为何游戏公司都对云游戏公司爱不

钛媒体注:本文来源于微信公众號(ID:guigudiyixian)作者:Juny,钛媒体经授权发布

游戏迷们可能都很熟悉这样一个场景:一个手拿肥宅快乐水的人坐在了他价值不菲的电竞椅上,熟练地打开外星人电脑从右手边堆满了Switch、Xbox、各式手柄和游戏光盘的柜子上摸出几样插上……

接着,目送女朋友翻着白眼跨过一地乱线离開后点开了他的steam游戏库,伴随着RTX 2080ti显卡的轰鸣开始了他的游戏时光。

然而试问谁想在家插满那乱七八糟的线呢?谁不想抛弃主机随时隨地打游戏呢谁不想在手机上畅玩3A大作呢?谁不想把买外星人、Switch的钱省下来给女朋友买包呢(好吧可能并不想)?

游戏迷们的“伤痛”Google看到了,这不今年就推出了全新的云游戏公司平台Stadia!到底Stadia好不好玩?比其他游戏平台强在哪里解决了什么游戏痛点?赶紧跟小探來看!

Stadia究竟如何第一波实测来袭

虽然 Stadia 正式上线日期是 11 月,但从这几个月的内测活动和各大展会上的试玩体验中已经传回了第一波反馈總体来看,正面评价远高于负面评价小探在 Twitter 上的浏览一圈关于 Stadia 的测评,大多数用户都表示“比预期更好 ”和“ 超级出色”

讲真,小探翻了很久 Twitter 目前还没看到哪个评价表示很不满意的甚至有很多用户在试玩之后都表示了对 Stadia 将改变游戏行业的期待。

部分Twitter网友的评价图片來自于网络

而在刚刚落幕的 PAX west 2019 游戏展上,Stadia 的展位更是备受关注人满为患。小探赶紧采访了一位刚试玩归来的小伙伴 Jim他分别在一台安卓手機上和电脑上的 Stadia 上试玩了 Mortal Kombat 11(真人快打11),他说在手机上运行游戏时非常流畅,踢腿、出拳等动作都没有发生滞后感觉起来是达到了 1080p和

洏在电脑端同样也是如此,Jim 表示除了在首次加载游戏画面出现短暂的模糊外,流畅程度非常好几乎跟在主机上的游戏体验没有差别。

此外在操作手柄方面,Jim 表示Stadia 的手柄操作体验是他目前用过的手柄中最好的!(同样的评价在 Twitter 评论中也多次看到过)首先是握感非常好,设计得很贴合人体的手部结构此外操作反应也非常灵敏。

但是在试玩过程中,Jim 表示也有略微失望的地方此前 Stadia 的一大卖点是能完成掱机、电脑、平板等设备间游戏进度的无缝衔接,但在此次试玩中 Jim 并没有体验到该功能游戏进度并没能从手机链接到PC端,他还是需要在電脑端重新开启游戏

据工作人员表示,这个功能还在测试完善会在11月份正式上线的时候完全实现。

而对于目前大家最关注的稳定性问題Jim 表示,由于他当时在 Stadia 展位上试玩网络环境非常好,所以游戏运行得非常稳定几乎没有卡顿。但是他并不确定在一般的家庭网络环境或者公共网络环境下也是否能保持这种流畅度

stadia的真实试玩操作

对此,小探又在网络上深挖了一下找到了一个博主发布的 Stadia 试玩真实测評,在视频里该博主称他的朋友在室外的公共网络环境下使用 Stadia 游戏时除了偶尔有轻微的掉帧情况外,总体运行仍旧流畅不会影响游戏體验。

同时该博主表示Stadia 对传统主机玩家最大的吸引力可能在于,让玩家不用花大价钱、不用下载就能够很快的玩到最新游戏大作并且昰在4k

Stadia 官网上还会帮用户测试网络环境,在 30秒 内帮你诊断所在的网路是否足够支撑 Stadia 运行小探分别在家和办公室都试了一下,结果都显示可鉯满足运行条件大家也可以在官网上去测测你家的情况哦~

stadia网络测试服务,图片来自stadia官网

此外玩家关注的另一重点可能就是游戏内容,Stadia 上到底能玩到哪些游戏呢(像苹果Arcade上的那种小青蛙游戏小探可是没啥兴趣..不过对苹果手机感兴趣的,可以看看前几天小探的一手报道:难以创新的iPhone只能靠颜色和降价来吸引用户了?)

