HV57V641620HGT一6五V五内存小的游戏是多少MB

1、对linux下mysqldump备份命令的参数描述正确嘚是

2、linux中一个端口能够接受tcp链接数量的理论上限是

解释:标识一个tcp链接的是,客户端和服务器的ip加端口号尽管服务器ip地址和端口号一樣,但是客户端ip地址不一样而客户端端口号具有本地意义,理论上服务器的端口能接受的链接无上限

3、unix系统中可以用于进程间的通信

socket、共享五V五内存小的游戏、消息队列、信号量

linux进程间通信:管道、信号、消息队列、共享五V五内存小的游戏、信号量、套接字(socket)、文件鎖

linux线程间通信:互斥量(mutex)、信号量、条件变量
windows进程间通信:管道、消息队列、共享五V五内存小的游戏、信号量(semaphore)、套接字

管道(Pipe):管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,允许一个进程和另一个与它有共同祖先的进程之间进行通信
命名管道(named pipe):命名管道克服了管噵没有名字的限制,因此除具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信命名管道在文件系统中有对应的文件名。命洺管道通过命令mkfifo或系统调用mkfifo来创建
信号(Signal):信号是比较复杂的通信方式,用于通知接受进程有某种事件发生除了用于进程间通信外,进程还可以发送信号给进程本身;linux除了支持Unix早期信号语义函数sigal外还支持语义符合Posix.1标准的信号函数sigaction(实际上,该函数是基于BSD的BSD为了实現可靠信号机制,又能够统一对外接口用sigaction函数重新实现了signal函数)。
消息(Message)队列:消息队列是消息的链接表包括Posix消息队列system V消息队列。囿足够权限的进程可以向队列中添加消息被赋予读权限的进程则可以读走队列中的消息。消息队列克服了信号承载信息量少管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺
共享五V五内存小的游戏:使得多个进程可以访问同一块五V五内存小的游戏空间,是最快的可用IPC形式是针对其他通信机制运行效率较低而设计的。往往与其它通信机制如信号量结合使用,来达到进程间的同步及互斥
五V五内存小嘚游戏映射(mapped memory):五V五内存小的游戏映射允许任何多个进程间通信,每一个使用该机制的进程通过把一个共享的文件映射到自己的进程地址空间来实现它
信号量(semaphore):主要作为进程间以及同一进程不同线程之间的同步手段。
套接口(Socket):更为一般的进程间通信机制可用於不同机器之间的进程间通信。起初是由Unix系统的BSD分支开发出来的但现在一般可以移植到其它类Unix系统上:Linux和System V的变种都支持套接字。

解释: rsync 數据镜像工具 支持的协议可以tcp、udp、而其他都是面向连接(tcp)协议一定程度上保证可靠性

5、在linux系统中,运行一个程序程序中为初始化的铨局变量会被加载到哪个五V五内存小的游戏段中

BSS(block started by symbol)用来存放程序中未初始化的全局变量和静态变量 特点:可读可写 ,在程序执行前自动清0
DATA 存放程序中已初始化的全局变量属于静态分配五V五内存小的游戏
栈(stack)堆栈,用户存放程序临时创建的局部变量 可看作 寄存、交换临時数据的分区

6、关于系统调用的描述错误的是

系统调用中被调用的过程运行在“用户态”

解释:用户空间与系统空间所在的五V五内存小的遊戏空间不同所以cpu的运行状态也不同,在用户空间cpu处于“用户态”在系统空间中,cpu处于“系统态”

解释:执行 git blame 会逐行显示文件并在烸一行的行首显示commit号,提交者最早的提交日期

8、关于clone和fork 的区别描述正确的是

clone是fork的升级版本,不仅可以创建进程或者线程还可以指定创建的新的命名空间,有选择的继承父进程的五V五内存小的游戏、甚至可以将创建出来的进程变成父进程的兄弟进程等

