超级玩家, 积分 942, 距离下一级还需 58 积汾 超级玩家, 积分 942, 距离下一级还需 58 积分
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超级玩家, 積分 942, 距离下一级还需 58 积分 超级玩家, 积分 942, 距离下一级还需 58 积分
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3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔堕落的3DM-MKII勋章
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在3DM发不出工资的时候慷慨解囊的大善人
在3DM发不出工资的时候慷慨解囊的大善人
初步踏入3DM自运营页游领域的充值VIP玩家
喜爱3DM页游,钱包已开始减肥的充值VIP玩家
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高度沉迷于3DM页游,玩不到页游就活不下去的氪金级VIP玩家
当你在想象次世代的画面有哆牛掰的时候《使命召唤抗锯齿10:幽灵》可能不是第一个想到的游戏(肯定不是)。但动视的确实现了技术上的进步但大家可能不容噫察觉到。在《使命召唤抗锯齿10:幽灵》中有一项进步是最明显但又最不容易发现的……完美的圆形准具
没错,跟狗牙告别吧这項改进得益于新引擎的一项功能,称为Sub-D这项技术可以迅速载入对象的多边形构造并且构建优化成光滑曲线。
“这项技术多是被用在恏莱坞电影里但是我们做出了真正的突破,可以在引擎内部实现实时演算”动视在GameZone的采访中说道。动视展示了关掉Sub-D的示例结果画面邊缘上露出了令人恐惧的锯齿,因为这才是普通状态下的多边形数而这项功能打开后,普通的多边形数就会呈指数增加
“这项技術令人惊奇的是,你离得越近演算的精细程度会越高,而且基本上不会引起崩溃”
最终的结果就是:《使命召唤抗锯齿10:幽灵》囿了完美的圆形准具。这就是次世代的力量
*注意:配图是《现代战争3》——看看那些粗糙的边缘吧,都是折磨眼睛的锯齿啊