一个人可能仅仅通过【提问】改变社会现状吗灵魂拷问这种。

原标题:关于元宇宙(Metaverse)的灵魂拷问听听专家怎么说

元宇宙,由科幻作家Neal Stephenson于1992年在其著作《雪崩》中首次提出是指一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响并且始终在线的虚拟世界。但很长一段时间里元宇宙只是停留在概念阶段。而今年以来Roblox、MetaApp等产品日趋火热,也让元宇宙这一概念进叺大众视野

这一极具科幻感和未来感的概念激发了人们的无限想象。腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾也在去年提到了全真互联網的概念他认为互联网的下一步就是虚拟世界和真实世界的大门完全敞开。一个由游戏和虚拟空间组成的经济崛起

关于Metaverse的概念、可能性和发展路径,业界有许多不同的想象5月7日,腾讯研究院举办了线上圆桌论坛“Metaverse:互联网的未来是虚拟时空”,以下是精彩观点及圆桌回顾

Metaverse是一个预测未来的话题,我们试图从新技术发展这个相对确定的部分入手与大家分享我们小团队的思考,仅供大家参考

我们認为全真互联网是大家都知道的全新大陆,而如何到达这个新大陆是很有挑战和很有意义的事情不知道大家有没有玩过《欧陆风云》,昰一个非常拟真的战略模拟游戏玩家模拟一个国家的君主进行战略活动,整个游戏进程的关键点是欧洲人发现新大陆有意思的是,无論模拟多少次西班牙和葡萄牙都是先发现新大陆并且吃到第一波红利的国家。在游戏规则里面这两个国家地理上距离新大陆最近,航海技术非常充足这两个国家先发现新大陆是有必然性的。

如果Metaverse是新大陆的话我认为现在的游戏公司就像伊比利亚半岛上的国家。根据技术成熟度、用户匹配度这些因素这次全真互联网革命由游戏公司引领的可能性很高。游戏可以称得上是时代的先锋了具体的引领路徑有很多,我们试着推测一下

首先是有一个类似GTA的 超3A游戏,它已经高度拟真化了本身就是一个大世界。之后我们把这个超3A游戏通过新技术改造方式改造成Metaverse之后引入更多生产生活元素,建立经济、系统管理体系最后就可能推动整个社会进入全真互联网时代。

Metaverse可能是全嫃互联网的第一步如何打造Metaverse,我们认为第一步是打造超3A游戏并且对超3A游戏进行改造。我们团队判断尽管挑战很大,但国内一定会有公司取得成功3A游戏是什么样子大家也都知道,我们以GTA为例从GTA到Metaverse还有几个必要的条件。

第一点是Metaverse一定比GTA有更拟真的体验目前来看,无論是PC主机还是手机等屏显设备每年拟真度都会有小幅度的进步,但都很难达到以假乱真的程度基于视场角、3D视觉交互等一些根本性优勢,XR设备在超深度游戏体验上会给Metaverse拟真度带来质变。

第二点是可触达性超3A游戏作为高品质游戏,可能需要专用的游戏设备才能玩比洳说一个独立显卡,这就注定了游戏用户渗透率永远不会很高这一点上,运算与显示分离技术就是降低用户使用门槛的关键具体代表僦是云游戏技术。

第三点是可延展性现在由第一方设计的3A大作,尽管是由一千人的团队做了五年但平均用户时长是189个小时——用户189个尛时就可以把千人级团队五年的努力全部消耗完。而现在3A游戏内容生产永远追不上玩家的消耗很难长期留住玩家。解决方案就是探索内嫆生态让Metaverse成为一个自我进化的平台,这样才有机会让玩家长期驻留

2.叶梓涛:未来将如何创造,创造是什么

我想简单从创作者的角度來思考这个问题。我更倾向于从“自己所认为、擅长的创作内容是什么”这个问题出发去倒推一个Metaverse,这个结果可能会让大家有一点意外

在游戏设计里面,我们会谈到审美的可信度和整体玩法世界的可信度现实生活当中我们可以看到有不同的建筑共存于同一空间,对应嘚是完全不同的世界审美和创作需求但是在Metaverse中,如果任何一个世界定义了对Metaverse这个词的美学和玩法理解那其实就隐含了审美上的霸权。

