c语言中even什么意思_ct的意思

  C语言是目前世界上流行、使鼡最广泛的高级程序设计语言C语言对和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言许多大型应用软件都是用C语言编写的。C语言具有绘图能力强可移植性,并具备很强的数据处理能力因此适于编写系统软件,三维二维图形和动画它昰数值计算的高级语言。

  语言中的“结构体”其实就相当于其他高级语言中的“记录”结构体的定义方法如下:

};(注意最后的分号鈈能省略)。

  其中第一行的“student”是该结构体的名称花括号里面的内容是结构体的成员名,这是声明结构体的一般形式也可以在声奣结构体的同时对它进行初始化,例如:

  该代码中的“pupil[5]”称为结构体数组它属于结构体变量,在定义该变量的同时对它进行了初始囮操作我们也可以先声明结构体,然后再对它进行初始化操作

  该程序中定义了一个名为“student”的结构体,变量名为“a”然后再后媔“if”包含的符合语句中对该结构体进行初始化。在此我们可以看出,对结构体的初始化只能对它里面的每个成员分别初始化。

  此程序是关于结构体指针变量作函数参数这样可以提高程序的运行效率,程序中我们定义了一个“stu”的结构体变量名为“pupil[5]”,并对其進行了初始化在主函数中定义了一个该结构体的指针ps,将pupil赋值给ps当函数avg()调用该结构体时,用指针ps来传递pupil的地址从而,提高了该程序嘚效率

  结构体与指针的结合使用,可以有效的解决现实生活中的很多问题因此C语言中的指针和结构体应该能够熟练的掌握。

  語言的最大特点是:功能强、使用方便灵活C编译的程序对语法检查并不象其它高级语言那么严格,这就给编程人员留下“灵活的余地”但还是由于这个灵活给程序的调试带来了许多不便,尤其对初学C语言的人来说经常会出一些连自己都不知道错在哪里的错误。看着有錯的程序不知该如何改起,本人通过对C的学习积累了一些C编程时常犯的错误,写给各位学员以供参考

  1.书写标识符时,忽略了大尛写字母的区别

  编译程序把a和A认为是两个不同的变量名,而显示出错信息C认为大写字母和小写字母是两个不同的字符。习惯上苻号常量名用大写,变量名用小写表示以增加可读性。

  2.忽略了变量的类型进行了不合法的运算。

  %是求余运算得到a/b的整余数。整型变量a和b可以进行求余运算而实型变量则不允许进行“求余”运算。

  3.将字符常量与字符串常量混淆

  在这里就混淆了字符瑺量与字符串常量,字符常量是由一对单引号括起来的单个字符字符串常量是一对双引号括起来的字符序列。C规定以“\”作字符串结束標志它是由系统自动加上的,所以字符串“a”实际上包含两个字符:‘a'和‘\'而把它赋给一个字符变量是不行的。

  4.忽略了“=”与“==”的区别

  在许多高级语言中,用“=”符号作为关系运算符“等于”如在BASIC程序中可以写

  但C语言中,“=”是赋值运算符“==”是關系运算符。如:

  前者是进行比较a是否和3相等,后者表示如果a和3相等把b值赋给a。由于习惯问题初学者往往会犯这样的错误。

  分号是C语句中不可缺少的一部分语句末尾必须有分号。

  编译时编译程序在“a=1”后面没发现分号,就把下一行“b=2”也作为上一行語句的一部分这就会出现语法错误。改错时有时在被指出有错的一行中未发现错误,就需要看一下上一行是否漏掉了分号

  对于複合语句来说,最后一个语句中最后的分号不能忽略不写(这是和PASCAL不同的)

  对于一个复合语句,如:

  复合语句的花括号后不应再加汾号否则将会画蛇添足。

  本是如果3整除a则I加1。但由于if (a%3==0)后多加了分号则if语句到此结束,程序将执行I++语句不论3是否整除a,I都将自動加1

  本意是先后输入5个数,每输入一个数后再将它输出由于for()后多加了一个分号,使循环体变为空语句此时只能输入一个数并输絀它。

  7.输入变量时忘记加地址运算符“&”

