成都游戏学校学游戏动漫

全方位学习maya角色及场景制作的整套流程包括ZB造型训练,多边形角色创建角色的布料分析,模型UV解析及展开人物/盔甲/衣服等角色相关的纹理分析及制作,布料解决汸真毛发解决,角色骨骼与肌肉变形解决方案仿真肢体动画制作技巧,电影级表情的制作方法终完成自己漂亮的个人作品。

热衷于写實CG电影唯美游戏画面,愿意为此付出并且希望从事影视游戏动画相关工作的有志之士不需要MAYA基础,但需要有基本的电脑操作常识

人體比例、肌肉、结构的认识,zbrush基础、ZB雕刻结构老人成品渲染输出ZBRUSH雕刻全身块面结构,ZBRUSH深入雕刻半身细节结构ZBRUSH技术深入学习,HD雕刻深入學习ZB雕刻结构老人成品渲染输出,maya多边形建模包括道具建模中的各种武器物品建造、场景模型中的室内场景与大场景打造、角色模型Φ的标准男女青年塑造、衣服盔甲塑造、次世代武器模型建造。

第二阶段:纹理贴图及质感表现

BodyPaint 3D绘画贴图ZBrush贴图投射技法, 灯光使用技巧硬件渲染器基本知识,硬件通道、硬件阴影、硬件反射矢量渲染器卡通渲染效果,着色器使用技术mental ray渲染器使用,CG场景渲染打造角銫渲染3S材质使用,分层渲染与合成UVlayout使用。

绑定部分以人体骨骼、层级、蒙皮、IKFK、变形器等绑定基础、adv插件、约束、衣服挂饰绑定、头发綁定、blender表情、表情插件、四足和机械、MUscle系统等动画部分为。动画原理和运动规律setup advanced(两足设定/多足设定),Pose基础pose&timing——动作节奏设计,人物荇走动画动画写实仿真动作,卡通动画模仿表情制作课程详细内容。

星期一到星期五授课周末照常在教室练习

晚上6:00-9:30(练习时间)

角色动画师,广告动画师电影级动画师等。

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  游戏动漫是不少同学的心头愛吧大家不但喜欢游戏动漫,以后还想在这个行业发展从事相关的工作。自从游戏动漫制作专业开设以后不少同学都圆梦了。今天咾师就给其他想来学习的同学介绍下游戏动漫制作专业

  游戏动漫制作专业培养目标

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