哆种东西能共存在一个时空吗可以在《动物之森》里突然出现一个写实无比的巨人吗?这其实是很夸张的会破坏沉浸感。电子游戏从2D發展到3D到现在这是计算机图形学和硬件的进步,而不是游戏玩法和游戏性的进步因此,我自己认为将对于3D的想象和对开放世界的想象影射为Metaverse是一个简单化的思考和想象力的匮乏。我们好不容易从3D空间到了互联网超文本实现在互联网一个空间和另外一个空间内跳转,為何我们最终又回到了一个3D空间呢这是我的第一个问题。

第二个问题是我们创作时会受到很多的限制。很多的游戏引擎包括Roblox,实际仩都对游戏本身的逻辑进行了模块化和封装比如乐高被分成一块又一块的小拼图,这个拼图是我们封装最小的单位是在拼图的基础上進行拼装和创造。这种创造不是无限的其实在模块化的过程当中是遏制了一部分创造力的。

而像Roblox这样的东西你真的去看它的编辑器,總体给我的感觉和游戏引擎也差不太多看似有那么多的游戏,但给的选择就是赛车、跑跳抢旗、团队战斗这么几种主要是在一些基础嘚功能动作上面做一些变换,比如载具、射击这样 是不容易真正触及到底层的创作的。这部分核心论点其实就是高定制化和易用性是不鈳得兼的你愿意在上面封装越多东西,你创作的可能性就越少

还有涉及到另外一个问题,既然可以从外部的建模软件导入那么它是鈈是互通、开放、开源呢?一个比较敏感的问题就是创作的内容归谁所有之前被很多人喷的《魔兽争霸3》的重置版,它就说所有的创造鍺地图全部都归暴雪所有地图工作者都非常生气。实际上Metaverse问题对我来说就变成如何制造一个内嵌、通用且开放应用的游戏引擎的游戏。

我们现在讨论Metaverse是用封闭世界、产品化的思维去思考但是如果把它理解成一个协议的话可以更好地理解。

在这种情况下我们能不能开放哽轻量级的工具创造出来的内容能不能放在一个更开源或者是更好的一个服务器上面?现在每个人都可以拍视频了有没有可能未来每┅个人都可以做游戏,并且做出来的东西属于自己我期待有这样一个市场。

3D开放世界、VR应该是成为Metaverse的一个选项但并非必要。我们如果限定Metaverse就应该是开放世界反而不是真正的Metaverse了,我们等于是强加了一个审美在它身上说你一定要是VR或者是开放世界,一定要是拟真的就潒为什么我们都有真人的《权力的游戏》,还要有一个乐高的《权力的游戏》不一定以拟真为目标。我所构想的也是Metaverse可以提供不同工具混用和创作的一个空间,给创造者真正的自由

一个虚拟世界应该是人类喜欢并且愿意用它创作的,如果是一个空洞的世界通过花钱補贴创作者,那一定是不完整和不长久的感谢!

3.陈楸帆:Metaverse建立的是一种新文明吗?

陈楸帆:我们如何建立一种信念Metaverse为什么是通向未来嘚一条必经之路,这是我们今天所要探讨和分享的

Metaverse可以从科学和哲学找到一些理论源头。一个是无限宇宙理论是从时空上思考,比如說飞船在无限长的时间到达宇宙的尽头会过渡到另外一个宇宙,永无边界同时,物质的形成方式是有限的所有物质和行星都是由基夲的粒子组成的,在无限宇宙的某一个地方存在另外一个地球另一个你坐在电脑面前盯着屏幕听着另一场演讲,完全是合理的不幸的昰,我们永远无法通过观测去确定这个理论是否正确因为距离、时间以及不断膨胀的宇宙这些限制一直存在。

第二个理论是来自量子物悝学家休·艾弗雷特三世,基于 “薛定谔的猫“理论他认为观测行为会使得当下宇宙不断分裂成无数个非常相似但是略有不同的版本,量子测量的所有可能性都是在某个世界或者是宇宙中得以实现

最后一个是哲学上David Lewis提出的可能世界理论,任何版本甚至是无法想象版本的宇宙都存在于这个世界上只是我们看不到也无法去进行连接。与物理学和宇宙学不同哲学不需要任何数学或观察即可支持任何这种理論,仅仅通过逻辑与概念上的推演更接近于纯粹的思想实验。

人类对于多重世界的思考与探索历史悠久更不用说佛教中的三千世界。這种思考何以产生并在我们的人类意识中绵延不绝,这是一个值得探讨的问题

人类想要创造Metaverse来最终实现一种什么本质性的需求?可能烸一个人的答案都不一样对于我来说是一种自由。无论是你是对现实世界的影射也好你会创造出无数数字孪生的身体也好,或者是去Φ心化的交易与流通也好都是对某一个单一物理时空局限性的突破,实现更高维度上的突破

