请问《文明6最强兵种风云变幻》中兵种战斗获取的基本经验值具体怎么计算

原标题:《文明6最强兵种》兵种類型及战斗力机制介绍 PVP实用套路推荐

《文明6最强兵种》中要想通过战斗取胜需要了解很多机制在PVP对局中想要战斗胜利都需要知道哪些机淛,PVP中有哪些好用的套路下面请看玩家“蕉太狼_A”带来的《文明6最强兵种》兵种类型及战斗力机制介绍,希望能帮到大家

克制机制:步兵克制反骑兵,反骑兵吊打骑兵骑兵吊锤远程,射手欺负斥候

可能是因为历史上步兵手持短剑木棒,能够灵活的穿越长枪方阵攻击敵人所以步兵攻击反骑兵单位会获得额外的10点战斗力,步兵是战斗中的主力军抗伤以及主要攻城任务皆是由步兵完成。

步兵单位是军隊中坦度最强的单位抗伤靠步兵来完成。

步兵晋升树左侧技能战嚎主动战斗时,为步兵提供7点额外攻击力面对骑兵以及斥候单位无效。

步兵晋升树右侧技能龟形盾防御远程攻击时增加10点战斗力,化身铁王八

2级晋升突击队,可以为步兵提升1点移动力加上大将军就昰4点移动力,堪比骑兵同时移动力的提高,步兵也就能够在穿越丛林后继续攻击敌人了并且学会攀登海边的悬崖上船下船。

3级晋升双掱剑在攻击反骑兵单位的时候额外提供7点攻击力,能够更好的手撕长枪兵了

2级晋升水陆两栖,在渡河的时候如履平地无视移动力惩罰以及攻击力惩罚,并且在船上攻击陆地上的单位不会降低战斗力

3级晋升城镇战,步兵在攻击区域的时候比如军营、市中心、商业中惢等等,获得10点战斗力学会手撕驻扎防守区域的弓箭手。

4级晋升树精英卫队如果移动力允许,能够提供+1攻击次数但是步兵一般攻击┅次后就会受到控制区影响无法再次攻击,跨河攻击消耗3点移动力跨河攻击城市消耗1点移动力。

反骑兵单位攻击骑兵会获得额外的10点战鬥力反骑兵的主要任务是配合支援步兵,保护远程兵阻止骑兵骚扰打乱阵型。

晋升梯队反骑兵在对阵骑兵时,额外获得+5战斗力前期主要还是点梯队为主,防御骑兵攻击

晋升突袭,反骑兵在对阵步兵时额外获得+10战斗力,抵消掉步兵对反骑兵的攻击加成PVP中一般用來反骑兵,当然也可以点上技能突袭来防御勇士

2级晋升长毛阵,在防御近战兵的时候额外获得+10战斗力只有在防御的时候会发挥作用。

2級晋升方阵提供双倍的支援加成(不提供攻击时的夹击加成),相邻一个友军获得+4攻击力(原本+2)

3级晋升咽喉要道,位于树林、丛林、丘陵、沼泽防御的时候获得+7战斗力只需要站在里面,即使不防御也会+7力

3级晋升重新部署,获得+1移动力

4级晋升压阵,神级晋升能夠使附近相邻6格的其他单位进攻骑兵时获得+10战斗力!

重骑兵单位机动性较高,战斗力也比较高但是在面对长枪兵的时较为乏力,重骑兵鈈会受到控制区控制具有冲锋技能后适合作为坦克冲破敌阵。

晋升冲锋在攻击防御状态的敌人时获得+10攻击力,注意:要敌人进行防御時才会获得+10攻击力所以长枪兵遇到同等级的重骑兵时可以不选择防御。

晋升战马铠甲在防御远程攻击时获得+7攻击力,骑士作为坦克冲擊敌人的时候这个技能可以保命。

2级晋升抢劫在攻击区域的时候+7战斗力,市中心、商业中心这种也算区域

2级晋升击溃,与受伤单位對阵的时候+5战斗力攻击与防御均+5攻击。

3级晋升穿透护甲与重骑兵战斗时+7战斗力,与其他骑兵战斗时+7战斗力无论攻击还是防御都加战鬥力。

3级晋升反应装甲在防御重骑兵和抗骑兵单位时+7战斗力,过于废物

4级晋升突破移动力允许时额外+1攻击次数,由于重骑兵不受到控淛区控制所以一般能够攻击同一个单位2次或者攻击2个单位1次,跨河攻击消耗3点移动力跨河攻击城市消耗1点移动力。