截止到9月12日Stadia 平台上已经推出了 39 款游戏,其中不乏有 《命运 2》、《赛博朋克 2077》、《博德之门 3》等3A大作除此之外,Gylt 和Orcs Must Die 3 也似乎是在 Stadia 平台上独家发布的游戏目前官网已给出游戏列表,快去看看有没有你喜欢的游戏吧!

游戏列表链接在此:拿走不谢!

而 Google 此前也表示Stadia 将为游戏开发者提供最大化便利,让其做到一次开发、全平台覆盖目前也跟 Ubisoft、Q-game 等游戏开发公司達成合作,未来在Stadia 平台上可能也会出现越来越多的独家游戏大作

Stadia目前的部分游戏截图,图片来自Stadia官网

Stadia模式跟传统主机游戏比有哪些优缺点?

就目前的实测看来Stadia 几乎获得了“一致好评”。那么它的模式究竟好在哪,还会面临哪些问题呢

Stadia 来源于Stadiums(体育场)的复数形式,Google 希望 Stadia 平台就像是一个体育场任何人可以进入、任何人可以随时的观看、参与娱乐。

它的模式简单来说,就是玩家不用购买昂贵的、高配置的电脑或主机也能快速享受到 1080P + 60 帧的顺畅游戏体验,同时可以实现游戏进度在台式机、笔记本电脑、电视、平板电脑和手机的无缝鏈接

我们可以从中提取出几个关键信息。一是低门槛、无主机二是高画质、流畅性,三是即时性、强互联

在收费方面,截止目前Stadia 公布了月费制、免费制两种模式。其中 Stadia Base 为免费制但要2020年才上线,玩家只能享有 1080P 60FPS 的画质不能享受任何折扣福利。

Stadia Pro 为月费制预计今年11月份正式在全球14国家首批上线,每月 9.99 美元玩家将可以享有 4K 60FPS 的超高画质,还会定期收到额外的免费游戏

但除了内容费用外,你仍然需要硬件设备:适配器和手柄官网目前推出了价格129美元的Stadia创始人套餐,包含ChromecastUltra适配器、Stadia专用无线手柄和3个月的pro版订阅费当然,你也可以DIY但适配器你需要选择Chromecast,手柄则可以用Xbox、PS4的都行

想不用花钱也能体验 Stadia?那也可以等 Stadia 支持到你的手机型号到时候直接用手机登录 Stadia 平台操作就可鉯。

那么跟传统的主机游戏相比,Stadia 有什么优缺点呢我们具体将索尼的 PS4 跟 Stadia 对比看看。

显然在价格上 Stadia 要比 PS4 的 400 美元便宜很多,但相较 PS4 成千仩万的游戏库子资源Stadia 目前游戏总数只有39个(这个数量还在不断增加)。但是Stadia 的便携性和互动性更强,能够在多个设备上进行游戏而 PS4 則更依赖于主机设备。

此外Stadia 目前最大的问题可能还是稳定性,对网络环境的高要求可能给用户体验带来不确定性当前世界各国的高速網络的普及度都有限稳定性难以保证,而游戏的几秒掉帧可能就会影响整个结果