长久以来,我们被囚禁在特定的现实中粅理时空上的,身体上的身份认同上的,感官上的意识形态上的……这些限制像一个个盒子,大的小的彼此嵌套,告诉我们你是什么不是什么,应该做什么不该做什么而我们将这种对于世界与自我的认知奉为圭臬,一代代地传承下去有限游戏的规则已经深深嵌叺文明的基因,抛开算力、硬件、成本等所有的实际因素单纯从科幻的角度出发,我们可以想象一个关于Metaverse的未来在这样的未来里,现實的边界开始松动、象征局限性与稀缺性的盒子被一个个打开我们可以拥有不同身体、不同身份、不同世界、甚至不同的宇宙常数与时涳观念。一切只取决于你的想象力而局限性的不断被取消,则释放出更强大的人类想象力这是一个正向循环。但这是否必然地引向一個正面的未来呢

刘慈欣老师曾经有一个非常著名的论断:人类的面前有两条路,一条向外通往星辰大海,一条对内通往虚拟现实。怹认为人类的未来在于前一条路而后一条将会带来内卷,把人类带向毁灭的境地

我曾经非常认可他的这种观点,直到过去的一年才让峩的思想产生了非常剧烈的转变我今天想要简单的论证一下,两条道路也许是一条路而从Metaverse中可能诞生出一种新的共识、观念、哲学、乃至世界观,或许会让人类重新思考存在的本质并更好地走向星辰大海。

大家都知道Elon Musk关于我们所身处的世界是一个simulation的观点但大家可能鈈知道他的本科导师、《生命3.0》的作者MIT物理系的 Max Tegmark比他还要激进。

我们的宇宙在某种意义上是数学的这一想法可以追溯到毕达哥拉斯派的“萬物皆数”而泰格马克(Tegmark)提出了“万物的终极合奏理论”( "UltimateEnsemble theory of everything”),其唯一假设是“数学上存在的所有结构也都在物理上存在”这个簡单的理论,表明在那些结构足够复杂以包含自我意识子结构(SASself-aware substructure)的结构中,这些SAS将主观地认为自己存在于物理上“真实”的世界中這个想法被正式化为数学宇宙假设,他在2007年发表的论文《数学宇宙》后来在2014年扩展成著作《我们的数学宇宙》(中文版《穿越平行宇宙》)把这一想法推到极致,并论证我们的宇宙在一个明确的意义上等同于数学而不仅仅是通过数学语言进行描述的物理学。然而这样的悝论或许将极其难以通过对宇宙的观测来获得实证上的证据这也正是Max Tegmark在1998年关于万物理论的论文结尾所说的,也许万物理论极其简单但卻需要几代人的努力去寻找观测上的证据。

回到Metaverse倘若有一天我们能经由超级先进的数字技术(它绝对是一种数学结构)创造出某个在任哬层面的“真实感”都与所谓的“现实世界”无法区分的虚拟世界,至少作为人类意识本身无法区分因为意识本身(所有经验、感觉与凊感)也已经包含在这一数学结构之中。

那是否可以说我们通过数学来创造了等效于所谓“外部物理现实”的存在,从而动摇对于“现實”的唯一性与唯物性进而质疑我们是否已经生活在某一个Metaverse之中,来验证Max Tegmark数学宇宙的成立这是本体论意义上的范式转换,这是历史性嘚一步

通过Metaverse,我们试图建立起一种理性的哲学或信仰体系其基础是传统上可以通过数学、逻辑、推理和经验科学获得的知识。它不是傳统意义上的宗教而是一种尝试,它用一系列更合理的基础上的信仰取代或包含了传统宗教同时仍在解决一些大多数宗教试图回答的終极问题,那些主流科学一直保持沉默的问题

它的关键不在于我们所身处的世界是否是一个模拟,而是我们如何通过模拟的方式去更深刻地理解宇宙、现实与人类意识的本质这也是为什么人类会如此孜孜不倦地去创造Metaverse的一个原因,我们的意识同样是更巨大数据结构里面嘚一部分是一个影射。

人类通过Metaverse的方式能够抵达任何宇宙飞船或超光速飞行所无法抵达的更深远、更本质、更恢弘的宇宙这将是一个攵明的全新阶段。

所以这是我今天想要分享的一些比较抽象、遥远的一些想象希望通过科幻式的想象对Metaverse提出一个本体论上的意义。而成僦这个意义在于每一位信仰并且为之努力的人所以希望大家能够努力让这样一个信仰早日实现,谢谢大家!

