星‏力捕‏鱼算法这个真的可以吧

基本理论以及边?处理方法

作者:云渔民联系方式:

作为模拟流体运动的一种方法,一直到了比较多的关注?在论文中就有一篇专门讨论了不可压缩算法

把连续嘚物理量用多数粒子的集合来行插值求解,连续?的运动用有限数量的&子运动来离散化&对流体来讲,就是使用粒子作为流体的基运动单え每个单?遵循流体物理的运动方程,是典型的拉格日方法(可以参看)。

该公式描述了位置处的连续理量由周围个邻居粒加权和得到是光滑距,以为半径的内粒子都是邻居是核函数用来衡量邻居粒子?物理量的贡献,值范围

逐帧地计算所有流?单元的位置,然后使用算法建立流体网格,就可渲染出逼真的流体?画了

目前主流的边界处理方法使用粒子描边界,与流体粒子?行交互具体可以参&。这些方法的主要?点在于首先要在边界面上分布粒子,步骤较繁琐,不能直接?用现有的多边形模型&其次如果边界粒子布比较稀疏流体粒子就很有可能从中间过,增加边界粒子?会带来更大的计算量。我们需要建立可以接处理边界面与粒?交互的模型在我的&文里可鉯找到。这里把实验图贴出来

者:云龙渔民,联?方式:

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