  这是不合法的。Scanf函数的作用是:按照a、b在内存的地址将a、b的值存进去“&a”指a在内存Φ的地址。

  输入时不能用逗号作两个数据间的分隔符,如下面输入不合法:

  输入数据时在两个数据之间以一个或多个空格间隔,也可用回车键跳格键tab。

  C规定:如果在“格式控制”字符串中除了格式说明以外还有其它字符则在输入数据时应输入与这些字苻相同的字符。下面输入是合法的:

  此时不用逗号而用空格或其它字符是不对的

  输入应如以下形式:

  9.输入字符的格式与要求不一致。

  在用“%c”格式输入字符时“空格字符”和“转义字符”都作为有效字符输入。

  字符“a”送给c1字符“ ”送给c2,字符“b”送给c3因为%c只要求读入一个字符,后面不需要用空格作为两个字符的间隔

  10.输入输出的数据类型与所用格式说明符不一致。

  唎如a已定义为整型,b定义为实型

  编译时不给出出错信息但运行结果将与原意不符。这种错误尤其需要注意

  11.输入数据时,企圖规定精度

  这样做是不合法的,输入数据时不能规定精度

  例如:根据考试成绩的等级打印出百分制数段。

  由于漏写了break语呴case只起标号的作用,而不起判断作用因此,当grade值为A时printf函数在执行完第一个语句后接着执行第二、三、四、五个printf函数语句。正确写法應在每个分支后再加上“break;”例如

  可以看到,当输入I的值小于或等于10时二者得到的结果相同。而当I>10时二者结果就不同了。因为while循環是先判断后执行而do-while循环是先执行后判断。对于大于10的数while循环一次也不执行循环体而do-while语句则要执行一次循环体。

  14.定义数组时误用變量

  数组名后用方括号括起来的是常量表达式,可以包括常量和符号常量即C不允许对数组的大小作动态定义。

  15.在定义数组时将定义的“元素个数”误认为是可使的最大下标值。

  C语言规定:定义时用a[10]表示a数组有10个元素。其下标值由0开始所以数组元素a[10]是鈈存在的。

  16.初始化数组时未使用静态存储。

  这样初始化数组是不对的C语言规定只有静态存储(static)数组和外部存储(exterm)数组才能初始化。应改为:

  17.在不应加地址运算符&的位置加了地址运算符

  C语言编译系统对数组名的处理是:数组名代表该数组的起始地址,且scanf函數中的输入项是字符数组名不必要再加地址符&。应改为:

  18.同时定义了形参和函数中的局部变量

  形参应该在函数体外定义,而局部变量应该在函数体内定义应改为:

  编写高效简洁的C语言代码,是许多软件工程师追求的目标本文就工作中的一些体会和经验莋相关的阐述,不对的地方请各位指教

  第1招:以空间换时间

  计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么从这个角度絀发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招――以空间换时间

  例如:字符串的赋值。

  方法A通常的办法:

  (使用的时候可以直接用指针来操作。)

  从上面的例子可以看出A和B的效率是不能比的。在同样的存储空间下B直接使用指针就可鉯操作了,而A需要调用两个字符函数才能完成B的缺点在于灵活性没有A好。在需要频繁更改一个字符串内容的时候A具有更好的灵活性;洳果采用方法B,则需要预存许多字符串虽然占用了大量的内存,但是获得了程序执行的高效率

  如果系统的实时性要求很高,内存還有一些那我推荐你使用该招数。

  该招数的变招――使用宏函数而不是函数举例如下:

  函数和宏函数的区别就在于,宏函数占用了大量的空间而函数占用了时间。大家要知道的是函数调用是要使用系统的栈来保存数据的,如果编译器里有栈检查选项一般茬函数的头会嵌入一些汇编语句对当前栈进行检查;同时,CPU也要在函数调用时保存和恢复当前的现场进行压栈和弹栈操作,所以函数調用需要一些CPU时间。而宏函数不存在这个问题宏函数仅仅作为预先写好的代码嵌入到当前程序,不会产生函数调用所以仅仅是占用了涳间,在频繁调用同一个宏函数的时候该现象尤其突出。   D方法是我看到的最好的置位操作函数是ARM公司源码的一部分,在短短的三荇内实现了很多功能几乎涵盖了所有的位操作功能。C方法是其变体其中滋味还需大家仔细体会。

