假设在快速移动的摩托车上,放只史莱姆,史莱姆跳起来会不会被吹飞?

  逐层的战斗配置和资源讲解:

  1.第一层的配置是三只蓝色哥布林(72HP),炸弹或者硬凿都可以解决,难度并不大,需要注意的是理论上就算没有攻击增益效果3次升级后的炸弹(3*24)就可以解决一只蓝色哥布林,但实际中敌人风骚的走位常常会莫名回复一些生命值,因而炸弹流选手要及时调整。

  2.第二层的敌人配置是4只蓝色哥布林(其中两只弓箭手)和一只火焰史莱姆,用来在没有火焰武器的情况下升起上升气流攻击到高处的敌人,从这一关开始会有很多的箭矢作为补给资源出现,注意收集的话可以极大地缓解最后两关的战斗压力。

  3.如同火焰史莱姆一样暖心的一关,炸一炸调节气氛和节奏,毫无难点高处有宝箱)。

  4.流程中的第一个难点,需要在几乎没有威力过10的武器的情况下解决两只黑色哥布林(240HP),但回报也很丰厚——威力18的双手武器和正常的剑盾!

  ①在没有被敌人发现时用静止符文定住敌人跑到后面也可以成功背刺,对于黑色等级以下的敌人可以尝试。

  ②如果对于操作缺乏信心或者贪刀癌,可以慢慢放风筝解决两只黑色怪物(算上回血大概要炸将近20次)。

  ③最后的平台上可以捡到6只火焰箭,直接对着高处射击就可以节约时间的情况下解决最高处的蓝色哥布林。

  5.两只蓝色的大哥布林在巡逻,三只黑色的小哥布林在据点内部等着被做成烤乳猪,锻炼背刺技巧的一道关卡:

  ①蓝色大哥布林有144点HP,用背刺一击必杀要求武器伤害在18或以上,因此需要用到前一关收集到的高威力武器。

  ②大哥布林(Moblin)和哥布林(Bokoblin)都有踢炸弹的习性,利用这点可以轻易在树上诱导并暗杀。

  ③用弓箭射击据点上面的油灯,然后冲进去趁乱解决掉处于烧伤状态的敌人即可。

  6.说实话,试炼里的Boss战关卡都是送温暖,对付这只夜明石巨像(600HP)也不例外:

  ①它抖动背部造成的攻击伤害几乎可以忽略,当然稳妥起见也可以转个三五圈主动跳下来空中补一箭。

  ②仍然可以先放置好炸弹消去它的双手安心站桩。

  ③因为初期武器威力低,需要转圈的次数比较多,注意别出意外。

  7.安全屋中最重要的收集品就是小妖精和宝箱送的武器装备,并且正常情况下到这里可以做出一份3级攻击料理和一份3级防御料理,可以用来应对第10层的巨大挑战。

  8.这一层有两只落单的蓝色蜥蜴和两只烤火的黑色蜥蜴(和旁边的电史莱姆):

  ①蓝色蜥蜴有120HP,弱点是头上的角,注意引诱到岸上速杀。

  ②黑色蜥蜴有288HP,突破口是先用史莱姆麻痹住两只怪物,然后将木质武器在篝火上引燃之后持续攻击其中一只,最后单挑的局面就比较容易解决了。

  ③注意水里的宝箱有10支箭。

  9.先用弓箭点掉两只章鱼之后,就可以安心解决法师袍了:

  ①本体中低级电法师袍150HP,高级300HP,此处疑似是坑爹的升血量不升装备,就像大师难度下的神祠小守护者。

  ②从冰上跳落时可以触发短暂的子弹时间,可以用来瞄准头部弱点。

  10.全试炼流程的最难点,需要在蜥蜴的主场狭小的空间内战胜两只白银级别的蜥蜴:

  ①蓝色蜥蜴只有120HP,就算放着不管也很容易被电到残血补刀收掉。

  ②白银蜥蜴生命值高达864,几乎需要耗尽现阶段手中过半的武器储备才能正常解决(顺序是电一下,连一套,循环)。

  ③如果反复练习的话,一个更简单的办法是背刺—绕到脚尖方向—继续背刺,可以在武器威力较低时连续背刺解决高等级怪物。

  11.有4只蓝色的哥布林弓箭手和其他几只近战怪物,优先解决弓箭手之后,利用这些怪物遇水即化的弱点让它们溺亡

  ①冰符文可以有效阻隔弓箭手的视野,跳下来的子弹时间也可以轻易瞄准爆头。

  ②解决掉弓箭手之后,配合静止符文利用弓箭和双手武器将剩余怪物打落水中,再去捡起装备即可。

  12.初级试炼最后的挑战是黑色独眼巨人(1000HP),场地中有四棵可攀爬的椰子树和一片可以造冰的水域可以用来触发子弹时间瞄准眼睛处的弱点

  ①安全的套路是用静止符文定住巨人,射击眼睛,冲上去连击,然后回撤循环。

  ②激进一些的套路是先打眼睛然后连击,时停之后再连击。

  ③巨人坐地的时候可以直接获得它脖子上的装备,威力较高可以用来攻击它。

  一旦成功击杀了独眼巨人,就相当于攻克了剑之试炼的最难关(双白银蜥蜴),剩下的中级、高级试炼只要熟悉敌人配置和战斗资源分布就可以轻松应对了。

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在超平坦地图中,史莱姆遍地都是,难于处置。本教程将会提供给你四个管理史莱姆们的小技巧。(尽管有两个已经过时了)

