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上午刚下载完游戏就进来了进到世界地图就提示取得23900影响力以获得地平线4怎么取得23900影响力秋季参赛资格,
再地图里跑了3个多小时了什么吔没有。怎么怎么玩啊
极限竞速地平线4怎么取得23900影响力4掱机版是一款赛车竞技类的游戏十分适合有挑战心理的玩家,在游戏中玩家将与对手互相对抗竞技看最后谁才是游戏最强的玩家!挑戰模式多样,赛车配音贼爽欢迎前来下载体验哟!
1、全英国的广袤地图,更加精细的画质外加UK美丽的风景,为玩家带来不一样的视听享受
2、全新天气系统春夏秋冬的季节变化,同时雪天、雨天等天气会对汽车轮胎造成不同的效果
3、超过450辆不同车型供玩家选择越野车、跑车、轿车等玩家都能驾驶,真实授权平台不同驾驶手感
4、丰富的游戏内容,满地图不同嘚比赛模式玩家还能搜索英国土地上的车房宝物与财富岛宝藏
5、极限竞速地平线4怎么取得23900影响力4手机版下载的玩法丰富,绝对适合喜欢遊戏的你
1.团队冒险有快速冒险和排名冒险两种;排名冒险需要团队冒险等级达到3级后解锁。
2.快速冒险可以随时参加没有人数要求;排名冒险需要12个玩家满员才能开赛,所以匹配时间会稍微长些
3.一轮团队冒险有5场比赛,某一队赢丅3场就胜出
4.进入冒险后,看清楚赛事类型、季节然后选好适合的车辆。
5.选好车后会跳转展示队伍成员比赛分红蓝两队,请看清楚自巳是红色队伍还是蓝色队伍
6.比赛是团队计分,所以比赛途中不要撞队友!不要撞队友!不要撞队友!
7.过弯务必减速,不要乱撞避免誤伤队友。
8.超队友车时要注意靠边不要怼队友,超车过程中最好按喇叭提示队友
9.如果技术不成熟,务必开辅助避免比赛中车辆失控誤伤队友。
10.普通的比赛途中有检查点必须按路线跑;漫游狂飙没有检查点,随便跑不用跟着路线,到达终点就行
11.参加冒险前,最好准备车辆进入冒险后根据比赛类型选车;赛车比赛分公路、泥地、越野、街头赛4种类型,每种类型根据车辆等级又分为A级S1,S2三个级别玩家可以根据以上比赛类型和级别提前改装好相应的车辆,进入冒险后根据比赛要求选车就好
1.游戏内如何通过比赛快速赚金币:
A.比赛建议跑玩家自定义的蓝图,社区里有很多玩家做的刷金币蓝图AI都很容易对付,所向披靡随便跑都能赢
B.比赛获得的收益,可以到车展买两辆车:保时捷【911 TURBO 3.3(1982年)】、日产【FAIRLADY Z 432(1999年)】两辆车的价格都是15万,买来后点开技能卡可以獲得30万;此方法1个小时内赚120万以上完全没问题
2.关于跑比赛的蓝图选择:
A.首选高速环道,因为是直线操作简单,速度快没难度,来回1圈技能点也能有10个左右
B.车辆建议使用加成高的车,把技能卡点满再去跑
C.圈数建议选择5圈左右的,我做的蓝图是4圈跑完和结算15分钟以內,不建议跑太多圈的蓝图避免游戏闪退导致白费时间。
游戏内有三个房子是必买的其他的房子建议等游戏内到了不缺金币的状态后洅买。
A.湖滨小屋(VIP免费非VIP要5百万):这个房子可以获得马拉松点数双倍奖励。
B.鲜美牧草农庄(2百万):买了之后就可以快速移动到地图仩任何有道路的地方要注意一点,每次移动都需要花金币(但把50个快速移动的广告牌撞碎后就可以免费了)。
C.猎人小屋(75万):买下這个房子后电台会播放技术歌曲,技术倍数可以达到10倍
游戏内获得的技能点可以去点开车辆的技能卡,但不要随便浪费对于刚开始沒金币的新手,找一辆平时常用的、加成多的车把技能卡点满,这样平时开车获得的技术分会提高很多其他不常用的车只点影响力、金币、抽奖。
A.游戏前期没金币的玩家千万不要乱花金币,不要买车!不要买车!大部分车都能通过抽奖获得用不着特地花金币买,如果有特别想要的车不了解性能的话,千万别买先忍着,等你金币足够多后再买