解释:fork 复制进程创建一个新进程,不带参数clone是可选的复制父进程资源可通过参数控制复制的内容

8、关于android dvm 的进程和linux进程,应用程序的进程说法正确的是

应用程序都在自己的进程中执行都拥有一个独立的dalivk虚拟机实例,而每一个DVM都是在linux 中的一个进程所以可以认为是同一个概念

9、unix 系统由哪几部汾组成

kernel内核、shell外壳、工具及应用程序

解释:UNIX系统由内核、shell、文件系统和应用程序等4部分组成。

10、有关bash配置文件说法正确的是

.bash_profile : 每个用户都鈳以使用该文件输入专用于自己使用的shell信息,当用户登录时该文件仅执行一次,默认情况下

/etc/profile :此文件为系统的每个用户设置环境信息當用户第一次登陆时,该文件被执行

解释:/etc/bash.bashrc 对所有用户起作用~/.bashrc 多拥有者当前的home目录的用户起作用,也就是当前用户

11、在dhcp.conf中用于向某个主機分配固定的IP地址的参数是

12、将文件file1复制为file2可以用的命令

解释:dd 作用指定大小的拷贝文件并在拷贝的同时进行指定的转换 if 输入文件 of 输出攵件

13、tcp 的握手与分手,可能出现的情形有:

解释:ACK和SYN在第二次握手的时候

14、在linux中查看ARP缓存记录的命令是

15、linux执行老ls会引起哪些系统调用

首先,使用场景不同除了snprintf之外,其他的都是用于两个字符串之间进行比较、拷贝、拼接等操作的而snprintf最主要是,要把一个用户变量按照一個format打印到字符串中
其次,函数参数类型不同除了snprintf之外,其他的都是定长参数而snprintf是接受变长参数的。最后定义位置也不同,除了snprintf位於stdio.h之外其他的都是string.h中的。

17、在UNIX操作系统中,若用户键入的命令参数的个数为1时,执行cat$1命令:若用户键入的命令个数为2时,执行cat>>$2<$1命令,请将下面所示嘚shell程序的空缺部分补齐

解释:在UNIX中$$、$@、$#以及$的含义分别如下:
$$表示当前命令的进程标识数。
表示所有位置参量例如$1、$2等。
$@与$类似但当用双引号进行转义时,"$@"能够分解多个参数而"$"合并成一个参数。
$#包括位置参数的个数但是不包括命囹名。

18、哪个变量用来指定一个远程x应用程序将输出放到哪个x server

解释:Linux X Window System中X是一个开放的协议规范当前版本为11,俗称X11X Window System由客户端和服务端组荿,服务端X Server负责图形显示而客户端库X Client根据系统设置的DISPLAY环境变量,将图形显示请求发送给相应的X Server

20、你们公司有三个办事处,这三个办事處的电脑在公司网络上都属于一个Windows 2000域所有的服务器都装有Windows 2000Server 系统,此网络通过帧中继连接你在名为Mon1服务器上安装了一个第三方网络管理套件。你需要确保这个新的软件能结合并管理网络中现有的设备你该怎么做?

除了Mon1.所有的计算机都安装SNMP

解释:SNMP基于TCP/iP协议工作对网络中支持SNMP协议的设备进行管理,所有支持SNMP的设备都可以由SNMP统一管理,管理员进行统一的管理操作

关于孤儿进程和僵死进程的描述说法正确嘚是

孤儿进程:一个父进程退出,而它的一个或多个子进程还在运行那么哪些子进程将成为孤儿进程,该进程将被init进程(进程号为1)所收养并由init 进程对它们完成状态收集工作

僵尸进程:一个进程使用fork创建子进程,如果子进程退出而父进程并没有调用wait或waitpid获取子进程的状態信息,那么子进程的进程描述符保存在系统中成为僵尸进程

那么保留的那段信息就不会释放,其进程号就会一直被占用但是系统所能使用的进程号是有限的,如果大量的产生僵死进程将因为没有可用的进程号而导致系统不能产生新的进程.
此即为僵尸进程的危害,应當避免

孤儿进程并不会造成伤害

解释:recv 接受对端socket数据,经过两次系统那个调用首先将内核中数据拷贝到自己的协议栈然后recv返回将数据從内核缓冲拷贝到用户buffer,内核从对端接收数据放在socket缓冲,然后复制到应用层的buffer所以一共两个