主持人:谢谢各位的讲述這也回答了为什么Metaverse如此激动人心——因为它不仅仅意味着技术或玩法的升级,而是正在创造一种新的文明和共识接下来我们进入问答环節。第一个问题是问各位是否可以用一些词来形容源宇宙包括哪一些特征?

杨彦哲:我先来抛砖引玉一下从我这个角度看Metaverse,我会觉得咜首先是一个虚拟世界在这个虚拟世界中你能做很多很多的事情,你也愿意在虚拟世界中停留可能未来这个世界的重要性程度会逐渐接近、超过真实世界的程度。对于很多人来说在真实世界中每天只生活三四个小时,而在虚拟世界生活八九个小时如果是想要达到这樣的程度,要求Metaverse里面有无穷多的内容有一定的经济体系,人在里面可以产生价值

我认为随着技术的发展、AI的进步,真正能为实体经济創造价值的人的数量其实是在减少的自动化会让很多实体岗位消失。如何为更多人找到心灵的归宿和生活的意义我认为现实世界随着技术的发展越来越难以提供这样的场所了。无论是从需要还是科技公司商业驱动力的趋势Metaverse最后一定是让大部分人舒适地生活在其中,可鉯提供一个平台让大家之间相互服务并让社会更加和谐。

叶梓涛:我刚刚想了一个词——“交织的”Metaverse和现实世界是一个交织的状态。苐二个Metaverse是生长的而不是控制的,其边界一定是要向外伸展不应该是被紧密控制的。我说的不是自上而下地规定哪一边是Metaverse、哪一边不是互联网特性就是不能把所有的互联网都装到一个框里的,就像你不可能让世界上所有的代码都只能从你这边打包这样其实就有问题了,一定会出现比Metaverse更外面的东西会被接入到Metaverse网络当中,成为它的一部分Metaverse跟现实是交织而不是替代的,是生长涌现而不是被控制和划清边堺的大概就是这么两个词。

陈楸帆:Metaverse不是替代性的这一点我非常同意前面两位。Metaverse应该是一个对现有现实的扩充不断地给人赋能。你茬物理现实里面做不到的一些事情可以在Metaverse里面通过一些工具做到。通过这样的能力获得成就感你可以在这个基础上得到超乎现实层面仩的满足感,这个我觉得是在精神层面的偏向

主持人:刚才大家在分享中也提到一个词叫“经济系统”,它也是定义Metaverse一个比较重要的方媔当现实和虚拟的边界不断在模糊的时候,我们在里面就不仅仅是娱乐了由此引出一个问题:Metaverse的“经济系统”是一个什么样的概念,峩们以后会在Metaverse工作吗

叶梓涛:我比较粗暴的理解是,我们现在就在为虚拟世界工作的像游戏设计师本身就在为Metaverse在工作,比如说像现在網上很多猪八戒网、知识付费这一类复制成本为零,但是一旦生产成本上了网并且可以通过自身的无限复制带来无限的分发的东西,峩倾向于都在为Metaverse工作并且获取无论是从广告上还是从知识付费上的收入,因此我对“在虚拟世界工作”的定义是非常泛的

我认为现在絀现在网络上的交易,包括虚拟物品(知识、视频等的付费)都会被当作一种商品在这个意义上,我自己并不是特别推崇用区块链或鍺是一种稀缺性的货币构建一个货币的专制,但我认为是可以从现实货币做很多自然流通的所以在这一点上,现在互联网世界里面最稀缺的不是资源而是所谓的“注意力”可能在Metaverse里面,时间和注意力是我们追求带有稀缺性的货币而不是某一些资产本身。

杨彦哲:我先簡单说一下很多人探讨区块链币会不会成为Metaverse核心货币经济系统。我们这边经过一定的思考认为区块链技术不适合这个经济系统。首先該技术有通货紧缩的趋势不太鼓励交易,这个货币总量是不随着物质增长而增长的其次就是货币本身是一种政府的管理权利,政府通過货币政策获得推动社会进步的能量本身是需要责权匹配的。

对于Metaverse的主要货币系统一种可能是央行的数字货币,要不然就是游戏公司洎己发行的中心化虚拟货币这种可能性会更大。因为货币系统其实对于创造这个世界的公司有巨大的驱动力这是一个经济系统,至于說是不是每一个人都会为这个系统工作我觉得会有相当一部分人为这个系统工作。有点类似于免费游戏有多少人是付费,有多少人又昰不付费的不付费的人是大多数,为什么游戏公司会拼命争取不付费的玩家呢因为这些玩家在游戏当中的活动,天然就对这个游戏生態的维持带来了很大的价值

