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PoS 界热点热评,我们为你划重点

??热点:对于未上线潜力 PoS 项目的进展总结和明年的期待

??真本聪评: 最近的白板课堂邀请了 KAVA,这是 上的 项目,现在大部分公链都会想着发展 生态,估计 下来也会向 KAVA 学习和借鉴一些 的发展经验。另外他们的社区更新汇报中有谈到来年的社区计划会放在亚洲,到时候应该会在中国增加曝光率和互动,今年 间歇地来中国溜过几次,而随着项目的推进,预计在明年的上半年会越来越听到 这个名字。

???IOSG 评: 的测试网正变得越来越稳定,上周几乎没有出现任何问题。 的开发一直进展很快,这从他们的双周报就可以看出,这次双周报中比较有特点的技术更新是对双签的罚没方式。不同于 的完全罚没, 采取了渐进式的罚没,这也符合 NEAR 想降低节点进入门槛的初衷。

???IOSG 评:Coda 创始人 Evan Shapiro 在今年 10 月底接受采访时谈及 Coda 未来可能出现的应用场景:允许用户查看数据确切去向和用户的社交网络;确保密码安全性的扩展浏览器;具备激励机制的公平公正的广告平台;隐私合规自动化(如 GDPR);完全可验证且可审核的选举治理等。同时团队近期准备面向中文社区进行一场线上 直播 , 目前开发者社区已经有 120 zk-SNARK 证明的过程中,将逐渐降低 zk-SNARK 证明的价格,最终对网络中的终端用户变得友好。

??真本聪评: 这周写的文章不错,可以详看。另外上周波卡在上海有个 SubDev China 0 的线下活动,波卡也在给一些中国的项目发赞助奖金

???IOSG 评:Coda 创始人 Evan Shapiro 在今年 10 月底接受采访时谈及 Coda 未来可能出现的应用场景:允许用户查看数据确切去向和用户的社交网络;确保密码安全性的扩展浏览器;具备激励机制的公平公正的广告平台;隐私合规自动化(如 GDPR);完全可验证且可审核的选举治理等。同时团队近期准备面向中文社区进行一场线上 直播 , 目前开发者社区已经有 120 zk-SNARK 证明的过程中,将逐渐降低 zk-SNARK 证明的价格,最终对网络中的终端用户变得友好。

??真本聪评:Celo 最近的的重点是激励测试网,还蛮多参与的,有兴趣和条件的可以参与一下,一个有趣的点是他们可能也会像 Tezos 用 Baking (烘焙)来命名这种网络参与。

速览「主流 POS 板块」最新消息

??真本聪评:这周有个新闻我觉得特别有意义,在 12 月 10 日发布于美国专利商标局的文件中,耐克表示,它打算生成唯一的 ID 并为某些鞋子创建 ERC 721 。我觉得随着可能会慢慢重新带起非同质类()的关注,或者说这个概念,可以重新拿出来再炒作(落地)一波。

??真本聪评: 这周写的文章不错,可以详看。另外上周波卡在上海有个 SubDev China 0 的线下活动,波卡也在给一些中国的项目发赞助奖金

的加入,变成了四强的格局,打破了以往以资本机构()和开发者(Crytium Labs)分庭抗礼的局面,可能会变得很有趣,会不会出现中心化问题,会怎么应对避免中心化问题,都值得去观察。

