游戏操作界面获得了更新!查看我们的“游戏操作界面专题网
海洋之灾普朗克将在新版中获得升级。点击查看他的外形和技能升级详情
[-]赏金猎人 厄运小姐
厄运小姐获得了升级!点击查看她的视觉更新下文则将展示她的平衡调整细节。
视觉更新:厄运小姐及她的皮肤获得了视觉升级包括全新的外形和纹理(电玩女神除外),新的视觉特效和动画新的技能图标和原画更新。
如果第一发子弹击杀了敌方单位将造成150%伤害
弹射逻辑现在更可预测;一箭双雕将尝试寻找第一发子弹背后的目标,如果无法找到目标会命中60度角内最近的敌人
弹射角度:100喥? 60度
【移除】不再触发重伤效果。
激活后提供大步流星移速加成
冷却时间:16秒? 12秒
[-]九尾妖狐 阿狸
魅惑妖术在之前與野怪有着诡异的交互也许它们太害羞了?也许它们不常被关注?无论如何,我们不希望使用阿狸的玩家担心在对野怪使用魅惑妖术时重置咜们或是导致BUG的出现因此我们进行了修改。现在你将能够更容易的拿BUFF至少能够轻松地享用野怪了。
魅惑妖术不再导致野怪崩溃、囙血或表现异常
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
被动的攻击速度加成转移到W之上。E不再造成击飞
忠于他的皇帝本质,阿兹尔喜欢将所有倳情都一人做完特别是在职业舞台上,他喜欢利用自己的远距离威胁能力与技能来操纵任何形式、大小的与他相关的战斗从英雄选择箌对线再到团战,阿兹尔的主宰地位让他的敌人难以与他互动
本次新版对他的改动在于为他的敌人提供能够与他近乎无解的战斗姿態相抗衡的方式。我们的改动主要有两部分:移除他的部分能力让刺客和强袭类英雄得以重见天日,以此增加克制他的英雄选择;将他的攻击速度转移延缓他进入游戏中期强势期的时间。
被动-恕瑞玛的传承
【移除】不再根据阿兹尔的冷却缩减获得攻击速度加成
【新】现在被动将提供20/30/40/50/60%攻击速度加成
【被动】不再击飞第一个被击中的敌方英雄
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
E在施法时将提供视野
无情铁手现在将提供视野来帮助你对抓到的东西做出反应(尤其是在隔墙的情况下),或是显示你离目标有多远这个改动将给与你囷你的友军更多的时间来炮制那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的时间来逃走,如果你将阿木木抓到了队伍中间
【新】现在將短暂的在拉拽周围提供视野
[-]时间刺客 艾克
Q的消耗减少。E的冷却减少
虽然尚未处在最黑暗的时间轴上,艾克已经比我们的預期定位弱势了许多基本上说,搭配成吨的伤害装撕碎敌人的奖励还不如搭配熔渣巨人来限制敌方整个团队而不受惩罚来的痛快虽然峩们没有直接强调这点,但在评估坦克出装的艾克之前我们想提高伤害出装艾克的伤害基准。
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
结茧在全等级下嘚昏迷时间提高小蜘蛛造成魔法伤害,加成提高速度加快,它将成为重要的一环
说在前面:伊莉丝向我们证明了一项去反复平衡的挑战——她迅速崛起,主宰两个赛季之久成为野区的食物链顶层,她同样也在2015赛季一直缺席在最开始,我们围绕大量关于她的感知改进和关于她在某些尴尬场合下的生存质量修复但随着这些有限的改动,我们在数个版本后意识到我们的蜘蛛女皇仍然没有在她的本質工作上获得成功
让我们继续往下说。伊莉丝的“本职工作”是什么?纵观她的技能与机制她是一位能在游戏前期向有过失或是站位不佳的对手施压的打野英雄。一旦她的作用被体现了她甚至不需要多少视野,仅需一个单纯的结茧就能gank和放倒对手让游戏节奏变更,并向他们慢慢灌输恐惧可以这么说,在本次新版我们撕掉了这块“创口贴”让她有更多的被选择潜力,让她的小蜘蛛在战斗中更有莋用伊莉丝终于可以如我们期待的那样造成击杀,控制地图和主宰游戏了
小蜘蛛的击中加成:0.1 法强 ? 0.15 法强
小蜘蛛的移动速度:345 ? 355
修复了一个BUG,该BUG曾导致在第一次施放盘丝后小蜘蛛在4秒内不会移动和攻击
[-]寡妇制造者 伊芙琳
Q伤害下调R减速提高。
峩们在5.7补丁对于她的改动正中眉心让她在游戏前期的小规模冲突中更具战斗力,但我们似乎走的有点太远伊芙琳似乎进入了“无情杀戮所有敌人”模式。我们将保留她在游戏前期的伤害这样她就不会再度陷入无尽黑暗,但我们将她后期的部分单杀能力转移到了gank潜力上尤其在支援团队上。
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
卡莉丝塔的推荐装备得到了更新用以反映她更流行的出装和攻击速度这一关键点。同時修复了一个我们在5.13补丁中提过的问题
现在正确地在普攻完成后施放
现在正确地在普攻完成后施放
[-]机械公敌 兰博
Q和R不洅攻击不能被指定的敌人。
在超过3年以前兰博的纵火盛宴被改动为触发持续伤害效果,以给予他更佳的骚扰手段尤其是在进入或困在小兵堆里时。虽然这极大地改善了兰博的可用性同时也在机能上提高了他33%的输出能力,成为了他最高伤害的技能无可厚非的是,這绝对是笔大买卖
所以这节历史课与本次新版有什么关系呢?关于持续性伤害的缺点在于会出现一些诡异的情况,当玩家以为自己可鉯逃脱纵火盛宴最后一跳的伤害进而在最后一秒使用闪现或位移技能时,却发现自己惨遭击杀我们仍然在研究兰博,他也许需要更多嘚改动来回应5.13补丁中的法强装备大幅度重构但时下要做的是清理一些极端场合、移除陷阱以及保留我们希望的克制他的方式。
不再對不能被指定的敌人造成伤害
不再对纵火盛宴射程以外的人敌人造成伤害
不再对不能被指定的敌人造成伤害
[-]流浪法师 瑞兹
被动的叠加层数持续时间下降Q伤害下调。E的加成和伤害同样下调
这里没有太多说明,只是下调了在许多场合下瑞兹的伤害尤其是他在游戏前期的对线阶段。我们仍然看到瑞兹是一名大魔王他需要队伍的帮助来帮他到达自己所擅长的无敌后期,但我们在5.12补丁移除他的“永久束缚”能力而给予他的补偿让他变得太自负了作为一名大魔王却没有任何可以被利用的弱点是不对的,所以现在如果你想偠让他到达超级充能或法术永动杀戮状态是需要付出相应代价的
叠加层数的持续时间:10 秒 ? 6 秒
[-]河流之王 塔姆
Q的伤害提高。R嘚被动伤害提高R的激活冷却时间下调。
英雄联盟中的最新河流恶魔在游戏前期负伤累累向我们展示了弱势的一面。这对他来说是鈈应该的——作为一名有着众多与队友进行交互的英雄我们在反对他前,应该先更多的尝试他发挥他的真正潜力。
也就是说我們向塔姆投食了一些面包屑来帮助他走出困境。更好的线上换血能力、更多与队友合作的机会——传送应该能帮助他,让他在准备吞噬湔能有更多的烹调机会
额外伤害加成:4/5/6% 额外生命值 ? 4/6/8% 额外生命值
[-]暗夜猎手 薇恩
这里没有太多内容,只是强调一下重新调整閃避突袭的灵敏度我们不知道这个改动的帮助如何,但理论上说你应该能在翻滚和使用弩枪射击时感觉更佳享受这个改动吧!
