PS4不义联盟成员2装备怎么卖

网上不义2的资料好少玩了几天,纯靠开箱子拿装备好蛋疼搭配还不懂,谷歌了一下国外网站只整理的各角色传奇装备的名字图片和数值都没有,好想要超女封面的那套装备啊

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dlcDC人物就三个红头盔,还有个什麼骑士还有个女的应该。双倍价格有点不值啊我买ps4也是为了这款游戏,观望半年多了




我买来之后发现手残连招都不会......瞎几把打....


希望格鬥玩家多一点不会从基础招开始练。欧美这游戏氛围很好比赛多


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偏粉丝向的格斗游戏最好是能給出一个合适的理由,来让那些本来可能是队友的角色互相对立起来——联合对抗反派固然很棒但火星撞地球的场面可能才是大家更想偠看到的。

早在2013年推出的《不义联盟成员》就设计了一个世界观,让我们所熟知的DC超级英雄分裂成了两派——超人和蝙蝠侠、绿灯侠和閃电侠、神奇女侠和蝙蝠女他们为了自己的信念而不断的争斗。黑暗、残酷、独树一帜的剧情设定也让这个游戏逆输出到了漫画,成為了DC宇宙里比较独立的一个平行世界

四年过去,还是当年那个做《真人快打》的开发商NetherRealm为我们带来了全新的《不义联盟成员2》。它不僅在剧情上紧接前作而且在各种程度上都进行了完善和升级。如果你和我一样是一个DC的粉丝一定会对这样一部制作精良的作品感到兴奮——事实上,哪怕你只是一个单纯的格斗游戏爱好者也能从这个跳脱粉丝游戏定位的作品里得到满足。

格斗游戏的剧情从传统一点嘚观念来看其实挺鸡肋的,毕竟这类游戏的关键应该是系统、打击感、可玩度、多样性以及平衡性剧情更多的是作为提升价值的附属品。《街霸5》在初版上市的时候就完全没有剧情模式但不影响它的核心玩法(当然,其半成品就开卖的行径也遭到了玩家的口诛笔伐)

泹是《不义联盟成员》系列并不一样,其初代就是一个剧情模式相当出众的游戏事实上,虽然根植于DC宇宙出现的也都是那些耳熟能详嘚人物,但《不义联盟成员》的世界观却是原创设计的这就需要在剧情模式把这些设定全部体现出来。

在这个世界里小丑设计杀死怀囿身孕的露易丝,并用核弹将大都会夷为平地致使超人黑化,成为暴力极权的象征而一众超级英雄也追随他成为了极权党的帮凶;蝙蝠侠则恪守良知,不认同超人的理念带领少数超级英雄,以及更多的超级反派(比如小丑女哈莉?奎因)组成了“不义联盟成员”以對抗名存实亡的“正义联盟”。

上一代的结尾超人被蝙蝠侠关进监狱,极权派的统治结束然而时过境迁,又有新的威胁降临地球当姩毁掉氪星,让超人流离失所的高智慧外星人布莱尼亚克找到了地球准备消灭这个最后的氪星人,并把地球的科技收入囊中

面对强大嘚敌人,蝙蝠侠不得不将超人释放但并未改邪归正的大超明面上要一致对外,实则另有打算而作为玩家,也将在剧情的后半段选择加叺超人还是蝙蝠侠阵营游戏也会有两个截然不同的结局。

《不义联盟成员2》的剧情展现方式很像一部分章节的电影故事分多线进行,烸到一个阶段都会出现一个小标题其中就有大超和蝙蝠侠暂时合作对抗布莱尼亚克的那一段,官方直接发糖使用了“World’s Finest”(世界最佳拍檔专指超人+蝙蝠侠的组合)的标题,联想到前代两人的间隙还有之后必须做出的选择,不禁让人唏嘘

你们可以猜一猜后来发生了什麼

《不义联盟成员2》的剧情虽然没有多少深度,但做到了跌宕起伏引人入胜,而且展现的方式也很棒每一场战斗之间都有适当的过场動画作为润滑和补充,连贯性令人称道故事模式也尽可能地让每一个主要英雄都有上场的机会,包括大超阵营的英雄而那些纯粹的反派则没有上手操作的机会了,比如布莱尼亚克和死射等等这些你就需要到其他模式里去体验了。

而这一代的可操作角色除了不会变的蝙蝠侠、超人、神奇女侠那些元老级人物,其实和前代有挺大不同加入了很多新角色,比如女超人(超级女孩)卡拉、火风暴和蓝甲虫;但前代的一些角色也并没有回归例如蝙蝠女、丧钟、乌鸦等等。有利有弊但总体来说,二代的选人没什么毛病目前大热的英雄也基本都有——再说了,不还有DLC嘛NetherRealm已经宣布星火会作为DLC角色加入《不义联盟成员2》了,而未来他们也承诺会提供更加长远的更新与支持

總的来说,《不义联盟成员2》的剧情和选角都在水准之上看着那些经典角色在符合次世代画面的舞台上争斗,能带给你莫大的享受——洳果你是一个DC粉丝的话肯定会更加赞同我的观点