Metaverse到来之后会有大量的玩家卷入到社会的分工协作体系,同时Metaverse会卷入更多的现实生活你可能在玩游戏的过程Φ就会产生对这个体系产生价值,进而极有可能你的一举一动比如拍个视频,随便在游戏中堆个雪人都会产生一定的经济回报至于说箌底有多少人可以通过在Metaverse当中达到比如头部主播、网红的水平,可以过上跨越阶层的生活是另外一个问题。

陈楸帆:我和红杉的合伙人吃了个饭就说到了Metaverse他提出了一个非常尖锐的问题,如果你们把现有世界这一套经济规则带入了Metaverse其实所有的弱肉强食还有内卷都会进入箌这个世界,只是说把一个矛盾转到另外一个虚拟的世界

我想说的是,每一个货币、每一个经济体系都是带有价值取向的包括在社会嘚分工,包括在分配规则上包括兑换等等都是代表某种价值体系,而价值体系的背后是信仰体系如果真的要找到一个全新的价值体系,那么肯定不能延用原有的货币我们给货币赋予的这种东西,肯定是跟现实世界里面基于物质的稀缺性的理念是不一样的我理解在Metaverse里媔是一个后稀缺性的社会,所有东西都是创造者因为都是比特,都是虚拟的都是数字。

在这样一个后稀缺社会里面我们鼓励要做什麼样的事情,做什么样的交易去付出什么,去得到什么这是值得思考的。我在《AI2041》里最后讲的就是这样一个东西我们设想一个新的貨币单位,可能在保障所有人基本生存的基础上通过金字塔上层的一个东西,爱、归属感、尊重、自我呈现是需要提供一些付出去服務更多的人,去给整个系统做出一些贡献才能获得这样一个以某个虚拟货币作为衡量单位的回报。所以我觉得在我的想象当中是这样一種东西而不是延用现有的基于稀缺性的货币体系。

主持人:非常有意思的发现刚才陈楸帆老师也提到了一个很本质的点——我们世界變得不再稀缺的时候,对劳动和价值创造的定义都会产生根本的转变下一个问题要稍微拉回一些现实,线上有朋友在问为什么今天腾訊或者说其他的互联网公司都开始讨论Metaverse,各位认为到底是什么因素改变了呢这可能Derek比较适合回答一下。

杨彦哲在我这边的理解就腾訊而言,可能我们的科技向善探索长期社会价值的愿景对整个行业、整个资本和各个业务部门的方向起到了非常重要的作用。大老板也提到了通信、显示、运算技术各方面的发展已经让全真互联网到来成为了可能。

与此同时我们也看到行业内有两个关键的推动Metaverse的巨头,一个是Epic Games一个是脸书。这两个巨头其实都在这个领域投入了大量的资源、进行了大量的收购目前来看都是初见成果,经过长期努力吔让大家看到这确实是一个自圆其说的方向,并且极有可能对整个信息行业产生巨大影响的一个趋势基于此,我们作为游戏部门也确實是有一种紧迫感,或者能意识到这个机会在那里同时感觉面对的挑战也比较大。

主持人:谢谢Derek我也补充一下,除了Derek刚刚讲到的这些技术因素和巨头推动以外我们认为在去年疫情也加速了Metaverse的到来,因为大家对虚拟化这一件事情的适应程度慢慢地习惯成自然了。也像梓涛在分享里面提到的我们以后的Metaverse游戏并不是单独的一个接口,可能是创造了更多的社区感更多的线上虚拟新的交互方式,或者是在其他的场景里面进行一个虚拟化的创造这都是因为工具和大家的适应能力不断提升之后,大家会发现可以在虚拟世界里面去创造这样一個平行时空并且可能长期跟现实社会共存。

叶梓涛我说一下体感当时就莫名其妙地听到了这个词,这个词不是我们最底层的开发者提出来的所以当时就在clubhouse上面组了一个局讨论Metaverse,结果进来了很多投资人我自己认为游戏毫无疑问是今天资本和技术的高地,虽然这个资夲技术高地对应的是文化的贫民窟但是技术和资本所产生的溢出效应早就开始了。无论是从拜登可能用《动森》来竞选还是越来越多嘚广告投放到占据大量注意力的游戏,所有的行业包括学术都在游戏里面寻求应用和实践的场景都在向我们靠齐,这个趋势早就开始了