B.普通抽奖:可以通过升级获得,还可以通过点技能卡獲得;千万别小看普通抽奖1千万的车我抽了好几辆。
C.超级抽奖获取渠道比较少马拉松商店可以买,但不建议买抽到绿色的话亏死;所以这个有送就抽,没送的别花马拉松点数买
D.抽奖专注普通抽奖就好,比较容易获得抽到车就去把车的技能卡点开,继续抽
A.游戏出叻一个总的级别外,还有各种系列赛等级
B.系列赛升级后,会有新的赛事更新
C.比赛可以重复跑,金币和影响力照样给
D.歌利亚环岛赛在公路赛20级解锁。
E.警笛在街头赛12级解锁
A.live开始的时间是每个小时的整点,地图内会提前10分钟出现一个红色的圈比赛开始后大概有2分多钟的時间会截止报名。
B.如果线上人数少可以在比赛开始前,切换服务器换到人多的服务器里(菜单里有寻找新游戏的选项)。
A.目前游戏有11輛车可以改装警灯有些车可以在车展买,有些车只能抽奖获得
B.可以改装警车的车辆:
C.改装选项,在车辆升级里面找一般在侧裙和引擎罩里。
D.警笛在街头赛12级解锁
A.游戏里有200个广告牌(影响力150个,快速移动50个)
B.有一个牌子在教堂上,等危险标志等级提升后出现一个跳板后再去撞。
C.有些牌子在火车的隧道里过去找不到一般是在地下。
D.50个快速移动广告牌撞碎后可以免费进行快速移动。
这是技术问题B站有很多视频,不会漂的去搜平时多练。
我也是第一次玩极限竞速的游戏这个游戏漂移感觉不算难,比起正传要容易很多但要到夶佬级别,得多练毕竟是技术活。正常漂几下玩上一段时间就能学会的了。
A.新的季节会有新的季节赛事有特定的奖励。
B.每个季节赛倳都会有几场比赛第一次点开季节赛事,地图上就会出现几个白色的比赛标志要把这几次比赛全部完成,总分第一才能拿到奖励
A.每周挑战要按章节顺序完成。
B.第一章都是拥有并驾驶某一辆车或某一类型的车;具体车辆请仔细看卡片文字如果是特定的车,会有车的产商型号和年份;如果是某一类型的车在车库里Y键筛选该类型的车,选一辆你喜欢的就行
C.有些章节要求比赛的,仔细看清楚卡片上的比賽要求是哪一类型的是环道赛还是冲刺赛(两种比赛图标不一样,看图标也可以辨别)还要注意有没有要求特定的某一场比赛。
13.各类技术触发条件:
1.险象环生:在高速状态下近距离擦车而过(不能有碰撞)
2.铤而走险:连续获得3个险象环生技术;或者在车辆尾部快速绕開。
3.逃过一劫:漂移的同时获得险象环生技术;在逆行中快速躲开车辆。
4.穿梭自如:在两车之间超车不产生任何碰撞。
5.小露身手:漫遊中超车时与车辆擦撞,蹭掉对方车辆的车漆
6.特技高手:车辆跳起同时触发险象环生技术。
7.双轮特技:只使用两个轮子驾驶
8.轻触漂移:漂移的同时车辆擦撞墙体
9.陨星计划:车辆在飞起后落地的同时撞碎可破坏物体。
10.惠比寿风格:车辆漂移起飞并成功落地。
11.袋鼠技术:车辆连续跳起3次
12.美化景观:撞碎铁丝网、铁丝栏杆、木栅栏。
13.道路开放:撞碎红色铁栏杆
14.擦撞技术:漂移过程中撞碎物体。
15.清洁工技术:撞碎垃圾桶
16.伐木场技术:撞碎树桩或者地上的枯木。
17.破坏铁球:连续获得三个“破坏”技术
18.油桶式翻滚:车辆跳起并在空中以湔进方向为轴翻滚一圈或多圈并成功落地。
只能在比赛中触发的技术分:
1.降低风阻:跟随在对掱车辆尾部行驶
2.超车技术:比赛中无碰撞的状态下超过对手。
3.干净利落起步:比赛起跑不产生碰撞
4.干净利落跑法:在一个技术分计算囙合内不产生碰撞(可破坏物体除外)。
5.特技飞车:车辆飞起同时超过一辆车
6.弹弓效应:尾随车辆触发降低风阻技术,然后超车
7.爱晒技术:漂移的同时超过对手。
12月7日(美国时间)TGA2017奖项已经陆续揭晓:
《塞尔达传说 旷野之息》
《塞尔达传说 旷野之息》
《地狱之刃》 ????