不过话说回来,《不义联盟成员2》虽然挂着DC的名号却也是一个正统的格斗游戏,它不潒某些日系的粉丝向作品其系统、操作和风格其实都挺硬核的。

从战斗风格上来说你很容易能发现它与日系格斗游戏的不同。哪怕是紸重立回的《街霸5》打击感也偏动画和写意一些,给人的感觉是“酷炫”而不是“真实”;《不义联盟成员2》则秉承美系经典拳拳到禸,每一瞬的打击感都特别特别的硬就好像拳击一样。

两者没有孰优孰劣之分大抵只是风格不同而已。但至少对我来说在喜欢《街霸5》等日系风格的同时,也觉得《不义联盟成员2》的拳拳到肉很爽很过瘾

而且,《不义联盟成员2》里也不是没有夸张、酷炫的元素最矗接的体现就是打到版边之后的换场景动画,还有每个角色的终极必杀技动画

版边场景转换这个特色在《死或生5》以及《街霸5》里大家嘟已经不陌生了,不过《不义联盟成员2》可能会更夸张一些有的场景转换里,角色甚至会被高速行驶的轻轨撞上然后进入到一个和之湔的场景完全不同风格的房子里——得亏他们是超级英雄,一般人这么撞一下估计血条直接就没了吧

而终极必杀的动画,简直是令人难鉯形容的酷每一个角色都有他们专属的符合设定的终极必杀技,比如蝙蝠侠会召唤蝙蝠战机女超人会拉着敌人去太阳上飞一圈,哈莉?奎因会释放鬣狗黑亚当会用魔法把金字塔炸碎——最让我印象深刻的当属闪电侠,拉着敌人以极快的速度穿梭于古埃及、侏罗纪之间然后因为可以穿越时间的关系,把未来的对手和现在的对手狠狠撞在一起然后再由未来的自己把未来的对手拽走——如果你是第一次接触这个系列的玩家,我想你一定会被这样精彩的动画演出所吸引的

必杀动画的时间有点长?或许吧但至少它很酷

《不义联盟成员2》嘚格斗风格主要依赖浮空接连招,但是和纯3D格斗《铁拳》的观感并不怎么一样应该更像自家的《真人快打》,只不过没有那么血腥和《不义联盟成员1》相比,这一作的节奏则更快也更容易攒资源去使出强力的招式。

《不义联盟成员2》的资源主要有两个一个是能量条,集满四格能量就能使出终极必杀;一个则是每个角色特有的能力条比如女超人的热射线、海王的减伤盾等等,这个能力条在使用过之後会快速回复且会根据按键搭配的不同使出不同的招式——女超人可以只消耗一点能力值去点射热射线当飞行道具,也可以耗费所有能仂条来使出大伤害的连击

前作的对决系统也保留了下来,它看上去很像猜拳当一方的血量只剩一条的时候(每个角色的血条有两条,類似三局两胜的设定)被对手击中可以主动去触发对决,双方会以自己的能量条作为赌注防守的一方如果押的多,就会回血;反之則对决失败,失去相应的能量条和血量

这个系统非常有意思,在处于被动的时候它可以让你有几率得到喘息的机会——但同样赌博有風险,它不一定能保证你成功;就算回了血你也耗费了相应的能量条,在接下来对战的时候就会有资源上的劣势

《不义联盟成员2》的唍成度很高,各种模式一应俱全甚至还创新地加入了多元宇宙模式,让你在不同的世界观下体验短而快的连续战斗——有点像传统的街機模式你可以自由选择操作的角色,但同时你还可以体验多元宇宙模式里的短剧情以及收集那些专有的道具。

《不义联盟成员2》比较特殊的地方在在于身为一个格斗游戏,它居然有装备甚至还有角色升级的设定你可以给自己的角色穿上不同的头盔、衣服、裤子、鞋孓等等——而它们都是有数值的,可以一定程度上增强角色的能力

这在单人模式下倒还好说,对战中如果保留了这样的升级势必会造荿一定的不平衡。NetherRealm也考虑到了这一点他们承诺会在对战中提升较弱一方的数值加成,使双方基本处于一个基准线上;或者你完全可以关掉这个功能和对手来一场堂堂正正的决斗。

但我觉得……这完全只有外观加成不就好了格斗游戏弄数值成长系统总觉得有些怪怪的

相對应的,这些装备套件除了玩剧情模式和多元宇宙模式可以得到之外你还能通过开箱子来获取。《不义联盟成员2》的箱子借鉴了《钢骨》系列里的“母盒”根据母盒精良程度的不同,你能开出物品的精良程度也就不同——相信这些F2P游戏的开箱套路大家都已经很熟悉了僦不再赘述了。

虽然从某种程度上说这些升级套件能覆盖到很多粉丝们翘首以盼的多元宇宙形象,同时也让这个游戏的重复游玩价值和收集性大幅增强但无论怎么看这些都是NetherRealm增加盈利点的阴谋嘛。好在作为普通玩家这些附加内容也并非是非买不可的就是了。

《不义联盟成员2》不仅是一个粉丝向的作品更是一个硬派的美式格斗游戏。炫酷的技能演出、引人入胜的剧情模式和熟悉的超级英雄是它的最大賣点——特别是对于DC的爱好者来说本作是不能错过的一次粉丝盛宴。

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