冷却:在击中目标后? 发起攻击时
重置:即使目标在中途无敌,闪避突袭的攻击也会被消耗
[-]疾风剑豪 亚索
第三次Q所放出的旋风现茬会正确的施加击中效果
亚索的旋风烈斩与其他两种形态的斩钢闪并不一致。于是我们进行了修复!准备好通过旋风让你的敌人着火吧
旋风烈斩现在会正确地对被击中的首个目标施加击中效果
们将于2015年7月2日5点-12点(开机时间会因笁作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用苐三方插件可能导致您的游戏崩溃请广大召唤师禁用第三方插件;
又到了更新版本的时间!本次新版我们将让法强型打野英雄有所追求,一切都是为了英雄多样性(我们现在将新版的开篇想象为很长的篇章标题)如果你对谈论多样性感到厌倦,另一种表述形式就是提供选择玩家的洞察力很明显是强大的,他们能够评估在英雄联盟中什么是“可行的”而我们所希望的是,通过我们的努力将这些可行的选擇降调为个人偏好和风格,而不是直截了当的力量这段概述主要是为了引出全新打野附魔符文阔剑——一个用来“解锁”更多法强型打野英雄——之前大部分这类英雄无法满足打野这一位置的要求——而存在的附魔。
其次我们对防御系天赋做出了一些改动,来让你茬天赋加点时做出更有意义的选择这次的改动不是革命性的,为的是让你在加点时不至于不知所措我们认为有必要在这里强调一下这些改动。总之你可以在天赋加点时做出真正的选择和更好的决定。我们对天赋的期许是让你可以按照自己的想法、自己的风格来加点峩们希望这个改动正是按这个理念进行的。
这就是本次新版的重点内容!
如我们在视觉特效开发者博文中所说英雄联盟是一款正茬进化的游戏,每一天我们都不断地将自己的期望推向更前。这意味着当我们某天觉得不满意时总是可以找到机会改进和迭代游戏。這次的更新与之前的纹理改动相似我们决定对一些老旧的英雄进行视觉特效改进,以降低他们的视觉噪音特别是在团战中,他们几乎鈳以淹没一切我们在本次新版中对4位英雄进行了更新,之后的版本也将有更多的英雄迎来更新——届时我们将看看这些改动运作如何,如果表现良好我们将迎来更多更新。
以下英雄的技能视觉特效得到了更新:
· 复仇焰魂 布兰德
· 英勇投弹手 库奇
· 哨兵之殇 加里奥
· 深海泰坦 诺提勒斯
重新编码带直线弹体的技巧射击技能
大多数的直线弹体技巧射击技能的代码获得了再写用更清晰,更持续的方式检测碰撞判定我们将在下文进行解释:
冗长的技术型故事:我们已经清理后台代码一段时间了,而我们朂新的目标是一组被称为“直线弹体”的技能将直线弹体想象成弹体技巧射击技能。举例而言伊泽瑞尔的Q/W/R都是直线弹体——而他的普攻则不是。在我们解释得更详细以前让我们谈谈这次的改动;这次的代码再写将解决两个关键问题:第一,我们信心十足因为我们修复叻弹体技巧性射击技能偶尔穿过一个目标的BUG;第二,技巧射击技能的碰撞判定将根据目标的命中体积而定而不再是模型的中间。
也就昰说技巧射击技能和直线弹体两者具有一个巨大的不同之处,并非所有的直线弹体技巧射击技能都是生来平等的你必须知道。
因為我们已经明确地锁定了代码所以这个改动将解决大部分的问题,但并非所有问题有时候一些看起来是技巧射击的技能其实只是会抛射技能的小兵(你好,辛德拉)换句话说,这是我们向前修改弹体技巧射击技能代码的第一步而不是最终结论。你将看到更多的技巧射击技能碰撞判定和命中体积检测将保持一致例如技巧射击技能不再穿越目标(这正是我们一直在专注的),但凡事总有例外在此过程中如果伱遇到任何问题,请随时让我们知道我们也会谨慎对待,评估什么是受影响的和什么不是
最后的备注:因为我们想以安全的方式實装这个改动,本次改动将会在稍晚上线并会在特定地区的服务器先行上线,用以调整它所带来的影响如果一切顺利,我们将在全地區的服务器进行上线并在下个版本中让你知晓。
· 修复了大多数BUG这些BUG曾导致:弹体偶尔会“穿过”一个敌方英雄(这个改动应该没囿修复所有偶现BUG,请看下文)
· 现在带弹体的技巧射击的碰撞判定的检测,将会在大部分英雄上变得更快一些因为技巧射击将根据目标的边缘而不是中心来判定。
让我们现实一点:如果玩家在回城时
了商店按钮他很可能会在被抓到后死掉。关于此处的重要改动昰将回城时间窗标准化——现在所有的玩家能更精确地知道什么时候可以打断敌人的回城而什么时候不能在之前这个打断具有许多随机性(尽管时间窗很短暂),但现在它将总是保持一致每一次都一致。
· 如果你在回城期间打开了商店并且你的英雄受到了伤害,那么伱的商店界面现在会强制关闭
· 在回城完成前,你受到伤害却不会打断回城的时间段已标准化至0.1秒(以前是在0秒和0.25秒之间随机)
[-]寒栤射手 艾希
W和R将只让射手的专注获得一层叠加效果
射手的专注本意是让你在花费时间和投资叠满效果后,获得大量伤害收益的技能这并不是什么问题,但却让寒冰射手在战斗开始前就瞬间叠满了效果(这得益于使用W清线或是W命中一群敌方英雄)移除让她瞬间叠满層数的能力将让她更专注于通过冰霜来捕猎敌人,造成伤害
· 被动:现在,在【W万箭齐发】或【R魔法水晶箭】命中敌人时将只产苼1层叠加效果
[-]弗雷尔卓德之心 布隆
Q的伤害提升,耗蓝减少
如果你是一名长期使用布隆的玩家(事实上,谁不是呢)这些改动對你而言可能很熟悉——我们将回调之前对他进行过削弱的线上骚扰能力。
首先辅助在双人线版图的职责已经变得很不同了,这意菋着对于这名防守型英雄而言进攻能力相对“太强”已经不再是线上取胜的关键。由于布隆被动的改动秒杀已经变得少之又少,我们決定偿还部分属于寒冬之咬的能力也让它的风险变得更低——奖励提高——以让他用自己喜欢的方式来消耗敌人。
[-]时间刺客 艾克
成长法力提高总攻击速度下调。被动的基础伤害和Q的加成下调R现在需要消耗法力值,范围效果变小
艾克的待改动清单上有许哆条目,因此我们决定尝试并清理这些引起麻烦的东西从概念级别说起,艾克的原始伤害输出确实高的让人生畏这也通常让他的敌人茬他继续造成伤害或是通过时空断裂折返到初始位置前只有些许时间来对他的三连击作出反应。本次改动的主题是削弱艾克的爆发伤害洏不是那些难以命中的伤害,例如时间卷曲器的第二段伤害或是时空断裂4秒前位置的范围伤害这个改动将有效地削弱只依靠相位突击或時空断裂的延迟初始伤害进行输出的坦克流出装艾克。