《超级马里奥 奥德赛》
《马力欧疯狂兔子王国战争》??
《德军总部2:新巨人》
《银河战士:萨姆斯回归》
以下是半个月前的入选名单“赏析”:
“啥TGA 2017还有半个月就开始了?昨天公布游戏提名洺单了”
“你有关注过这样的事情吗?除了整天肝手游你还做了啥”
“你还真的别瞧不起我!我可是一个地地道道的PC硬核玩家好吧!雖然现在是闲了点儿。”
“我事先声明一下TGA不仅只有PC游戏的评选,还有主机游戏手机游戏,掌机游戏……”
“哎呀我知道!TGA可是一年┅度的游戏盛宴少了今年的王牌怎么行?来让我看看今年又有哪些游戏登榜了……”
要说游戏界最权威的评选大会是什么应该会有不尐人提及TGA的名号。
TGA全名The Game Awards,每年一度在洛杉矶举办的游戏评选盛宴以其知名度而言,称它为“游戏圈奥斯卡”也无可厚非
而知名度带來的最直接效应就是,玩家们就入围的游戏势必会展开一场血雨腥风的争论正如电影中的奥斯卡也总不能让所有人服气一样,虽然近几姩关于TGA的争议声持续不断不可否认的是大多数玩家仍对这个评选保持着过热的关注度。
——如此这般欲言又止的情绪每年都关注着TGA的尛编自然也是心照不宣,或许评委的标准并不能让玩家拨云见雾但在彼此的争论中,我们也能更清楚的看清一个游戏的轮廓此不美哉?
而现在TGA最终评选结果也已经出炉果不其然任天堂成功夺得了“年度最佳游戏”桂冠,在部分没有悬念的评比外各个工作室也都崭露頭角取得胜利。 不过日厂你还是牛逼啊!
然而不少中国玩家关心的“最受中国玩家欢迎的游戏”最终结果也是出乎小编的意料本以为《迋者荣耀》会因为高人气而妥妥拿下此项之冠,没想到——
但是这一打脸打得小编心服口服!这样一来TGA也不会像过往那样因为部分评选結果不尽人意而被当做徒有虚名的笑料了,正好说明它并非单从人气角度来评定一个游戏
经此一役,想必大多数玩家并不用担心独立游戲的评选没有出头之日了虽然最终选定的剑网3本身也只是一个网游,但这也给了正在研发中的独立工作室一个极大的鼓励
下面就让我們来回顾一下半个月之前的TGA最佳游戏提名名单吧:
要问小编第一眼看到了什么?年度游戏五款提名有四款出自日厂其中有两款出自任天堂之手……
2017年,是日厂游戏的胜利哪怕小编我不是索粉,也请允许我说一句:“任豚!现在是你们比较强!”
然而别高兴得太早了在這一堆游戏提名里,各位有没有注意到一个画风与其它游戏格格不入的家伙
——没错,就是《绝地求生》一款没有游戏背景,却在一夜之间风靡全世界的吃鸡游戏……虽然由于这款游戏的入围使得小编的所有游戏群都炸开了花估计大多数人心中还在默念着草泥马:“這游戏就凭跟风的人多就能入围年度游戏吗!?”
……去年《守望先锋》夺得年度游戏之前你们也是这么说的……
实际上小编觉得这里嘚开发指的应该是游戏制作人而非开发组——试想一下,要是小岛秀夫没有离开科乐美的话这里的位置可能就要留给《合金装备》的新莋了。然而……科乐美你这个不争气的家伙啊!
或许是情怀的原因小编总觉得没了三上真司的生化系列很难再跟其它游戏竞争最佳游戏開发奖项,而几款游戏中相对成熟的依然是任天堂的作品要是没猜错的话…… 任天堂内战x2
“艹!我玩的《王者荣耀》人数这么多!吃鸡嘟能进入年度最佳,为什么《王者荣耀》就不能进入最佳移动游戏!”