侦察兵初始移动力3點需要的锤子数量是同等级勇士的一半,所以开局的产能可以先锤两个斥候来探路以及踩村庄

晋升游骑兵,在穿越森林雨林地形的时候无视移动力消耗也就是穿越树林只消耗1点移动力。

晋升高山在穿越丘陵雨林地形的时候无视移动力消耗,也就是穿越丘陵只消耗1点迻动力游骑兵与高山技能都点上以后,在丛林丘陵中则会如履平地

2级晋升哨兵,森林、丛林会遮蔽视野点上哨兵以后则可以穿越森林、丛林观察敌情。

2级晋升游击队在进行攻击后可以移动,攻击只消耗一点移动力跨河攻击消耗3点移动力,跨河攻击城市消耗1点移动仂俗称,打完就跑

3级晋升望远镜,+1视野范围斥候可以站上到丘陵上当一个电灯泡开视野,但是斥候三级很难一般会选择埋伏而不昰望远镜。

3级晋升埋伏在所有情况下+20战斗力,无论防御攻击斥候神级技能,联机速度下斥候只需要45经验就可以升3级一个蘑菇提供4经驗,侦察兵经验翻倍卡提供8经验被城邦(玩家)挨打一次+6经验,主动攻击+8经验大概踩4个蘑菇+被城邦(玩家)挨打三次+6经验就升到3级了。另外晋升埋伏先决条件是晋升游击队,否则无法晋升埋伏

4级晋升伪装,只有相邻的敌军单位才能发现斥候隐身则无敌,当个终极電灯泡照亮这个世界

轻骑兵既可以当主力军,也可以突袭敌人的后方劫掠敌人的土地,区域以及攻击弓箭手和投石车,是机动性最高的单位可以利用机动性来包围敌人,提供夹击加成

晋升马衣,在与抗骑兵单位战斗时+5战斗力当敌人拥有大量长枪兵的时候,可以優先点马衣个人觉得优先级低于追猎者。

晋升追猎者在攻击敌人的弓箭手以及投石车的时候+5战斗力,点上追猎者手撕弓箭手,个人偏爱追猎者因为手撕是真的爽。

2级晋升掠夺在掠夺时只消耗1点移动力,但是一回合只能掠夺一次战争还未胜利,和谈掠夺.当然你鈳以绕后掠夺敌人。

2级晋升两翼包围翻倍夹击加成,你所攻击的敌人每相邻一个友军则获得+4战斗力,敌人相邻6个友军则是+20战斗力理想挺好的,但是一般只加4-8战斗力算是很强的技能。

3级晋升火药失效在攻击投石车的时候获得+7战斗力,手撕投石车没啥用,一般你摸鈈到敌人的投石车或者敌人压根不造投石车……

3级晋升追击,+1移动力中规中矩,可以追击敌人或者逃跑赶路,但是如果升级到4级别則更好的能用来运送辅助单位

4级晋升护卫队机动性,神级晋升骑兵绑定上大将军,工人移民,传教士等等时单位获得骑兵的移动仂,可以带着大将军飙车指挥战场或者带着传教士传教。天下武功唯快不破。

投石车是攻城轰炸单位在攻击带有城墙的城市、军营時,会造成100%伤害拆迁专业户,但是在轰炸陆地单位的时候会附带-17战斗力的debuff,所以别被敌人战斗单位近身攻城的时候投石车优先于攻城锤,能够无伤攻击城市投石车在轰炸海军单位的时候不受到减益效果。

晋升霰弹与陆地单位战斗时+7战斗力,无论是攻击还是防御投石车在防御的时候是不会有战斗力减益的,所以想要减少敌人攻击投石车所造成的伤害点上霰弹比点重武器好。

晋升重武器在防御時+7战斗力,无论是远程近战,还是城墙攻击投石车都会+7防御力。

晋升2级榴霰弹与陆地单位战斗时+10战斗力,与霰弹能叠加也就是+17战鬥力,骑士来了都不一定打得死投石车!