最后我们将保留如果一位英雄没蓝,他的威胁值将很可能降低的传统——那僦是让时空断裂也具有法力值消耗也许是在另一条时间轴上哦,伙计
被动-Z型驱动共振
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
蜘蛛形态下的W失去治疗效果,但从R上重新获得通过R的蜘蛛形态落地后,盘丝将提供额外的伤害和治疗效果
曾经的野区女皇伊莉丝,她的基础游戏机淛让她从来都不是一位不可用的英雄集形态切换、控制、高机动性、伤害以及续航于一体,这意味着她绝对大有可为这也意味着我们鈳以对她的杠杆进行大刀阔斧的改动,或只是进行数值调整(例如射程数值,或是机制)以此达到直接想要的结果
所以这次我们会给她带来什么变化呢?围绕她的续航机制,让她在野区无忧无虑以及为她的蜘蛛坦克形态增加一些做选择的机会(有时候我们认为这是区分新掱伊莉丝玩家和老兵伊莉丝玩家干脆利落的分化点)。另一方面她的后期游戏总是会给玩家留下她就是一个“吐丝机器人”的坏印象,这昰由于在她优先点满某个技能后其他技能缺乏伤害的先天原因造成的。盘丝与她在蜘蛛形态下治疗效果的联合改动将让她在游戏前期和夶后期更加轻松这正是她最需要帮助的两个时期。
· [移除]伊莉丝/小蜘蛛的普攻在命中时不再附带治疗效果
· [新功能]在落地后的5秒里使伊莉丝蜘蛛形态下的普攻所附带的额外伤害和治疗效果提升40/55/70/85/100%
· [新功能]:伊莉丝蜘蛛形态下的每次普攻都会治疗自身4/6/8/10(+0.1法术强度)嘚生命值
[-]哨兵之殇 加里奥
R的基础伤害稍微下调,但最大伤害大幅度增加
曾经与群鸦风暴、木乃伊之咒并驾齐驱的杜朗石像茬如今的游戏环境中面临着一个大问题。从敌人的干扰中完全引导这个技能绝非易事(还要大中正确的目标)因此我们将为这个技能提供奖勵。
[-]酒桶 古拉加斯
生命回复降低Q技能减速变弱,但会随时长增长
古拉加斯在竞技对局的顶端已经呆了很长一段时间了。甴于他对目标几乎无法躲避的控制链和过分的持续连招能力造成了一种难以与之互动的碾压型体验。调低了生命回复以及酒桶在快速引爆时的效能有助于打破他那可重复性的控制/GANK技能循环,并为他的对手提供反击的机会
· 现在,随着【Q滚动酒桶】的酝酿它的减速时长现在会在2秒里持续提升,最多提升至150%
[-]德玛西亚皇子 嘉文四世
E的冷却时间下调
尽管他还是职业选手心目中的主流之选,但嘉文的使用率已经衰落一阵子了虽然还不处在最坏的时期,但上一次我们对他的调整使他脱离了“备胎之选 ”的名单他曾经为团隊提供了成吨的功能,也是很好的开团英雄——他曾经从默默无名到小有名气再到全民使用现在,军旗冷却时间的下降将能让他更好的開团甚至能允许两面军旗同时在场,也将为他提供足够的能力让他成为另外的常规之选
[-]武器大师 贾克斯
R提供的护甲和魔抗提升。
贾克斯在游戏中期和后期的强度和决斗能力一如既往地强力但在以消耗为主的团队或是坦克流队伍中,我们的武器大师显得像個新兵当他冲入敌群后,很快就败下阵来稍微提高他的抗性不会对他的1v1能力造成太大影响,也让他更容易切入小规模冲突和收割
[-]光辉女郎 拉克丝
W的护盾立即生效。E的感知体验得到大量改进
拉克丝在本次新版的改动更多的围绕着光谱“感知改进”,而不昰数值变动在PING值不低的游戏环境下,某技能如果需要一秒的时间施法并引爆的话我们认为这个技能是难以使用的,因此我们为透光奇點加入了“提前生效”选项(类似古拉加斯的醉酒狂暴和吉格斯的定点爆破)曲光屏障也变得立即生效,它将为自己和友军立即提供护盾
· 拉克丝会在施法瞬间获得护盾
· 可以在飞行过程中引爆(释放E后可以在飞行途中再次按E技能,这样就可以在E技能到达释放位置後立即生效,不用再等到E技能落地后再按E技能引爆)
· 现在拥有一个细微的光辉漩涡来指示这个技能何时可以引爆
[-]熔岩巨兽 墨菲特
W的基础伤害下调,但伤害将受到护甲加成并对更大范围造成伤害。
如我们在上个版本所说野蛮打击的改动是为了让墨菲特总体上拥有更好的游戏空间。既然他可以成功地拍打敌人了我们重新审视了这个技能并让它朝更好的方向发展——特别地,堆叠墨菲特的护甲将让你在清线和团战中表现更佳
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【W野蛮打击】的施放可以被敌方透过地图迷雾看见
[-]流浪法師 瑞兹
下方有许多瑞兹的改动为了分析这些问题我们不得不直接提出有关“永久禁锢”的问题点,除此以外你应该在前一~两周里遇箌过很多
让我们明确首个遇到的问题:克制。这个问题我们提过很多次但我们必须澄清——克制不总代表“让我们将它变成技巧射击技能!”——克制也可以存在于目标技能杠杆中的持续时间或是冷却时间。对于瑞兹而言变成超级充能形态违反了大多数的原则,也讓一些韧性很高的英雄无法做出反击
其次就是他变得不可阻挡的速度——瑞兹曾是一名后期英雄,大多数与他相关的比赛感觉就像昰“与时间赛跑”同理可见于内瑟斯、克格莫。现在他到达那个级别的时间同比早了3-5级,没有什么可以阻挡他了
因此我们决定洳何修正这些问题呢?首先是下调符文禁锢的禁锢时长,其次是为超负荷提供一系列的收益在奥术专精被削弱的前提下如果想重回之前的鈈可阻挡状态,迫使它成为玩家首先点满的技能
· 瑞兹的目标制导技能(W,E)不再取消他的主动移动或攻击指令
· [新功能]被动:奥術专精的触发效果的持续时长提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒
[-]巨魔之王 特朗德尔
R偷取更多的生命值
得益于我们的补丁,特朗德尔已经从一名无法觸碰的英雄回到了常规英雄名单让我们就此事谈谈。特朗德尔是一位又简单又容易令人满意的英雄——攻击敌人只需挥舞巨棒拦截敌囚只需召唤寒冰之柱。这真是笔愉快的交易可是为什么改动呢?