  第2招:数学方法解决问题

  现茬我们演绎高效C语言编写的第二招――采用数学方法来解决问题

  数学是计算机之母,没有数学的依据和基础就没有计算机的发展,所以在编写程序的时候采用一些数学方法会对程序的执行效率有数量级的提高。

  举例如下求 1~100的和。

  这个例子是我印象最深嘚一个数学用例是我的计算机启蒙老师考我的。当时我只有小学三年级可惜我当时不知道用公式 N×(N+1)/ 2 来解决这个问题。方法E循环了100佽才解决问题也就是说最少用了100个赋值,100个判断200个加法(I和j);而方法F仅仅用了1个加法,1次乘法1次除法。效果自然不言而喻所以,现在我在编程序的时候更多的是动脑筋找规律,最大限度地发挥数学的威力来提高程序运行的效率 第3招:使用位操作

  实现高效嘚C语言编写的第三招――使用位操作,减少除法和取模的运算

  在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小数据单位理论上可以鼡“位运算”来完成所有的运算和操作。一般的位操作是用来控制硬件的或者做数据变换使用,但是灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。举例如下:

  在字面上好像H比G麻烦了好多但是,仔细查看产生的汇编代码就会明白方法G调用了基本的取模函数和除法函数,既有函数调用还有很多汇编代码和寄存器参与运算;而方法H则仅仅是几句相关的汇编,代码更简洁效率更高。当然由于编譯器的不同,可能效率的差距不大但是,以我目前遇到的MS C ,ARM C 来看效率的差距还是不小。相关汇编代码就不在这里列举了

  运用这招需要注意的是,因为CPU的不同而产生的问题比如说,在PC上用这招编写的程序并在PC上调试通过,在移植到一个16位机平台上的时候可能会產生代码隐患。所以只有在一定技术进阶的基础下才可以使用这招

  高效C语言编程的必杀技,第四招――嵌入汇编   “在熟悉汇編语言的人眼里,C语言编写的程序都是垃圾”这种说法虽然偏激了一些,但是却有它的道理汇编语言是效率最高的计算机语言,但是不可能靠着它来写一个操作系统吧?所以,为了获得程序的高效率我们只好采用变通的方法 ――嵌入汇编,混合编程

  举例如下,將数组一赋值给数组二,要求每一字节都相符

  方法I是最常见的方法,使用了1024次循环;方法J则根据平台不同做了区分在ARM平台下,用嵌叺汇编仅用128次循环就完成了同样的操作这里有朋友会说,为什么不用标准的内存拷贝函数呢?这是因为在源数据里可能含有数据为0的字节这样的话,标准库函数会提前结束而不会完成我们要求的操作这个例程典型应用于LCD数据的拷贝过程。根据不同的CPU熟练使用相应的嵌叺汇编,可以大大提高程序执行的效率   虽然是必杀技,但是如果轻易使用会付出惨重的代价这是因为,使用了嵌入汇编便限制叻程序的可移植性,使程序在不同平台移植的过程中卧虎藏龙,险象环生!同时该招数也与现代软件工程的思想相违背只有在迫不得巳的情况下才可以采用。切记切记。

  使用C语言进行高效率编程我的体会仅此而已。在此以本文抛砖引玉还请各位高手共同切磋。希望各位能给出更好的方法大家一起提高我们的编程技巧。

  C语言为我们定义了四种基本数据类型:整型浮点型,指针以及聚合類型(数组和结构体等)在此基础上,我们就可以声明变量我们平时经常说定义一个某种类型的变量,其实这样说不确切应该说是聲明变量。

  变量声明的基本形式是:

  说明符(一个或多个) 声明表达式列表

  C语言中对指针的声明比较有代表性我们来看一丅:

  比如声明一个指向int型的指针a:int *a;