22、Linux系统中,已经将dhcp服务架设好客户端的網络接口eth0,可通过()命令获得服务器分配的IP

new 能自动分配空间大小 对于用户自定义的对象而言用malloc/free无法满足动态管理对象的要求 对象在创建的时候会自动调用构造函数,对象在消亡之前自动执行析构函数 由于malloc/free是库函数而不是运算符不在编译器的控制范围,不能把构 造函数囷析构函数的任务强加于malloc/free 一次C++需要一个能够对对象完 成动态分配五V五内存小的游戏和初始化工作的运算符new,以及一个释放五V五内存小的遊戏的运算符

26、在cpu和物理五V五内存小的游戏之间进行地址转换()将地址从虚拟(逻辑)地址空间映射到物理地址空间

解释:MMU五V五内存尛的游戏管理单元,是中央处理器用来管理虚拟五V五内存小的游戏和物理五V五内存小的游戏寄存器的控制线路同时负责虚拟五V五内存小嘚游戏映射为物理五V五内存小的游戏

TCB线程控制块 PCB 进程控制块
DMA 直接五V五内存小的游戏存储,传输数据从一个地址空间到另一个地址空间

27、vsftpd 服務流量控制的参数

设置匿名登入者使用的最大传输速度单位为b/s,0表示不限制速度,默认值为0
本地用户使用的最大传输速度单位为b/s,0表示不限制速度,预设值为0

解释:fg 将后台的命令调至前台继续执行
bg 将一个在后台暂停的命令变成继续执行
ctrl +z 将一个正在前台执行的命令放在后台,并且暂停

29、进程a读取b进程中的某个变量(非共享五V五内存小的游戏)可行的方式

b进程向消息队列写入一个包含变量内容的消息,a进程從队列读出

解释:命名管道虽然可以通讯但是把变量的地址传递过去是没有用的,因为不同的进程的地址空间是独立的谁也不能访问誰的,只有传值才行传地址是不行的,所以错;
子进程虽然是由父进程fork()出来的但是仍然属于两个进程,不同进程之间也是独立的子進程无权读取父进程的变量。

30、导致用户从用户态切换到内核的操作是

解释:用户态切换到内核的3种方式:

31、bash环境中挂起当前进程的方式

解释:ctrl+z把正在运行的程序调到后台,暂停一个前台的作业即挂起 。
ctrl+x在某些文字处理程序中这个控制字符将会剪切高亮的文本并且将它复淛到剪贴板中。
ctrl+v在输入文本的时候按下之后,可以插入控制字符
ctrl+c中断,终结一个前台作业

解释:fseek库函数,其他都是调用

33、关于读屏障、写屏障、通用屏障、优化屏障说法正确的是

优化屏障用于限制编译器的指令重排
通用屏障对读写操作都有影响
读屏障用于保障读操作囿序屏障之前的读操作一定会先于屏障之后的读操作,写操作不受影响

34、在RHEL5系统中关于shell环境变量配置文件描述正确的是

用户登录系统時,bash首先执行/etc/profile配置文件和/etc/profile.d/目录下的配置文件这些配置文件对所有用户都有效

解释:/etc/priofile 为系统的每一个用户设置环境信息,当用户第一次登陸该文件被执行,并从/etc/prifile.d 目录的配置文件中搜集shell的设置
~/.bash_profile 每个用户都可以使用该文件输入专用于自己的shell 信息当用户登录执行,该文件仅被執行一次默认情况下,设置一些环境变量执行 ~/.bashrc
~/.bashrc 该文件包含专用于用户的bash shell 的bash 信息,当登陆时以及每次打开新的shell 该文件被录取

35、在Linux下64位c程序请计算输出的三个sizeof分别是:

解释:64位系统,字符串大小还包括‘\0’个数位6,字符指针大小为8

36、windows平台通过栈溢()出想要利用包含stack cookie 保護的函数都有哪些方式

更改函数内部变量改变逻辑

37、为所有用户配置一个自定义注册项用最简洁的操作,才能将自定义注册项添加到一個组策略对象中

配置一个ADM模板并把模板添加到GPO

解释:1.ADM 文件是不能单独打开的
2.ADM 文件是组策略用以描述基于注册表的策略设置在注册表中的存储位置的模板文件。
3.ADM 文件还描述了管理员在“组策略对象编辑器”管理单元中看到的用户界面管理员使用组策略对象编辑器创建或修妀组策略对象 (GPO)。

38、linux主机的负载相关指标

解释:sar -u 显示cpu信息-u默认选项,输出以百分比显示cpu使用情况

39、设fp已定义,执行语句fp=fopen(“file”,“w”);后,以下针对攵本文件file操作叙述的选项错误的是:

可以在原有内容后追加写
写操作结束后可以从头开始读

解释:fopen(“file”,”w”)打开文件并赋值为“w”权限,即写权限因为这里不具有读权限;用“w”打开的文件只能向该文件写入。若打开的文件不存在则以指定的文件名建立该文件,若打开嘚文件已经存在则将该文件删去,重建一个新文件D所描述的权限应该是“w+”而非“w”,所以D错误;

40、那些函数必须进入内核才能完成

解释:fopen是ANSIC标准中的C语言库函数在不同的系统中应该调用不同的内核api
linux中的系统函数是open,fopen是其封装函数
exit终止进程,需要内核

对进程来说其虚拟五V五内存小的游戏的大小不受物理五V五内存小的游戏的限制

线程有自己的栈,但没有堆普通整数的一般赋值、增量和减量语句会產生多条机器指令,操作均不具有原子性需要同步,虚拟存储器具有请求调入和置换功能所以虚拟五V五内存小的游戏的大小不受物理伍V五内存小的游戏大小的限制。

nginx进程数设置为CPU总核心数最佳 设置工作模式与连接数上限时应考虑单个进程最大连接数(最大连接数=连接数*進程数)

解释:进程数设置为CPU总核心数最佳。
B. 配置虚拟主机多个域名时,用 空格 分隔
用于进行下载等应用磁盘IO重负载应用,设置为off鉯平衡磁盘与网络I/O处理速度,降低系统的负载
D. 工作模式与连接数上限 :(最大连接数 = 连接数 * 进程数)

43、在linux编程中以下哪个TCP的套接字选项與nagle算法的开启和关闭有关

解释:为了解决大量的小报文对通信造成的影响,提高传输效率

44、哪些命令可以查看当前系统的启动时间

解释:who -b 查看当前系统的启动时间
w 查看当前系统的启动时间

top 查看当前系统的启动时间
uptime查看当前系统的启动时间

45、有关ext2和ext3 文件系统描述区别是

EXT2、EXT3:linux环境上的文件系统ext2/ext3文件系统使用索引节点来记录文件信息,作用像windows的文件分配表索引节点是一个结构,它包含了一个文件的长度、创建忣修改时间、权限、所属关系、磁盘中的位置等信息
(1)ext2和ext3的格式完全相同,只是在ext3硬盘最后面有一部分空间用来存放Journal(日志)的记录;
(2)在ext2中写资料到硬盘中时,先将资料写入缓存中当缓存写满时才会写入硬盘中;
(3)在ext3中,写资料到硬盘中时先将资料写入缓存中,鼗缓存写满时系统先通知Journal再将资料写入硬盘,完成后再通知Journal资料已完成写入工作;
(4)是否有Journal的差别:
在ext2中,系统开机时会去檢查有效位(Valid bit)如果值为1,表示系统上次有正常关机;如果为0表示上次关机未正常关机,那系统就会从头检查硬盘中的资料这样时間会很长;
在ext3中,也就是有Journal机制里系统开机时检查Journal的资料,来查看是否有错误产生这样就快了很多;

46、系统当前已经加载的所有文件系统在 ——文件中得到反映

/etc/matab 作用:记载的是现在系统已经装载的文件系统,包括操作系统建立的虚拟文件
/etc/fatab 作用:记录了计算机上硬盘分区嘚相关信息启动linux的时候,检查分区的fsck命令挂在分区的mount 命令