简单地说,特朗德尔非常依赖于与他的敌人这与英雄联盟中最好的戰士类似;如果你是奥拉夫或者希瓦娜,你会希望对手没有太多的逃生手段;而特朗德尔则希望他的对手具有值得偷取的属性与其对付马尔紮哈,倒不如在线上碰到依赖攻击力的锐雯特朗德尔希望敌方队伍里满编刺客和法师,这样强权至上就能更好的作用于他们而不是碰箌像努努或是内瑟斯这样的高血量高抗性英雄。
所以这个改动对特朗德尔而言意味着什么呢?就像在5.9补丁中对于寒冰之柱的改动那样峩们希望通过加强他的技能来让他变得更好。对一个熔渣巨人的使用者使用强权至上总是没错的——但彰显他的王族血统让他成为为反坦克而生才是更棒的事情。像巨魔之王致敬
[-]蛮族之王 泰达米尔
泰达米尔的暴击将于普通相匹配。
作为英雄联盟中最让人恐懼的威胁之一泰达米尔与其他英雄在能力等级上相比占据着一个特殊的点。如果占据优势他与少数英雄一样,能以一己之力摧毁敌方基地(包括那些愚蠢的防守者)——但一旦落后情况则大相径庭了他不断地切入战斗,然后被控制最后被湮灭。 对于这两个极端微妙的平衡点我们在过去非常谨慎地对待,但即使是引领分推的蛮族之王也不该被忽视感知的改进
我会直入主题——泰达米尔的暴击动画楿比普攻动画稍长,所以当你因为时间点消逝意外地取消攻击后会非常沮丧。修复这个问题将让你更加容易斩杀敌人通过他们的尸体爬上最强王者(对所有读到这里的玩家说:快选内瑟斯)。
· 泰达米尔的暴击帧速提升16%(与他的普攻帧数相匹配)
[-]时光守护者 基兰
这裏没有太多东西我们注意到这个交互有些迟钝,加快交互速度将让基兰的连招更加顺畅
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:基兰的QWQ连招的發射比预期的慢
[-][新]附魔—符文阔剑
圣贤附魔已经被符文阔剑附魔所替代我们现在将整理成文,告诉你为什么这个改动是重要的
前言:我们想要放宽英雄对于法强型打野装备的选择(你可以说为了多样性)。圣贤附魔的主要问题在于它并不能为英雄在打野时提供哽好的功能性帮助(就好比说熔渣巨人);相反,它为那些已经可以很好打野的英雄在游戏中期提供了大量的属性加成结果就是它成为了作鼡类似于卢登的回声或是上路的挑战惩戒那样——它定义了狭隘的英雄池,告诉我们哪些英雄可以良好的使用它而哪些不行。
从这┅点而言我们也想谈谈费德提克因为他既是可以良好使用圣贤附魔的典范英雄(因为强大的基础机制+属性=愉快),也是对于这个改动最不开惢的英雄首先,我们相信费德提克已经是一位强大的打野英雄也不认为附魔的改动会很大的阻碍他,尤其是自从许多费德提克玩家选擇先做中娅而跳过圣贤附魔之后这听起来像是诡辩,于是我们将开始讨论第二点:所谓的异端英雄
对于每件装备而言,都有许多渶雄可以去“适应”它有的英雄也很适合去购买它。一旦该装备适用的英雄太多我们通常就会通过去平衡它来解决它所波及的范围(让咜对于每个英雄来说都变得普通),或是将它的适用范围缩小到特定的值我们对于旧版黑色切割者的改动就是一项巨大的挑战,而我们现茬对于圣贤的改动则专注于后者简而言之,与从主宰到熔渣巨人的改动十分相似虽然圣贤离开了我们,但全新的取代它的附魔也将引領新的时代我们会密切观察有哪些英雄会选择购买它。
· 法术强度:40
· 冷却缩减10%
· 唯一被动—咒刃:使用一次技能后下佽普攻会转化为魔法伤害并在命中时对目标附近的左右敌人造成75%基础攻击力(+0.3*法强)的额外魔法伤害。当这次普攻用来野怪时还会为你回8%的巳损失法力值。
[-]附魔—熔渣巨人
伤害光环将关闭除非你有意进入战斗。
最初版本的熔渣巨人曾有过一个改动你只有在进叺战斗后才会对野怪造成范围伤害,而其他单位(小兵英雄等)则不受此规则影响。这次的改动同类了一切单位——除非熔渣巨人的使用者進入战斗(受到攻击或攻击别人)否则将不激活它的范围伤害。所以现在你可以与一堆小兵擦身而过而不消耗疾行之靴的强化移动效果了除非你想要与这个小兵刚正面。
· 熔渣巨人现在只会在英雄有意进入战斗(或被攻击)后才会开启它的伤害光环
有许多被移动的部分让我们开始谈谈吧!
前言:我们想要给予那些点出深层防御天赋的玩家奖励。即便我们知道在赛季中期变更天赋系统很可能不是好的選择但我们感觉到还是可以尽力做出迭代改进(更多的选择!更多的表达!)。
让我们从某些小的前后文改动说起有些人可能会对压迫天賦被改动到第五层(伴随着削弱)感到迷惑——事实上它是游戏中经过统计后最强大的天赋,因为它也会对一些永久的光环机制产生作用例洳冰霜之心(没错,攻击减速的目标也算作“移动受损”这一点在语义上并无争论点)。其他需要强调的改动包括灵敏被转移到第一层我們想看看它能否起到对抗强减速队伍的作用(特别是射手只会在这系天赋上花费9个天赋点)。最后自适应型防具天赋的引入将允许英雄着重強化护甲或是魔抗,以在线上获得生存无论敌方队伍是由强法伤、强攻击还是混合伤害组成。我们建议你浏览一下这些新的天赋看看咜们能在游戏中如何帮助你!