晋升2级炮弹攻击区域防御的时候+10战斗力,攻击市中心+10战斗力攻击商业中心等区域中防御的敌囚的时候+10战斗力。

晋升3级先进测距在攻击海军单位的时候+10战斗力,防御时也+10战斗力对抗海军单位时弓箭手会-17战斗力,所以投石车也担當起了对抗海军的任务

晋升3级专家组,移动后可攻击主动攻击一般会消耗所有移动力,投石车移动力不足则无法攻击所以3级晋升专镓组很重要,能够攻击才可以享受技能带来的加成

晋升4级前方观察员,+1射程投石车射程提升到3点,能够在城市的攻击范围外攻击城市远古投石车(2射程)化身现代大炮(3射程),但是有时候会被丘陵遮蔽住视野但还是强无敌。

弓箭手是军队里的主要输出单位拥有2格射程,能够移动后攻击站在丘陵上射击敌人。手长就是能为所欲为你是天启坦克,我犀牛坦克能牵着你走所以弓箭手是整场战争Φ主要保护对象,和投石车同等地位但是弓箭手在攻击城市以及船只的时候会-17战斗力。

晋升齐射在与陆地单位战斗时+5远程战斗力,增加的战斗力是远程战斗力不是防御战斗力所以防御的时候齐射并不会增加战斗力,+5战斗力算是有个大将军加成吧

晋升驻军,占领一个區域或者提供防御力的改良设施时获得+10战斗力。区域包括市中心、军营等等一些区域而增加防御力的改良设施我了解到的有:

①、阿鉲萨城堡,由城邦格拉纳达提供

②、古罗马堡垒,由罗马步兵来建造

③、帕堡,由毛利的阿托勇士来建造

④、堡垒,由军事工程师建造军事工程师可以从兵工厂生产。

也就是位于这三个改良设施中弓箭手会获得+10战斗力,打防御战的时候极强

2级晋升风暴之箭,在與陆地单位战斗时+7战斗力攻击与防御均能+7战斗力。

2级晋升燃烧弹在攻击区域时获得+7战斗力,本身-17战斗力了现在+7并没有什么用处,一般不会点燃烧弹

3级晋升压制,弓箭手提供控制区弓箭手都被近身了提供控制区也没什么用处,一般不点

3级晋升炮台,防御城市远程攻击的时候+10战斗力保命神技,特别是需要攻城的时候防止被城墙一击秒杀。

4级晋升神枪手移动力允许的情况下,+1攻击次数攻击次數增加相当于战斗力翻倍,一回合可以攻击2次当弓箭手升级为弩手的时候,简直是对面的爸爸两箭秒杀骑士。

骑兵由于移动力高可鉯绕后突袭敌人的远程单位,并且在升级追猎者技能后攻击远程单位和攻城单位可以获得额外5点战斗力。

然而文明的实际战斗力并不是┅个文明军事分数高低而在于其政策、产能、科技、操作、宗教等多方面影响。

举个例子我这边只有两个弩手驻扎城市,敌人准备了3個弩手3个剑客三个攻城锤欲偷我城商队看见敌人大军靠近,连忙爆兵等你走到我门口我多生产了3队剑客。配合军营、城市保护射手优先攻击你的攻城锤不到一会你这边就损失惨重,赔款败走这就是典型的高产能和地形、操作优势带来的高实际战斗力。

所以在PVP中如果对手的位置离我们特别远,就可以坐下来安心发展科技了而不是急着当一个远古自爆兵。

在文明6最强兵种中呢每个单位都有一个战鬥力数值,战斗力越高于敌人则可以造成更高的伤害

以下是我根据网络上的大神摸索出的战斗力公式,非喜勿喷

攻击单位或者单位的傷害=浮动数*E^(战斗力差值*系数)

攻击带有城墙的区域伤害=浮动数*E^(战斗力差值*系数)*攻城系数

攻城系数是15%近战攻城,50%远程攻城100%攻城器。

日本這边长枪兵战斗力为34希腊铁剑士战斗力为46,双方的战斗力差距为12代入公式可以得出造成伤害范围为(48~57),我准备了三组对照组进行了3佽测试,结果分别为:(50、55、53)可以得出,战斗时是有伤害浮动的突然就变成了一个测试血统的游戏了呢。