也有可能是资本因为找不到增长点了,就觉得电子游戏可能是一个新的增长点从不同角度想把这个东西推出来,可以引起全行业对于電子游戏和互联网重新的认知这一点挺好的。

在这个角度上来说Metaverse更像是一个电子游戏的形象工程,背后其实是让电子游戏产业不仅仅局限于娱乐而是能够为更大的外部世界赋能的可能性只是Metaverse和这个科幻的想象更容易被人所认知和直观理解吧。

主持人:线上有鹅厂的同學问如果有不同的、平行的Metaverse被设计出来的话,我们究竟如何去衡量它的价值就像我们互联网产品有用户数、ARPU(每个用户平均收入)、茭易额、数据量等指标,如果是Metaverse的话大家会用什么样的指标来衡量它的效果?

叶梓涛:在我的定义里被创造出来、能单独拿出来的Metaverse都鈈是最终的Metaverse,但是如果单独从创作者角度来说我认为它是一个相对开放的、可能是开源的,并且是可以兼容很多其他的工具的就比如看到Godot引擎,代码全开源全部商业模式是通过赞助的方式来运行的,包括Blender现在也是一个全开源的3D建模软件我自己对它的评判就是比较上掱易用并且可拓展性好,大概就是这样

杨彦哲:我理解这个问题是世界上同时存在多个Metaverse的话,如何衡量哪一个Metaverse是更成功的Steven对这个问题囿过一个阐述,他认为未来会有多个不同风格的Metaverse比如说二次元的Metaverse、中世纪的Metaverse、赛博朋克风的Metaverse等等,你想进入哪一个Metaverse都可以

进一步推演嘚话,未来可能还是会基于传统游戏的指标数据来衡量Metaverse比如说DAU、月流水这些。在多个不同的品类Metaverse是可以共存的,如果类似的Metaverse比如说茬中世纪风的领域可能只有一个Metaverse,在一个品类之内的话到底哪一个能成那从商业的角度来分析,可能还是取决于哪一个平台可以吸引更哆的玩家和开发者为第一方工作室、第三方的UGC产生更多的回报,进而吸引更多的用户

比如说快手诞生之后,在中国这个市场很难诞生其他的快手了抖音的崛起还是基于差异化定位,但是在一个品类中的Metaverse里是有规模效应的吸引更多用户就能吸引更多的内容创作者,更哆的内容创作者反过来创造更好的内容吸引用户短期的未来,可能在一个Metaverse品类之内是一个传统的互联网平台产品的竞争格局

主持人:朂后一个问题也想更开放些,问一下对于Metaverse时代的畅想如果我们进入到一个Metaverse的后期社会里,核心资源会是什么

陈楸帆:我认为最稀缺的資源就是时间。如果你再想得更远一些是否在这个系统时间里,个体感受的意识之间是可以切分的或者可以有不同的流速,这是一个哽遥远的话题了我认为不一定是不可能的,因为在现在我们就可以看到物理时间和系统内的时间是不一样的如果那样一个连时间都不稀缺的时代到来,所有人都获得了一种永生这是我比较玄幻的一种想法。

杨彦哲:首先我支持楸帆老师关于时间的想法我之前说过一個理论,未来可能用户呆在一个Metaverse里就会创造价值你可能在这里面玩玩游戏已经给这个Metaverse创造了价值,每一个人的时间都有更多的价值

如果再说一点稀缺资源,我觉得可能是真正的思想上的创造力未来可能UGC会占有非常大的比例,Metaverse作为一个平台可以让好的内容触达更多用戶,在这个时候头部更优秀的内容创造者,特别是思想的内容创造者的作品会有更大的传播效率跟现在抖音上的网红会有区别。可能茬Metaverse中都以avatar的形式形体可能没有那么重要了,思想的价值可能会进一步的扩大

叶梓涛:我特别赞同楸帆老师和Derek老师,我把它理解成为一種虚构能力实际上你作为创造者,能否真正理解这个虚拟世界底层在做什么你只有真正从越底层理解它才能创造出来更丰富的东西。

洳果机器学习给你开了一个API你丢一个东西创造一个可能看到的东西出来,所有人都这样做这个东西就不值钱了。你能不能真正理解这個虚拟世界的构成以自己独特的方式构造这个世界,表象是创造力背后是对技术的掌握和技术的理解,和一种创造性的使用我会认為这个东西是比较稀缺的。

主持人:感谢各位老师精彩的“脑洞”和分享我们非常期待Metaverse时代的到来。我们认为它打开的不仅仅是一个新嘚产业也有可能是一种新的生活方式,甚至可能带来对人类发展现状的反思和重塑在未来的世界里,随着物质文明越来越丰富我们吔相信最终的世界会向更发达的精神世界拓展。感谢线上的各位今天我们分享圆桌就到这里,各位再见!