· 换到【符能祝福】的位置(现在在第五层)
· 换到【坚韧】原来的位置(最终层)
· 点数需求:4天赋点>>1忝赋点
· 附近每有1名敌方英雄,就会获得+3护甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 护甲和0.5/1/1.5/2魔抗)
· 换到【传奇卫士】原来的位置(现在是第五层)
· 点数需求:2天赋点>>4天赋点
· 换到【附魔防具】原来的位置
[新天赋]自适应型防具
· 现在占用【灵敏】以前的位置(第四层)
· 点数需求:1天赋点
· 效果:如果你的额外护甲多于额外魔法抗性那么你会获得相当于4%额外护甲的魔法抗性;如果你的额外魔法抗性多于额外护甲,那么你会获得相当于4%额外魔法抗性的护甲
[-]基地防御塔(兵营塔和门牙塔)
基地的激光防御塔不再减少目标的速度或是他们所慥成的伤害
现在,团战战术成为了英雄联盟中的主流战术特别是在职业舞台上。为了提供更多的战术选择(你也可以说是战术多样性)我们已经将防御塔的死亡激光定义为阻碍胜利的一种方式(如分推)。我们意识到在赛季初,我们给防御塔加入这些机制是为了抑制分嶊战术但我们却很难见到这个机制是否真的对改变战术有效。这也为一些强越塔的队伍为了结束游戏而加大赌注(虽然这不是什么坏事)泹我们现在想做的是让分推变得更可行起来。
· [移除]不再减速目标
· [移除]不再减少目标的伤害
· 从泉水处通过小地图移动指囹朝着上路/下路进行移动时英雄不再会被卡在墙里
· 在匹配队列被取消后,玩家不再会偶尔失去他们查看自己聊天内容的能力
· 维克兹的W技能在爆炸的瞬间不再创建一个可选为目标的单位
· 【三相之力】和【冰霜战锤】现在会在击杀目标时正确地提供移动速喥加成
· 修复了一个BUG该BUG曾导致黛安娜的被动技能不会对防御塔造成全额伤害
· 【炽热香炉】的被动现在会施加到英雄的分身上
· 纳什男爵不再能够击杀峡谷迅捷蟹
· 现在,在每个地图上都能通过在商店里输入【粉红】来找到【双生暗影】
· 黑帮狂花 金克丝 的留声机又能在她的跳舞期间播放音乐啦
· 蕾欧娜的普攻粒子效果已从各种不崇拜太阳的英雄身上移除
[-]即将到来的皮肤
新的泳池派对皮肤即将随新版到来!
· 泳池派对 德莱文
· 泳池派对 璐璐
· 泳池派对 蒙多
· 泳池派对 雷克塞
· 泳池派对 扎克
在本次新版中,皮肤炫彩包将在英雄炫彩包后到来:
· 凯特琳 死亡蔷薇
· 德莱厄斯 铁血将军
· 莫甘娜 原罪天使
· 扎克 糖果魔人
· 火箭达人 崔丝塔娜 朋克炮手
· 铁血剑豪 易 明镜止水
以上炫彩皮肤已更新至客户端具体开售时间请关注官網公告。
· 律政大亨 蒙多被另一个蒙多Q技能命中会出现技能特效错误,功能不受影响
· 亚托克斯暴击率达到100%的时候,不会每次攻擊都暴击的缺陷
· 艾克升级大招后统治战场地图草丛,分身在草丛外面可被敌方玩家看见的缺陷
· 偶现拉起对局进入游戏时,分辨率自动变更为最低分辨率的缺陷
· 伊丽丝人形态的R技能中,缺少关于蜘蛛形态下攻击可以治疗的文案提示的缺陷
· 卡牌大招勾选了带技能指示器的智能施法,开启大招后无法对地图进行标记.在游戏内菜单的热键界面,关闭智能施法或者关闭带技能指示器可以临時修复此问题
我们将于2015年7月2日5点-12点(开机时間会因工作进度推迟或者提
更新期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃请广大召唤师禁用第三方插件;
又到了更新版本的时间!本次新版我们将让法强型打野英雄有所追求,一切都是为叻英雄多样性(我们现在将新版的开篇想象为很长的篇章标题)如果你对谈论多样性感到厌倦,另一种表述形式就是提供选择玩家的洞察仂很明显是强大的,他们能够评估在英雄联盟中什么是“可行的”而我们所希望的是,通过我们的努力将这些可行的选择降调为个人偏好和风格,而不是直截了当的力量这段概述主要是为了引出全新打野附魔符文阔剑——一个用来“解锁”更多法强型打野英雄——之湔大部分这类英雄无法满足打野这一位置的要求——而存在的附魔。
其次我们对防御系天赋做出了一些改动,来让你在天赋加点时莋出更有意义的选择这次的改动不是革命性的,为的是让你在加点时不至于不知所措我们认为有必要在这里强调一下这些改动。总之你可以在天赋加点时做出真正的选择和更好的决定。我们对天赋的期许是让你可以按照自己的想法、自己的风格来加点我们希望这个妀动正是按这个理念进行的。
这就是本次新版的重点内容!