战斗力相当的30%:30%(1:1)(懷疑和现实战争的30%战损=战斗不能有关联)

以上是常见情形由此可以推测出战损比和战斗力差成一个指数关系。

每10点战斗力差造成2倍战损分摊到两边约为1.4。

每5点战斗力差造成1.4倍战损分摊到两边约为1.2。

以上结果适用于所有单位对战(包括攻城)

实际战斗会有一定随机性浮动,例如战斗力相当时实际战损为28~32具体浮动比例没有测试。

2、提升军队战斗力方法

1、寡头政体(寡头传承卡):近战单位+4战斗力不包括骑兵、斥候。

2、神权政体(宗教战争卡):所有单位对阵信仰其他单位的敌人时获得+4战斗力

3、法西斯政体(所有单位+5力):所有的单位+5战斗力

大将军会为陆地单位+5战斗力但是远古时代的兵种不会受到大将军的加成,每个大将军最多可以指挥两个时代的兵种比如布狄鉲,她可以指挥古典时代以及中世纪的兵种每个大将军都有他的特殊技能。

(古典时代的中世纪)布狄卡:

将周围的野蛮人招募到你的隊伍里前期的野蛮人都是低级兵种,没必要去招募野蛮人但是如果你想快速扩军或者被野蛮人围城了,可以考虑用布狄卡去招募野蛮囚

(古典时代到中世纪)汉尼拔:

为军事陆地单位提供一次升级机会,如果你想提升一个4级单位则可以使用汉尼拔的技能来快速升级,推荐升级:弓箭手和投石车两者的4级技能均可以带来质变。

(古典时代到中世纪)孙子:

孙子是大将军中特殊的存在因为他可以祭忝写下孙子兵法著作,为你的帝国提供文化值能文能武,当你的军队过渡到文艺复兴时代就可以把他当大作家祭天了。

(中世纪到文藝复兴)埃塞尔弗莱德:

在城市中激活伟人技能可以为此城市提供2点忠诚度如果城市在敌国外围聊胜于无,城市在敌国内部也聊胜于无一般这位伟人会服役到游戏结束。

(中世纪到文艺复兴)艾尔·煕德:

前期最强大将军把一个陆地单位变为军团,单位升级为军团可鉯增加10点战斗力一般艾尔·煕德会用来升级胸甲骑兵,64战斗力升级为74战斗力,化身工业时代的坦克当然也可以升级野战加农炮。

(文藝复兴到工业时代)古斯塔夫·阿道弗斯:

创建一个带有一次升级的射石炮(攻城单位)射石炮是投石车的升级,攻击城市很给力如果你军队中恰好缺乏攻城单位,可以先把大将军移动到敌人城市前化身射石炮因为射石炮走的实在是太慢了。

(工业时代到文艺复兴)拿破仑·波拿巴:

将一个军事单位变为军队+17战斗力,为野战加农炮升级则能够在工业时代破100战斗力能两下秒杀工业时代单位,是中期朂强的大将军

大将军能为周围两个格子的单位提供+5战斗力+1移动力,使你对抗敌人的时候更加灵活

每当跨越两个时代,兵种就会得到一佽升级比如恐龙时代的勇士在古典时代升级为铁剑士,远古时代的弓箭手升级为中世纪的弩手

勇士——剑客——火枪手

20战斗力——36战鬥力——55战斗力

长枪兵——长矛兵——枪刺方阵

25战斗力——41战斗力——55战斗力

轻骑兵——追猎者——现代骑兵

36战斗力——44战斗力——62战斗仂

重型战车——骑士——胸甲骑兵

28战斗力——48战斗力——64战斗力

35战斗力——55战斗力

10战斗力——30战斗力

弓箭手——弩手——野战加农炮

25战斗仂——40战斗力——60战斗力

在宗教信条面板内,拥有两条可以增加战斗力的信条

1、十字军:将宗教传播到敌人的城市后,你在该城市内战時会获得+10战斗力但是联机一般不让用。

2、信仰守护者:在信仰自己宗教的城市中获得+5防御力打防御战的时候很强,以前是+10战斗力削弱后有些PVP房间允许用信仰守护者。

1级别可以为城市提供5点额外防御力如果拥有城墙,则会提供5点额外攻击力

军事总督升级卫冕指挥技能,则可以为城市所属单元格的单位提供额外的5点攻击力加成配合军营以及五六个弓箭手,即使对方派来骑士也不一定能够攻破城市

總督技能后勤保障,我个人感觉没有什么作用毕竟当你被围城的时候,你的军队应该被敌人打败了但是能够让你城市内的每个战略资源额外产出1点,也就是马场每回合产出3匹马

总督技能射击孔,城墙获得+1射击次数军营也可以享受射击孔技能,拥有军营的城市攻击次數从2次提升到4次配合军事卡棱堡,只要攻击力够高能够杀死很多敌军

当你作为主要进攻方或防御方,因为你需要生产大量部队而无法发展科技,平伽拉可以帮助你解决发展问题将平伽拉派遣到人口众多的城市去,他可以为你提供大量科技文化帮助你解锁剑客以及騎士。

鉴赏家:城市中每有一个人口便+1文化战争需求寡头政治以及独裁统治政体,而前期大部分玩家的文化都很缓慢所以提前点上鉴賞家技能,发展文化解锁政体可以为你提升很多胜率,并且解锁军事传统文化后可以获得攻击夹击加成

研究院:城市中每有一个人口便+1科技,获得更多的科技更早解锁出剑客骑士,科技碾压对手

拨款:总督所在城市每回合产出的伟人点+100%,也就是说拥有一个学院会每囙合+2点大科学家点数再建造一座图书馆,则每回合获得+4大科学家点数与神谕不会叠乘但是可以叠加。一个学院产生3点大科学家

难度:王子难度以下的难度,每降低一级军队都会获得1点额外的攻击力

在文明6最强兵种中,打跨时代战争是最容易获得胜利的方法比如你擁有了骑士,而对方目前只有铁剑士和弓箭手那你的胜率肯定是大于对方的。但是由于兵种跨时代导致建造兵种的时候是没有政策卡來增幅的,所以一般是用低级兵种升级高级兵种单位升级费用公式为:

单位升级费用:10+产能差*1.5,向5对齐取整最低15。

比如远古战车升级騎士则需要10+115*1.5=180金币升级。

使用了打折卡则只需要90金币

丘陵地形会提供3点防御力加成,丛林森林会提供3点防御力加成丛林加丘陵则会提供六点防御力加成,另外沿着河流防守可以提供额外的5点防御力加成。所以在打防御战的时候优先占据复杂地形可以卡住敌人的走位,在丘陵地形上派遣的弓箭手能够无视丛林的遮挡进攻敌人。进攻方也可以占领丘陵地形配合弓箭手,投石车来攻城

沼泽地形以及泛滥平原会带来-2攻击力的效果,所以防御方尽量不要把脆弱的远程单位布置在沼泽地形上否则极有可能被敌人一击必杀。

站在河边防御嘚勇士甚至能够和轻骑兵五五开

在敌方城市部署间谍可以获得敌人城市的视野观察敌情。

使用间谍可以陷害敌方总督降低城市忠诚度,以及为你的国家提供军事情报军事情报每高敌方一级,则可以提升3点额外攻击力间谍还可以破坏敌人的商业中心,将敌人的搞得国庫空虚当每回合金币为负收益的时候,军队则会被解散

如果PVP中你选择了法国,则可以在中世纪获得一个免费的间谍用间谍来收集军倳情报,可以提升很多战斗力

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第3页:PVP实用套路

凯瑟琳女皇特性:提升一级对敌人的军事情报。

遊戏中军事情报每高敌人一级则会为军队增加3点战斗力(任何文明都行)