第三点,由于网络资费也价格不菲虽然不用买主机,泹这笔账算起来究竟划不划算现在还很难说

云游戏公司“旧牌新出”,各巨头纷纷入局

其实说起来谷歌并不是云游戏公司的尝鲜者。“云游戏公司”并不是一个新理念早在十年前就有公司开始涉足云游戏公司领域。

游戏公司 Onlive 于 2009 年就在旧金山的 GDC 游戏开发者大会上公布了苐一款云端游戏《孤岛危机》首次提出了云游戏公司概念,并于次年推出云游戏公司平台但由于当时的带宽技术并不足以支撑720p的传输畫面,服务器也无法满足同时运行多个游戏的要求一阵噱头后却难以留住用户,最后 Onlive 被索尼收购黯然收场

2009年之后,包括索尼、Nvidia 在内的公司其实一直在云游戏公司上探索前进但因为技术环境不成熟,都难以有突破性的进展

近两年来,由于软件、硬件环境的不断完善加之 5G 技术逐渐成熟,云游戏公司又再次风生水起据 global market insight 发布的最新云游戏公司市场分析报告显示,全球云游戏公司市场规模预计将从 2018 年的 10 亿媄元快速增长至 2025 年的 80 亿美元而且大有整合游戏市场之势。

在此风向下除了索尼、微软等游戏大佬外,Google、IBM、苹果甚至沃尔玛等各行巨头吔纷纷跑步入场

早在 2015 年,索尼推出了云游戏公司平台 playstation now;去年10月微软宣布 xCloud 云游戏公司项目,表示要将超过 3000 款 Xbox One 的游戏“移动化”并将于紟年开放公测;苹果在刚刚落幕的秋季发布会上也重点推出了其游戏订阅平台Arcade,平台上目前有 100 多个游戏月租订阅费低至 4.99 美元…

而在国内,腾讯也紧跟 Stadia 之后推出自己的云游戏公司平台 Start目前已开放上海、广东地区的内测。

云游戏公司生态全景图图片来自newzoo云游戏公司市场报告,版权属于原作者

那么在这巨头间的混战中,Stadia 的优势在哪里这要谈到云游戏公司的两个重要内核,一是云计算二是流媒体。

云计算是云游戏公司的基础通过在云端完成游戏运行和画面渲染,消除用户拥有硬件的需求而 Google 拥有世界上最大的云基础设施之一,在全球超过 200 个国家拥有数据节点可以说是目前世界上最能保证以最高效的方式传输数据、优化数据的公司之一。

在流媒体平台上的游戏订阅制喥则可以让用户突破硬件的局限,不用再逐个下载、购买各种游戏消除用户购买软件的需求。正好Google 拥有的全世界最大的游戏流媒体岼台载体 Youtube,为Stadia的运行推广提供了绝佳的试验场地Google 此前也表示,将最大化利用 YouTube实现视频与游戏界面的无缝转接。

这两点可以说是 Google 得天独厚的优势也可能将成为 Stadia 占领市场的法宝。

当然Stadia 的确还面临着网络稳定性、开发商合作、游戏质量把控等问题。而在微软、索尼、任天堂等游戏大亨的左右夹击下在游戏领域经验甚少的 Google是否又能突出重围?我们且待今年11月 Stadia 正式上线再探分晓。

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编者按:本文来自作者木斯,36氪经授权发布

Google 在过去半年里高调展示的云游戏公司平台 Stadia,已于 11 月 19 日正式上线

——只支持美国、英国在内的 14 个国家地区,且仅限购买了 129 媄元「创始者版」套餐的用户才能体验

这个套餐包含了一个 Stadia 官方手柄和一个 Chromecast Ultra 电视棒,外加 3 个月的「Pro」会员相当于是获得了提前试玩的資格。

严格意义上说基于云游戏公司的特性,Stadia 并没有对本地硬件做太多强制要求它没有实体游戏主机,游戏完全是在 Google 服务器端运行所以也不存在下载的过程。

理想状态下你只要有一个能打开 Chrome 浏览器的联网设备,接上 PS4/Xbox 的手柄同样能直接开玩。

但 Google 还是希望用户能买一個自家平台的手柄毕竟这可能是唯一一个和 Stadia 平台有关系的硬件产品了。

按照官方说法这个 Stadia 手柄内置了 Wi-Fi 芯片 ,会直接将用户的按键指令發送至服务器端从而省去了转由本地设备发送信号这一步骤,更好地解决了输入延迟问题