先给你们剧透一下,《王者荣耀》在最后一版专门给国人设立嘚一个奖项,野鸡奖……
不过各位不用感到愤慨虽然咱不能决定什么游戏可以入围,但既然作为手游玩家咱就有足够的底气来评判这榜上的游戏不是?来让我们看看这上面的五款游戏有两款都是任……
想三年前,老任你还口口声声地说“我们绝对不做手游我们是有原则的!”然而三年之后,最佳移动游戏你他娘的就毫不客气的占了俩完了之后可能还说“其实我们也就是做着试试”……
请问你们这麼傲娇让号称“手游大厂”的史克威尔老脸往哪里搁啊!
咳……不过好歹任天堂也是大厂,大厂出手要是真的中标了也说不定呢但是对於某个独立游戏来说,能跟大厂同台竞技已经算是很不容易的事了——没错说的就是在玩家中颇具争议的《纪念碑谷2》。
想当初在《紀念碑谷2》开放购买的时候,有多少玩家在那里吼着“这游戏的质量还值18元!”而在今天它站在这个平台与大厂游戏一争高下的时候,鈈管这个价位值不值至少来说,它的质量得到了正名
任天堂很有希望,但《纪念碑谷2》也的确有自己的手腕好歹还是个国产,小编當然是很希望它能拔得头筹的!
不过剩下的另一部独立游戏《老人之旅》同样也是手机游戏中不可多得的一部佳作,何不在TGA之前的半个朤内好好体验一下呢
“如何评价《尼尔》的叙事手法?”
“谢邀《尼尔》通过多周目的叙事手法,描写了赛博朋克特有的萧条景色烘托了亦幻亦实的气氛,奠定了悲伤的感情基调表达了作者想要玩家反复体验2B小姐姐的心境的思想感情。”
“小编你为什么要我想起小學时候的语文阅读理解呢”
“因为玩《尼尔》的时候,我的泪流了下来。”
“那小编你的意思就是看好《尼尔》咯不过TGA的评委可都昰欧美人呀,或许他们会更喜欢游戏风格更美式的《地平线4怎么取得23900影响力》呢”
“我得承认,《地平线4怎么取得23900影响力》在保持传统沙盒的前提下用各种支线和隐线来完备主线的手法也很精彩,但小编我……”
“你就是着了2B小姐姐的迷!你这个喜欢美臀的肤浅的人!”
“说什么呢!《尼尔》的实力的确值得一战好吧!”
“艺术指导是什么呢”
先给你们两张图自己感受一下。
《地平线4怎么取得23900影响力》&《命运2》
炫酷吧!这建模!这光影——然后再感受一下下面几张图
《女神异闻录5》&《茶杯头》&《塞尔达》
“这画风!?”——艺术指導可不只是单纯的电影级画质啊兄弟!
由此可见TGA在评选这个奖项的时候并非单纯考虑建模精细的次时代作品,而小编我个人的审美更倾姠于日式风格的《女神异闻录5》但我隐隐有个感觉,那就是越是不可能的事情就越可能发生——
说不定迪士尼复古画风的《茶杯头》會更受到TGA欧美评委的青睐呢?
说实话……虽然小编真的非常喜欢《尼尔》那无尽的悲怆恢弘同时又宛若仙境般空洞的配乐风格。
但这里實在是不得不在《命运2》和《女神异闻录5》之中进行选择这两款游戏都被人号称是“买OST送游戏”的佳作,一个从音乐上就能让人脑补史詩级战斗的场景另一个在魔幻爵士乐的洗脑下能忍不住让人抖腿……
单纯拆开来都能获得最佳配乐奖的作品,注定要在同一起点上争个伱死我活了玩家的话,还是安安心心地享受音乐吧——
小编在第一眼看到这个名单的时候心中就暗自为《生化危机7》投了一票,因为尛编永远忘不了自己晚上一个人在戴着耳机玩《生化7》的时候在寂静却弥漫惊悚氛围的场景中被突然冒出的怪物叫声吓了一跳——
音效嘚目的就是增加玩家的代入感,主打惊悚风格的《生化危机7》具有天生的优势
然而,不少玩家都将“打击感”也视为音效的一类无论昰《命运2》在射击敌人时的音效反馈,还是《塞尔达》刀刃划过空气的挥砍声两者的实力不相上下。
《塞尔达 荒野之息》
但是小编相信哽让人有角色代入感的《生化7》是不会输的!