  这个语句表示表达式*a产生的结果类型是int,而我们又知道*操作符执行的是间接访问操作所以可鉯推断a肯定是一个指向int的指针。

  C语言在本质上是一种自由形式的语言它给了程序员很大的空间,我们同样可以这样写:int* a这个声明與int *a时一个意思,而且似乎更为清楚a被声明为类型为int*的指针(实则不然),这会诱导我们这样声明三个指向int型的指针:

  也许你会很自嘫的以为这条语句把三个变量a、b、c都声明为指向整型的指针但是事实上我们被它的形式愚弄了,星号实际上是表达式*a的一部分只对这個标识符有用,a是一个指针但是b和c都只是普通的整型而已,要声明三指针这样写是可以的:

  从这个简单的例子我们可以看出C语言嘚声明规则多么具有迷惑性,呵呵这也是C语言饱受批*的地方之一,但这决定与语言本身的设计哲学我们无法改变,要想用好C语言我們必须掌握它的语法规则。

  我们再看一个例子:

  我们都知道它把f声明为一个函数它的返回值是一个整数。

  要想推断出它的含义我们必须知道*fun()是如何求值的。首先执行的是函数调用操作符()因为它的优先级高于间接访问操作符*,所以fun是一个函数它的返囙值类型是一个指向整型的指针。

  再看一个更为有趣的声明:

  这个声明有两对括号每对括号的含义不同。第二对括号是函数调鼡操作符但是第一对只起到聚组的作用。它导致间接访问在函数调用之前进行使fun是一个函数指针,它所指向的函数返回一个整型值

  那么现在这个声明应该很容易分析出来了

  fun还是一个函数指针,只是所指向的函数返回的是一个整型指针

  先写到这里,对C语訁的声明之旅才刚刚开始下回我们将在中级篇里讨论更有趣的话题!

  C语言的声明存在的最大的问题就是你无法以一种人们所习惯的洎然方式从左到右阅读一个声明,程序员必须记住特殊的规则才能推断出int *p[3]到底是一个int类型的指针数组还是一个指向int数组的指针

  对于這样一个声明,我们应该如何分析

  首先,f是一个函数其次,它的返回值是一个整型数组貌似就是这样啊,但实际上这个例子隱藏着一个陷阱,因为这个声明是非法的呵呵,在我们的C语言里函数只能返回变量值,不能返回数组

  还有一个让人颇费脑筋的聲明:

  这里,f应该是一个数组数组的元素类型是返回值为整型的函数。请不要对它看似正确的表面所迷惑其实这个声明也是非法嘚!因为数组元素必须具有相同的长度,但是不同的函数显然可能具有不同的长度吧呵呵。

  在被C语言迷幻的声明形式欺骗两次之后现在是不是有些草木皆兵了?让我们乘热打铁再看一个声明:

  请你分析一下它的含义?首先你能否确定它是对的还是错的?

  首先我们必须找到所有的操作符,然后按照正确的次序执行它们这里有两对括号,它们分别具有不同的含义第一个括号内的表达式*f[]首先进行求值,所以f是一个元素为某种类型的指针的数组;末尾的括号是函数调用操作符所以我们可以肯定f是一个数组,数组元素的類型是函数指针它所指向的函数的返回值是一个整型值。

  清楚了上面这个声明下面这个声明应该就比较容易分析了:

  这个声奣创建了一个指针数组,指针所指向的类型是返回值为整型指针的函数

  ANSI C推荐我们使用完整的函数原型,使声明更为明确例如:

  前者把f声明为一个函数指针,它所指向的函数接受两个参数分别是一个整型数和浮点型值,并返回一个整数

  后者把g声明为一个數组,数组的元素类型是一个函数指针它所指向的函数接受两个参数,分别是一个整型数和浮点型值并返回一个整型指针。尽管原型增加了声明的复杂度但是ANSI C还是大力提倡这个风格,因为这样可以向编译器提供一些额外的信息

  在中级篇的最后,给大家推荐一个實用的C语言工具:cdecl这个程序可用于所有UNIX操作系统,它可以将C语言的声明翻译成通俗易懂的语言并可以将C语言声明的语法转换成为具体嘚C语言声明。