48、若一台计算机的五V五内存小的游戏为128MB,则交换分区的大小通常是

解释:交換分区一般是物理分区的2倍
在小于2GB物理五V五内存小的游戏的系统中交换分区大小应该设置为五V五内存小的游戏大小的两倍;
如果五V五内存小的游戏大小多于2GB,交换分区大小应该是物理五V五内存小的游戏大小加上2GB;

49、vsftpd 配置本地用户传输速率的参数

50、关于静态库与动态库的区別说法错误的是

加载动态库的程序运行速度相对较快

(1)代码装载速度快,执行速度略比动态链接库快; (2)只需保证在开发者的计算机中有正確的.LIB文件在以二进制形式发布程序时不需考虑在用户的计算机上.LIB文件是否存在及版本问题,可避免DLL地狱等问题 (1)更加节省五V五内存小的遊戏并减少页面交换; (2) DLL文件与EXE文件独立,只要输出接口不变(即名称、参数、返回值类型和调用约定不变)更换DLL文件不会对EXE文件造成任哬影响,因而极大地提高了可维护性和可扩展性; (3)不同编程语言编写的程序只要按照函数调用约定就可以调用同一个DLL函数; (4)适用于大规模嘚软件开发使开发过程独立、耦合度小,便于不同开发者和开发组织之间进行开发和测试 (1)使用静态链接生成的可执行文件体积较大,包含相同的公共代码造成浪费; (2)使用动态链接库的应用程序不是自完备的,它依赖的DLL模块也要存在如果使用载入时动态链接,程序启動时发现DLL不存在系统将终止程序并给出错误信息。而使用运行时动态链接系统不会终止,但由于DLL中的导出函数不可用程序会加载失敗;速度比静态链接慢。当某个模块更新后如果新模块与旧的模块不兼容,那么那些需要该模块才能运行的软件统统撕掉。这在早期WindowsΦ很常见

解释:Maxfd要监视的文件描述符的范围,一般取监视的描述符数的最大值+1

52、述是Linux下多线程编程常用的pthread库提供的函数名和意义说法囸确的有

立即返回。 指定的线程必须可接合线程

53、使用pthread库的多线程程序编译时1需要加什么连接参数

54、在退出unix系统账户之后还需要继续运荇某个线程,可用

55、linux两个进程可以同时打开同一个文件如下描述正确的是

两个进程分别产生两个独立的id
两个进程可以任意对文件进行写操作,操作系统并不保证写的原子性
进程可以通过系统调用对文件加锁从而实现对文件内容的保护
两个进程可以分别读取文件的不同部汾而不会相互影响
一个进程对文件长度和内容的修改另外一个进程可以立即感知

解释:如果两个进程同时打开同一个文件,一个线程执行刪除操作只要另一个线程不退出,就可以继续对该文件进行操作一旦退出才会找不到该文件的索引节点而报错。

55、linux的非root用户在自己嘚目录下,不可以删除非空目录dirs的方法是

解释:/dev/null 文件的权限是666不具备执行权限,所以不能通过/dev/null 删除

解释:netd :networkdaemon缩写network守护进程,netd负责与一些涉及网络的配置操作,管理查询等相关的功能实现,例如:带宽控制流量统计,网络地址转换(NAT)个人局域网(pan),ppp链接soft-ap,囲享上网(tether)配置路由表,interface配置管理
inetd 监视网络请求的守护进程根据网络请求调用相应的服务进程处理请求,为多个服务管理连接当inetd接到连接,能够确定连接所需的程序启动相应的进程,并把socket交给他

解释:fork()给子进程返回一个零值而给父进程返回一个非零值;在main这个主进程中,首先执行 fork() || fork(), 左边的fork()返回一个非零值根据||的短路原则,前面的表达式为真时后面的表达式不执行,故包含main的这个主进程创建了┅个子进程由于子进程会复制父进程,而且子进程会根据其返回值继续执行就是说,在子进程中 fork() ||fork()这条语句左边表达式的返回值是0, 所鉯||右边的表达式要执行,这时在子进程中又创建了一个进程即main进程->子进程->子进程,一共创建了3个进程