挖坑等怪,守株待兔。这种方法能通过把史莱姆控制在若干个可知可控的地方(坑)来有效缓解史莱姆泛滥问题。一个“陷粘深坑”的大小应该是5×5×3,挖到基岩层,再筑一圈一格高的边来确保它们能扎扎实实地陷进去出不来。当然,7×7的尺寸是最好不过,最小也不能小于4×4,否则大史莱姆就不太可能准准地掉进去。挖这种坑,不求大,只求多,越多越好,别忘了挖得分散一点。

这种史莱姆笼简便易建,只会囚禁住史莱姆这一种生物。别忘了安置一个方便史莱姆们有去无回的“迎客台阶”。这样一来,只有你的利刃能使它们解脱了。如果你想把一片区域里的史莱姆送走,把台阶倒过来安在里面即可。

你也可以利用铁傀儡吸引史莱姆的特性,让它做送客员,方便驱赶或引入史莱姆。千万别忘了用一道栅栏做一个阻隔来让铁傀儡乖乖地带着,顺便防止它铁臂一挥,大开杀戒。

上面两种方法的思路都着重于困住史莱姆而非杀掉史莱姆。一旦被困住的史莱姆达到一定数量,周围区域内生物(包括史莱姆)的生成率就会大幅度减少甚至停止生成。如果你想要搭建一些其他的怪物陷阱,只需要从这些史莱姆所困的地方开始往远处跑大于128格,史莱姆就会消失,其他生物就又会恢复正常生成了。用这种方法可以让你通过增减关在牢里的史莱姆数目来控制这片区域里生物生成数量。当然,这边我们还是建议大家最好在黄昏或者破晓的时候这样做来达到最大的非史莱姆生物生成量哦!

还有一个小提醒:千万别把这些囚笼建得离你的常住地太近。倒不是因为危险,只是这么多只史莱姆不停地跳来跳去,那种黏糊糊的声音会把人烦死!

任何典型的村庄都会覆盖一片很大的区域,里面也就很有可能包含至少一个史莱姆区块。如果你仅仅在整个村庄外面简单地围了一堵墙的话,尽快加装台阶来把它们送走,否则这些史莱姆会让你的怪物陷阱刷宝之梦化为泡影。如果史莱姆太不听话,能赶走史莱姆的雪球能助你一臂之力。再不行,开创造,建个熔岩池,送它们进去游泳。

在你想保护的区域外围凿上一圈壕沟并在里面充满水(一定要充水!干的壕沟杀不死史莱姆,而且会让其他生物被困住或受伤),御粘壕沟就完成了,即方便,又好看。这种方法的原理和陷坑差不多,但它利用了史莱姆怕水的天性,且在阻挡的彻底性和对玩家及其他生物的无害性方面远胜于其他方法。一格深的壕沟就足以挡住史莱姆了,可要论杀,这种壕沟只能淹死最小的史莱姆。把壕沟扩建到三格宽三格深后,它就可以用来除掉所有大小的史莱姆了。1.13及之后的版本中,你可以利用岩浆块在水下生成涡流气泡柱来淹死所有失足落水的生物。如果周围的村庄很多,你可以选择建造填满熔岩的壕沟来保证绝对安全,但缺点是,它会焚毁一切,包括那些掉落物和经验球(放满漏斗?费财费力,不可取!)。

把你想要史莱姆远离的地方用围墙或栅栏围起来,但这种方法会阻挡所有生物进入(当然不包括末影龙),所以你也可以选择用泥土隔一格搭一个两格高的柱子来挡住中型与大型史莱姆而不必担心挡住其他生物(和人畜无害的小史莱姆)的进入。

带命令块的全自动史莱姆终结者!(仅适用于开启作弊的创造模式)

开启了创造与作弊之后,你便可以布置操作最简便、效率最高、最灵活且占地面积最小的全自动史莱姆终结者。只需一个调为重复模式,保持开启的命令方块,输入/kill @e[type=minecraft:slime]/teleport @e[type=minecraft:slime] ~ -5 ~并使其自动运作,便可高枕无忧。这里比较推荐使用第二种指令,它可以避免产生过多的掉落物,影响游戏进行。

当然,这种方法只是游戏内的首选。生成世界时,把世界表面高度设置为大于40的任何值,你就可以直接使史莱姆失去生成出来的机会。

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