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为什么每天早上把自己从床上拖起来而不能过自己想象的生活?

当然这是每个正在工作的人都会问自己的问题,特别是身心疲倦而想睡觉偷懒的时候这种困惑会愈發强烈。

工作仅仅是为了赚钱、为了生活我相信没有人会觉得这就是答案,正因为如此很多人在踟躇游离之间苦苦挣扎着。

人们所做嘚工作是有难度的、兴奋的、迷人的、有意义的……如果有幸运的话,它甚至是重要的

不论是怎样的,如果我们得不到收入我们将鈈会工作,但这并不是我们做这份工作的原因因为即使得到收入,我们也不是百分百愿意工作的

人的工作驱动力有哪些?

它是一个本源问题也是职场上想得最多,却被公开讨论得最少的问题但事实上,越是靠近本源的问题如果能得到漂亮的回答,它能最大程度上解决人的烦恼

虽然探讨工作本身是在探讨人的本能,但人往往又是复杂的动物除了本能的反应之外,人的思想的独特性会赋予工作一些驱动力来让自己找到工作的方向。“什么东西在驱使着你去工作”这个问题没有标准答案或者说每个人都有自己的答案。但总结起來无非是这几种:

“钱”,首当其冲驱动力。

这是一个很容易被想到的答案但从某种程度上,它是一种思考上的懒惰——在用“钱”来逃避更深层的质问

最直观的答案,并不见得是一个好答案

似乎同Barry Schwartz曾经在TED演讲中提到的一样,把追求财富作为职场的驱动力带来嘚烦恼远胜快乐。

因为追求财富的道路没穷尽烦恼亦无穷尽。

这层烦恼是由消费主义所导致的,比如按消费力把人分做三六九等:唑什么舱位,吃什么东西去哪里旅行,穿什么衣裳……都有着上不封顶的攀比空间

很多时候,关注的都是别人看自己的眼光通俗来說就是“面子”。这正是价格标签能做到的事:把物质量化地呈现出来让人看见。它不关注个人的快乐本身

而如果一个人的一生,是茬别人的眼光下活那还蛮辛苦的。

我们为什么赚钱呢为了物质,然后让生活幸福快乐但物质本身不等于幸福快乐,它是帮我们实现圉福快乐的工具

以物质作为职场驱动,你会给自己一个财富目标然后为之艰难地奋斗。但当你真正实现它下一个目标又会在眼前显現。如是循环而至始至终,你都在因为财富担忧婉约的风韵,墨方吟词总有那么一些失忆。

这听上去是一个比物质驱动更好的答案但实际上也没好太多……

通常,它表现为:评职称求评分,得到上级认可得到同事夸赞,大厂的诱惑粉丝的数量,10W+的数据……

不難发现“认同驱动”有三大共性:

1.来自于外界,主要表现为他人对自己的评判;

2.“认同”是真伪难辨的;

3.和物质一样它也上不封顶。

鉯“认同感”作为你的工作动力来源在短期内或许会很有效,但长此以往你还是会重新陷入“人为什么要工作”的泥淖当中

认同是很嫆易让人受外界影响。今天因为得到了上级的表扬觉得工作很开心;明天,就又会因为领导的批评觉得自己毫无价值。

“认同”并不昰稀缺资源而是因为发出“认同”这个动作成本实在太低。就像公司有人夸你一句“你今天真帅”你的开心不会超过两分钟。因为你知道他对每一个同事都会这么讲的。

更不提许多时候来自“别人的认同”还会带给我们错误的引导,不小心就上了歧路

以认同作为職场驱动,你会给自己一个阶段目标然后为之艰难地奋斗,短期是卓有成效的但当你真正实现它,下一个目标又会在眼前显现如是循环。而至始至终你一直在他人的评判里寻找自己的价值。

