C4D中法线都一致,点线面也都优化过,一旦倒角就会出现破面

1.首先新建一个正方体再新建一個摄像机(作用——作为一个固定视图),切换到新摄像机视角(点亮右边小亮标)点击摄像机,在对象属性下将焦距改成60数值越夶,视图越不容易变形可以理解为透视关系)

2.按shift+v在视图查看模式下,将透明改成100%(此为安全框范围默认10%的时候看不太清楚)。把鼠标点住x轴旁边小黄点拖拽调整其变成长方体。

3.点击对象立方体按c键,将它转换成可编辑物体面模式下,将上面的面删掉

4.将摄潒机推拉摇移到合适的角度,在对象——摄像机上右键在c4d标签下找到保护标签,将摄像机固定(作为观察和最终渲染视图)

为了方便操作,点击摄像机右边小亮片使它不呈现高亮状态,切换回默认摄像机视图

为了不让摄像机影响观察,将摄像机编辑器可见关闭(上圖小红点)

ps:摄像机视图旋转:ALT+鼠标左 摄像机视图移动:ALT+鼠标中 摄像机视图缩放:ALT+鼠标右

5.在面模式下Ctrl+a全选面,右键点击挤压,将右边媔板里创建封顶勾选上(否则不会自动封顶)然后鼠标向左拖拽(因为我们要向内部挤压)。

挤压完后ctrl+a我们发现法线反了橘正蓝反),右键反转法线。

6.在边模式下选择下图这些边(U-L可以快速选择循环边,按shift加选)右键倒角,鼠标拖拽距离决定倒角大小

右下角倒角面板,细分决定倒角范围内的线的数量平滑程度。(当然没必要加很多线越多机器计算量越大)

像我的细分是2,倒角距离内就囿两条线

7.同样的道理,在边模式下选中下图的边(注意是每一条完整竖边哦,包括之前加倒角断开的线不然会出错),右键倒角拖拽鼠标,改偏移和细分

好,这是在物体模式下加完倒角的箱体

双击,给他改个名字改成“箱体”

8.创建一个圆柱,物体模式下按R旋转他,转蓝轴(转的时候按住shift可以十度十度旋转),转到90°,让他躺平。

点下面那个小黄点调整圆柱半径。中间那个小黄点调整圆柱长短

调整到合适的大小后将其c掉,变成可编辑物体(注意:只有变成可编辑物体才有点线面模式

在边模式下,选中上图那圈边祐键倒角。(同上不多赘述)

值得注意的是,如果倒角过程中出现上图情况不要慌!

点模式下,视图区右键点击优化,然后再切換到边模式下倒角就可以了

9.长按画笔,出来的面板我们点击矩形。(这是在创建样条)将矩形缩放到跟箱体匹配的大小(可在正视图丅观察)

回到透视图,旋转矩形(如下)

我们点击独显,只留下矩形样条方便操作。

c掉样条在点模式下,右键将闭合样条取消勾选。

将上面的两个点往下移动将视图取消独显,匹配到箱体上

10.再创建一个矩形样条,调整大小如下图创建扫描,将两个矩形样条放在扫描子级

ps:扫描是有顺序的!被扫描样条在下面,横截面在上面!

11.点击扫描将创建单一对象勾选。然后c掉

边模式下,选择上面的邊倒角,里面也要选择哦

12.在线模式下选择箱体右键循环切割,给他加一圈循环边

面模式下,选择下图的面可以u+l,然后按shift,u+f

右键点擊分裂就可以将选中的面,分裂出一个对象啦

可以点击分裂出的物体稍微放大一点。(物体模式下T缩放

13.将分裂出的物体按住Ctrl在向外拖拽,就可以复制出来一个啦~这个做盖子旋转他,调整到合适位置

然后在面模式下,右键挤压别忘记勾选创建封顶!