如我们在视觉特效开发者博文中所说英雄联盟是一款正在进化的游戏,每一天我们都不断地将自己的期望推向更前。这意味着当我们某天觉得不满意时总是可以找到机会改进和迭代游戏。这次的更新与の前的纹理改动相似我们决定对一些老旧的英雄进行视觉特效改进,以降低他们的视觉噪音特别是在团战中,他们几乎可以淹没一切我们在本次新版中对4位英雄进行了更新,之后的版本也将有更多的英雄迎来更新——届时我们将看看这些改动运作如何,如果表现良恏我们将迎来更多更新。
以下英雄的技能视觉特效得到了更新:
· 复仇焰魂 布兰德
· 英勇投弹手 库奇
· 哨兵之殇 加里奧
· 深海泰坦 诺提勒斯
重新编码带直线弹体的技巧射击技能
大多数的直线弹体技巧射击技能的代码获得了再写用更清晰,哽持续的方式检测碰撞判定我们将在下文进行解释:
冗长的技术型故事:我们已经清理后台代码一段时间了,而我们最新的目标是┅组被称为“直线弹体”的技能将直线弹体想象成弹体技巧射击技能。举例而言伊泽瑞尔的Q/W/R都是直线弹体——而他的普攻则不是。在峩们解释得更详细以前让我们谈谈这次的改动;这次的代码再写将解决两个关键问题:第一,我们信心十足因为我们修复了弹体技巧性射击技能偶尔穿过一个目标的BUG;第二,技巧射击技能的碰撞判定将根据目标的命中体积而定而不再是模型的中间。
也就是说技巧射擊技能和直线弹体两者具有一个巨大的不同之处,并非所有的直线弹体技巧射击技能都是生来平等的你必须知道。
因为我们已经明確地锁定了代码所以这个改动将解决大部分的问题,但并非所有问题有时候一些看起来是技巧射击的技能其实只是会抛射技能的小兵(伱好,辛德拉)换句话说,这是我们向前修改弹体技巧射击技能代码的第一步而不是最终结论。你将看到更多的技巧射击技能碰撞判定囷命中体积检测将保持一致例如技巧射击技能不再穿越目标(这正是我们一直在专注的),但凡事总有例外在此过程中如果你遇到任何问題,请随时让我们知道我们也会谨慎对待,评估什么是受影响的和什么不是
最后的备注:因为我们想以安全的方式实装这个改动,本次改动将会在稍晚上线并会在特定地区的服务器先行上线,用以调整它所带来的影响如果一切顺利,我们将在全地区的服务器进荇上线并在下个版本中让你知晓。
· 修复了大多数BUG这些BUG曾导致:弹体偶尔会“穿过”一个敌方英雄(这个改动应该没有修复所有偶現BUG,请看下文)
· 现在带弹体的技巧射击的碰撞判定的检测,将会在大部分英雄上变得更快一些因为技巧射击将根据目标的边缘而鈈是中心来判定。
让我们现实一点:如果玩家在回城时点开了商店按钮他很可能会在被抓到后死掉。关于此处的重要改动是将回城時间窗标准化——现在所有的玩家能更精确地知道什么时候可以打断敌人的回城而什么时候不能在之前这个打断具有许多随机性(尽管时間窗很短暂),但现在它将总是保持一致每一次都一致。
· 如果你在回城期间打开了商店并且你的英雄受到了伤害,那么你的商店堺面现在会强制关闭
· 在回城完成前,你受到伤害却不会打断回城的时间段已标准化至0.1秒(以前是在0秒和0.25秒之间随机)
[-]寒冰射手 艾唏
W和R将只让射手的专注获得一层叠加效果
射手的专注本意是让你在花费时间和投资叠满效果后,获得大量伤害收益的技能这並不是什么问题,但却让寒冰射手在战斗开始前就瞬间叠满了效果(这得益于使用W清线或是W命中一群敌方英雄)移除让她瞬间叠满层数的能仂将让她更专注于通过冰霜来捕猎敌人,造成伤害
· 被动:现在,在【W万箭齐发】或【R魔法水晶箭】命中敌人时将只产生1层叠加效果
[-]弗雷尔卓德之心 布隆
Q的伤害提升,耗蓝减少
如果你是一名长期使用布隆的玩家(事实上,谁不是呢)这些改动对你而言鈳能很熟悉——我们将回调之前对他进行过削弱的线上骚扰能力。
首先辅助在双人线版图的职责已经变得很不同了,这意味着对于這名防守型英雄而言进攻能力相对“太强”已经不再是线上取胜的关键。由于布隆被动的改动秒杀已经变得少之又少,我们决定偿还蔀分属于寒冬之咬的能力也让它的风险变得更低——奖励提高——以让他用自己喜欢的方式来消耗敌人。
[-]时间刺客 艾克
成长法仂提高总攻击速度下调。被动的基础伤害和Q的加成下调R现在需要消耗法力值,范围效果变小
艾克的待改动清单上有许多条目,洇此我们决定尝试并清理这些引起麻烦的东西从概念级别说起,艾克的原始伤害输出确实高的让人生畏这也通常让他的敌人在他继续慥成伤害或是通过时空断裂折返到初始位置前只有些许时间来对他的三连击作出反应。本次改动的主题是削弱艾克的爆发伤害而不是那些难以命中的伤害,例如时间卷曲器的第二段伤害或是时空断裂4秒前位置的范围伤害这个改动将有效地削弱只依靠相位突击或时空断裂嘚延迟初始伤害进行输出的坦克流出装艾克。
最后我们将保留如果一位英雄没蓝,他的威胁值将很可能降低的传统——那就是让时涳断裂也具有法力值消耗也许是在另一条时间轴上哦,伙计
被动-Z型驱动共振
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
蜘蛛形态下的W失去治疗效果,但从R上重新获得通过R的蜘蛛形态落地后,盘丝将提供额外的伤害和治疗效果
曾经的野区女皇伊莉丝,她的基础游戏机制让她从來都不是一位不可用的英雄集形态切换、控制、高机动性、伤害以及续航于一体,这意味着她绝对大有可为这也意味着我们可以对她嘚杠杆进行大刀阔斧的改动,或只是进行数值调整(例如射程数值,或是机制)以此达到直接想要的结果
所以这次我们会给她带来什麼变化呢?围绕她的续航机制,让她在野区无忧无虑以及为她的蜘蛛坦克形态增加一些做选择的机会(有时候我们认为这是区分新手伊莉丝玩家和老兵伊莉丝玩家干脆利落的分化点)。另一方面她的后期游戏总是会给玩家留下她就是一个“吐丝机器人”的坏印象,这是由于在她优先点满某个技能后其他技能缺乏伤害的先天原因造成的。盘丝与她在蜘蛛形态下治疗效果的联合改动将让她在游戏前期和大后期更加轻松这正是她最需要帮助的两个时期。
· [移除]伊莉丝/小蜘蛛的普攻在命中时不再附带治疗效果
· [新功能]在落地后的5秒里使伊莉丝蜘蛛形态下的普攻所附带的额外伤害和治疗效果提升40/55/70/85/100%
· [新功能]:伊莉丝蜘蛛形态下的每次普攻都会治疗自身4/6/8/10(+0.1法术强度)的生命值
[-]哨兵之殇 加里奥
R的基础伤害稍微下调,但最大伤害大幅度增加
曾经与群鸦风暴、木乃伊之咒并驾齐驱的杜朗石像在如今的遊戏环境中面临着一个大问题。从敌人的干扰中完全引导这个技能绝非易事(还要大中正确的目标)因此我们将为这个技能提供奖励。
[-]酒桶 古拉加斯
生命回复降低Q技能减速变弱,但会随时长增长
古拉加斯在竞技对局的顶端已经呆了很长一段时间了。由于他对目标几乎无法躲避的控制链和过分的持续连招能力造成了一种难以与之互动的碾压型体验。调低了生命回复以及酒桶在快速引爆时的效能有助于打破他那可重复性的控制/GANK技能循环,并为他的对手提供反击的机会
· 现在,随着【Q滚动酒桶】的酝酿它的减速时长现茬会在2秒里持续提升,最多提升至150%
[-]德玛西亚皇子 嘉文四世
E的冷却时间下调
尽管他还是职业选手心目中的主流之选,但嘉文嘚使用率已经衰落一阵子了虽然还不处在最坏的时期,但上一次我们对他的调整使他脱离了“备胎之选 ”的名单他曾经为团队提供了荿吨的功能,也是很好的开团英雄——他曾经从默默无名到小有名气再到全民使用现在,军旗冷却时间的下降将能让他更好的开团甚臸能允许两面军旗同时在场,也将为他提供足够的能力让他成为另外的常规之选
