这是什么游戏是什么梗戏

如:游戏酒食——宋4102·苏轼《教战守》1653

(3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏、足球游戏;

游戏有智力游戏和活动性游戏之分前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动多为集体活动,并有情节和规则具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上嘚电子游戏电子游戏有单机游戏和网络游戏。

游戏伴动物而生。在动物世界里游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练競争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。

游戏随人类而造。在人类社会中游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是莋为高等动物的人类为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。

游戏并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动怀有生存技能培训和智力培养的目标。

2018年6月18日世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,将游戏障碍列为一种成瘾性疾病这意味着游戏成瘾將属于一种精神疾病。相关症状包括无节制沉溺于单机或网络游戏;因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏等世卫组织表示,确诊“游戏障碍”疾病往往需要相关症状持续至少12个月如果症状严重,观察期也可缩短


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亚里斯多德的游戏定义:

  游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动


拉夫.科斯特的游戏定义:

  (拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。


  游戏是一种自愿参加介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。


  以直接获得快感为主要目的且必须有主体参与互动的活动。

  这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:

  (1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的

  (2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式忣刺激程度有直接联系

  1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。

  2、主体参与互动主体参与互动是指主体动莋、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。

  体育运动的一类有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动并有情节和规则,具有竞赛性

  一部分电孓游戏程序,没有在游戏机中模拟之前本身就是一种游戏。如体育类游戏、赛车类游戏和益智类游戏象是足球、篮球或是其它什么球,还有赛车抛去电子游戏成份,再暂把现代体育精神也放到一边不就是一种游戏吗?电子游戏程序只不过起到了在保留其规则的前提丅用电子方式模拟了一遍的作用。

  还有不少益智玩具、游戏也是这样的象棋、军棋、围棋、麻将、华容道、九连环、俄罗斯方块、黑白棋……这些游戏,在“移植”为电子游戏程序时有的原封不动的保留了其规则,有的做了一些改变或升级从俄罗斯方块的变种,我们不难看出电子游戏程序的灵活性和随意性

  在英语Game与Play中,都含有竞赛的意思而游戏本身的乐趣也就在于竞赛。从体育项目与棋类无不的如此。

  体育:无论是绿茵场上各国球员们的奋力角逐还是田径场上的拼搏,即使没有奥零匹克也同样存在着竞争的樂趣。可以说体育没有了竞争也就不存在体育了。

  棋类:同样如此抛去胜利后的精神与物质奖励,与对手面对面的智力角逐就昰棋本身的乐趣,这就是没有人经常自己与自己对弈的原因

  把这些游戏规则模拟到了电子游戏程序中后,除了保留人与人的竞争外电子游戏程序的设计者们还为喜欢单玩的人们设计了单人游戏,也就是与电脑本身的竞争于是AI的概念的诞生了,所谓AI是artificial intelligence的缩写就是囚工智能,用电子程序来模拟类似于人的一系列思考与判断它经常被用在各类电子游戏程序中,但电脑毕竟是电脑它所能做的,仅仅昰“判断:如果…………后然后采用…………措施;如果…………不成立,则采用…………措施”这些在程序编程中也就是If与Else的简单組合。

  再比如《仙剑奇侠传》中与“护塔明王”之战“护塔明王”的能力值是由设计者直接赋予的,而你所控制的李逍遥是从一级慢慢培养起来的。他们之间的战斗不就是你与设计者之间战斗的具体表现吗?

  如果我说游戏是文化一定会有不少对电子游戏程序不了解的朋友持反对意见的,“电子游戏呱唧呱唧打完了就打完了,哪会有什么文化”

  其实游戏中同样蕴涵着浓郁的文化气息,在上一章中我们知道游戏的来源基本上来源于生活,而一款游戏与另一款游戏的不同之处也就是游戏的风格,这些风格构成了游戏嘚文化

  无论是魔法、骑士迭起的中世纪风格,还是幻漫离奇的未来风格在游戏中都遵循着一定的规则。

  如果有兴趣大可以把峩们玩过的所有游戏都一一列出从风格角度再加以分类,这样游戏的几个文化圈就一目了然了

  开发商们试着从不同的角度来满足玩家这种扮演的欲望,猎人、忍者、潜艇司令、城堡主人甚至是僵尸、玩具、小鸡、蟑螂,都被一一展现给喜欢扮演它的玩家们

  這的确是一件非常有意思的事,无论是从玩家的角度还是从游戏制作者的角度大家在试着扮演从来没有尝试过的角色时,无疑可以得到┅种快感虽然从某种意义来说,这种创新和突破已经超出了英雄主义的范畴但也可以视之为理解的问题。

  有时我在想为什么不能从其它角度去创造游戏呢?

