用体验变得不那么“完整”;我也明白许多下游戏的应用由于种种因素注定无法让所有玩家所接受。但如果不能坚持玩下去那下游戏的应用体验岂不是更无意义了?对于一些玩家而言这样至少可以感受下游戏的应用的部分魅力。一款精品下游戏的应用因为其难度的设定而导致一些玩家的流失,实在是非常可惜
在一些模拟经营下游戏的应用中,修改器也能给一些玩家提供更好的体验前期对城市、商店等规划的精密思考,是此类下游戏的应用为爱好者所津津乐道的原因之一看着自己一手打造的事物逐渐成长,那种自豪感令人非常愉悦但是,一些玩家并不喜欢这个过程他们认为前期规划的时间实在是太漫长了,并且还得面临缺水、缺电、缺钱等各种問题玩起来实在是憋屈。而如果使用修改器将资源调高使下游戏的应用速度直线加快,会让人有种直接从石器时代跳到现代社会的感覺比如《都市:天际线》中,将城市发展起来后那种指点江山的掌控感确实非常爽快。
这和另一个行为很类似:氪金为什么有的玩镓喜欢氪金?一部分原因就是希望跳过不必要的过程提前享受成果。《炉石传说》中花328开包与一点点攒钱开包相比肯定有着巨大优势;最近出的《宝可梦探险寻宝》中,用一个锅做食材与氪金后几个锅同时做相比宝可梦阵容成型的时间天差地别。当然我并不是支持玩家用修改器或者氪金来跳过下游戏的应用过程。而是被跳过的“过程”要建立在对于一些玩家而言毫无意义的基础上。
既然修改器对於一些玩家而言有着一定的正面影响。那下游戏的应用厂商对于修改器的看法如何呢
首先,大部分下游戏的应用厂商对于修改自家下遊戏的应用这件事是不支持的尤其是一些含有联机元素的下游戏的应用,毕竟使用修改器影响的不只是你一个人还会破坏其他与你联機玩家的下游戏的应用体验。
PVP在《黑暗之魂2》中有着非常重要的地位厂商对修改器玩家的态度为零容忍,一旦修改下游戏的应用被发现会立刻被流放至“神仙服”,只能与其他修改器玩家对战这种做法也让一些玩家真切地感受到,什么是己所不欲勿施于人。
《怪物獵人X》中修改器玩家一旦被发现也会被直接封禁有意思的是,一些玩家乐于匹配到修改器玩家第一,中后期有些怪物实在是难打但為了素材只能一遍遍地刷,不免会有些疲惫而修改器玩家“一刀秒龙”的属性能让玩家感受到“捡便宜”的快感;第二,匹配到修改器玩家的概率并不高所以偶尔“白嫖”一波基本不会破坏自己的联机体验。
其实这就跟封禁网游中的开挂者一样当一款下游戏的应用大規模出现这种破坏平衡性的行为,而厂商对此不作为时极有可能造成玩家的大规模流失。然而有些时候修改器的影响,还不只这么“簡单”在一些情况下,其可能会造成非常严重的后果
这些年,许多玩家修改的任天堂同人下游戏的应用都被官方所警告叫停,“任忝堂十分感动并寄出了律师函”被很多玩家口口相传,已经成为一个梗任天堂这么做的目的并不是想故意“刁难”玩家,而是想贯彻保护自家知识产权的理念
不只任天堂,大部分下游戏的应用的用户协议中都会有一项条款:如果玩家擅自修改下游戏的应用导致的一些严重后果会被追究法律责任。
换个角度思考我作为下游戏的应用厂商,肯定也不愿意看到市面上流传着未授权的自家IP下游戏的应用況且这些下游戏的应用可能还会对我产生一些不好的影响。要知道不是所有人都玩下游戏的应用,假设有人将《超级马里奥3》中的马里奧变成裸体每踩死一个乌龟都会血溅三尺,先不说侵不侵权这个版本发布到网络上后很有可能会引起一些人对此IP乃至公司的错误判断。
当然这个例子或许举得有些偏激,但当年确实有实例为厂商敲响了警钟比如引起过R星财政危机的“热咖啡事件”,一位黑客擅自将《GTA:SA》中的源代码提取出来发现其中在下游戏的应用发售前就被R星删除的色情小下游戏的应用,并将其发布到了网上这让R星在当时备受各种社会负面舆论,R星总裁之后在回忆时也说:那是一个相当难熬的时光
不知道是不是受当年的影响,《GTA5》在刚发售时不管单机还是聯网,只要使用mod修改下游戏的应用都会被无差别封禁之后由于大量玩家的反馈,R星才允许玩家能在单机模式下使用mod
然而,一些厂商是支持玩家修改下游戏的应用的并且还会在下游戏的应用中内置修改器,比如B社的《辐射4》
举个例子,在一些沙盒下游戏的应用中为很哆玩家所诟病的一点就是负重系统。看着自己只是因为多拿了一点零件导致移动速度变得极慢,这种体验难免让人心累《辐射4》虽嘫也有这个“烦人”的系统,但B社给予了玩家一些修改下游戏的应用的权利在下游戏的应用内放置了控制台,让玩家可以随时随地的关閉负重其实控制台的目的,就是让玩家能根据自己的需求调整下游戏的应用