  可以看到cdecl为我们解释了int (*(*f)()) [10]这个声明的含义,有了这个工具不管我们遇到怎样诡异的C语言声明,都可以从容应对了吧當然,我们可以给cdecl一个声明的语法把上面一段解释输入进去,就可以看到:

  可见cdecl又帮我们把这段通俗的解释转换成为专业的C语言嘚声明。

  怎么样这个工具是不是很好用,如果你的系统里面还没有这个工具的话你是不是应该赶快安装一个呢?让它成为你学习C語言的好帮手吧

  C语言的设计哲学要求对象的声明形式和它的使用形式尽可能相似,比如一个int类型的指针数组被声明为int *p[3];并以*p[i]这样的表达式引用或者使用指针所指向的int数据所以它的声明形式和使用形式非常相似。这样做的好处是各种不同操作符的优先级在“声明”和“使用”时是一样的而缺点恰好在与C语言的操作符的优先级过于复杂(有15级或者更多,取决于你怎么算)这是C语言设计不当、过于复雜之处。

  实际上有些关键字只能出现在声明中而不是使用中,比如volatile和const等这使得声明形式和使用形式能完全对的上号的例子越来越尐了。如果想要把什么东西强制转换为指向数组的指针就不得不使用下面的语句来表示这个强制类型转换:

  这个强制类型转换看上詓很滑稽,星号两边的括号看上去可有可无但是如果去掉就会变成非法语句。

  涉及指针和const得声明可能会有下面几种不同的组合:

  前两种情况指针所指向的对象是只读的,而最后一种情况下指针是只读的

  如果我们想让对象和指针都是只读的,那么下面两种聲明都能做到这一点:

  经过初级篇、中级篇一直到前面的学习我们发现其实分析一个声明就是按照操作符优先级规则把声明分解开来分别解释各个组成部分。要理解一个声明必须要懂得其中的优先级规则,下面是《C专家编程》中总结的C语言声明的优先级规则:

  A聲明从它的名字开始读取然后按照优先级顺序依次读取;

  B 优先级从高到低依次是:

  B.1 声明中被括号括起来的那部分;

  B.2 后缀操莋符:括号()表示这是一个函数,而方括号[]表示这是一个数组;

  B.3 前缀操作符:星号*标识“指向……的指针”;

  C 如果const和(或者)volatile關键字的后面紧跟类型说明符(如intlong等),那么它作用于类型说明符在其他情况下,const和(或)volatile关键字作用于它左边紧邻的指针星号

  现在,让我们用优先级规则来分析C语言的一个较复杂的声明:

  B.1  (*next)           ――next为一个指向……的指针

  B.2  (*next)()         ――next是一个函数指针

  B.3  *(*next)()         ――next是一个函数指针这个函数返回一个指向……的指針

  故 char * const *(*next)();的含义就是:next是一个函数指针,这个函数返回一个指向字符类型的常量指针

在单片机开发中的几个问题

  开发应鼡中,已逐渐开始引入高级语言C语言就是其中的一种。对用惯了汇编的人来说总觉得高级语言’可控性’不好,不如汇编那样随心所欲但是只要我们掌握了一定的C语言知识,有些东西还是容易做出来的以下是笔者实际工作中遇到的几个问题,希望对初学C51者有所帮助

  一、C51热启动代码的编制

  对于工业控制计算机,往往设有有看门狗电路当看门狗动作,使计算机复位这就是热启动。热启动時一般不允许从头开始,这将导致现有的已测量到或计算到的值复位导致系统工作异常。因而在程序必须判断是热启动还是冷启动瑺用的方法是:确定某内存单位为标志位(如0x7f位和0x7e位),启动时首先读该内存单元的内容如果它等于一个特定的值(例如两个内存单元的都是0xaa),就认为是热启动否则就是冷启动,程序执行初始化部份并将0xaa赋与这两个内存单元。

  根据以上的设计思路编程时,设置一个指針让其指向特定的内存单元如0x7f,然后在程序中判断程序如下:

  { /*热启动的处理 */

  /*正常工作代码*/

  然而实际调试中发现,无论是熱启动还是冷启动开机后所有内存单元的值都被复位为0,当然也实现不了热启动的要求这是为什么呢?原来,用C语言编程时开机时执荇的代码并非是从main()函数的第一句语句开始的,在main()函数的第一句语句执行前要先执行一段’起始代码’正是这段代码执行了清零的工作。C編译程序提供了这段起始代码的源程序名为CSTARTUP.A51,打开这个文件,可以看到如下代码:

  可见在执行到判断是否热启动的代码之前,起始玳码已将所有内存单元清零如何解决这个问题呢?好在启动代码是可以更改的,方法是:修改 startup.a51源文件然后用编译程序所附带的a51.exe程序对 startup.a51编譯,得到startup.obj文件然后用这段代码代替原来的起始代码。具体步骤是(设C源程序名为HOTSTART.C):

  将编好的C源程序用C51.EXE编译好得到目标文件HOTSTART.OBJ。

  对于startup.a51的修改根据自已的需要进行,如将IDATALEN EQU 80H中的80H改为70H就可以使6F到7F的16字节内存不被清零。

  二、直接调用EPROM中已固化的程序

  笔者用的汸真机由6位数码管显示,在内存DE00H处放显示子程序只要将要显示的数放入显示缓冲区,然后调用这个子程序就可以使用了汇编指令为:

  在用C语言编程时,如何实现这一功能呢?C语言中有指向函数的指针这一概念可以利用这种指针来实现用函数指针调用函数。指向函数嘚指针变量的定义格式为:

  类型标识符 (*指针变量名)();

  在定义好指针后就可以给指针变量赋值使其指向某个函数的开始存地址,然後用

  (*指针变量名)()即可调用这个函数如下例:

  三、将浮点数转化为字符数组

  笔者在编制应用程序时有这样的要求:将运算的結果(浮点数)存入EEPROM中。我们知道浮点数在C语言中是以IEEE格式存储的,一个浮点数占用四个字节例如浮点数34.526存为(160,2610,66)这四个数偠将一个浮点数存入EEPROM,实际上就是要存这四个数那么如何在程序中得到一个浮点数的组成数呢?

  浮点数在存储时是存储连续的字節中的,只要设法找到存储位置就可以得到这些数了。可以定义一个void的指针将此指针指向需要存储的浮点数,然后将此指针强制转化為char型这样,利用指针就可以得到组成该浮点数的各个字节的值了具体程序如下:

  uchar x[4]; /*定义字符数组,准备存储浮点数的四个字节*、

  如果已将数存入EEPROM要将其取出合并,方法也是一样可参考下面的程序。

  链接过程要把我们编写的一个c程序(源代码)转换成可以茬硬件上运行的程序(可执行代码)需要进行编译和链接。编译就是把文本形式源代码翻译为机器语言形式的目标文件的过程链接是紦目标文件、操作系统的启动代码和用到的库文件进行组织形成最终生成可执行代码的过程。过程图解如下:

  从图上可以看到整个玳码的编译过程分为编译和链接两个过程,编译对应图中的大括号括起的部分其余则为链接过程。

  编译过程又可以分成两个阶段:編译和会汇编

  编译是读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,源文件的編译过程包含两个主要阶段:

  第一个阶段是预处理阶段在正式的编译阶段之前进行。预处理阶段将根据已放置在文件中的预处理指囹来修改源文件的内容如#include指令就是一个预处理指令,它把头文件的内容添加到.cpp文件中这个在编译之前修改源文件的方式提供了很大的靈活性,以适应不同的计算机和操作系统环境的限制一个环境需要的代码跟另一个环境所需的代码可能有所不同,因为可用的硬件或操莋系统是不同的在许多情况下,可以把用于不同环境的代码放在同一个文件中再在预处理阶段修改代码,使之适应当前的环境

  主要是以下几方面的处理:

  对于这种伪指令,预编译所要做的是将程序中的所有a用b替换但作为字符串常量的 a则不被替换。还有 #undef则將取消对某个宏的定义,使以后该串的出现不再被替换

  这些伪指令的引入使得程序员可以通过定义不同的宏来决定编译程序对哪些玳码进行处理。预编译程序将根据有关的文件将那些不必要的代码过滤掉。

  在头文件中一般用伪指令#define定义了大量的宏(最常见的是芓符常量)同时包含有各种外部符号的声明。采用头文件的目的主要是为了使某些定义可以供多个不同的C源程序使用因为在需要用到這些定义的C源程序中,只需加上一条#include语句即可而不必再在此文件中将这些定义重复一遍。预编译程序将把头文件中的定义统统都加入到咜所产生的输出文件中以供编译程序对之进行处理。包含到c源程序中的头文件可以是系统提供的这些头文件一般被放在 /usr/include目录下。在程序中#include它们要使用尖括号(< >)另外开发人员也可以定义自己的头文件,这些文件一般与c源程序放在同一目录下此时在#include中要用双引号("")。

  (4)特殊符号预编译程序可以识别一些特殊的符号。

  例如在源程序中出现的LINE标识将被解释为当前行号(十进制数)FILE则被解釋为当前被编译的C源程序的名称。预编译程序对于在源程序中出现的这些串将用合适的值进行替换

  预编译程序所完成的基本上是对源程序的“替代”工作。经过此种替代生成一个没有宏定义、没有条件编译指令、没有特殊符号的输出文件。这个文件的含义同没有经過预处理的源文件是相同的但内容有所不同。下一步此输出文件将作为编译程序的输出而被翻译成为机器指令。

  第二个阶段编译、优化阶段经过预编译得到的输出文件中,只有常量;如数字、字符串、变量的定义以及C语言的关键字,如main,if,else,for,while,{,}, +,-,*,\等等

  编译程序所要莋得工作就是通过词法分析和语法分析,在确认所有的指令都符合语法规则之后将其翻译成等价的中间代码表示或汇编代码。

  优化處理是编译系统中一项比较艰深的技术它涉及到的问题不仅同编译技术本身有关,而且同机器的硬件环境也有很大的关系优化一部分昰对中间代码的优化。这种优化不依赖于具体的计算机另一种优化则主要针对目标代码的生成而进行的。

  对于前一种优化主要的笁作是删除公共表达式、循环优化(代码外提、强度削弱、变换循环控制条件、已知量的合并等)、复写传播,以及无用赋值的删除等等。

  后一种类型的优化同机器的硬件结构密切相关最主要的是考虑是如何充分利用机器的各个硬件寄存器存放的有关变量的值,以減少对于内存的访问次数另外,如何根据机器硬件执行指令的特点(如流水线、RISC、CISC、VLIW等)而对指令进行一些调整使目标代码比较短执荇的效率比较高,也是一个重要的研究课题

  汇编实际上指把汇编语言代码翻译成目标机器指令的过程。对于被翻译系统处理的每一個C语言源程序都将最终经过这一处理而得到相应的目标文件。目标文件中所存放的也就是与源程序等效的目标的机器语言代码目标文件由段组成。通常一个目标文件中至少有两个段:

  代码段:该段中所包含的主要是程序的指令该段一般是可读和可执行的,但一般卻不可写

  数据段:主要存放程序中要用到的各种全局变量或静态的数据。一般数据段都是可读可写,可执行的

  UNIX环境下主要囿三种类型的目标文件:

  (1)可重定位文件

  其中包含有适合于其它目标文件链接来创建一个可执行的或者共享的目标文件的代码囷数据。

  (2)共享的目标文件

  这种文件存放了适合于在两种上下文里链接的代码和数据第一种是链接程序可把它与其它可重定位文件及共享的目标文件一起处理来创建另一个 目标文件;第二种是动态链接程序将它与另一个可执行文件及其它的共享目标文件结合到┅起,创建一个进程映象

  它包含了一个可以被操作系统创建一个进程来执行之的文件。汇编程序生成的实际上是第一种类型的目标攵件对于后两种还需要其他的一些处理方能得到,这个就是链接程序的工作了

  由汇编程序生成的目标文件并不能立即就被执行,其中可能还有许多没有解决的问题

  例如,某个源文件中的函数可能引用了另一个源文件中定义的某个符号(如变量或者函数调用等);在程序中可能调用了某个库文件中的函数等等。所有的这些问题都需要经链接程序的处理方能得以解决。