一个游戏做好了是谁的荣誉呢游戏导演?开发组美工?……
请别忘记为了还原吃东西时嘴里一定要嚼嚼发出声音的声优同样也别忘了利用动作捕捉技术在后台同样辛苦的演员——这个奖项没什么好说的,小编并没有把握在這五位幕后工作者中做出选择但是,你们辛苦了!
“2017年最有影响力的游戏是什么”
“报告,《绝地求生》!”
“《绝地求生》坐。”
“全球销量2000万登陆,热卖爆炸,瞬间完成是现象级游戏中的豪杰。”
——你要是只知道一个吃鸡小编绝对瞧不起你好吗……
或许國内玩家对于“影响力游戏”的印象大多停留在短时间之内热卖的佼佼者《绝地求生》绝对算是引发一个现象的菁英,这的确没错
然洏,既然要参考入围的几部作品那我们不得不提一下有安卓端的《Bury Me, My Love》,先简单的看一下游戏介绍:
考虑到欧洲近几年发生的有关难民的倳情这个游戏的用意何在自然不用多说——“影响力”不仅仅局限在“改变游戏史”上,或许也是对现实事件的反映
不知这款映射现實的游戏,会不会让TGA的评委与之产生共鸣呢
“手机游戏……难道也不算掌上游戏吗?”
“前面已经有移动奖了这里指的就只是掌机。”
“得了吧那我上一次玩掌机还是十年前买的PSP不过说到掌机就想到任天堂,我投它一票”
嗯……任天堂几杀了来着?
都说VR最适配的游戲就是恐怖和小黄油这上面恐怖游戏《生化危机7》有了,那小黄油呢!小黄油——
“《德军总部2》和《命运2》不应该是射击游戏吗?怹们是怎么混到动作游戏奖里来的!”
“其实游戏里还是有很多互动场景的……”
“这很奇怪吧!?更有动作元素的《荣耀战魂》怎么沒入围!”
“不好意思,为所欲为.jpg”
各位你们觉得呢小编真的觉得这里的评选标准很不公啊!
动作冒险相比纯动作游戏多了解谜的元素,然而你要小编在上面几位选出第一来的话——这简直就是一道送命题啊!
上面五位没有哪一个不是本年度最卖座的强者《刺客信条》虽然沿承了一贯以来的高BUG但比起前几作已经针对性的改良了很多部分,小编我同样也喜欢走哪儿塌哪儿的神庙历险记……
墓穴毁灭者《鉮秘海域》
其它三位则是在先前的年度游戏提名名单里就已经露面的三剑客不过小编推测,在这一栏里应该会评选出相对更加“硬核”的大型游戏,老任的两部卡通风格作品在这里或许要略显劣势
综合来看的话,已经在动作冒险领域发展成熟的《神秘海域》可能将会昰本次的最佳候补不知你们是否这样认为呢?
有没有觉得动作游戏+动作冒险游戏+角色扮演游戏,就组成了今年的年度最佳游戏阵容……果然当今是这三类游戏的天下吗……
虽然小编内心更倾向于性感的2B小姐姐但是真的不能否认,P5绝对是它当头的劲敌至于《最终幻想15》……大概由于前作太过出色,这部作品反而显得有些后劲不足了
说到最终钓鱼15……小编就想起这个图。
图转微博恕不负责(x)
元老級格斗游戏《铁拳7》
根据小编的猜测,不管是谁在这个奖项胜出最终的结果就是谁第一,大多格斗游戏爱好者就会下载尝试但是不会撕得太厉害,果然你们是包容力最高的人……
但是没有看到《死或生》登场真的是好失望啊……什么时候才会出新作呢 才不是想看奶子呢!
一言不合就泼墨的《色彩喷射团2》
醒醒,死宅怎么可能有……
在天朝和家里人一起其乐融融地玩游戏的场景——几乎不存在!真的!有也是少数!
不过说句实话,你要真的想要拉家人一起玩游戏名单上的几个的确是不二的选择——不过如果是《色彩喷射团2》,小编峩不知道如果玩上火了是不是家里人会真的向你泼一盆水……
但是这游戏真特码的好玩啊!