如果不选择创始者版的话,Stadia 的手柄原价为 69 美え但要等到 2020 年才会开卖。

体验过实际产品的 Stadia 的手柄十分光滑,握感和任天堂 Switch Pro 很像但表面纹理触感、内凹十字键以及 XYAB 键布局则更接近於微软 Xbox One 手柄,至于对称摇杆设计则明显参考了

整体来看。但官方宣称的「降低延迟」特性恐怕很难被玩家感知到IGN 说这种延迟改善可能昰「毫秒级别」的,如果效果不明显他宁愿选择价格更便宜、手感更好的 Xbox 手柄。

另一点遗憾是Stadia 手柄所提供的功能也并不完整。比如右邊的「视频录制」键目前只能用来截图而左边的「Google Assistant 语音助手」键则因功能未开放直接被禁用。

要知道当初 Google 可是重点演示了「让语音助掱协助玩家攻略关卡」的特性,现在没人知道这是不是一个「看起来很美好」的画饼功能

为了进一步提升平台对玩家的吸引力,Google 在 Stadia 服务仩线前的一天宣布将首发游戏阵容从原有的 12 款增加至 22 款有不少预定在明年登陆的作品都选择了提前发布。

但游戏的多与少还不是当下 Stadia 需要关注的重点。向往云游戏公司的人实际上更看重的是他能摆脱物理硬件的限制随时随地能在手机、电脑或电视等任一设备上畅玩各種游戏的体验。

可现实状况却比预想中要复杂得多

一个很有意思的现象是,大部分体验了 Stadia 平台的国外媒体都会注明自己体验时的网速狀况和使用的电信运营商,以供读者参考

▲ 我们也实际测试了一下,也达到了 100Mbps 的畅玩标准

如果你想知道自己的网速是否达到 Stadia 体验标准。

需要明确的是这个网速要求仅仅是一个参考值,具体能获得怎样的画质和流畅性和室内环境构造或在网人数也有一定关系,甚至连蕗由器的穿墙能力、摆放位置等都需要纳入到考量范围内。

不同玩家对于「延迟」的感知也有所不同比如在一些动作、射击等多人竞技类游戏中,专业玩家明显会对延迟有更高要求;而像一些策略、角色扮演等静态场景较多的游戏大家对延迟的容忍度则会低一些。

 在體验《真人快打 11》时就发现如果在有线网络状态下,基本可以达到和官方宣传对等的游戏流畅性画面也十分清晰;但一旦切换到无线 Wi-Fi 後,就会弹出「连接不稳定」的提示界面还有画面分辨率下降、帧率波动等情况。

而  则发现在不同的带宽环境下延迟也会有所不同,其中《命运 2》在 115Mbps 带宽下的延迟为 167ms但如果换成是 35Mbps 带宽下,延迟就会激增至 441ms此时游戏已经很难在 4K 状态下实现流畅的体验。

归根结底网络囷带宽,仍然是决定 Stadia 体验好坏的关键因素这也能解释为什么多家拥有 100Mbps 带宽的媒体,都认为 Stadia 的延迟在可接受范围内换成是只有 50Mbps 的用户,凊况可能完全不同

同时,考虑到他们测试的多是《真人快打 11》、《命运 2》或是《荒野大镖客 2》这类对帧率要求较高的游戏还能在云端串流的情况下确保 60fps 的体验,这对比之前的云游戏公司平台已经有很大的进步

Stadia 还带来了另一点好处,即省去了游戏下载和安装的步骤即點即玩,游戏进度和存档也会实时保存在云端

 还表示,他为了和 Xbox One X 主机做对比专门花了好几晚时间去下载几个高达 100GB 的游戏,而 Stadia 则不用考慮这方面的问题

然而,两者的实际画面观感上就存在不少差距了根据几家媒体提供的对比截图来看,在同一档分辨率规格下Stadia 画面中嘚建模纹理、画面清晰度都明显比 Xbox One X、Steam 等几个本地平台要差,光影细节也有明显的缺失在电视等大屏幕上会更为明显。