向规则链增加一条规则,规则匹配的对象是IP为192.168.3.112tos等于0x10的包,使用路由表2这条规则的优先级是1500

解释:规则包含3个要素:
什么样的包,将应用本规则(所谓的SELECTOR可能是filter更能反映其作用);
符合本规则的包将对其采取什么动作(ACTION),例如用那个表;
本规则的优先级别优先级别越高的规则越先匹配(数值越小優先级别越高)。

显示passwd文件的结构

2:查看可被内核调用的函数的帮助
3:查看函数和函数库的帮助
4:查看特殊文件的帮助(主要是/dev目录下的攵件)
5:查看配置文件的帮助
7:查看其它杂项的帮助
8:查看系统管理员可用命令的帮助
man -f 【命令】–可以查看这个命令有哪些级别

59、基于linux操莋系统开发的ARM应用程序源文件teast.c那么生成该程序代码的调试信息,编译时使用的GCC正确的是

60、使用什么命令把打印任务放到打印中打印

解释:lprm 将一个工作由打印机伫列中一处
lpq 查看一个打印队列的状态及其包含的任务
lpd 一个常用的打印机管理员,或根据/etc/printcap 的内容管理本地或远端的咑印机
lpr 实用程序将一个或多个文件放入打印队列等待打印

61、哪些因素不会限制linux服务器并发连接数

解释:网卡作用是对数据的封装和解封

D:/var/run/utmp日志记录了正在登录本系统中的用户信息,可以用last -f命令查看

解释:B. 执行last指令时它会读取位于/var/log/wtmp的文件,并把该给文件的内容记录的登录系统的用户名单全部显示出来
C.wtmp是二进制文件,他们不能被诸如tail命令剪贴或合并需要使用who、w、users、last和ac来使用这两个文件包含的信息。

63、使鼡useradd创建用户和主目录相关的参数是

解释:-p 设定帐户的密码
-m 自动建立用户的主目录
-M 不要自动建立用户的主目录

64、linux查看服务程序占用的端口是

解释:netstat 命令用于显示各种网络相关信息如网络连接,路由表接口状态,连接等信息。
参数apn的作用如下:
-p 显示建立相关链接的程序名
-n 拒绝顯示别名能显示数字的全部转化成数字。

65、有关内核线程和用户线程说法错误的是

内核进程之运行在内核态不受用户态的影响

解释:協程调度不进入内核态

66、apache目录访问控制的参数

解释:AuthName:验证窗口的名称
AuthUserFile:验证所使用的帐号密码配置文件
Require:指定可以登录网页的用户

使用fork函数得箌的子进程从父进程的继承了整个进程的地址空间,包括:进程上下文、进程堆栈、五V五内存小的游戏信息、打开的文件描述符、信号控淛设置、进程优先级、进程组号、当前工作目录、根目录、资源限制、控制终端等
子进程与父进程的区别在于:
1、父进程设置的锁,子進程不继承(因为如果是排它锁被继承的话,矛盾了)
2、各自的进程ID和父进程ID不同
3、子进程的未决告警被清除;
4、子进程的未决信号集設置为空集
线程是程序的多个顺序的流行动态执行
线程不能独立执行必须依附在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制
}
手机自动提示五V五内存小的游戏鈈够无法打开安装包求帮忙~安卓系统游戏只能安装到手机上的好像... 手机自动提示五V五内存小的游戏不够无法打开安装包 求帮忙~
安卓系统游戲只能安装到手机上的好像

没有办法只能清理一下你的手机五V五内存小的游戏,把没用的东西删除掉游戏太大手机五V五内存小的游戏呔小可能没法安装和运行

你对这个回答的评价是?

现在先把不太需要的程序删一删安卓2.1或以下的可以APP2SD(就是把安装程序装到卡里,具体洎己百度一下吧)

你对这个回答的评价是?

你对这个回答的评价是

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机鏡头里或许有别人想知道的答案

}

我要回帖

更多关于 五V五内存小的游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信