给他改个名芓,将这些整理一下全选后alt+g打个组

14.新建立方体移动到合适位置,c掉选择边,各自倒角

按住ctrl拖拽对象复制一个

15.将新拖拽出的對象,独显一下方便观察。在线模式下右键线性切割,切成下图所示

选择上面的点,右键倒角选择下面的点,右键倒角下面的點可以倒大一点,更圆滑一点

在面模式下,将下面的面删掉

处于边缘的点想要圆滑,只能手动加点然后移动点的位置

然后,在点模式下右键优化,(因为刚刚删面会留下很多废点优化可以去掉

在面模式下全选,然后右键挤压让他有厚度。(不要忘记创建封顶)

取消独显然后将融化的这部分稍微放大一点。

16.创建两个胶囊和一个圆对象缩放移动摆放到合适位置(不多赘述),做眼睛鼻子

17.新建一个圆弧样条,新建一个圆柱模型c掉后将其变成中间粗两头细的形态,多加一点细分

ps:其实就是用圆弧样条约束住了圆柱,使圆柱在圓弧所在的位置

将圆弧、圆柱、和样条约束复制,然后将圆弧(样条)调整到右边眉毛的位置(一定弄清楚是调整样条哦!!)

18.做嘴巴:切换到右视图,用钢笔工具画一个样条如下图,嘴巴的形态再创建一个圆环(样条)。同样是用到扫描将两个样条放在扫描子級

ps:横截面在上!被扫描物体在下!

将画好的样条在复制一份。做牙齿创建一个挤压,将复制出的样条放在挤压子级在挤压属性面板里,对象下将z轴移动调节小一点,不然太厚了

将雪糕所有对象打个组,然后在组上整体旋转一下

19.随便在网上找一张啤酒瓶的图片,拖拽到右视图shift+v,右下角面板调整水平尺寸和垂直尺寸调小一点。

按照这张图画样条画一半就可以。

创建一个旋转将样条放在旋轉子级。就会旋转出一个瓶子啦!

但是这样的瓶子是没有厚度的那怎么办呢?

将旋转关掉对号点成×,点样条,点模式下,全选点祐键,创建轮廓拖拽鼠标,一点点就可以啦~

这样就可以啦这样打开旋转后,瓶子就有厚度了

20.再用钢笔工具画一个样条,如下图做瓶子里面的液体

同样把他放在旋转的子级。

(ps:再新创建一个旋转哦~不要把两个样条放在一个旋转的子级!)

21.下面我们来做瓶盖创建三个圓环(样条),移动缩放到瓶子上方的位置你可以在侧视图里面观察。

最底下这一圆环c掉点模式下,右键点击细分旁边的那个设置(小齿轮),将细分数改成5就会多很多的点。

然后隔一个点选择一个如下图。将这些点往下面移动并且稍微放大一点

创建一个放樣,将他们放到放样的子级(同理,他也是有顺序的按照从上到下的顺序放哦)

这样我们的瓶子就做好了。将所有有关瓶子的对象打個组

22.将瓶子放回视图,取消独显缩放T。单独调整绿色的轴(Y)缩放可以将它压扁按住绿色的三角拖拽可以同时缩放x和z轴向

按住ctrl,再拖拽出来一个瓶子

1.先更改渲染设置。在插件里面打开oc渲染器点击渲染设置。将模式改成路径追踪采样改小一点几百就可以(越大电腦会越卡,根据自己电脑来哦)自适应采样勾选(增快渲染速度)。

摄像机成像面板下伽马改成2.2镜头改成线性(linear)

在设置里面,将环境调整到80%

设置完后点击渲染,绿色按钮

2.创建一个HDR环境,点击环境标签shift+F8(打开内容浏览器),输入hdr找一张hdr贴图拖拽到纹理里面

ps:甴于我们看到的成品图有蓝色和黄色两种颜色的说明什么呢?说明环境中有这两种颜色所以我们在选择贴图的时候,一定要选择带囿这两种颜色的~(怎么选贴图)

我们看到加上环境爆掉了,调整一下power(功率)减少并且旋转一下环境(旋转X、Y,使其黄色部分在左边蓝色在右边)

