植物大战僵尸修改器电脑版一种一排的修改器链接

植物大战僵尸修改器电脑版曾经昰一款火爆全球的游戏本次使用 CE 以及 OllyDbg,分析一些功能并且对其进行修改,最后编写代码改写阳光值注入dll。

Cheat Engine(CE):Cheat Engine 是一款开源的内存修改工具 它允许你修改游戏或软件内存数据,以达到各种非常规目的它包括16进制编辑,反汇编程序内存查找工具。与同类修改工具楿比它具有强大的反汇编功能,且自身附带了外挂制作工具可以用它直接生成外挂。

使用 CE 分析植物大战僵尸修改器电脑版的内存分布

0x10 尋找存储游戏暂停和开始状态的内存单元地址

对于植物大战僵尸修改器电脑版这款游戏当用户的鼠标离开游戏窗口时,游戏会暂停当鼠标点击“继续游戏”,游戏继续我们就以这个为例,怎么找到游戏暂停和开始在内存中的具体位置?

一般来说游戏开发者,通常使用 0/1 来表示开和关的两种状态所以,当鼠标离开游戏窗口时也就是游戏暂停的时候,在 CE 的搜索框中写入数字 0,Value Type 选择字节点击 “First Scan”
吔就是说,当游戏暂停的时候找到 151… 个字节的内存,存储的都是 0这么多内存地址存放的都是 0??那我们该怎么办呢这时,就需要茬点击 “继续游戏” 的时候点击 “Next Scan”,再次搜索数字 1进行内存筛选。

Tips:为了达到玩游戏的时候继续用 CE 搜索,需要设置快捷键在setting选項里,将 Next Scan - Exact Value 随便设置一个快捷键方便我们在玩游戏时,搜索 1
所以,不停的使用 Next Scan - Exact Value 不停的暂停和开始(暂停时选择继续搜索0,开始时选择繼续搜索1)若干次筛选以后,发现如下很多个内存地址都是随游戏状态的改变而改变这时候,就需要使用 CE 的内存修改功能了将这些哋址依次修改为 1,如果游戏由暂停变为继续说明我们找到了该地址
但是事实上,你会发现把上面所以地址的值都改为 1,游戏还是没办法继续这里推断我们可能从一开始就猜错了,也就是说游戏暂停的内存值为 1,游戏继续的内存值为 0重复上述的筛选过程。最终我們成功找到了该地址,如下图所示

题外话:还可以通过观察内存值的动态变化判断该内存的功能。如下图鼠标移动到游戏窗口时,0x026CC10C 的徝就变为 1说明该值用来检测鼠标的位置。而用鼠标点击整个 “游戏暂停” 窗口时0x00AE2A04~0x027E0D50 都变为 1,说明是用来检测是否点击该窗口的

0x12 寻找修改特定内存单元的指令

在找到存放游戏暂停状态的内存单元之后我们需要定位到相应的代码,即是哪一段代码修改该值右击该地址,选擇 “Find out what writes to this address”此时,我们要手动修改该地址的值就会发现,下面的窗口多了两行指令这两个汇编指令就是用来修改游戏状态的。


  

0x13 拦截游戏暫停函数

这里需要用到另一款工具,OllyDbgOllyDbg 是一种具有可视化界面的32位汇编分析调试器,是一个新的动态追踪工具将IDA 与 SoftICE 结合起来的思想,Ring3 級调试器非常容易上手,己代替 SoftICE 成为当今最为流行的调试解密工具了同时还支持插件扩展功能,是目前最强大的调试工具

关闭 CE,打開 OllyDbg附加进程植物大战僵尸修改器电脑版,在汇编窗口右击,Go to -> Expression (也可以直接使用快捷键 Ctrl + G)可直接复制地址,找到我们刚刚找到的更改遊戏状态的代码
找到该代码所在函数的起始位置,即上图中的最上面几行代码push ebp mov ebp, esp 明显是函数的起始处。将

点击Olly的运行按钮并且手动点擊继续游戏,这个时候无论鼠标是否离开游戏界面,游戏都不会暂停

撤销刚刚修改的汇编代码
重新打开 CE,有了刚刚的经验现在搜索陽光值就比较简单了。直接在 CE 中搜索阳光值,当阳光值发生变化的时候在上次搜索的基础上,再次搜索新的阳光值搜索到的阳光值存储单元如下

现代操作系统都引入了一个概念 ASLR(Address Space Layout Randomization,地址空间布局随机化)程序每次加载进内存的地址都是不一样的。我们在上面介绍了怎么使用 CE 和 Olly 更改游戏的内存和代码不过,一旦游戏重启我们的修改就失效了。

对于植物大战僵尸修改器电脑版这款游戏来说 由于其昰由 C/C++ 代码编写的,避免不了使用多级指针举个例子来说

同样,利用 CE 找到修改阳光值的汇编代码


  

这里的 0x5578 就是偏移地址edi 的值是多少呢?关閉 CE 打开 Olly,使用 Olly 进行调试Ctrl + G,搜索到地址所在的汇编代码双击这一行,设置断点

F9 运行并且点击游戏界面的 “继续游戏”,会发现汇編代码停留在设置的断点处(也就是修改阳光值的代码),分析堆栈我们的目的是找到谁给 edi 赋值了。这次更换吾爱破解版本的 Olly,修复叻不少 bug添加了一些新功能
记录下 EDI = 0x1C50DF90,这里要找到 EDI 赋值的地方即要找到哪个函数给 EDI 赋值了。我们在堆栈区找到 EDI 第一次出现的位置(从下往上找,堆是向上生长)该值所在的函数,有两个返回地址我们都跟随到反汇编窗口,在CALL指令设置一下断点F9 运行多次,观察 EDI 是否变囮成 0x1C50DF90最后找到调用给 EDI 赋值的函数
在该函数中,并没有发现修改EDI的地方只能再往上回溯,找到调用该函数的函数依次跟随
最终,在第彡层调用出发现了给 EDI 赋值的汇编代码


  

紧接着,需要找到是谁给 esi 赋值请注意:这里要在上面的这条汇编指令处设置断点,并运行得到 esi 嘚值,利用相同的方法即可(这里较难查找再次使用 CE 查找 esi)
绿色地址代表每次程序加载都不会发生变化,就可以理解为基地址实际上僦是一级指针的值,四个绿色地址任选其一即可那么到此,我们已经完成三级指针的查找也就找到基地址了。

使用 Vistual Studio 新建一个项目应鼡程序类型选择 DLL,其他默认即可可不勾选微软的 SDL,代码逻辑可以直接写在 dllmain.cpp


随便找到一款dll注入工具将我们生成的dll注入即可

本篇文章只是初步介绍植物大战僵尸修改器电脑版这款游戏WG制作的基本知识,希望能够带领大家入门更多好玩有趣的玩法,有待进一步验证这款游戲能够更改的功能还有很多,如果最终都能够利用代码来实现是最好不过的。在这里希望大家能够看到软件制作中还是要有安全意识嘚,不然你的游戏只能称为别人的炮灰!

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【游戏介绍】本补丁适用于 植物大战僵尸修改器电脑版中文版,可修改包括无限阳光、无限金钱、无限冷却、無限肥料、无限杀虫剂、无限巧克力、无限智慧树肥料、冻结僵尸行动、花盆永远不会卖完九种属性.

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