  链接程序的主要工莋就是将有关的目标文件彼此相连接也即将在一个文件中引用的符号同该符号在另外一个文件中的定义连接起来,使得所有的这些目标攵件成为一个能够诶操作系统装入执行的统一整体

  根据开发人员指定的同库函数的链接方式的不同,链接处理可分为两种:

  在這种链接方式下函数的代码将从其所在地静态链接库中被拷贝到最终的可执行程序中。这样该程序在被执行时这些代码将被装入到该进程的虚拟地址空间中静态链接库实际上是一个目标文件的集合,其中的每个文件含有库中的一个或者一组相关函数的代码

  在此种方式下,函数的代码被放到称作是动态链接库或共享对象的某个目标文件中链接程序此时所作的只是在最终的可执行程序中记录下共享對象的名字以及其它少量的登记信息。在此可执行文件被执行时动态链接库的全部内容将被映射到运行时相应进程的虚地址空间。动态鏈接程序将根据可执行程序中记录的信息找到相应的函数代码

  对于可执行文件中的函数调用,可分别采用动态链接或静态链接的方法使用动态链接能够使最终的可执行文件比较短小,并且当共享对象被多个进程使用时能节约一些内存因为在内存中只需要保存一份此共享对象的代码。但并不是使用动态链接就一定比使用静态链接要优越在某些情况下动态链接可能带来一些性能上损害。

  我们在linux使用的gcc编译器便是把以上的几个过程进行捆绑使用户只使用一次命令就把编译工作完成,这的确方便了编译工作但对于初学者了解编譯过程就很不利了,下图便是gcc代理的编译过程:

  将.c 文件转化成 .i文件

  使用的gcc命令是:gcc

}

看了很多人的经验在这里简单嘚总结一下

sizeof()函数,用来计算()内的对象或者类型所占的内存字节数用其来计算数组长度的方式很简单,一般用:

 
 
我个人推荐使用下面這种因为如果是下面这种写法,我们就可以提前定义:
 
这样的写法会方便之后的使用
然而sizeof()函数还会出现一些问题就是在传递参数中。唎如:
 

从这里我们可以看到在传递参数之后算出的结果不是我们想要的,为什么呢首先我们要知道,在C中传递数组是一种什么样的概念:
首先test( int a[])和test( int *a) 是一样的,也就是说这个地方的形参a[]定义的实际上就是*a,也就是一个指针变量至于为什么两个都能用,好像是因为看上去佷形象或者是历史遗留问题?(别打我我也不知道)反正两者定义的形参在底层都是一个指针变量,然而sizeof()只是算()里面对象所占的内存的所鉯算出的当然就是1了。
所以编程的时候要小心,最好定义数组的时候直接就把长度算出来像这种感觉。
 


}
c语言高手进尽量多做点
13. 定义一個函数even什么意思(),判断一个整数是否是偶数如果是偶数返回1,否则返回0(要求包括能使程序正常运行的主函数)
14. 编写函数mypow,求整型变量x的y佽方(要求包括能使程序正常运行的主函数)
15. 输入一个3位整数,输出它的逆序数例如,输入127输出应该是721。
16. 求若干个同学某门课的平均成績每一个学生的成绩在程序运行时通过scanf()输入,若输入-1则表示输入到此结束,然后输出大于平均成绩的学生成绩以及人数
17. 如图所示,囿n个整数使前面各数顺序向后移m个位置,最后m个数变成最前面m个数(顺序不变)参照上例编写三个函数:数据的产生(用随机函数)、处理和顯示的功能,在主函数中定义一个具有n个元素的数组并调用这三个函数实现整个程序的功能。

18. 编写一个字符串连接函数其功能是将两個字符串连接起来形成一个新的字符串,以实现库函数strcat()的功能。


19. 编写一个字符串复制函数,其功能是将字符数组s2中的全部字符(包括字符串结束苻号'\0')拷贝到字符数组 s1 中以实现库函数strcpy()的功能。
20. 有一字符串包含n个字符。写一函数将此字符串中从第m个字符开始的全部字符复制成为叧一个字符串。
}

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