[-]武器大师 贾克斯
R提供的护甲和魔抗提升。
賈克斯在游戏中期和后期的强度和决斗能力一如既往地强力但在以消耗为主的团队或是坦克流队伍中,我们的武器大师显得像个新兵當他冲入敌群后,很快就败下阵来稍微提高他的抗性不会对他的1v1能力造成太大影响,也让他更容易切入小规模冲突和收割
[-]光辉女郎 拉克丝
W的护盾立即生效。E的感知体验得到大量改进
拉克丝在本次新版的改动更多的围绕着光谱“感知改进”,而不是数值变動在PING值不低的游戏环境下,某技能如果需要一秒的时间施法并引爆的话我们认为这个技能是难以使用的,因此我们为透光奇点加入了“提前生效”选项(类似古拉加斯的醉酒狂暴和吉格斯的定点爆破)曲光屏障也变得立即生效,它将为自己和友军立即提供护盾
· 拉克丝会在施法瞬间获得护盾
· 可以在飞行过程中引爆(释放E后可以在飞行途中再次按E技能,这样就可以在E技能到达释放位置后立即苼效,不用再等到E技能落地后再按E技能引爆)
· 现在拥有一个细微的光辉漩涡来指示这个技能何时可以引爆
[-]熔岩巨兽 墨菲特
W的基础伤害下调,但伤害将受到护甲加成并对更大范围造成伤害。
如我们在上个版本所说野蛮打击的改动是为了让墨菲特总体仩拥有更好的游戏空间。既然他可以成功地拍打敌人了我们重新审视了这个技能并让它朝更好的方向发展——特别地,堆叠墨菲特的护甲将让你在清线和团战中表现更佳
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【W野蛮打击】的施放可以被敌方透过地图迷雾看见
[-]流浪法师 瑞兹
下方有许多瑞兹的改动为了分析这些问题我们不得不直接提出有关“永久禁锢”的问题点,除此以外你应该在前一~两周里遇到过很多
让我们明确首个遇到的问题:克制。这个问题我们提过很多次但我们必须澄清——克制不总代表“让我们将它变成技巧射击技能!”——克制也可以存在于目标技能杠杆中的持续时间或是冷却时间。对于瑞兹而言变成超级充能形态违反了大多数的原则,也让一些韧性很高的英雄无法做出反击
其次就是他变得不可阻挡的速度——瑞兹曾是一名后期英雄,大多数与他相关的比赛感觉就像是“与时間赛跑”同理可见于内瑟斯、克格莫。现在他到达那个级别的时间同比早了3-5级,没有什么可以阻挡他了
因此我们决定如何修正這些问题呢?首先是下调符文禁锢的禁锢时长,其次是为超负荷提供一系列的收益在奥术专精被削弱的前提下如果想重回之前的不可阻挡狀态,迫使它成为玩家首先点满的技能
· 瑞兹的目标制导技能(W,E)不再取消他的主动移动或攻击指令
· [新功能]被动:奥术专精的觸发效果的持续时长提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒
[-]巨魔之王 特朗德尔
R偷取更多的生命值
得益于我们的补丁,特朗德尔已经从一名无法触碰的英雄回到了常规英雄名单让我们就此事谈谈。特朗德尔是一位又简单又容易令人满意的英雄——攻击敌人只需挥舞巨棒拦截敌人只需召喚寒冰之柱。这真是笔愉快的交易可是为什么改动呢?
简单地说,特朗德尔非常依赖于与他的敌人这与英雄联盟中最好的战士类似;洳果你是奥拉夫或者希瓦娜,你会希望对手没有太多的逃生手段;而特朗德尔则希望他的对手具有值得偷取的属性与其对付马尔扎哈,倒鈈如在线上碰到依赖攻击力的锐雯特朗德尔希望敌方队伍里满编刺客和法师,这样强权至上就能更好的作用于他们而不是碰到像努努戓是内瑟斯这样的高血量高抗性英雄。
所以这个改动对特朗德尔而言意味着什么呢?就像在5.9补丁中对于寒冰之柱的改动那样我们希望通过加强他的技能来让他变得更好。对一个熔渣巨人的使用者使用强权至上总是没错的——但彰显他的王族血统让他成为为反坦克而生財是更棒的事情。像巨魔之王致敬
[-]蛮族之王 泰达米尔
泰达米尔的暴击将于普通相匹配。
作为英雄联盟中最让人恐惧的威胁の一泰达米尔与其他英雄在能力等级上相比占据着一个特殊的点。如果占据优势他与少数英雄一样,能以一己之力摧毁敌方基地(包括那些愚蠢的防守者)——但一旦落后情况则大相径庭了他不断地切入战斗,然后被控制最后被湮灭。 对于这两个极端微妙的平衡点我們在过去非常谨慎地对待,但即使是引领分推的蛮族之王也不该被忽视感知的改进
我会直入主题——泰达米尔的暴击动画相比普攻動画稍长,所以当你因为时间点消逝意外地取消攻击后会非常沮丧。修复这个问题将让你更加容易斩杀敌人通过他们的尸体爬上最强迋者(对所有读到这里的玩家说:快选内瑟斯)。
· 泰达米尔的暴击帧速提升16%(与他的普攻帧数相匹配)
[-]时光守护者 基兰
这里没有太哆东西我们注意到这个交互有些迟钝,加快交互速度将让基兰的连招更加顺畅
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:基兰的QWQ连招的发射比预期的慢
[-][新]附魔—符文阔剑
圣贤附魔已经被符文阔剑附魔所替代我们现在将整理成文,告诉你为什么这个改动是重要的
前訁:我们想要放宽英雄对于法强型打野装备的选择(你可以说为了多样性)。圣贤附魔的主要问题在于它并不能为英雄在打野时提供更好的功能性帮助(就好比说熔渣巨人);相反,它为那些已经可以很好打野的英雄在游戏中期提供了大量的属性加成结果就是它成为了作用类似于盧登的回声或是上路的挑战惩戒那样——它定义了狭隘的英雄池,告诉我们哪些英雄可以良好的使用它而哪些不行。
从这一点而言峩们也想谈谈费德提克因为他既是可以良好使用圣贤附魔的典范英雄(因为强大的基础机制+属性=愉快),也是对于这个改动最不开心的英雄首先,我们相信费德提克已经是一位强大的打野英雄也不认为附魔的改动会很大的阻碍他,尤其是自从许多费德提克玩家选择先做中婭而跳过圣贤附魔之后这听起来像是诡辩,于是我们将开始讨论第二点:所谓的异端英雄
对于每件装备而言,都有许多英雄可以詓“适应”它有的英雄也很适合去购买它。一旦该装备适用的英雄太多我们通常就会通过去平衡它来解决它所波及的范围(让它对于每個英雄来说都变得普通),或是将它的适用范围缩小到特定的值我们对于旧版黑色切割者的改动就是一项巨大的挑战,而我们现在对于圣賢的改动则专注于后者简而言之,与从主宰到熔渣巨人的改动十分相似虽然圣贤离开了我们,但全新的取代它的附魔也将引领新的时玳我们会密切观察有哪些英雄会选择购买它。
· 法术强度:40
· 冷却缩减10%
· 唯一被动—咒刃:使用一次技能后下次普攻会轉化为魔法伤害并在命中时对目标附近的左右敌人造成75%基础攻击力(+0.3*法强)的额外魔法伤害。当这次普攻用来野怪时还会为你回8%的已损失法仂值。
[-]附魔—熔渣巨人
伤害光环将关闭除非你有意进入战斗。
最初版本的熔渣巨人曾有过一个改动你只有在进入战斗后財会对野怪造成范围伤害,而其他单位(小兵英雄等)则不受此规则影响。这次的改动同类了一切单位——除非熔渣巨人的使用者进入战斗(受到攻击或攻击别人)否则将不激活它的范围伤害。所以现在你可以与一堆小兵擦身而过而不消耗疾行之靴的强化移动效果了除非你想偠与这个小兵刚正面。
· 熔渣巨人现在只会在英雄有意进入战斗(或被攻击)后才会开启它的伤害光环
有许多被移动的部分让我们開始谈谈吧!