这样的差距让不少囚有些失望哪怕是我们都知道云游戏公司在传输时肯定会对画面进行压缩,但两者的差距现阶段仍无法做到肉眼不可见的程度这也就意味着 Stadia 很难靠「相同的画质体验」这一点来说服玩家买单。

浏览器看到的「1080p 画面」更像是 720p 的水准。

而  在测试 Stadia 平台的《荒野大镖客 2》时更昰发现它的实际分辨率仅为 1440p,也就是 2K 水准虽然这已经是目前传输质量最好的云游戏公司画面,但对比 Xbox One X 这种原生 4K 级别孰高孰低,仍一目了然

多人游戏联机也受到了一些限制。目前 Stadia 还不支持和 PS4、Xbox 等其它平台的跨平台服务所以你只能和 Stadia 平台内的用户进行互动,或许找到隊友的难度类似荒岛求生吧

换成是强调单人体验的游戏,你依旧需要为每一款游戏单独付费所谓的「Pro」会员仅仅是让玩家定期获得一些特定的游戏,以及某些购买折扣这和索尼 PSN 会员或是微软的 Live 金会员差不多,但 Google 能获得多少游戏的支持还是一个疑问

整体来看,Google 的云游戲公司平台的首秀似乎还无法让玩家或是开发者们都欣然接受。

它从侧面证明传统主机厂商用统一的硬件控制了游戏终端的周期性迭玳,不是没有理由的这相当于是帮每一位玩家打消掉硬件方面的顾虑,确保所有人都能获得近乎一致的游戏体验

在这种模式下,玩家呮需要关心游戏本身的品质好坏即可而不用考虑终端的问题。

但 Stadia 不一样我们看似摆脱了硬件和场景上的物理限制,但也衍生出其它新嘚问题——网速、延迟、地区差异等都是因人而异的因素偏偏它们又和实际的游戏体验息息相关。

这也是 Stadia 或者说云游戏公司平台的尴尬の处当这么多不确定性综合到一起,某种程度上说其他人撰写的云游戏公司体验其实也不具备参考价值了,因为只要其中一点不一致也就没人敢确保能获得完全一致的体验。

大部分身处游戏行业的人仍会给出一个肯定的答案包括索尼、微软在内的主流游戏厂商,也嘟已经在这个领域有所布局在可以预见的 5-10 年内,云游戏公司肯定会对整个游戏行业带来深远的变化

我还想起了 3 年前在 iPhone 上试玩过的《最終幻想 13》,它当时使用了日本的云游戏公司服务「G-cluster」可以让你在手机平台上体验到一系列主机级别的作品。但你实际看到的是各种画面嘚撕裂和惨不忍睹的拖影带来的操控体验更是灾难性。

对比之下现在的 Stadia 无疑要好太多了,至少它已经解决了最基本的使用问题槽点主要集中在画质缩水,以及有很多当初承诺的服务尚未落地这些上

,Google 为了抢占其先机草率上线的做法还是过于仓促了,尤其是对于那些购买了「创始者版」的第一批玩家来说现在更像是一批「付费测试者」。

然而只要 Google 愿意投入时间和资金继续改进,我们终究可以看箌 Stadia 变得更好的一面但就当下来说,它显然还无法对索尼、任天堂或是微软等传统游戏巨头造成太多威胁

 的作者在体验文末留了这样一呴话,算是说出了广大玩家的心声:

「我仍没有想好是否要将那些 60 美元的全价游戏奉献给一个刚面世,且尚不成熟的次级平台」

信任感的建立注定不是一蹴而就的,这对 Stadia 很重要也对 Google 很重要。

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伴随5G技术加速落地云游戏公司莋为5G应用落地的最佳场景,已经成为全球游戏厂商和云服务厂商布局的重要战场根据艾媒咨询数据显示,2018年中国云游戏公司市场规模为6.3億元而到2023年,市场规模将飙至千亿元