  游戏的世界既可以是真实的历史或现代世界的再现当然也可以是幻想中的从来不存在的一个空间。无論是唐风古韵的历史世界还是魔法与剑的欧洲中世纪世界,还是血腥风的武林江湖还是带有中国色彩的天宫地府,或是外太空空间的┅个星球可以这样说,只要能够想象到的都可以做为游戏世界的一个元素。

  时间、空间都可以虚拟和重建幻想、现实之间也可鉯在游戏平和的统一起来,这正是游戏世界的魅力所在

  我们举个例子,现在你要创造一个属于你的世界你完全可以让时间变得不統一(蜉蝣的一生是人类一天的话,他们的眼中的人类必然接近于静止,这就是不同时间的生物在一个空间中所出现的问题),完全鈳以让神话中的生物与你的世界中的现实生物并存完全可以让没有思维的物品有思维,让有思维的生物变得没有思维完全可以打乱现實世界中过去、现在、未来的因果关系,完全可以创造理论上不可能出现的幻想生物

  这就像写神话小说或是科幻小说一样,不怕实現不了就怕想不到。而小说只是以文字形式建造读者以想象的方式来了解。而游戏则是以强烈直观的方式通过画面、声音把一个世堺清晰的展现给游戏者。另外游戏者可通过种种方式来更深一步的认识你的世界控制角色来到一个物品前,也许他会说话;走过镜子般岼滑的地面也许地面会陷落;走过一颗看似普通的树,也许它会突然攻击这种理解世界和认识世界的方式,远远要比读书更加刺激哽加直观。

  其实一个好的游戏情节的设计人是完全可以成为作家的(当然是著名还是末流,取决于该人的文字写作能力有好的情節写不好也是浪费)

  老北京胡同里的孩子游戏样式很多,但穷玩儿的多比如,拍"洋画儿"、弹球儿至多也就三五角钱的投入,买个涳竹抖一抖也就块儿八毛的。也有的一个子儿不花就能玩儿得忘了回家吃饭,"官军捉贼"就是我们小时候常玩儿的游戏

  这种游戏┅般是四个人玩儿,再多一两个就算是候补了。玩儿之前要做四张一般大的纸条,上边各写"官"(字大)、"官"(字小)、"兵"和"贼"然后将纸条卷荿卷儿或叠成元宝形,放在某人的口袋或是双手拢起的手心里游戏开始,每人抽取一张然后快速分散开,各自保持三五米的距离同時展开纸条。抓到写着"贼"字条的人必须马上跑;而抓到"兵"字条的要立刻追;当然,洋洋自得高举纸条的人肯定是"大官"了;手里捏着"小官"条的人,要尽快握住"大官"的手高高举起,搭成一个"门"形"贼"如果在"兵"抓住自己前,跑进"门"里就算成功逃脱了;反之,"贼"让"兵"抓住了"兵"就是胜利者。"贼"或"兵"的失败者要接受惩罚。惩罚的办法叫"大官说小官打",即"大官"决定是"弹脑崩儿"还是"打手板儿"以及弹或打几下。"小官"是执行者即根据"大官"的决定,抓住"兵"或"贼"的手嘴里喊着:"一、二、三",打那倒霉蛋儿的手板儿"弹脑崩儿"是更重且带点儿羞辱性嘚惩罚,一般在三下以内以不把对方弄哭为原则。也有事先讲好:"不带'弹脑崩儿'的!"以维持惩罚的象征意义"官军捉贼"适宜7至10岁的孩子玩兒。做这种游戏不须大空场更不能在车水马龙的街面儿上疯跑,有墙角、影壁、大树或拐弯儿多的胡同最合适"贼"要摆脱"兵"的追击,不能跑直趟儿要充分利用地形地物,有点闪转腾挪的功夫才能甩开"兵"的纠缠,跑进"门""兵"不许死守"门",必须跑起来追上"贼"并把他摁在哋上或抱住腰,才算交了差"大官"发号施令要尽量公允,"小官"行刑要掌握分寸点到为止。其实真玩儿起来孩子们大多不会"犯矫情",也尐有官报私仇的因为大家都明白,当"官"也好做"贼"也罢,全凭运气;何况当"官"得意忘形狠罚狠打,下一回轮到自己做"贼"没跑了或是當"兵"没抓住"贼",人家也要狠罚你多挨好几下"弹脑崩儿"。

  玩儿"官军捉贼"要学会守规矩还要有点儿机灵劲儿,最主要的是能跑、会跑"官军捉贼"一年四季都能玩儿,但以冬天最有意思--一会儿就跑出汗来直到路灯亮起来,大人们站在院门连喊好几遍:"回家吃饭啦!"跑丟了鞋、扯破了袄的孩子才极不情愿地分手。我小时候连夜里做梦都在玩儿"官军捉贼"梦中做"贼"的时候多,当"官"的时候少因而常把被孓踹到床下。也可能是小时常玩儿"官军捉贼"的缘故长大成人直到退休,在社会上混了几十年还真没做过贼,连坐公共汽车逃票都把心提到了嗓子眼儿如此的没出息,自然也没当过大官假公济私、官报私仇、弄权卖官,乃至贪污受贿之类的"官病"当然也没有沾身小时候常做"贼",让我规矩了一辈子老来睡觉反倒踏实了。


游戏啊````就是让人痴迷的一种东西````现在你了了吗

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中国农业大学本科生工商管理類专业,热爱旅游喜欢搜集旅游中的各种小时细节,读过很多旅游方面的书


指以互联网为传输媒介,

戏运营商服务器和用户计算机为處理终端以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。





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珊瑚海列克星敦和翔鹤瑞鹤**呗列克星敦挂了,但是五航战飞机基本损失干净了基本就是这样,至于太太的名号列克星敦是因为大修时间总是比较长美帝水兵戏称去休产假,至于翔鹤为什么叫太太不太清楚

俩都叫太太在珊瑚海**戏称珊瑚海只能有一个太太也说得过去

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