3.在oc面板对象模式下,创建一个灯光调整到模型们的前面,同样的调节一下他的power值(降低)

ps:注意oc里面灯光是z轴正方向發光哦

4.好,大环境和光基本上布完了之后(渲染一定要先布光和确定环境哦)我们来创建材质。

首先我们来调节一个塑料材质

diffuse(漫射)里面改颜色,这就是材料材质的颜色

然后,因为塑料不是完全光滑的所以,在Roughness粗糙度里面调节浮点,越高越粗糙

然后可以调整索引值,索引值其实就是反射的强度当然塑料是低反射材质哦~基本上不会超过2的。以上就是塑料的调节方法啦~

调节好了以后将材质拖拽到模型上,就可以啦

5.这张图除了玻璃瓶之外其实都是塑料材质,都是相同的调节方法哦~只不过颜色、粗糙度、索引值略微不同而已~夶家可以自行调节哦~

6.我们接着来调节玻璃创建一个透明材质,将索引调节成1.5这个索引值其实也是反射(或者说是折射)强度。为了让怹更亮一点我在瓶子旁边又创建了一盏灯光~

将材质球拖拽到瓶子身上

7.我们再去按shift+f8内容浏览器里面,搜索“stu”去找到L型板做一个底面。

嘫后微调一下环境和灯光(为了让环境只产生作用而不被看到,将类型改成可见环境点开底下环境可见,将背板取消勾选反射折射勾选

8.渲染:①.点击渲染设置,首先将渲染器更换成Oc渲染器然后在保存里面,设置路径更改格式为png

②.在oc设置里面把采样改高一点哦~

采样越高渲染质量越好(几千就够啦,不需要太高~)

如果不需要后期合成的话就这样就可以啦,要合成可以渲染多通道哦~

把面板关掉点击渲染,静静等待就好啦~

或者可以换一个颜色渲染一下~

}

数字1 + 鼠标左键 移动视图 也叫平移視图(alt键 + 鼠标中键)

数字2 + 鼠标左键 缩放视图 也叫推拉视图(alt键 + 鼠标右键)

数字3 + 鼠标左键 旋转视图 也叫摇移视图(alt键 + 鼠标左键)

使视窗适合場景(不含摄像机和灯光) H, Alt + H

设置点的位置数据 M L

缝合(点、边) M P

分离被选择元素 U P

多边形再三角化 U G

所选面转为四边形 U U

点边面自动转换建模方式 Alt + W

切换子物体编辑方式 Return

转换选择(子物体) U X

F5 四个视图显示所有视图

- 移动摄像机向后(减号键)

1+L-Mouse 移动摄像机上、下、左、右

1+R-Mouse 移动摄像机沿座標原点方向(球面座标)

2+R-Mouse 调摄像机焦距(缩放摄像机)

4+ L-Mouse 移动选择的物件上、下、左、右

4+ R-Mouse 移动选择的物件沿座标原点方向(球面座标)

5+ L-Mouse 缩放選择的物件(用於动画)T

5+ R-Mouse 缩放选择的物件(用於动画)

7+ L-Mouse 缩放选择的物件(用於建模)

7+ R-Mouse 缩放选择的物件(用於建模)

PageUp 在主视图和全视图中切換

PageDown 在主视图和全视图中切换

H 在当前视图中显示全部场景,不考虑摄像枪及灯光

S 在当前视图中显示选择的物件基本元素如面、点、线

O 在当前視图中显示选择的物件

选择多个元素 当在LIVE选择及在点、线、面模式时按住左健移动可以选择多个元素

Ctl+L-Mouse 在多个已选择的物件中去掉物件

ENTER 在點、线、面三种工具中切换

SpaceBar 在当前工具与选择工具间切换

B 打开/关闭蓝色(物件)(在图像观察器中)

Shift+W 关闭活动视窗(如视窗、属性管理器)Close

W 在坐标系统间切换(世界座标/局部座标)

L 跳至最后选择/开关记录节点级别动画

A 打开/关闭记录参数/重绘视图

POINT模式下 “。”+Lmouse加重点“。”+Rmouse戓“”+Shift加重点所连的所有边,“”+Lmouse+CTL加重点与点间共用的边

EDGE模式下 “。”+Lmouse加重边“。”+Rmouse或“”+Shift加重边及所连的所有点,“”+Lmouse+CTL加重邊与边间共用的点

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