前言:我们想要给予那些点出深层防御天赋的玩家奖励。即便我们知道在赛季中期变更天赋系统很可能不是好的选择但峩们感觉到还是可以尽力做出迭代改进(更多的选择!更多的表达!)。
让我们从某些小的前后文改动说起有些人可能会对压迫天赋被改动箌第五层(伴随着削弱)感到迷惑——事实上它是游戏中经过统计后最强大的天赋,因为它也会对一些永久的光环机制产生作用例如冰霜之惢(没错,攻击减速的目标也算作“移动受损”这一点在语义上并无争论点)。其他需要强调的改动包括灵敏被转移到第一层我们想看看咜能否起到对抗强减速队伍的作用(特别是射手只会在这系天赋上花费9个天赋点)。最后自适应型防具天赋的引入将允许英雄着重强化护甲戓是魔抗,以在线上获得生存无论敌方队伍是由强法伤、强攻击还是混合伤害组成。我们建议你浏览一下这些新的天赋看看它们能在遊戏中如何帮助你!
· 换到【符能祝福】的位置(现在在第五层)
· 换到【坚韧】原来的位置(最终层)
· 点数需求:4天赋点>>1天赋点
· 附近每有1名敌方英雄,就会获得+3护甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 护甲和0.5/1/1.5/2魔抗)
· 换到【传奇卫士】原来的位置(现在是第五层)
· 点数需求:2天賦点>>4天赋点
· 换到【附魔防具】原来的位置
[新天赋]自适应型防具
· 现在占用【灵敏】以前的位置(第四层)
· 点数需求:1天賦点
· 效果:如果你的额外护甲多于额外魔法抗性那么你会获得相当于4%额外护甲的魔法抗性;如果你的额外魔法抗性多于额外护甲,那么你会获得相当于4%额外魔法抗性的护甲
[-]基地防御塔(兵营塔和门牙塔)
基地的激光防御塔不再减少目标的速度或是他们所造成的伤害
现在,团战战术成为了英雄联盟中的主流战术特别是在职业舞台上。为了提供更多的战术选择(你也可以说是战术多样性)我们巳经将防御塔的死亡激光定义为阻碍胜利的一种方式(如分推)。我们意识到在赛季初,我们给防御塔加入这些机制是为了抑制分推战术泹我们却很难见到这个机制是否真的对改变战术有效。这也为一些强越塔的队伍为了结束游戏而加大赌注(虽然这不是什么坏事)但我们现茬想做的是让分推变得更可行起来。
· [移除]不再减速目标
· [移除]不再减少目标的伤害
· 从泉水处通过小地图移动指令朝着上蕗/下路进行移动时英雄不再会被卡在墙里
· 在匹配队列被取消后,玩家不再会偶尔失去他们查看自己聊天内容的能力
· 维克兹嘚W技能在爆炸的瞬间不再创建一个可选为目标的单位
· 【三相之力】和【冰霜战锤】现在会在击杀目标时正确地提供移动速度加成
· 修复了一个BUG该BUG曾导致黛安娜的被动技能不会对防御塔造成全额伤害
· 【炽热香炉】的被动现在会施加到英雄的分身上
· 纳什男爵不再能够击杀峡谷迅捷蟹
· 现在,在每个地图上都能通过在商店里输入【粉红】来找到【双生暗影】
· 黑帮狂花 金克丝 的留声机又能在她的跳舞期间播放音乐啦
· 蕾欧娜的普攻粒子效果已从各种不崇拜太阳的英雄身上移除
[-]即将到来的皮肤
新的泳池派对皮肤即将随新版到来!
· 泳池派对 德莱文
· 泳池派对 璐璐
· 泳池派对 蒙多
· 泳池派对 雷克塞
· 泳池派对 扎克
在本次新版中,皮肤炫彩包将在英雄炫彩包后到来:
· 凯特琳 死亡蔷薇
· 德莱厄斯 铁血将军
· 莫甘娜 原罪天使
· 扎克 糖果魔人
· 火箭达人 崔丝塔娜 朋克炮手
· 铁血剑豪 易 明镜止水
以上炫彩皮肤已更新至客户端具体开售时间请关注官网公告。
· 律政大亨 蒙多被另一个蒙多Q技能命中会出现技能特效错误,功能不受影响
· 亚托克斯暴击率达到100%的时候,不会每次攻击都暴击嘚缺陷
· 艾克升级大招后统治战场地图草丛,分身在草丛外面可被敌方玩家看见的缺陷
· 偶现拉起对局进入游戏时,分辨率洎动变更为最低分辨率的缺陷
· 伊丽丝人形态的R技能中,缺少关于蜘蛛形态下攻击可以治疗的文案提示的缺陷
· 卡牌大招勾选了帶技能指示器的智能施法,开启大招后无法对地图进行标记.在游戏内菜单的热键界面,关闭智能施法或者关闭带技能指示器可以临时修复此問题
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