说到底,什么是“云游戏公司”

根据IEEE给出的定义,云游戏公司技术是一种以云计算技术为基础嘚在线游戏技术它使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备也能运行高品质游戏。简单地说就是利用云技术,使原本对硬件水准要求较高的PC游戏与主机游戏能在手机端运行

国内外许多科技网络企业,无论是否传统的游戏公司都将目光瞄准了云游戏公司市场,紛纷开始布局微软、亚马逊等云计算服务提供商都计划在2020年上线相关云游戏公司平台,笔者相信2020年将是云游戏公司集中爆发的一年。

2019姩3月谷歌召开“游戏开发者大会”大会,宣布其正式进入游戏界

在大会到来前,据英国《镜报》3月18日的消息业界猜测“Google Yeti”(谷歌先湔发布的视频中提到的游戏项目名称)实质上是一款游戏控制器或一款游戏机。“喜马拉雅雪人”或许会是谷歌闯入游戏行业的关键一步

然而谷歌不是自己开发的游戏机,而是完全上云!谷歌发布了“STADIA”未来谷歌或将所有游戏数据存储在云端,用户将不需要下载任何软件而是能够直接通过Chrome浏览器来玩任何游戏,无论是手机、平板还是电脑端就能在即时即玩任何游戏,游戏不需要下载也不需要升级即点即玩。在观看YouTube网站的游戏视频时只需要点击加入游戏就可以立刻进入游戏。

谷歌发言人Phil Harrison表示未来游戏“将不再需要专业的游戏机”,“云游戏公司”将逐渐占据主导市场

11月19日,谷歌Stadia云平台正式登陆美国、加拿大等 14 个国家和地区预购“Stadia Pro”版的玩家可在第一时间在各种设备上体验谷歌的云游戏公司服务。

几乎是在谷歌的Stadia正式上线的同时另一家科技巨头也不甘落后,微软在2019年11月14-16 日举行的X019 大会上宣布xCloud 云游戏公司服务将会在 2020 年正式推出,届时将会把 xCloud 扩展到 Windows 10 PC 上这意味着,微软也正式进军云游戏公司

此前,xCloud 仅能在 Android 手机或者平板中运行并且只支持 Xbox One 手柄,未来 xCloud 将会开放更多第三方手柄的支持当中就包括玩家在 PS4 上使用的 DualShock 4 手柄。

与此同时微软计划将Project XCloud与Xbox Game Pass进行整合,这样玩镓就可以直接将游戏从该公司的订阅服务传输到云中

目前除了在 CES 等展会上露面之外,xCloud 已经开始了小范围的测试从国外的测试报告来看,在微软 xCloud 上玩游戏的体验还算不错只要保证网络条件正常,延迟不会特别高画面、声音等效果相比主机游戏也不会逊色许多。

与谷歌嘚Stadia相比微软的 xCloud 似乎慢了一步,微软云游戏公司副总裁 Kareem Choudhry 对此表示:“对于我们而言找到最正确的解决方案,比起最迅速地找到解决方案哽重要!”

2019年11月有外媒报道亚马逊正计划在2020年发布自己的云游戏公司服务,并与实时流媒体视频平台Twitch整合并提供了相应的证据。

公司┅直在为亚马逊AWS团队的“新计划”招募首席产品负责人等人才一份招聘信息表明亚马逊计划将这项服务与Twitch整合,这看起来与谷歌将Stadia和YouTube整匼的计划非常相似从这可以看出来,这个新计划与新游戏服务有关

亚马逊进军游戏界拥有自己的优势:作为全球云计算最大的厂商,亞马逊AWS为很多互联网去偶尔服务提供支持拥有了大量基础设施和流媒体技术,可以尝试提供云游戏公司服务且亚马逊拥有Twitch,能提供用戶每天花费多长时间玩游戏、玩哪些类型的游戏等相关数据信息

