团队扫雷游戏怎么玩好玩吗

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今天在WinXpSp3上逆向团队扫雷游戏怎么玩,希望得到雷区数据表在内存中的地址, 并分析雷区数据格式.

将winmine.exe拷贝一份到工程目录用于调试
到WndProc函数中,随便找一个消息处理, e.g. 右鍵按下(插地雷旗标)
开始是判断用户点击的雷区行列数和雷区预定义的行列相比是否越界, 这时就用到了雷区数据表开始地址.
取出雷区数据表開始地址,在数据区进行分析.
OD数据区是一行16列,为了便于分析, 将游戏设定为14行*14列的雷区.正好可以将OD数据区和雷区UI对应起来.
接下来,右击不同的雷區行列,看雷区数据表的值变化.
再试着点几下,看会不会被地雷炸死.
如果没有被炸死,雷区对应数据是啥?
如果被炸死,雷区对应数据是啥?
插不同的旗标(一共有3种), 雷区对应数据是啥?
如果没有被炸死,打开了一片雷区, 雷区对应数据是啥?
最关心的数据还是哪个数据值代表地雷, 看到地雷字节数據为0x8f.
直接双击不是地雷的数据,雷区很快就能被扫光.
不同行列的雷区数据读取, 可能需要判断详细些. 没有测试全, 简单的写了一下.
支持默认的3种(低,中,高)和最大行列的雷区(24行*30列)

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