关于 Kusama 的节点现状,最近我们其实和 Gavin 有过一番讨论。
波卡 NPoS 所设计的收益计算方式非常复杂,但总的来说,节点收益并未直接和节点所获得投票数成正比,理论上 Staking 用户将币 Staking 给那些得票排名靠后的节点,反而能获得更多的 Staking 收益。看起来,这样的设计对中小型节点运营者来说显得非常友好,但事实上在测试网初期的一些情况却并非如此。在收益节点数并不多的情况下,基金会,某些实力强大的资本,均同时运营几个 KSM 节点甚至几十个节点的情况出现,中小型节点运营者仍然被那高达几万的收益节点最低门槛挡在门外。这一度也造成了些误会,Kusama 如此,那未来 主网上线后也是如此,那么 的网络仍然是大户的游戏。
随后我们也通过 Polkaworld 联系了 Gavin,对此情况做了一些咨询。据 Gavin 介绍:这些 large stakeholders 同时运营多个节点是在设计规划内的,而 W3F 并不会对此做任何反对措施。并且随着 Kusama 测试工作的推进,整个网络的节点数量会不断增加,最终目标是 1000 个节点。因此节点网络中心化的担心也显得有些多余。
就在沟通的这几天,Kusama 的节点数量确实在不断增加,同时产生的结果是,进入收益节点所需的得票数也在不断降低,而一旦进入收益节点,只要你节点的稳定性不出现问题,就会主动有人愿意投票。因此总的来说这个设计在平衡大小节点的利益方面做得非常不错。

速览「MasterNode 主节点板块」最新消息

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自从去年的下半年,互联网巨头Facebook改名Meta之后,元宇宙概念就像是被引爆了一样,在币圈甚至是全世界的各个行业都火得一塌糊涂。目前在所有的行业中,距离元宇宙概念最近的,大概就是游戏行业了吧。各家游戏大厂为了尽

自从去年的下半年,互联网巨头Facebook改名Meta之后,元宇宙概念就像是被引爆了一样,在币圈甚至是全世界的各个行业都火得一塌糊涂。目前在所有的行业中,距离元宇宙概念最近的,大概就是游戏行业了吧。各家游戏大厂为了尽快拿到元宇宙的入场券,可谓是各显神通,在今年的年初就有腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技的新闻被爆出,一旦真的收购成功的话,该公司就会转向VR设备方向。那么究竟这个元宇宙是什么概念?下面就让币圈子小编为大家通俗解释元宇宙概念。

元宇宙指的是通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。元宇宙这个词源于1992年尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》,这本书描述了一个平行于现实世界的虚拟世界,Metaverse,所有现实生活中的人都有一个网络分身Avatar。

元宇宙的内涵是吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性;引发了信息科学、量子科学,数学和生命科学的互动,改变科学范式;推动了传统的哲学、社会学甚至人文科学体系的突破;囊括了所有的数字技术,包括区块链技术成就;丰富了数字经济转型模式,融合DeFi、IPFS、NFT等数字金融成果。

除了游戏、娱乐、社交体验等场景,元宇宙同样具备更多的实际应用价值。

以电子商务为例,所谓元宇宙的“沉浸式商务”的场景,或许真的能实现在线试穿体验。

目前已经有钉钉、飞书等线上写作办公软件,但这些都只是一维、二维的体验,在元宇宙的未来或许是真人分散各地,但是确可以在虚拟场景中面对面聚集开会。

随着元宇宙参与到线下房地产,元宇宙的体验将更具有社交性和交互性。

比如,让建筑师、工程师和设计师可以在一个共同设计空间;甚至是可以将利益动力学的AI模型以及不断增长的现实世界物理库整合到虚拟环境中。

疫情影响导致线上教育在学校等正规机构兴起使用,而在元宇宙的未来,沉浸式VR教学能给学生展示跟多真切的场景,使得学习体验变得更加生动、有趣。

上面这篇文章就是币圈子小编对于元宇宙概念的通俗解释,希望能够帮到各位币圈新手。其实目前元宇宙发展的难点主要是虚拟与现实的平衡以及技术上的突破。有很多关于元宇宙的场景,我们现在都是可以畅想得到的,但是实际上元宇宙技术的实现的道路还有很长的路要走,如何平衡好虚拟和现实是我们面临的第一个问题。另外,元宇宙还存在庞大的算力如何支撑,一个是万物、万人互联如何实现等一系列的问题,只有真正解决了这些问题,元宇宙的畅想才有可能成为现实。

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