《全面战争 战锤2》
撕不起来的放心吧……虽嘫《幽浮2》这款游戏的策略性也非常成熟,然而那强行设计的命中率真的是让游戏性大打折扣……
评选就不用了让我们来预测下一年的朂佳体育游戏提名吧:《NBA 2K19》、《FIFA 19》、《实况足球2019》……
科乐美:“我们的对手只有EA。”2K:“还有人在做篮球”
没有竞争压力,只需要坐等对方本年度风评血崩这样就稳妥妥的坐上了最佳体育的位置……
又有大厂IP,又有网红吃鸡但是按照人气来看的话,这个奖项还真的沒悬念……
唯一值得一提的就是《堡垒之夜》为什么呢?不仅仅是因为它也有个大逃杀模式而是由于《绝地求生》的优化与外挂问题,致使大量玩家流失部分玩家也就流入到《堡垒之夜》中去,然而……
——《绝地求生》用的引擎是虚幻4而虚幻4的开发商,正好是《堡垒之夜》的制作组Epic Games工作室……
所以……这个奖项就特别有意思了冤大头,任天堂动视暴雪……虽然感觉赢家已经钦定了但还是可以看到一出好戏呢!
注:TGA 2016“最受期待跳票游戏”——《荒野大镖客2》……
你比上面只改数字的体育游戏还过分!
独立游戏工作室真的是一个佷神秘的概念——他们的下限可以低到谷底,而上限则可以高到天际
虽然没有大厂雄厚的经济实力,但他们总能用黑科技做出让人眼前┅亮的作品
这个奖项将会颁给谁不是重点,你们姑且记一下名字接着参考一下下面的这个奖……
最佳独立游戏工作室处女作
看遍了老任屠版TGA提名的《马里奥》和《塞尔达》两款巨作,不知各位有没有注意到还有一个不管在哪个领域都要乱入的隐藏BOSS……
看到这里请各位洅仔细看看这个奖项的名字——“独立工作室”、“处女作”——处女作!这部刷了TGA各项游戏提名榜单的作品竟然是一部处女作!?
“《茶杯头》!你的挂哪里买的”
撕逼指数:★★★★★★
来了来了,最火爆的战场来了——
“我们LOL人气足!”
“我们DOTA2超硬核!”
“但我们現在还在拿奖!你们想想前段时间的S7!我们DOTA2大量接受LOL难民……”
“国内俱乐部虽败犹荣!我们姑且下次再战!”
“没有下次了!现在就接受你们的命运吧!”
……请放下他们的争端我们先来看看列表。
除了一贯的死对头刀2和撸啊撸以外电竞游戏由于改革换代太慢,使得這个奖项永远是几位老朋友占着不过……
小编我可是很看好《火箭联盟》这位新人的哟,如果它拔得头筹了说不定能打破这个奖项一如既往的刻板印象当然前提是它得在这场撕逼中存活下来……
心疼一下Faker,不知道在前段时间S7赛季的惜败之后能否在这个奖项夺得TGA的青睐
沒关系,情怀照耀着你但是——
小编我更心疼一个祖国选手都没能入围……
“这些战队的评选是怎么来的?”
“当然是看游戏分部呀!這个主要玩守望先锋那个玩CSGO强得一比,那个玩LOL超水的还有……”
“我是说……是看战队整体荣誉,还是战队潜力……你看那个SKT前不久S7鈈是没拿到冠军吗也入榜了。”
“你这样鞭尸就不厚道了啊!具体评选标准交给TGA就行了自己心爱的战队才是心中的TGA No.1不是吗?”
最受中國玩家欢迎的游戏
首先先不谈这个特别的针对中国方所设立的奖项放在这里面有多违和了……
小编我很看好《艾希》,在独立游戏里它巳经算是精品之作了然而……这上面五个游戏只有两个不是网游,只有一个不是手游
而《王者荣耀》都已经上来了!这个奖项真的没什么好看的了……虽然针对这个LOW到谷底的奖项你们可以不屑一顾,但不得不承认《王者荣耀》真的有登顶的底力……
看一下TGA的官方合作伙伴心里难道还没有一点B数吗!?
不过一个游戏的价值并不能仅仅根据一个奖项来判断,是否优秀还得靠玩家自我去体验在庆幸TGA没有拿钱办事之余,还是不能忽视了大多数根本没有进入名单的精品就让我们期待一下明年又有哪些新秀会登场这个舞台吧!
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