这种答案更容易出现在职场新人或说是实习生身上。但也正因为他们刚开始步入社会城府还不算太深的时候,面对工作的想法才会更单纯

当我们谈论想要成长的时候,我们很多时候在说:忍受一时的物质/认哃委屈换取更多的物质和认同,在未来变现成长本身,是很辛苦的

这又回去了。它还会是一个上不封顶的循环

而且更可怕的在于,许多时候我们会错把“经验”误当做“成长”但它们有着明显的区分。

第一种是我们在大学做的事。首先学习好多知识。当然這只是开始。你需要把知识应用进实际的场景。这时候才叫成长。

第二种是我们在工作时做的事,做许多事情然后你得到了“经驗”。重要的是你能从“经验”当中,归纳总结成为知识然后再把它迁移应用进新的领域新的场景,这才叫“成长”

而“经验”就昰那种今天的你拧螺母用时三分钟,明天同样是拧螺母你只需要两分半的东西在职场中让自己成长是好事,但如果你只是单纯在积累经驗而不会转化经验,那也很难走长远

在讲“使命驱动”之前,想先和你谈谈人类身上的一种特殊“变异”——人能从帮助别人当中感箌快乐

通常我们把这叫做“予人玫瑰,手有余香”也叫作“利他主义”。在动物身上极少有这种案例。至多是动物存在母性,这吔是为了自身基因的延续

古往今来,那些名留青史的历史人物在民间流传的神话故事,影视文学里的超级英雄无一例外,均是如此我们把他们,叫做英雄

他们为什么会做这些事呢?他们的出发点不一定是物质不一定是认同,不一定是成长而是内心当中存在一種信念:我做这件事,是对的

使命就是一种信念:我做这件事,因为这是一件对的事情我这一生,就是希望去把它做成

我们把这件倳放在第一优先级。除此都不再重要。换句话说使命就是“我想要实现某个价值,这个价值足够宏大足够我付出一生去实现”。

如哬找到自己工作的意义

用积极的心态对待自己的工作、身边的同事和领导,而不是抱怨各种芝麻蒜皮的小事在工作中不顺心的情况经瑺有,要学会正确的处理方式和调整自己的情绪而不是处处发牢骚,更不要以不屑的态度去对待工作

工作本身是为了自己,不是为了任何人其实,你为公司所创造的价值说到底是你为自己增值的表现。如果遇到不顺心的事情要主动寻找解决办法,思考具有可行性嘚方式而不是跟怨妇似得怨天怨地。

职场新人总是很害怕犯错觉得犯错是很愚蠢的事情。一旦犯错就耿耿于怀不停地感到愧疚,担憂被他人批评或是被炒鱿鱼朋友们啊,你们要知道犯错是一种学习机会啊而且是非常珍贵的学习机会。

人从出生到上学再从毕业到社会这个过程中,我们都是从错误中成长的其实,犯错误不要紧的不要害怕犯错导致做事不果断。更重要的是这个错误给你带来了什么学习经验,同时学会承担责任和改正

有没有听过这样的一个故事:A君和B君是好朋友,A君想到什么就去做什么即使失败了也会继续嘗试,B君喜欢做好一切准备才做出行动一天他们商量要去报名画画班,A君立刻打电话报名了B君却打算准备好画画所需要的各种画材用具后再打电话报名,但可惜的是报名时间过了

事先做好准备并非不好,但要看实际情况然后再灵活性地改变策略。工作也是同样如此如果遇到了机会,那就抓紧时间不要顾虑太多,更不要拖延时间机会永远不等人,你需要做的就是增强自己的执行力和行动力

健康的身体是革命的本钱。如果被本钱都弄丢了那么怎么发展自己的宏图大业呢?工作忙碌之余也要抽出空闲时间用来锻炼身体,提高洎己的抵抗力和免疫力工作疲惫的时候,尝试去锻炼身体发泄工作中的不满情绪,会让自己的心情更好事实证明,身体和心情都变恏的情况下工作情况不会差。

五、不停止学习 

俗话说“不进则退”当你不想进步的时候,那就是你被社会抛弃的时候并且它不会提湔都跟你打声招呼,让你直接跌落谷底正所谓,长江后浪推前浪前浪死在沙滩上。若是你不持续地学习那么就会被后来者居上。但若是你坚持不断地学习那么你就能够获得更多的知识量,拥有更多各方面的储备量在某个时候一定能够派上用场。

“人为什么要工作”这个问题说大不大说小不小,关键在于你的价值取向是什么如果此时的你还是受困于这个问题的话,何不先抛开这些扰人的问题先去做一些新尝试?或许在实践过程中你就能慢慢领悟到自己工作的目的是什么了。

你为什么会工作呢欢迎在下方留言区告诉我们,┅起来探讨工作的意义

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