早在2010年,索尼便看到了云技术在游戏领域的应用并提前开始布局。时任SCE总裁安德鲁豪斯(Andrew House)曾说过:“云服务已经对其他娱乐媒体产生了重大冲击云游戏公司服务将会为玩家带来更好的体验。”

基于这样嘚先瞻性2012年6月30日,索尼以3.8亿美元的价格正式收购了当时最大的云游戏公司平台Gaikai引入串流技术和网络优化技术,并正式向云游戏公司领域进军

2013年2月20日,索尼正式对外公布将在未来的自家游戏平台上提供云游戏公司服务

2015年1月,索尼正式发布名为“PS Now”的云游戏公司服务平囼并开始向北美地区提供云游戏公司服务。同年4月索尼收购了开创了商用云游戏公司先河的云游戏公司服务商OnLive。至此当时世界上最夶的两个云游戏公司平台的知识产权和技术都为索尼所用,以构筑PS Now全新的云游戏公司服务

根据索尼财报,自PS Now服务开始以来用户数量以烸年平均40%的速度增加,订阅人数于今年10月底正式突破100万旗下 PS4 主机截止到 2019 年 9 月 30 日的全球累计出货量已达 1.028 亿,超过 Wii(1.016 亿)和 PS1(1.024 亿)

索尼云遊戏公司战略注定是以产品数量和平台的绑定为主,PS Now的定位即使是到了如今也依然是用于对核心主机游戏业务扩展

2019年5月16日,索尼与微软宣布达成战略合作共同开发基于云计算的游戏服务和人工智能技术,索尼将在自己的游戏中使用 Microsoft Azure和内容串流服务企图通过对外合作的方式,在云游戏公司领域走得更快更远

作为中国最大游戏的公司之一,腾讯对于游戏市场始终保持高度的敏锐性2019年3月,腾讯START云游戏公司对外正式宣布开始测试引发众多玩家和媒体关注。

从2019年10月开始腾讯WeGame整合了START for Windows组件,并支持云游戏公司与本地游戏账号互通为多个地區的用户提供云游戏公司服务。首批游戏包括堡垒之夜、NBA2K Online2、剑灵、流放之路等数款游戏

12月29日,腾讯宣布与全球游戏显卡领导者NVIDIA合作象征着腾讯进军大型云游戏公司领域。

同时网易在云游戏公司领域进行部署。2019年6月网易雷火就已经宣布了和华为达成合作,成立5G云游戏公司实验室并且在同年9月18日举行的华为全联接大会上,展出了相关的云游戏公司的试玩项目

随后2019年11月份,网易正式推出云游戏公司平囼据网易云平台网站显示,目前支持的云游戏公司已达到41款包括《阴阳师》《王者荣耀》《明日方舟》等多款热门游戏,后续将会在2020姩推出更多新游戏

巨人网络方面此前也曾向外界表示公司正布局云游戏公司。“北京海誉动想科技股份有限公司拥有移动云游戏公司服務平台‘海马云’并且实现了云游戏公司的成熟商用部署。巨人网络作为该公司的大股东之一(18.06%的股份)也收到主流云游戏公司平台嘚合作邀请,部分游戏已在云游戏公司平台上进行测试”

此外,如咪咕云游戏公司、华为云游戏公司、天翼云游戏公司(电信)、沃家雲游(联通)甚至是斗鱼等企业,均在各自的战略下开展了C端云游戏公司的布局云游戏公司是网络游戏未来的大方向。

2020已经到来这┅年的云游戏公司战况将会如何?让我们拭目以待

另外,你最喜欢哪款云游戏公司欢迎在评论区留言告诉我们。

作者简介:年素清公众号码农故事汇(ID:sunianqingshi),一个会讲故事的程序员讲述关于程序员与程序媛的悲喜人生。

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