关于三维设计用什么软件软件,靠前的是哪些?

总有萌新在选择建模软件这一步犹豫不决,今天小编就来给大家介绍六款常用的建模软件,希望能为萌新们克服选择困难症献出自己的一份力~

适合专业:动画、影视、游戏、室内设计

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特效等。

Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NT与SGI IRIX操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。

Maya参与制作的电影《星球大战》

Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染,包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画在内的复杂动画建模,Maya都能完成。

Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件

它软件的功能非常齐全,不过软件内置的建模工具包则比较复杂,需要一定时间去适应和学习。

Maya参与制作的电影《魔戒》

适合专业:动画、游戏、建筑

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警11,最后的武士等。

3ds Max参与制作的电影《后天》

3ds Max有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置就已经可以满足学习的需要了。

3ds Max在国内拥有最多的使用者,便于交流,学习教程也比较多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

3ds Max的制作流程十分简洁高效,可以使你很快上手。

3ds Max参与制作的游戏《古墓丽影》

适合专业:设计,动画制作

Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

Blender拥有方便在不同工作情境下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。

Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频。

作为一款免费的开源3D模型设计软件, Blender绝对是预算有限的学生党们的不二之选。

Blender拥有简洁清晰的界面和功能分类,同时操作也十分快捷简单。虽然是免费软件,但 Blender拥有媲美其他收费的建模软件的功能设计。制作和生成的3D模型也丝毫不输给市面上的其他同类软件。

同时,因为是免费软件,在网络上也能同样找到许多其他同样使用Blender的建模爱好者们进行交流和学习。

适合专业:视觉、平面设计

Cinema 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件。由德国Maxon computer开发,以极高的运算速度强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中有优秀的表现,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的車视,可以预见,其前途必将更加光明。

C4D应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用 Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中可以看到C4D的表现是很优秀的。

C4D擅长运动图形数据以及数据可视化处理,是一款稳定性极高的专业软件。

C4D不仅简单易上手,更拥有完备的在线支持服务。在购买软件时,就直接附赠在线教程,还附赠Cineverity网站的会员资格,让你能直接与感兴趣的技术大牛在线交流使用心得。

适合专业:视觉特效制作

OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mentalray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

Houdini是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。

Houdini最主要的应用就是电影电视特效的制作,电影中常见的烟雾、爆炸等等动画特效都可以运用Houdini来进行制作。Houdini在3D建模软件中也是当之无愧的强者之一。

适合专业:3D打印,模型制作

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。

在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。

ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具。它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

以上是6款常用建模软件的简单介绍,其实建模软件是大同小异的,学习一款入了门,再接触其它就会很容易上手。

软件只是工具,不必纠结于选出一款完美的软件,多多尝试新鲜的内容,一项工作可以由多个软件共同完成,实现最好的作品效果!

不过也有小伙伴翻到这里只是想要一个简单粗暴的答案,初学者到底应该从哪一款软件开始呢?

小编的建议是,如果你想系统的学习,作出符合影视、游戏项目需求的高质量作品,那么你可以从Maya入手,毕竟它是许多国际顶流公司都在用的软件,不会错的;如果你单纯的想随便玩玩,那么你可以从Blender入手,免费的开源软件能做到Blender这个地步,的确是香得很!

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Unigraphics UG 是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构,已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。

UG CAM是整个UG系统的一部分,是模具、数控产品加工行业最具代表性的数控编程软件。它以三维主模型为基础,具有强大可靠的刀具轨迹生成方法,可以完成铣削(2.5轴~5轴)、车削、车铣复合、铣车复合、线切割等加工方式的编程。其最大的特点就是UG CAM主要由5个模块组成,即交互工艺参数输入模块、刀具轨迹生成模块、刀具轨迹编辑模块、三维加工动态仿真模块和后置处理模块。可以快速生成合理的刀具轨迹、切削负载均匀、适合高速加工。另外,在加工过程中的模型、加工工艺和刀具管理,均与主模型相关联,主模型更改设计后,编程只需重新计算即可,所以UG编程的效率非常高。

目前西门子公司在UG12.0 ( 包括UG12.0 ) 以后的版本中 ,UG 编程软件在多轴编程加工策略上有很大的更新 ,其中包扣在之前的低版本中没有的联动开粗功能 , 在UG12.0 及以后的版本都有了 , 以及之前低版本没有的三轴高效开粗加工策略 ,在之后的高版本中都有 。 在多轴联动精加工上 , 也有一些低版本没有的比较实用的联动加工策略 。 所以我们在UG 培训上以UG12.0和UG1946 , 这两个高版本为UG 四/ 五轴培训的基础 编程软件 , 其中UG1946 版本是西门子公司升级UG 软件后 ,UG12.0 之后前期高版本中最稳定的。

《NXUG三维建模设计精英班

 初高中、大中专毕业生、工厂普工,想学一门实用技术都可以报名。

全日制,业余制,企业定制班。

小班开课、(理论+案例分析+上机实战+作业指导+经验传授+工程实战+后续技术帮扶),手把手,一对一教学,包学会为止。

可提供学员宿舍,按月收费、就餐在校区食堂费用自理。

45天为一个周期,学不会者、下期免学费继续学习、学会为止。

工业产品设计工程师、外观造型工程师、结构设计师、产品项目工程师、产品绘图员。

教学质量保障:国家公办院校联合培训办学,十多年工厂实战经验老师全职授课,小班教学、授课模式符合实战教学,包教包会,教学课程设置合理,大量工厂案例实战练习,老学员学习其他课程有优惠;

教学环境保障:校园环境优美、学习氛围良好,教学设备齐备、自有三轴-四轴-五轴-车铣复合实训设备,食宿生活条件完善;

教学安排保障:小班教学、每个月15号滚动开班,随到随学、一期学不会者,可免学费学会为止;

结业后续保障:学员完成学业后,推荐就业+后续技术支持+后续课程学习优惠+考证安排

一、UG入门基础及实体应用

熟悉看图,认识三视图标准,UG界面与角色设置、图形显示工具、草图工具、几何约束与尺寸约束技巧等(快捷键的使用),熟练UG软件工作界面和基本命令,了解各类几何体建模方法;

草图绘制,建零件模型 ,制作装配体,制作工程图纸,配合 大量的工厂实际案列讲解;

了解二维曲线和三维曲线在造型中的作用。各种曲面建模方法应用,曲线的建立,曲面实例讲解,QQ造型实例,汽车造型实例,电风扇造型实例,爱心造型实例,耐克造型实例、米老鼠造型实例等等;

体素特征、常用特征、成形特征、参考特征、特殊特征;

边操作、面操作、复制操作、修剪操作、编辑参数、可回滚编辑、位置编辑、重排序、抑制、移除参数、实体密度与回放;

移动面、拉出面、偏置区域、替换面、圆角大小调整等,共面、共轴、相切、对称、平行与垂直的设置;

曲线的构造和编辑、曲面构造的常用类型和方法与曲面编辑方法(多案例实训);

添加零件与约束、自顶向下设计理念与关联设计技巧、装配动画制作、部件族与变形组件装配、装配导航栏的使用;

基本视图、投影视图、局部放大、剖视、半剖、旋转剖、阶梯剖、局部剖、断开剖等视图生成方法与技巧,工程图纸标注方法技巧、装配工程图生成技巧与名细表生成;


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