游戏显示联机中断10053errormessagee:error32怎么办

在服务中使用该类并建立断开偅连机制

由于在该版本的EasyClient中,未找到Recive事件故使用了mClient对象中的Socket对象建立直接的接收消息方法。首次连接并不会有问题当服务器主动关闭垺务,再重新连接服务端时服务器分别接收到:进入、登录(接收到消息)、退出:ClientClosing错误。于是在Server.cs中的循环会继续请求重新连接服务端会重复上述步骤多次后,不再退出但是当服务端一开始可以连接时,首次启动客户端不会出现此错误。
3. 使用AsyncTcpSession将如上代码中的EasyClient替换。该对象有Recive事件进行注册。重新进行测试会出现ProtocolError(协议错误)错误。希望得到大神指点迷津谢谢。

}

今天在使用xshell连接刚装的linux系统的时候发现无法建立连接,会报如下错误:

会重新生成上面的一些文件

xshell再次连接,成功!

}

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