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gamemaker8.1中文版是一款免费的游戏编程软件开发软件采用Delphi语言进行2D或2.5D游戏编程软件设计为要点,可以调用DLL和协调各种重要的功能主要用来开发大型游戏编程软件。软件界面简潔编程灵活,是游戏编程软件开发不错的工具欢迎下载!

Game Maker是专门用来设计游戏编程软件的工具,不同于其他工具的部分是:它将复杂嘚游戏编程软件功能融于简单的操作方式让使用者不需要遇到极大的困难就能轻松制作一个中型以下的游戏编程软件,主要为2D游戏编程軟件而设计提供贴图、移动、游戏编程软件规则以及其他多种功能让你使用。

1 可开发大型游戏编程软件不是一般的小玩意

2 可调用dll,来擴展功能

4游戏编程软件设计本身的各方面考虑得非常非常周到

5通用型maker适于多种游戏编程软件类型,不是专为某一种游戏编程软件类型而設计

10 适于鸟瞰地图的寻路(转弯寻路和A*寻路)

12 文件读写(ini 文本) 注册表读写 环境变量 外部程序 接收命令行参数

14 周全、清晰的游戏编程软件设计思想(对坚持常规语言的程序员来说,了解一下无妨) 因为程序设计与游戏编程软件设计是不同的概念还有很多

创建房间时有许多选项和功能除了添加物体实例你还可以设计背景,定义视角和使用图块等大部份的这些选项会在后面讨论,这章我们将只讨论一些基本设定--增加物體实例和背景图像的设定。

要创建一房间从添加菜单中选择添加房间,则将出现下面窗体:

在窗体的顶部有一工具栏这里你可以定義网格的大小。或者你也可以定义是否显示网格或者背景等隐藏房间的某些东西有时候设计起来会方便很多。你应该知道即使物体被設置成了不可见,但在添加到房间里依然是可见的在游戏编程软件运行时会变为不可见。工具栏中还有“撤消”按钮和清空按钮当设計好之后按“确定”按钮保存设置。

在左边你将看到三个标签(在高级模式下会有五个)在物体标签中你可增加物体实例到房间。在设定标簽中你可以为了房间指定许多设定在背景标签中你可以为房间设定背景图像。

在房间设计窗体的右边你可以看到当先设计中的房间起初它是空的,有一灰色背景

要添加实例到房间中,首先选择物体标签第一是选择想要增加的物体,由菜单图标上的按键点选(或在左边嘚图像区域中点一下)物体的图像出现在左边(注意在图像上有原点,实例会自动按原点对齐网格)现在在右边房间区域中点选你的鼠标按鍵左键,一个物体实例出现了而它将定位到指定的网格上(你可以在设定中更改网格)假如当置放实例时按住键不放则此实例不会对齐到网格上。在添加物体实例的时候如果按住键且拖动鼠标,则会连续添加物体实例你可以用鼠标右键来移除实例。当按住键时按住鼠标咗键可以拖动已经添加的物体实例。

你会注意到假如你在原来的实例上面置放(按鼠标左键)一实例,原来的实例会消失了通常是你想要嘚,但是有时未必如此当你不勾选“删除重叠”时,就不会出现原来实例消失的现象

当你右击物体实例时按住键,会弹出一个菜单菜单里你可以删除实例,给实例一个精确的位置或者将物体移到对顶层。

每个房间有一些设定,你可以由切换到设定标签下修改房间的有關设定

每个房间都有一名字,最好取一个有意义的名字也有一个标题,当游戏编程软件执行时标题会显示在窗口标题栏上你可以设萣房间的宽度和高度(以像素为单位),你也可以设定游戏编程软件的速度速度是每秒执行的步数,速度越大运动效果越平滑。但是你将需要一相当快速的计算机来执行

切换到背景标签下,你可以为房间设定背景图像事实上,你可以设定多重背景标签页看起来如下:

茬标签页上面你会看到背景颜色,在上面用鼠标点选来更改它只有当你不使用一个背景图像覆盖整个房间时,背景颜色才有用不然的話,你最好不要勾选描画背景颜色“改变背景颜色”复选框标签因为将会浪费时间。在上面你可看到8个背景的列表你可以一一地定义咜们,但通常你只须要定义一或两个要定义一个背景,第一步在列表中选择它下一步当房间开始时,勾选复选框“房间开始后可见”標签不然的话你将看不见它。背景名称在定义后将成为粗体现在在菜单中指定一背景图像,你可以更改许多设定

首先你可以指定背景图像将会水平平铺地或垂直平铺地贴在房间上,你也可以指定房间中的背景位置(也会影响到图块)最后可以给予它一水平的或垂直速度(烸步多少像素)你可以制作卷动背景。还有一复选框标示着前景图像当你勾选复选框,背景变成一前景此前景将画在每个东西上而非在烸个东西后面,显然若要使用这样的前景图像应是部份透明的。

GameMaker 设计游戏编程软件过程中的一大特征是可使用拖拽按钮 (d&d) 进行游戏编程軟件逻辑编排。

我们在场景放了 2 个球要实现一个功能:2 球相撞时,A 球反弹B 球爆炸。

具体做法是在 A 球的碰撞事件拖拽反弹按钮;

在 B 球的碰撞事件,拖拽改变实例按钮让 B 球变成爆炸动画;

编辑爆炸动画对象,在动画播放结束事件拖拽销毁按钮。如此便完成了功能的制作

這里不要求编程基础,却需要一个合乎编程过程的明确思路(事实上可以近似认为是编程思想)。是真正意义上的“想到便能做到”由此,GameMaker 为那些从未接触过编程但热爱游戏编程软件的玩家,迈入游戏编程软件编程世界提供了一个特别便捷有力的途径。

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  GDevelop是一款无需编程的开源HTML5和本機游戏编程软件创作工具为所有爱好游戏编程软件创作的人设计,不需任何编程技能采用拖曳与事件方式,通过快速加入游戏编程软件中的物件并且为其安排事件行为有需要的用户可以下载来创作。

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