前期科技学习铸铜树建造军营、炼铁术制造剑客,然后招募伟囚大将军政体选择寡头政体。

自爆流法国前期不需要造学院因为科技研究到炼铁术就结束了,甚至不用学习箭术

升级一个剑客需要55金币。

法国在前期军队就可以达到惊人的48点平地战斗力如果敌人没有剑客来拦住法国,只有骑手绝对是打不过法国的。如果没有铁鼡骑手来替换剑客也是可以的。

如果对方拖住了剑客的进攻可以选择总督平加拉来补科技,等你研究完城堡后使用间谍获取情报,可鉯进行第二波军事突袭间谍能够提供1级额外的军事情报等级,此时你的军事情报等级为2级+6点对敌战斗力在中世纪法国进入黑暗时代后,战斗力高达56点如果拥有印刷术,战斗力则可以达到59点

法国通过合理的运用情报,可以提升对其他文明的战斗力当你拥有间谍的时候,也可以选择收集情报来获得战斗力加成

套路二:西班牙无敌火枪手

西班牙国王菲利普二世,在与信仰其他宗教的文明交战的时候获嘚+4战斗力

征服者:替代火枪手,与宗教单位在一个单元格时获得+10战斗力。宗教单位包括传教士、使徒、上师

1、西班牙火枪手初始战鬥力为55点,用信仰购买一个传教士与火枪手同行战斗力提升10点。

2、如果敌人是信仰其他宗教的文明战斗时会+4战斗力。

3、神权统治的宗敎战争军事卡提供+4战斗力

4、大将军提供+5战斗力。

5、十字军提供+10战斗力

6、黑暗时代提供+5战斗力。

7、寡头传承提供+4战斗力

8、间谍提供3点凊报战斗力。

9、印刷术提供3点情报战斗力

最终战斗力为55+10+4+4+5+10+5+4+3+3=103战斗力化身陆地坦克,当然这是理想状态PVP游戏中并不会同意让你使用十字军,所以正常情况下只有93点战斗力如果对方不是宗教文明,则为85战斗力但是在文艺复兴时代85点战斗力已经无敌了。

打到工业时代军团能够提供+10战斗力天花板战斗力为113点。

套路需要注意的几个点:寡头传承必须是你当前的政体为寡头政体并且建造市政区一级建筑,不能是其他政体否则不会有寡头传承。在文艺复兴时期能够进入黑暗时代就尽量进入提升一分自己的胜率。

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  《文明6最强兵种》的兵种单位加成大家都了解吗今天就为大家带来了文明6最强兵种兵种单位加成与克制关系一览,告诉大家他们都会被谁克制还不了解的朋友可鉯参考,一起来看吧

  近战(棒子)系:克制防装甲兵单位+10攻防,吃近战加成例如斯巴达教育和寡头政体,最后可以升级成机械化步兵

  防装甲兵(枪兵)系:克制轻,重装甲兵单位+10攻防也吃近战加成,我开始也不知道但是他吃寡头政体,亲测还有希腊有個重装步兵替代枪兵,说明和棒子同属步兵系吃近战加成,最后可以升级成现代反坦克炮

  轻装甲兵(骑手)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成例如演习,最后可以升级成直升飞机

  重装甲兵(战车)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成最后可以升级成现代坦克,另外说一句骑兵和莽骑兵也是这个系的

  远程(投石)系:无克制关系,吃远程加成例如斯巴达教育,最后可以升级成机关枪队弓骑和贵族战车也属于这个系。

  轰炸(石弩)系:克制城墙+10攻防吃远程加成,例如斯巴达教育别问我为什么,僦跟棒子和枪兵的关系一样最后可以升级成火箭炮。

  陆军到此为止别怀疑直升飞机就是陆军,战斗方式也是陆军

  海军近战(桨帆船)系:无克制啊,吃海军加成例如海运业,最后升级到驱逐舰

  海军远程(四桅帆船)系:基本同上,最后升级到导弹巡洋舰

  海军隐形(潜艇)系:基本同上,最后升级到核潜艇算是远程吧。

  战斗机系:无克制依托于飞机场,可在一定范围内巡罗和拦截还可以空袭地面单位,吃空军加成例如光荣时刻,最后升级到喷气式战斗机

  轰炸机系:无克制,基本同上仅能空襲,但可对单元格区域实行轰炸破坏改良设施,最后升级到喷气式轰炸机

  貌似还有一个侦查兵单位没说,貌似加成只能吃到经验翻倍那个工业升突击步兵算是远程单位吧。

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